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issue198:jeux_ubuntu

Website: https://rawfury.com/games/moonstone-island/ Price: About $10 USD Blurb: “Moonstone Island is a creature-collecting life-sim set in an open world with 100 islands to explore. Make friends, brew potions, collect Spirits, and test your strength in card-based encounters to complete your Alchemy training!“ The game has Stardew valley vibes, and what I mean by this is that the game starts out like a farming sim. You wake up, you manage your crops and all the stuff that goes with it. You can upgrade your house, your greenhouse, etc, etc. You can also befriend NPCs, even get romantic with some – if you want to. Enter the pokemon creature collector. The twist is… you get to use certain crops to tame spirits to fight for you in card based battles (the Alchemy part). Enter the card battler. There is also a slight twist here, where certain spirits get certain cards, or should I say, different card pools. This entices you to get other spirits to access other card pools… quite clever. The spirits themselves are rather silly, much like pokemon and then some. There is also the case for the one hundred islands mentioned above; they are procedurally generated and randomly placed, so you will need to explore them too, as resources are scattered among the islands. This is especially true for moonstones – which are very limited per island. If I do not have it wrong, it is one per island. You also need to find new plants to plant, with which to capture the spirits, and these are also usually on another island. (I’m sorry Mario, the princess is in another castle.) You also need to grow, or level up, by finding “power-ups”. As you adventure, you also need to unravel the mystery of the “dark” spirits (the story). There are dungeons scattered around the map that I strongly suggest you complete. You may even be lucky enough to find a moonstone in one of the chests, or some new recipes. Did I mention you can upgrade your spirits?

Site Web : https://rawfury.com/games/moonstone-island/

Prix : environ 10 $ US ou 9,5 €

Présentation : « Moonstone Island est un jeu de simulation de la vie où vous devrez amasser des créatures dans un monde ouvert avec une centaine d’îles à explorer. Vous faire des amis, concocter des potions, collecter des Esprits et tester votre force lors de rencontres basées sur les cartes pour terminer votre formation en Alchimie ! »

Le jeu ressemble à Stardew Valley et ce que cela signifie est que le jeu démarre comme une simulation d’exploitation agricole. Vous vous réveillez, vous gérez vos cultures et tout ce qui va avec. Vous pouvez améliorer votre maison, votre serre, etc., etc. Vous pouvez également devenir ami avec des NPC, même passer un moment romantique avec certaines – si vous voulez. Et le collecteur de créatures de pokemon entre en scène. Là, vous pouvez utiliser certaines cultures pour apprivoiser des esprits afin qu’ils se battent pour vous lors de batailles basées sur des cartes (la partie Alchimie). Et le combattant des cartes entre en scène. Ici, vous verrez que certains esprits reçoivent certaines cartes ou, devrais-je dire, différentes piles de cartes. Cela vous entraîne à obtenir d’autres esprits pour pouvoir accéder à d’autres piles de cartes… très astucieux. Les esprits eux-mêmes sont assez débiles, comme des pokemons et pire encore. Et puis, il y a le cas des 100 îles mentionnées ci-dessus ; elles sont générées procéduralement et placées au hasard. Vous devez les explorer aussi, puisque les ressources sont éparpillées sur les diverses îles. Cela est spécialement vrai pour les pierres de lune qui sont très limitées sur chacune des îles. Si je n’ai pas mal compris, il y en a une par île. Vous devez également trouver de nouveaux plants à planter, avec lesquels vous pourrez capturer les esprits et ceux-ci sont généralement sur une autre île. (Je suis désolé, Mario, la princesse se trouve dans un autre château.) Vous devez aussi grandir vous-même, ou passer au niveau suivant, en trouvant des choses qui s’appellent des « power-ups ». Pendant vos aventures, vous devez également élucider le mystère des esprits « sombres » (l’histoire). Des donjons sont éparpillés sur la carte que je vous suggère fortement de compléter. Il se peut que vous soyez assez chanceux pour trouver une pierre de lune dans l’un des coffres ou quelques nouvelles recettes. Est-ce que j’ai mentionné que vous pouvez mettre vos esprits à niveau ?

You are not confined to the starting island; if you are willing to put some effort in, you can have more farms on other islands. Or… You can Baba Yaga it, and carry a magic house with you, cauldron and all. (Your camp away from camping, you will see what I mean.) Exploring will net you treasure maps that enhance the exploring experience. All the aspects of the game seem well balanced, with no task taking up all your time. I will be upfront and say creature collecting and card battlers are my least favorite game genres; however the farming, coupled with the exploration, makes the game feel fun. You can explore and farm and have a chill experience if you prefer casual, but there is also a lot of content, should you pursue the main quest and all the side quests. Befriending the NPCs also has more options than other similar games. You don’t simply give gifts to be liked, you can also go on dates with NPCs. The dialogue is also better than average, especially when romancing (some options will make you chuckle under your breath). The game does have the pronoun cancer, so you have been warned. Maybe I should have mentioned that in the beginning, and maybe the steam tag should have read LGHDTV+ or whatever. If you want to steer clear of any woke nonsense, maybe do not buy this game. Date locations are also not all the same; you can choose from places like the beach to exotic locations like hot springs, and more. To stay “hip and happening”, the developers / artists equip your dates with nose rings, making them look like cows though, otherwise the portraits are also very good. This is the only area of the game I’d say needs work – more interactions and dialogue options – to get you more invested into the NPCs. Don’t get me wrong, the characters are written very likable and you feel you need more.

