issue181:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
issue181:blender [2022/05/30 20:02] – auntiee | issue181:blender [2022/06/03 09:53] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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Astuce : si vous voulez déplacer l' | Astuce : si vous voulez déplacer l' | ||
- | Déplacez la sphère et redimensionnez-la en faisant un clic droit. Erm. Pas de redimensionnement. Vous devez regarder la barre sur la gauche et utiliser l' | + | Déplacez la sphère et redimensionnez-la en faisant un clic droit. Erm. Pas de redimensionnement. Vous devez regarder la barre sur la gauche et utiliser l' |
- | Bon, je sais que cela semble confus, mais bientôt ça ne le sera plus. Vous pouvez dire, mais j'ai cliqué sur « miroir | + | Bon, je sais que cela semble confus, mais bientôt ça ne le sera plus. Vous pouvez dire : « mais j'ai cliqué sur "miroir" |
Conseil : Chaque fois que vous faites une erreur sur un objet, allez dans la collection de scènes en haut à droite et supprimez-le. | Conseil : Chaque fois que vous faites une erreur sur un objet, allez dans la collection de scènes en haut à droite et supprimez-le. | ||
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Change to move (G), and move the eyes into place (more-or-less). So you know they are eyeballs later. ** | Change to move (G), and move the eyes into place (more-or-less). So you know they are eyeballs later. ** | ||
- | Il ne semble pas s' | + | Il ne semble pas s' |
Astuce : si vous avez déplacé le mesh, et l'avez reflété, et que vous ne voyez toujours pas le second mesh, reflétez-le sur un autre axe. | Astuce : si vous avez déplacé le mesh, et l'avez reflété, et que vous ne voyez toujours pas le second mesh, reflétez-le sur un autre axe. | ||
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Je veux que vous déplaciez les yeux dans le corps et que vous les positionniez de manière à ce qu'ils dépassent juste ce qu'il faut pour que cela vous convienne. Si vous avez des doutes, utilisez le bouton central de la souris pour faire pivoter votre caméra et utilisez les flèches pour faire glisser les yeux vers l' | Je veux que vous déplaciez les yeux dans le corps et que vous les positionniez de manière à ce qu'ils dépassent juste ce qu'il faut pour que cela vous convienne. Si vous avez des doutes, utilisez le bouton central de la souris pour faire pivoter votre caméra et utilisez les flèches pour faire glisser les yeux vers l' | ||
- | Maintenant le bec, nous pouvons aussi nous en tenir à une forme simple, un cône. Ou je peux vous apprendre à façonner les maillages. C'est ce que nous allons faire. (Si je dépasse l' | + | Maintenant le bec, nous pouvons aussi nous en tenir à une forme simple, un cône. Ou je peux vous apprendre à façonner les maillages. C'est ce que nous allons faire. (Si je dépasse l' |
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OU... | OU... | ||
- | Nous pouvons sélectionner les quatre points avant du maillage, et les réduire jusqu'au point central | + | Nous pouvons sélectionner les quatre points avant du maillage, et les réduire jusqu'à son point central. Quand je dis point central, je veux dire le point orange que vous pouvez voir au milieu du cube. La commande de fusion sera nouvelle pour vous. Elle est facile à retenir : vous appuyez sur la touche M. Passez votre souris sur la toute première option, qui dit « fusionner |
- | Si vous avez vu le film « angry birds », ou si vous avez vu les publicités pour ce film, vous saurez de quoi je parle ; sinon, trouvez-le sur l'internet. L' | + | Si vous avez vu le film « angry birds », ou si vous avez vu les publicités pour ce film, vous saurez de quoi je parle ; sinon, trouvez-le sur l'Internet. L' |
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You can also make your view like mine, simply by clicking on the color of the axis you are working on in the top-right view sphere. If this is too difficult for you, use a cone for a beak - it works just as well. I just want you to be creating, having fun and learning at the same time.** | You can also make your view like mine, simply by clicking on the color of the axis you are working on in the top-right view sphere. If this is too difficult for you, use a cone for a beak - it works just as well. I just want you to be creating, having fun and learning at the same time.** | ||
- | Retour au tutoriel. Vous devez changer de mode - cliquez sur le petit pointeur de la souris dans la barre latérale gauche et cliquez sur votre maillage. Appuyez maintenant sur la touche A. Le maillage entier devrait changer de couleur. Appuyez sur la touche R pour tourner, tapez 45 et appuyez sur la touche Entrée. La pyramide devrait se transformer en diamant. Maintenant, voici le piège dont je parlais. Si vous regardez de face comme moi, la rotation sera correcte, sinon, vous devez appuyer sur X, Y, Z avant de taper l' | + | Retour au tutoriel. Vous devez changer de mode ; cliquez sur le petit pointeur de la souris dans la barre latérale gauche et cliquez sur votre maillage. Appuyez maintenant sur la touche A. Le maillage entier devrait changer de couleur. Appuyez sur la touche R pour tourner, tapez 45 et appuyez sur la touche Entrée. La pyramide devrait se transformer en diamant. Maintenant, voici le piège dont je parlais. Si vous regardez de face comme moi, la rotation sera correcte, sinon, vous devez appuyer sur X, Y, Z avant de taper l' |
- | Vous pouvez également rendre votre vue comme la mienne, simplement en cliquant sur la couleur de l'axe sur lequel vous travaillez dans la sphère de vue en haut à droite. Si cela est trop difficile pour vous, utilisez un cône comme bec - c'est tout aussi bien. Je veux simplement que vous créiez, que vous vous amusiez et que vous appreniez en même temps. | + | Vous pouvez également rendre votre vue comme la mienne, simplement en cliquant sur la couleur de l'axe sur lequel vous travaillez dans la sphère de vue en haut à droite. Si cela est trop difficile pour vous, utilisez un cône comme bec, c'est tout aussi bien. Je veux simplement que vous créiez, que vous vous amusiez et que vous appreniez en même temps. |
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Maintenant, mettons ce truc à l' | Maintenant, mettons ce truc à l' | ||
- | Je vais vous laisser ici, car j'ai dépassé mon espace et je veux laisser de la place aux autres dans le magazine. (Bien que ce soit tellement amusant, je pourrais continuer pendant des jours !). | + | Je vais vous laisser ici, car j'ai dépassé mon espace et je veux laisser de la place aux autres dans le magazine. (Bien que ce soit tellement amusant, je pourrais continuer pendant des jours !) |
Rejoignez-nous dans le prochain numéro pour d' | Rejoignez-nous dans le prochain numéro pour d' | ||
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Des plaintes ? Des compliments ? Faites-nous en part : misc@fullcirclemagazine.org | Des plaintes ? Des compliments ? Faites-nous en part : misc@fullcirclemagazine.org | ||
- | MISE À JOUR : Cette série a été réalisée au cours du deuxième trimestre de 2020, et Blender a sauté de quelques versions depuis, mais je l'ai mise à l' | + | MISE À JOUR : Cette série a été réalisée au cours du deuxième trimestre de 2020, et Blender a sauté de quelques versions depuis, mais je l'ai mise à l' |
issue181/blender.txt · Dernière modification : 2022/06/03 09:53 de andre_domenech