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issue185:jeux_ubuntu

Website: https://stoneshard.com/ Price: $10-25 USD Blurb: “Stoneshard is a challenging turn-based RPG set in an open world. Experience the unforgiving life of a medieval mercenary, travel across the war-torn kingdom, fulfil contracts, fight, mend your wounds, and develop your character without any restrictions.“ Having played the demo two years ago, I thought it may be time to give it another once-over, as it natively supports Ubuntu. Though the game is still in beta, It is quite playable. (There are obviously still bugs). First of all, the game looks gorgeous. A lot of effort has gone into the pixel art. No, seriously, a butt-load. Also it is fun to play. I mean I still play pixel dungeon, for crying in a bucket, and this has way more depth.

Site Web : https://stoneshard.com/

Prix : 10 – 25 $ US

Présentation : « Stoneshard est un jeu de rôle difficile, au tour par tour, qui se passe dans un monde ouvert. Vivre la vie impitoyable d’un mercenaire médiéval, voyager à travers le royaume en guerre, exécuter des contrats, combattre, panser vos plaies et développer votre personnage sans aucune restriction. »

Ayant joué à la démo il y a deux ans, je pensais que le moment était peut-être venu de le regarder à nouveau, car il supporte Ubuntu nativement. Bien que le jeu reste toujours en bêta, il est tout à fait jouable. (Mais il y a, bien évidemment, encore des bogues.)

Tout d’abord, l'apparence du jeu est magnifique. Le pixel art a bénéficié de beaucoup d’efforts. Non, sérieusement, une flopée. Il est divertissant aussi. Après tout, je joue toujours au jeu de pixel dungeon, bon sang, et celui-ci a beaucoup plus de profondeur.

Installation: Both GoG and Steam installers work like a charm on Ubuntu. No need to fuss and even if the web page says Ubuntu 18.04, it works quite fine on other versions. You can grab the demo off Steam if you want to have a go at it, but I will be using the GoG in-development version for this test (version 0.8.0.xx). As with GoG installers, it is a simple next-next-next and you have a desktop icon and you are ready to go. With Steam, the Steam installer did all the heavy lifting and it was also click and play. The game does not seem to be available anywhere else.

Installation

Les installeurs de GoG et de Steam, tous les deux, fonctionnent parfaitement sous Ubuntu. Pas besoin de vous énerver et, même si la page Web indique Ubuntu 18.04, il fonctionne très bien sur d’autres versions. Vous pouvez récupérer la démo sur Steam, si vous voulez l’essayer, mais j’utiliserai la version en développement de GoG (la 0.8.0.xx) pour ce test. Comme c’est le cas des installeurs GoG, c’est simplement suivant-suivant-suivant et vous avez une icône sur le bureau et vous êtes prêt à jouer. Avec Steam, l’installeur a aplani toutes les difficultés aussi et c’était également cliquer et jouer. Le jeu ne semble pas être disponible ailleurs.

Sound: As you may recall from the last review, I stumbled across this title by the soundtrack. Have a listen: https://www.youtube.com/watch?v=Gqu6c-AHLsQ The main theme by Norihiko Hibino – Stoneshard is haunting and AAA game quality. Masterful. Pawel Perepelica provides all the atmospheric music during the game and Kirill Akimov, the little upbeat tavern music. Honestly, I am listening to Neon Abyss OST at the moment, as I need to get up-n-at ‘em, but Stoneshard will be on the menu tonight, mark my words! The voice acting is on par and I like it. Yup, voice acting is rogue-like, though this has RPG elements. Because the game is “early access”, I did have a bug where my sound went away completely. It is fixed by restarting, but we will see when 1.0 rolls around.

Son

Comme vous vous rappeler peut-être de ma dernière critique, j’ai découvert ce titre par hasard, grâce à la bande son. Écoutez-le : https://www.youtube.com/watch?v=Gqu6c-AHLsQ

Le thème principal, Stoneshard, de Norihiko Hibin, d’une beauté troublante, est d’une qualité AAA. Magistral. Pawel Perepelica fournit toute la musique d’atmosphère pendant le jeu et Kirill Akimov, celle, optimiste, de la taverne. Honnêtement, j’écoute actuellement la bande son de Neon Abyss, car je dois me lever et me préparer pour la journée, mais Stoneshard sera au menu cette nuit, croyez-moi ! Les voix sont très bien et elles me plaisent. Ouiap, les voix sont un peu espiègle, bien que le jeu ait des éléments RPG. Puisque le jeu est en « accès anticipé », j’ai rencontré un bogue où mon son a complètement disparu. On le corrige avec un redémarrage, mais on verra lorsque la 1.0 arrivera.

Graphics: This is where the game already shines. Even though the game went for the paper cut-out aesthetic when it comes to animation, it is still a feast for your eyes. They also made their own character portraits. While I am saying all of this, nothing is set in stone, only shards, pun intended, as the disclaimer will tell you. Everything is subject to change before the final release. Things like candles provide light, and the lighting effects can be seen passing close to a light source. Text is nice and clear, in brilliant white, and reactions in bright yellow. Passing behind objects makes them semi-transparent, though it is hard to make out what is hidden sometimes. I have often found a coin (crowns), that I know had dropped, difficult to find behind an object. On the plus side, any weapons and armour that your character equips, is reflected on the graphic, always a nice touch. The “prologue”, aka, the tutorial, has not really changed, but the main game has a lot of changes. The menus are large and informative and easy to navigate, making it simple to pick up and play the game. The HUD is clear and easy to see and navigate, and it does not interfere with the viewport.