Vous n’êtes pas confiné à l’île du départ : si vous voulez y mettre de l’effort, vous pouvez créer d’autres fermes sur d’autres îles. Ou… vous pouvez faire comme Baba Yaga et transporter une maison magique, chaudron compris, avec vous. (Votre campement loin du camping – vous comprendrez ce que je veux dire plus tard). L’exploration vous donnera des cartes de trésor qui enrichiront l’expérience d’exploration.

Tous les aspects du jeu semblent bien équilibrés, et aucune tâche ne nécessite tout votre temps. Je serai franc et vous avouerai que la collection de créatures et les batailles avec des cartes sont les genres de jeu que j’aime le moins ; toutefois, l’agriculture, couplée avec l’exploration, donne la sensation que le jeu est divertissant. Vous pouvez explorer et faire pousser des plants et avoir une expérience détendue si vous préférez un jeu décontracté, mais il y a aussi beaucoup de contenu si vous voulez poursuivre la quête principale et toutes les quêtes annexes. Devenir ami avec les NPC offre également plus d’options que dans d’autres jeux similaires. Il ne suffit pas d’offrir des cadeaux pour plaire, vous pouvez également sortir avec des NPC. Le dialogue est aussi supérieur à la moyenne, surtout quand vous faites la cour à des filles (certaines options vous feront glousser). Le jeu comporte le pronom cancer et vous voilà averti. J’aurais peut-être dû mentionner cela dès le départ et peut-être que la balise Steam devrait dire LGHDTV+ ou autre. Si vous voulez éviter les idioties woke, il ne faudrait peut-être pas acheter ce jeu. Les lieux de vos rendez-vous ne sont également pas tous les mêmes ; vous avez pas mal de choix entre la plage et des emplacements plus exotiques comme des sources chaudes et plus encore. Pour rester à la pointe des choses, les développeurs/artistes donnent à vos copines un anneau dans le nez, les faisant ressembler à des vaches ; autrement, les portraits sont aussi très bons. C’est le seul domaine du jeu qui, à mon avis, a besoin de plus de travail – davantage d’interactions et d’options de dialogue – pour que vous deveniez vraiment intéressé par les NPC. Ne vous méprenez pas : les personnages sont écrits pour être sympathiques et vous avez l’impression de vouloir en rencontrer davantage.

My other criticism is that the sprites feel 8-bit (they are not). It may be a conscious design decision, but I think it looks ugly in an otherwise polished world. I feel that one up, say 16-bit, (smaller pixels), could have made this game stand out graphically too. It is an ambitious project that comes together nicely… but nothing really stands out.

Mon autre critique est que les esprits donnent l’impression d’être en 8-bit (ils ne le sont pas). Cela est peut-être dû à une décision réfléchie des concepteurs, mais je pense que c’est laid dans un monde qui est, autrement, poli. Je pense qu'une avance d'un pas, disons vers le 16-bit (les pixels sont plus petits), aurait rendu ce jeu très impressionnant du point de vue des graphismes aussi. Il s’agit d’un projet ambitieux qui regroupe les choses de façon sympa…, mais rien n’est vraiment très impressionnant.

Usually with a sim game there is something that you really, really like to continue grinding. Otherwise the fun dies to repetitiveness. As I mentioned before, the farming and exploration is offset against the creature collector and card battler, and I think the creature collector and card battler is weak enough to bring down the pluses of the other two. (I may not like the genre, but I know what makes a good one.) I will tell you why. Deck builders need rare and unique cards, to keep you reaching for more. Each spirit has its own type of deck, but there are no special cards that would slot into any deck or make your creature unique. I had trouble trying to figure out why I would keep / need some of the spirits as they are the same as the next, or do not do anything really useful. Dungeons are copypasta stamped out, with no real variety, a crying shame. One thing I did not talk about is the skills tree, as we are all familiar with them. Skills should carry throughout the game, but some assist only in the beginning and are useless afterwards. I feel consistency is lacking. On the plus side, the game is colorful, and the animations look good. The card battler gets better over time and can be really fun (other than what I have mentioned before), and it is very reasonably priced for a new (2023) game. If you feel you want to get this game, it is available for Linux via Steam.

Généralement, avec un jeu de simulation, quelque chose vous fait continuer à essayer de réussir encore et encore. Sinon, l’amusement est tué par toutes les répétitions. Comme je l’ai déjà mentionné, l’agriculture et l’exploration sont contrebalancées par le collecteur des créatures et le batailleur des cartes et je pense que ces deux-ci sont assez faibles pour réduire les plus des deux autres. (Je peux ne pas aimer le genre, mais je sais ce qui le rend bon.) Je vais vous dire pourquoi. Les gens qui créent les paquets de cartes ont besoin de cartes rares et uniques pour que vous n’arrêtiez pas d’en tirer davantage. Chaque esprit a son propre type de paquet, mais il n’y a pas de cartes spéciales qui iraient dans n’importe quel paquet ou rendraient votre créature unique. J’avais du mal à comprendre pourquoi je garderais/aurais besoin de certains des esprits, car ils sont les mêmes que les prochains ou ne font rien de vraiment utile. Les donjons sont des copiés-collés, sans vraie variété, et c’est honteux. Une chose dont je n’ai pas parlé est l’arbre des compétences, car nous les connaissons tous. Les compétences devraient durer pendant tout le jeu, mais certaines aident seulement au début et deviennent inutiles ensuite. J’ai l’impression qu’il n’y a pas de cohérence.

Côté positif, le jeu est très coloré et les animations sont bien faites. Le batailleur des cartes s’améliore au fil du temps et peut être très amusant (à part que ce que j’ai déjà mentionné). Enfin, le prix de ce nouveau jeu (de 2023) est très raisonnable.

Si vous sentez que ça vaut le coup d’obtenir ce jeu, il est disponible pour Linux sur Steam.

issue198/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2023/11/01 11:07 de andre_domenech