In 1996, Bethesda Softworks published the second in their nascent Elder Scrolls series of fantasy role-playing computer games, Daggerfall (see FCM137’s Everyday Ubuntu column for details on the game and how to run it in Linux). It came in a now highly-collectible gold holofoil box (I actually have TWO of those boxes), and was advertised as “Your Newest Obsession”, which was a pretty apt claim. The world of Daggerfall, Tamriel, was stunning at the time, if for nothing else, for its sheer scope. As far as I know, it’s still the largest computer game world ever created, with over 60,000 square miles and more than 15,000 towns to explore. First person perspective gaming was still pretty new at the time, and probably fairly low resolution and cartoony looking to modern sensibilities, but it was (and still is) a very entertaining and engaging game. It was also very popular, so Bethesda soon announced a sequel, Elder Scrolls III: Morrowind. Due originally in 2001, Morrowind was repeatedly delayed and rescheduled until it finally came out in 2003.
En 1996, Bethesda Softworks a publié le deuxième jeu de sa série naissante Elder Scrolls, qui est une série fantaisie de jeux de rôles pour ordinateur. Il s’agissait de Daggerfall (voir la rubrique Ubuntu au quotidien dans le numéro 137 du FCM pour des détails sur le jeu et comment l’exécuter sous Linux). Il était livré alors dans une boîte de holofoil en or - ce sont actuellement des pièces de collection (j’ai DEUX de ces boîtes) - et la publicité l'appelait « Votre toute nouvelle obsession », ce qui était assez juste. Le monde de Daggerfall, Tamriel, était époustouflant à l’époque, ne serait-ce que par l’ampleur de son étendue. À ma connaissance, il reste le monde le plus grand jamais créé pour un jeu d’ordinateur, avec plus de 60 000 miles carrés (ndt : environ 96 500 km2) et plus de 15 000 villages à explorer.
Les jeux de perspective subjective étaient encore assez nouveaux à l’époque et sans doute avec une apparence de basse résolution et de la bande dessinée pour les sensitivités modernes, mais c’était (et reste toujours) un jeu très divertissant et attrayant. Il était également très populaire ; ainsi, Bethesda a rapidement annoncé une suite, Elder Scrolls III:Morrowind. Prévu à l’origine en 2001, Morrowind a été reporté à plusieurs reprises et reprogrammé jusqu’à sa sortie en 2003.
An Amazing Upgrade When Morrowind did finally come out, the wide consensus was that it was WELL worth the wait. The graphics were a phenomenal upgrade over the original, the gameplay was much improved, Jeremy Soule’s soundtrack was fantastic, and the game soon became a much-lauded instant classic. The backgrounds and landscapes are particularly great, in my opinion, and hold up pretty well even today. You start out your adventures in a seaside village called Seyda Neen, which has somewhat swampy forests shrouded in fog, pretty realistic looking ground, water, and flora, and human or humanoid figures that are a bit lacking in polygon count, but still look pretty okay in my humble opinion, especially for the time. The voice acting is also on point. It’s actually surprisingly entertaining to simply walk around the town and its environs and just soak up the atmosphere, checking out the fantastic plants and animals, looking at the memorable silt striders, and just virtually living in a compelling and believable fantasy world.
Une mise à niveau époustouflante
Quand Morrowind est enfin sorti, le vaste consensus était qu’il valait VRAIMENT l’attente. Les graphismes présentaient une amélioration phénoménale par rapport à l'original et le jeu même était bien amélioré ; la bande son de Jeremy Soule était fantastique et le jeu est rapidement devenu un classique instantané qui était très encensé. Les arrière-plans et les paysages sont particulièrement géniaux, à mon avis, et sont toujours assez beaux de nos jours.
Vos aventures débutent dans un village balnéaire nommé Seyda Neen, qui a des forêts un peu marécageuses dans la brume, un terrain qui semble assez réaliste, de l’eau et des plantes, ainsi que des figures humaines ou humanoïdes qui manquent un peu de détails, mais dont l’apparence reste assez bonne à mon humble avis, surtout pour l’époque. Les voix sont tout à fait bien. En fait, se promener tout simplement dans le village et ses environs et profiter de l’atmosphère est étonnamment divertissant. Vous investiguez des plantes et des animaux fantastiques, regardez de mémorables marcheurs sur le limon et vous vivez tout simplement virtuellement dans un monde imaginaire très attirant et plausible.
Morrowind had such lasting popularity that there are still active online communities modifying it to this day, particularly upgrading the graphics even more, in order to conform to modern standards. You can play a thoroughly modified Morrowind today and easily believe it’s a fairly current game, rather than a 20-year old one. The game was popular enough to give birth to the also critically-acclaimed Oblivion and Skyrim chapters in the Elder Scrolls series. Getting Started with OpenMW Fortunately, it’s a pretty simple task to play Morrowind on a modern Linux computer, thanks to the existence of OpenMW. OpenMW is an open-source Morrowind implementation that encourages continued modifications and upgrades to the existing Morrowind base. In order to play Morrowind, though, you will need to have the data files, as they are not public domain and cannot be included with OpenMW.
La popularité de Morrowind a tellement duré qu’il existe encore aujourd’hui des communautés actives en ligne qui le modifient ; en particulier, elles améliorent les graphismes encore davantage pour qu’ils se conforment aux normes modernes. Vous pouvez jouer aujourd’hui à un Morrowind complètement modifié et croire que c’est un jeu assez récent, plutôt qu’un jeu de vingt ans. Le jeu était assez populaire pour qu’il soit suivi par les chapitres Oblivion et Skyrim de la série Elder Scrolls. Ils ont aussi plu énormément aux critiques.
