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issue211:jeux_ubuntu

Nintendo has a series of games, the “wars” series, the last being a reboot of Advance wars on the Switch. The game describes itself thus: Welcome to Warside, the fast-paced turn-based tactics game. With a single-player story campaign, multiplayer support, and a built-in map editor, the fight for victory never ends. Choose your Commander, assemble your forces, and battle your way to victory. I tried to run this demo in Wayland and Xorg mode, but the demo would immediately lock up and disable my mouse buttons. I had to wait one minute for it to die. This one had to be uninstalled without launching once. I then moved on to the next one, Broken Alliance. They say this about the game: From the makers of Death and Taxes comes a turn-based adventure-strategy game. Choose your faction and attempt to harness the vast power of magic to save your dying world. The way you play determines the sacrifices and consequences you have to endure, shaping your personal storyline.

Nintendo a une série de jeux, la série « guerres » (wars), la dernière étant un redémarrage de Advance wars sur le Switch.

Le jeu se décrit ainsi : « Bienvenue à Warside, le jeu rapide de tactiques au tour par tour. Avec une histoire de campagne pour un joueur seul, du support pour de multiples joueurs et un éditeur de cartes intégré, la bataille pour la victoire ne se termine jamais. Choisissez votre Commandant [Ndt : le jeu existe en français], rassemblez vos forces et combattez jusqu’à la victoire. »

J’ai essayé de faire tourner cette démo dans les modes Wayland et Xorg, mais la démo se gelait tout de suite et désactivait les boutons de ma souris. J’ai dû attendre une minute avant qu’elle ne meure. J’ai dû désinstaller cette démo-ci sans l’avoir lancée une seule fois.

J’ai ensuite continué avec le jeu suivant, Broken alliance [qui existe en français aussi]. Voici ce qu’ils disent de ce jeu : « Des fabricants de Death and Taxes, vient un jeu d’aventure et de stratégie en tour par tour. Choisissez votre faction et essayez d’exploiter la puissance énorme de la magie pour sauvez votre monde mourant. Votre façon de jouer détermine les sacrifices et les conséquences que vous devez endurer, donnant corps à votre intrigue personnelle. »

My first thought upon seeing this was, low budget, Heroes of Might and Magic (HOMM). In a way it is, and in a way it is not. The minimum specs are: OS: Ubuntu 16.04+ Processor: i3 or equivalent Memory: 2 GB RAM Graphics: Integrated graphics or GPU with at least 512 MB of VRAM Storage: 4 GB available space While this is a small studio producing this game from Estonia, the game(demo) is fully voice acted it seems. Said voice acting is also of a high grade, though there are a few odd pronunciations. The graphics are what jumps out when you start the demo.

Quand je l’ai vu, j’ai tout de suite pensé budget limité, Heroes of Might and Magic (HOMM). En quelque sorte, le jeu l’est et, en quelque sorte, il ne l’est pas.

Les spécifications minimales sont : OS : Ubuntu 16.04+ Processeur : i3 ou équivalent Mémoire : 2 Go de RAM Graphismes : carte graphique intégrée ou GPU avec au moins 512 Mo de VRAM Stockage : 4 Go d’espace disponible

Bien que le jeu soit produit par un petit studio en Estonie, le jeu (démo) semble utiliser des voix d’acteurs partout. Ces voix sont également très bien faites, malgré quelques prononciations bizarres.

Les graphismes sont ce qui vous saute aux yeux qu’on vous démarrez la démo.

Instead of inky blackness, the fog of war is filled with ‘stars’(?), making it feel like you are exploring, instead of simply revealing tiles. It has a rich colour palette, and is very detailed for a low-res (even though it is played in high-res) game. What lets it down is the yucky 8-bit font. Though I loved the HOMM series, the thing I did not like was that buildings and mountains were smaller than my character, making things feel odd. Here, we have the same thing; however, this time, your “hero” moves about the map in a board-game fashion, as if it were a miniature on a map. This fools one’s brain a bit and then you don’t mind the lopsided scaling. The character portraits need work, because it looks like something I would draw and I’m not artistic at all. That said, it is early access and there are a few things that need work. For instance, look at the mouse pointer in the image above. It almost blends in with the map. I realise they are sticking to a palette, but losing one’s mouse pointer can be frustrating. Speaking of palette choices, the palettes for the different biomes are well thought out and bring a sense of foreign-ness to each.

Au lieu d’être d'un noir d’encre, le brouillard de la guerre est rempli d’« étoiles » (?), ce qui vous donne l’impression d’être en train d’explorer les lieux au lieu de tout simplement révéler les tuiles. La palette des couleurs est très riche et c’est très détaillé pour un jeu en basse résolution (bien qu’il soit joué en haute résolution). Ce qui le dénature est l'affreuse police 8-bit. Bien que la série HOMM m’ait beaucoup plu, ce que je n’aimais pas était que les bâtiments et les montagnes étaient plus petits que mon personnage, ce qui rendait les sensations bizarres. Ici, c’est la même chose : toutefois, cette fois-ci, votre « héros » se déplace sur la carte à la façon d’un jeu de plateau, comme si c’était une miniature sur une carte. Cela berne votre cerveau un peu et ensuite la mise à l’échelle inégale ne vous gêne plus.

