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issue181:blender

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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issue181:blender [2022/05/30 20:02] auntieeissue181:blender [2022/06/03 09:53] (Version actuelle) andre_domenech
Ligne 30: Ligne 30:
 Astuce : si vous voulez déplacer l'objet sélectionné dans un des plans, vous appuyez sur G, suivi de la direction, X, Y, Z, et il ne se déplacera que sur ce plan. J'ai déplacé le mien sur l'axe X, mais cela n'a pas d'importance puisque nous avons une forme identique tout autour. Astuce : si vous voulez déplacer l'objet sélectionné dans un des plans, vous appuyez sur G, suivi de la direction, X, Y, Z, et il ne se déplacera que sur ce plan. J'ai déplacé le mien sur l'axe X, mais cela n'a pas d'importance puisque nous avons une forme identique tout autour.
  
-Déplacez la sphère et redimensionnez-la en faisant un clic droit. Erm. Pas de redimensionnement. Vous devez regarder la barre sur la gauche et utiliser l'échelle pour redimensionner. Cliquez à l'intérieur de la sphère et faites-la glisser. Jusqu'à ce qu'elle ait plus ou moins la taille d'un globe oculaire. Je dis cela car les dessins animés ont des yeux de tailles différentes. Maintenant, la magie. Positionnez l'œil à l'extérieur de votre objet corps, et, en bas à droite, trouvez la clé, « Propriétés de modificateur » et cliquez sur Ajouter un modificateur. Trouvez Miroir et cliquez dessus. Vous devriez voir quelque chose comme l'image montrée en bas à droite.+Déplacez la sphère et redimensionnez-la en faisant un clic droit. Erm. Pas de redimensionnement. Vous devez regarder la barre sur la gauche et utiliser l'échelle pour redimensionner. Cliquez à l'intérieur de la sphère et faites-la glisser. Jusqu'à ce qu'elle ait plus ou moins la taille d'un globe oculaire. Je dis cela car les dessins animés ont des yeux de tailles différentes. Maintenant, la magie. Positionnez l'œil à l'extérieur de votre objet corps, et, en bas à droite, trouvez la clé, « Propriétés de modificateur », puis cliquez sur Ajouter un modificateur. Trouvez Miroir et cliquez dessus. Vous devriez voir quelque chose comme l'image montrée en bas à droite.
  
-Bon, je sais que cela semble confus, mais bientôt ça ne le sera plus. Vous pouvez diremais j'ai cliqué sur « miroir » et rien ne s'est reflété ?+Bon, je sais que cela semble confus, mais bientôt ça ne le sera plus. Vous pouvez dire : « mais j'ai cliqué sur "miroiret rien ne s'est reflété ? »
  
 Conseil : Chaque fois que vous faites une erreur sur un objet, allez dans la collection de scènes en haut à droite et supprimez-le. Conseil : Chaque fois que vous faites une erreur sur un objet, allez dans la collection de scènes en haut à droite et supprimez-le.
Ligne 45: Ligne 45:
 Change to move (G), and move the eyes into place (more-or-less). So you know they are eyeballs later. ** Change to move (G), and move the eyes into place (more-or-less). So you know they are eyeballs later. **
  
-Il ne semble pas s'être reflété, car il se reflète autour du point central à l'intérieur de votre objet. L'origine ou le point de pivot doit se trouver à l'extérieur de l'objet pour que vous obteniez un miroir physique de la forme. Alors, comment peut-on déplacer un objet sans déplacer l'origine ? Tout simplement, vous ne le faites pas - faites à nouveau attention à la terminologie utilisée. Vous devez déplacer le maillage, pas l'objet. Passez donc du mode objet au mode édition et déplacez votre maillage. Maintenant, répétez le miroir.+Il ne semble pas s'être reflété, car il se reflète autour du point centralà l'intérieur de votre objet. L'origine ou le point de pivot doit se trouver à l'extérieur de l'objet pour que vous obteniez un miroir physique de la forme. Alors, comment peut-on déplacer un objet sans déplacer l'origine ? Tout simplement, vous ne le faites pas - faites à nouveau attention à la terminologie utilisée. Vous devez déplacer le maillage, pas l'objet. Passez donc du mode objet au mode édition et déplacez votre maillage. Maintenant, répétez le miroir.
  
 Astuce : si vous avez déplacé le mesh, et l'avez reflété, et que vous ne voyez toujours pas le second mesh, reflétez-le sur un autre axe. Astuce : si vous avez déplacé le mesh, et l'avez reflété, et que vous ne voyez toujours pas le second mesh, reflétez-le sur un autre axe.
Ligne 64: Ligne 64:
 Je veux que vous déplaciez les yeux dans le corps et que vous les positionniez de manière à ce qu'ils dépassent juste ce qu'il faut pour que cela vous convienne. Si vous avez des doutes, utilisez le bouton central de la souris pour faire pivoter votre caméra et utilisez les flèches pour faire glisser les yeux vers l'intérieur. (N'oubliez pas que nous venons de les faire glisser vers l'extérieur, ils peuvent donc être remis en place sans problème). Je veux que vous déplaciez les yeux dans le corps et que vous les positionniez de manière à ce qu'ils dépassent juste ce qu'il faut pour que cela vous convienne. Si vous avez des doutes, utilisez le bouton central de la souris pour faire pivoter votre caméra et utilisez les flèches pour faire glisser les yeux vers l'intérieur. (N'oubliez pas que nous venons de les faire glisser vers l'extérieur, ils peuvent donc être remis en place sans problème).
  