Commencer avec OpenMW
Heureusement, il est assez simple de jouer à Morrowind sur un ordinateur moderne sous Linux grâce à l’existence de OpenMW. OpenMW est une implémentation de Morrowind qui est Open Source et encourage des modifications continues et des mises à niveau de la base existante de Morrowind. Toutefois, pour pouvoir jouer à Morrowind, vous aurez besoin des fichiers de données, car ils ne sont pas dans le domaine public et ne peuvent pas être livrés avec OpenMW.
Fortunately, Morrowind is a very inexpensive purchase on GOG.COM, $14.99 at the time of this column’s publishing (it’s actually on sale for only $4.49 as I write, but that will be over long before you see this, dear readers). I have the fully digital GOG version of Morrowind installed on a Windows 10 computer, so I can get the data files needed for OpenMW from that location. Simply drag your Morrowind folder from your Windows PC hard drive to a portable drive (I used a thumb drive, but an external hard drive or an SD/MicroSD card would also work). Once you have the game folder transferred to a folder on your Linux computer’s drive, you’ll be ready to install OpenMW and import the Morrowind data. Installing OpenMW Hit the key combination CTRL-ALT-T on your keyboard. That key combination will start a Terminal command line session. In Terminal, type: sudo apt-get install openmw and hit Enter. Answer any prompts appropriately and OpenMW will be installed.
Heureusement, Morrowind est très peu cher sur GOG.COM, 14,99 $ au moment de la publication de cette rubrique (en fait, au moment où j’écris, c’est en solde à 4,49 $, mais ce sera terminé depuis longtemps quand vous verrez cet article, chers lecteurs). La version complètement numérique de Morrowind est installée sur un ordinateur sous Windows 10 chez moi et je peux récupérer les fichiers de données nécessaires pour OpenMW à partir de cela. Il suffit de glisser votre dossier Morrowind du disque dur de votre Windows PC vers un disque portable (je me suis servi d’une clé USB, mais un disque dur externe ou une carte SD/MicroSD fonctionnerait aussi). Une fois que le dossier du jeu est transféré dans un dossier sur le disque de votre ordinateur Linux, vous serez prêt à installer OpenMW et importer les données de Morrowind.
Installer OpenMW
Appuyez sur CTRL-ALT-T sur votre clavier et une session du terminal en ligne de commande démarrera. Dans Terminal tapez :
sudo apt-get install openmw
et appuyez sur Entrée. Répondre convenablement à toutes les invites et OpenMW sera installé.
Launching OpenMW Now that OpenMW is installed, click the App Drawer (9 white boxes in a grid, bottom left of your screen). Type OpenMW at the top of the screen in the search box. There will be two icons found. Click OpenMW Launcher and the application will launch:
Lancer OpenMW
Maintenant que OpenMW est installé, cliquez sur le tiroir d’applications (9 carrés blancs dans une grille en bas et à gauche de l’écran).
Tapez OpenMW en haut de l’écran dans la zone de recherches. Deux icônes seront trouvées. Cliquez sur OpenMW Launcher et l’application se lancera :
Importing the Game Data Click the Run Installation Wizard button, and the data import process will begin: Click Next to continue: Click browse to find the folder where you placed the Morrowind files. Once you’ve found the folder, navigate into the Data Files subfolder: Within the Data Files folder, you should see an .ESM file. Select the one you want to load (we’ll start with the main Morrowind.esm file here): Once you double-click the .ESM file, the wizard will continue:
Importer les données du jeu
Cliquez sur le bouton Run Installation Wizard (Lancer l’assistant d’installation) et le processus d’importation des données démarrera :
Cliquez sur Next (suivant) pour continuer :
Cliquez sur browse (parcourir) pour trouver le dossier où vous avez mis les fichiers de Morrowind. Une fois le dossier trouvé, allez dans le sous-dossier Data Files (Fichiers de données).
Dans ce dossier, vous devriez voir un fichier .ESM. Sélectionnez celui que vous voulez charger (nous allons commencer par le fichier Morrowind.esm principal).
Une fois que vous aurez double-cliqué sur le fichier .ESM, l’assistant continuera.
Click Next. We’ll go with the default of English, with all due respect to our friends in non-English speaking countries (my French is nowhere near good enough for playing this game: Vraiment, je parle francais comme une vache espagnole!) Click Next again. We’ll continue with the default setting and click Next once more: And we’re done! Click Finish and we’ll be transported to the very doorstep of our upcoming adventure in Tamriel! Next month: Finally, running and playing Morrowind!
Cliquez sur Next. Nous prendrons l’anglais par défaut, avec tout le respect que nous devons à nos amis dans des pays où ils ne parlent pas anglais (mon français n’est pas du tout assez bon pour jouer à ce jeu : vraiment, je parle francais comme une vache espagnole !)
Cliquez sur Next à nouveau. Nous allons continuer avec les paramètres par défaut et cliquer sur Next encore une fois.
Et voilà ! Cliquez sur Finish (Terminer) et nous serons transportés jusqu’au pas de la porte de notre aventure dans Tamriel !
Le mois prochain : enfin, exécuter et jouer à Morrowind.