Les portraits des personnages doivent être travaillés, parce que ça ressemble à quelque chose que, moi, je dessinerais et je ne suis pas du tout un artiste. Cela étant dit, c’est en accès anticipé et il y a plusieurs choses qui doivent être travaillées. Par exemple, regardez le pointeur de la souris dans l’image ci-dessus. Il fait presque partie de la carte. Je sais bien qu’ils restent avec une palette, mais perdre le pointeur de son souris peut être frustrant. À propos de choix de palette, les palettes pour les différents biomes sont très bien pensées et apportent une sensation d’étrangeté à chacun.

One can zoom in, quite far, and zoom out, quite far, giving the game a sense of scale. It does feel blocky when zoomed in all the way, and it looks better zoomed out all the way. You will also notice that blocks (the map is made up of blocks) do not repeat. Even if some of the graphics do, we do not get that cookie-cutter, stamped out feeling, making the game feel hand crafted. Procedural generation is the crypto or ai of games. While it has its place, it does not need to be shoved into everything. I have already mentioned that the game is voice acted, which is great. I am also happy to report that the music is also really good, in the same way that HOMM music was good. It also has that harpsichord-type/bell-type sound played at just the right tempo to feel haunting with the strings extending the feeling. The only thing I turned down a bit was the ambient sounds (I enjoyed the BGM), as the eagle sound on the first map repeated a bit too many times for my liking, and the rushing water was a bit loud (I did not turn it off). They did not have a press kit on their website, so I cannot tell you much about the music or composer.

On peut zoomer vers l’avant très loin et zoomer en arrière très loin, ce que donne au jeu un sens de l’échelle. Quand on fait un zoom maximum en avant, on a l’impression de blocs et l’apparence est mieux quand c’est zoomé à l’arrière complètement. Vous remarquerez aussi que les blocs (la carte est composée de blocs) ne se répètent pas. Même si quelques graphismes se répètent, nous n’avons pas la sensation d’une systématisation, ce qui fait qu’on a l’impression que le jeu a été fait à la main. Le génération procédurale est la crypto ou l’IA de jeux. Alors que ça peut être utile, ce n’est pas la peine de l’utiliser partout.

J’ai déjà dit que le jeu a des voix d’acteurs, ce qui est génial. Je suis heureux de pouvoir dire également que la musique est aussi très bonne, de la même façon que la musique de HOMM était bonne. Elle comporte aussi le son du type harmonicorde/clochette qui est joué au tempo exact pour donner l’impression d’être envoûtant et les cordes continuent la sensation. La seule chose dont j’ai baissé un peu le volume était les sons ambiants (la musique de fond m’a plu), mais le son de l’aigle sur la première carte s’est répété trop de fois à mon goût et l’eau vive était un peu trop forte (je ne l’ai pourtant pas éteint). Il n’y a pas de dossier de presse sur leur site Web et je ne peux pas vous en dire beaucoup concernant la musique ou son compositeur.

The gameplay feels rather similar to HOMM with a character on an overworld map that collects resources, and combat on a hex grid with the two opposing armies facing off against each other on opposite sides of the screen. I mean, why mess with reinventing the wheel? Unlike (like?) HOMM, your character can travel only on roads, but there are times when the pathfinding will cut corners, which is a nice touch. I would like to see some light sources and shadows; I mean the game is made with Unity, because as it stands now, it feels like a high resolution DOS game. I had fun, I mean the game is a fun, nostalgic romp, that held my interest, but the demo does not show off any innovations or inventions. I fear that may be the downfall in the end. The game has no price set yet, but I doubt I will pay full price. It needs something… I cannot say what, if they want full price from me. Maybe the story is great? We would have to see. I would really like this game to stand out, don’t get me wrong, as there is a lot of promise here. The game installed via Steam and worked like a bomb on Ubuntu 20.04

Le jeu même semble assez similaire à celui de HOMM avec, sur une carte du monde, un personnage qui ramasse des ressources et il y a des combats sur une grille hexagonale pendant lesquels deux armées s’affrontent sur les côtés opposés de l’écran. Pourquoi diable essayer de réinventer la roue ? Contrairement à (comme ?) HOMM, votre personnage ne peut voyager que sur des routes, mais il y a des moments où la recherche d'un autre chemin vous économisera du temps, ce qui est sympa.

J’aimerais y voir des sources de lumière et des ombres ; après tout, le jeu est fait avec Unity, parce que tel qu’il est actuellement, on a l’impression d’un jeu DOS en haute résolution.

Je me suis amusé. En fait le jeu est une farce nostalgique et amusante, qui m’a intéressé, mais la démo ne met aucune innovation ou invention en valeur. J’ai peur que, à la fin, cela cause sa perte. Il n’y a pas encore de prix affiché, mais je ne pense pas payer la somme complète. Il a besoin de quelque chose… Je ne peux pas dire quoi, s’ils veulent que je paie le prix complet. Il se peut que l’histoire soit géniale ? Ça reste à voir. Ne vous méprenez pas, j’aimerais vraiment que ce jeu se détache d’autres, car il me donne de grandes espérances.

Le jeu s’est installé via Steam et a fonctionné comme une bombe sur Ubuntu 20.04.

issue211/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2024/12/06 15:52 de andre_domenech