-Maintenant le bec, nous pouvons aussi nous en tenir à une forme simple, un cône. Ou je peux vous apprendre à façonner les maillages. C'est ce que nous allons faire. (Si je dépasse l'espace qui m'est alloué dans le magazine, veuillez envoyer un message au rédacteur en chef pour lui dire que vous aimez cette forme et que nous ne devrions pas la couper - misc@fullcirclemagazine.org) [Quel espace alloué ?  Nous n'avons pas de limite ! Il essaie de monter les lecteurs contre moi - Ronnie]. Vous pouvez utiliser le cône pour faire un bec, si cela vous plaît ; rien n'est figé. La première méthode que vous pouvez utiliser pour créer une forme de bec est de sélectionner le carré frontal du cube et de le redimensionner très petit. Cela crée une forme de pyramide. Il suffit d'aller en mode édition, de sélectionner les quatre points sur chacun des coins du cube, tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée et de le redimensionner une fois que vous avez sélectionné les quatre. En fait, allez-y et essayez maintenant. Maintenez Maj enfoncé, sélectionnez les quatre points noirs et ils deviendront orange. Une fois cela fait, cliquez sur l'échelle et faites glisser votre souris à l'intérieur de la forme.+Maintenant le bec, nous pouvons aussi nous en tenir à une forme simple, un cône. Ou je peux vous apprendre à façonner les maillages. C'est ce que nous allons faire. (Si je dépasse l'espace qui m'est alloué dans le magazine, veuillez envoyer un message au rédacteur en chef pour lui dire que vous aimez cette forme et que nous ne devrions pas la couper - misc@fullcirclemagazine.org) [Quel espace alloué ?  Nous n'avons pas de limite ! Il essaie de monter les lecteurs contre moi - Ronnie.Vous pouvez utiliser le cône pour faire un bec, si cela vous plaît ; rien n'est figé. La première méthode que vous pouvez utiliser pour créer une forme de bec est de sélectionner le carré frontal du cube et de le redimensionner très petit. Cela crée une forme de pyramide. Il suffit d'aller en mode édition, de sélectionner les quatre points sur chacun des coins du cube, tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée et de le redimensionner une fois que vous avez sélectionné les quatre. En fait, allez-y et essayez maintenant. Maintenez Maj enfoncé, sélectionnez les quatre points noirs et ils deviendront orange. Une fois cela fait, cliquez sur l'échelle et faites glisser votre souris à l'intérieur de la forme.
  
  
Ligne 79: Ligne 79:
 OU... OU...
  
-Nous pouvons sélectionner les quatre points avant du maillage, et les réduire jusqu'au point central du maillage. Quand je dis point central, je veux dire le point orange que vous pouvez voir au milieu du cube. La commande de fusion sera nouvelle pour vous. Elle est facile à retenir : vous appuyez sur la touche M. Passez votre souris sur la toute première option, qui dit « fusionner  les sommets sélectionnés » au centre. Cliquez dessus et vous obtiendrez une pyramide. Attendez avant de faire autre chose. +Nous pouvons sélectionner les quatre points avant du maillage, et les réduire jusqu'à son point central. Quand je dis point central, je veux dire le point orange que vous pouvez voir au milieu du cube. La commande de fusion sera nouvelle pour vous. Elle est facile à retenir : vous appuyez sur la touche M. Passez votre souris sur la toute première option, qui dit « fusionner  les sommets sélectionnés » au centre. Cliquez dessus et vous obtiendrez une pyramide. Attendez avant de faire autre chose. 
  
-Si vous avez vu le film « angry birds », ou si vous avez vu les publicités pour ce film, vous saurez de quoi je parle ; sinon, trouvez-le sur l'internet. L'oiseau rouge de l'affiche a un bec en forme de diamant. Un diamant est simplement une pyramide à 45 degrés. Nous pourrons la diviser en deux plus tard. Pour faire pivoter un maillage, nous appuyons sur la touche R, mais c'est ici que vous devez faire attention. Vous devez évaluer autour de quel axe vous devez le faire pivoter. Dans notre cas, c'est simple, si vous le faites tourner autour du mauvais axe, appuyez simplement sur Défaire et essayez à nouveau. Cependant, essayez d'apprendre à faire attention à la couleur des lignes de votre maillage.+Si vous avez vu le film « angry birds », ou si vous avez vu les publicités pour ce film, vous saurez de quoi je parle ; sinon, trouvez-le sur l'Internet. L'oiseau rouge de l'affiche a un bec en forme de diamant. Un diamant est simplement une pyramide à 45 degrés. Nous pourrons la diviser en deux plus tard. Pour faire pivoter un maillage, nous appuyons sur la touche R, mais c'est ici que vous devez faire attention. Vous devez évaluer autour de quel axe vous devez le faire pivoter. Dans notre cas, c'est simple, si vous le faites tourner autour du mauvais axe, appuyez simplement sur Défaire et essayez à nouveau. Cependant, essayez d'apprendre à faire attention à la couleur des lignes de votre maillage.
  