Graphismes

C’est ici où le jeu brille déjà. Bien qu'il ait choisi l’esthétique de papier découpé pour l’animation, il reste un délice pour vos yeux. Ils ont également fait leurs propres portraits des personnages. Pendant que j’écris tout cela, rien n’est encore gravé dans la pierre, juste des « shards » (tessons), le jeu de mots est voulu, comme la clause de non-responsabilité vous le dira. Tout peut changer avant la version ultime.

Des éléments comme les bougies fournissent de la lumière et les effets de la lumière peuvent se voir quand vous passez près d’une source lumineuse. Le texte est clair, en blanc brillant, et les réactions sont en jaune éclatant. Le passage derrière des objets les rend semi-transparents, bien qu’il soit difficile parfois de voir exactement ce qui est caché. J’ai souvent trouvé qu'une pièce de monnaie (couronnes) était difficile à découvrir derrière un objet, bien qu'elle soit tombée et que je le sache. Côté positif, toutes les armes et l’armure de votre personnage figurent sur le graphique, ce qui est toujours une touche sympa. Le « prologue », alias le tutoriel, n’a pas vraiment changé, mais le jeu principal a vu une tonne de modifications. Les menus étant grands, informatifs et facilement navigables, il est simple de prendre le jeu et de commencer à y jouer. Le HUD est clair, facile à voir et à naviguer et il ne perturbe pas la vue.

Gameplay: Fun. (Spoiler alert!) I wasn’t going to say more, but the fact that the game comes with a tutorial level that WILL kill you in the end, it beats out other rogue-likes that kill you in the first few turns. You get a chance to experience everything; heh, I got ‘drunk’ twice just to experience the effect (which honestly, was more like a horror game, but interesting none-the-less!). I noticed that there were a lot less ‘diary pages’ laying about, thus not slowing the game down as before. This means the pace of the game is a peppy loot-n-shoot from the old dungeon crawl. If I were to compare it to Dungeon Crawl Stone Soup (often referenced as one of THE top rogue-like games for Linux), I honestly think this feels better, but keeping the same gameplay. I understand the static models, where people try to mimic tabletop gaming, but if you want to immerse the next generation, you cannot have graphics from 1984, sorry Stone Soup. That said, there is a lot of stiff competition out there when it comes to the gameplay and graphics in modern Indie rogue-likes.

Le jeu lui-même

Amusant.

(Attention, j’en dis beaucoup !) Je n’allais pas en dire davantage, mais, en fait, le jeu est livré avec un niveau tutoriel que vous TUERA à la fin, ce qui est mieux que d’autres jeux de type rogue qui vous tuent pendant les tout premiers tours. Vous avez la possibilité de tout expérimenter ; eh, ben, je me suis « soûlé » deux fois juste pour en avoir l’expérience (honnêtement, c’était davantage comme un jeu d’horreur, mais intéressant quand même !).

J’ai remarqué qu’il y a beaucoup moins de « pages de journal » ici et là, ce qui fait que le jeu n’est pas ralenti comme c’était le cas auparavant. Cela signifie que le jeu est rapide et énergique du type loot-n-shoot (piller et tirer) comparé au vieux Dungeon Crawl. Si je devais le comparer à Dungeon Crawl Stone Soup (souvent référencé comme l’un des meilleurs jeu de type rogue pour Linux), je pense honnêtement que celui-ci donne de meilleures sensations, tout en gardant le même gameplay. Je comprends les modèles statiques, où les gens essaient d’imiter les jeux de plateau, mais si vous voulez attirer la prochaine génération, vous ne pouvez pas avoir des graphismes datant de 1984. Désolé Stone Soup. Cela étant dit, beaucoup de concurrence acharnée existe concernant la jouabilité et les graphismes dans les jeux modernes indépendants de type rogue.

I know some of our readers like (even prefer!) a little ‘c’ in the terminal, depicting your character and having their imagination do all the work. Sometimes, I just want to sit back and enjoy, without too much effort, and this scratches that itch. Beware!! The game is addictive, and with all the eye-candy, you may miss supper. I speak from experience, having to drink cold coffee more than once. Overall: The title feels polished and will hopefully get even more polish before the 1.0 release. It feels professional (have a look at the wiki page: https://stoneshard.com/wiki/Stoneshard_Wiki), and make up your mind. I’d say, if you can get a deal on it, take it! The $24.99 at GoG at the time of writing is too rich for my blood, I have other things I can play, like the Amazing (so far) Anvil Saga. There are some nice touches, such as the character selection screen (see tavern image below), where you remain nameless and faceless until you choose your character. So be sure to watch out for that.

Je sais que certains de nos lecteurs aiment avoir (même préfèrent avoir) un peu de « c » dans le terminal, décrivant leur personnage et laissant tout le travail à leur imagination. Parfois, je veux tout simplement m’asseoir, me détendre et m’amuser sans trop d’effort et ce jeu répond entièrement à ces désirs. Faites attention !! Le jeu est accrocheur et, étant donné sa beauté, vous risquez de manquer le dîner. Je parle par expérience, car j’ai dû boire mon café froid plus d’une fois.

Globalement

Le jeu me semble poli et, je l’espère, sera encore plus raffiné avant la sortie de la version 1.0. On a l’impression que c’est professionnel (jetez un œil à la page wiki : https://stoneshard.com/wiki/Stoneshard_Wiki) et décidez vous-même. Je dirais que, si vous pouvez l’avoir pour un bon prix, achetez-le ! Le prix de 24,99 $ US sur GoG au moment où j’écris est nettement trop cher pour moi, car j’ai d’autres jeux auxquels je peux jouer, comme le saga Amazing (jusqu’ici) Anvil.

Il y a quelques touches sympa, comme l’écran de sélection de votre personnage (voir l’image de la taverne ci-dessous), où vous êtes sans nom et sans visage avant de choisir votre personnage. Assurez-vous d’y être attentif.

issue185/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2022/10/03 16:33 de andre_domenech