  
Ligne 88: Ligne 88:
 You can also make your view like mine, simply by clicking on the color of the axis you are working on in the top-right view sphere. If this is too difficult for you, use a cone for a beak - it works just as well. I just want you to be creating, having fun and learning at the same time.** You can also make your view like mine, simply by clicking on the color of the axis you are working on in the top-right view sphere. If this is too difficult for you, use a cone for a beak - it works just as well. I just want you to be creating, having fun and learning at the same time.**
  
-Retour au tutoriel. Vous devez changer de mode cliquez sur le petit pointeur de la souris dans la barre latérale gauche et cliquez sur votre maillage. Appuyez maintenant sur la touche A. Le maillage entier devrait changer de couleur. Appuyez sur la touche R pour tourner, tapez 45 et appuyez sur la touche Entrée. La pyramide devrait se transformer en diamant. Maintenant, voici le piège dont je parlais. Si vous regardez de face comme moi, la rotation sera correcte, sinon, vous devez appuyer sur X, Y, Z avant de taper l'angle. +Retour au tutoriel. Vous devez changer de mode cliquez sur le petit pointeur de la souris dans la barre latérale gauche et cliquez sur votre maillage. Appuyez maintenant sur la touche A. Le maillage entier devrait changer de couleur. Appuyez sur la touche R pour tourner, tapez 45 et appuyez sur la touche Entrée. La pyramide devrait se transformer en diamant. Maintenant, voici le piège dont je parlais. Si vous regardez de face comme moi, la rotation sera correcte, sinon, vous devez appuyer sur X, Y, Z avant de taper l'angle. 
  
-Vous pouvez également rendre votre vue comme la mienne, simplement en cliquant sur la couleur de l'axe sur lequel vous travaillez dans la sphère de vue en haut à droite. Si cela est trop difficile pour vous, utilisez un cône comme bec c'est tout aussi bien. Je veux simplement que vous créiez, que vous vous amusiez et que vous appreniez en même temps.+Vous pouvez également rendre votre vue comme la mienne, simplement en cliquant sur la couleur de l'axe sur lequel vous travaillez dans la sphère de vue en haut à droite. Si cela est trop difficile pour vous, utilisez un cône comme becc'est tout aussi bien. Je veux simplement que vous créiez, que vous vous amusiez et que vous appreniez en même temps.
  
  
Ligne 105: Ligne 105:
 Maintenant, mettons ce truc à l'échelle et plaçons-le sur son nez. Comme mon corps est en forme d'œuf et pas tout à fait en forme de poire, je vais devoir maintenant pousser ces formes un peu plus loin dans le corps ; donc il se peut que je doive les mettre un peu à l'échelle pour n'avoir que la quantité que je veux qui dépasse.  Maintenant, mettons ce truc à l'échelle et plaçons-le sur son nez. Comme mon corps est en forme d'œuf et pas tout à fait en forme de poire, je vais devoir maintenant pousser ces formes un peu plus loin dans le corps ; donc il se peut que je doive les mettre un peu à l'échelle pour n'avoir que la quantité que je veux qui dépasse. 
  
-Je vais vous laisser ici, car j'ai dépassé mon espace et je veux laisser de la place aux autres dans le magazine. (Bien que ce soit tellement amusant, je pourrais continuer pendant des jours !).+Je vais vous laisser ici, car j'ai dépassé mon espace et je veux laisser de la place aux autres dans le magazine. (Bien que ce soit tellement amusant, je pourrais continuer pendant des jours !)
  
 Rejoignez-nous dans le prochain numéro pour d'autres manigances de Blender.  Rejoignez-nous dans le prochain numéro pour d'autres manigances de Blender. 
Ligne 111: Ligne 111:
 Des plaintes ? Des compliments ? Faites-nous en part : misc@fullcirclemagazine.org Des plaintes ? Des compliments ? Faites-nous en part : misc@fullcirclemagazine.org
  
-MISE À JOUR : Cette série a été réalisée au cours du deuxième trimestre de 2020, et Blender a sauté de quelques versions depuis, mais je l'ai mise à l'épreuve et elle est toujours valable à 100%.+MISE À JOUR : Cette série a été réalisée au cours du deuxième trimestre de 2020, et Blender a sauté de quelques versions depuis, mais je l'ai mise à l'épreuve et elle est toujours valable à 100 %.
  
issue181/blender.txt · Dernière modification : 2022/06/03 09:53 de andre_domenech