Website: https://mad-cookies.itch.io/cardbob Price: $9.99 Steam and GoG Blurb: “Explore sci-fi dungeons, collect loot, and negotiate the highest prices in this action roguelite, set in a 3D cardboard world. Grow stronger with each attempt. Be the unlikely hero.“ So you are a cardboard robot, who finds a dungeon entrance in his room. What do you mean, you need a story to enjoy mindless violence? This is a game that previously gave me issues extracting the content, but with engrampa installed and all my compression programs to boot, I am cardbob-less no more! Yay! Though, now I wonder where my bob card is (banking card for kids). At first, I was, like, this dude is stiff, but you are cardboard. So the stiff character is given a pass.
Site Web : https://mad-cookies.itch.io/cardbob
Prix 9,99 $ sur Steam et GoG
Présentation : « Explorer des donjons sci-fi, ramasser du butin et négocier les prix les plus élevés dans cette action roguelite, qui se déroule dans un monde de carton en 3D. Devenir plus fort après chaque tentative. Soyez le héros improbable. »
Bon. Vous êtes un robot en carton, qui trouve l'entrée d'un donjon dans sa chambre. Qu'est-ce que ça veut dire ? Il vous faut une histoire pour pouvoir vous amuser avec la violence aveugle ? C'est un jeu qui, auparavant, m'a causé des problèmes d'extraction du contenu, mais étant donné que j'ai installé engrampa et tous mes programmes de compression en plus, cardbob ne me manque plus ! Yay ! Bien que, maintenant, je me demande où se trouve ma carte bob (une carte bancaire pour les gosses).
Au départ, je me disais que ce mec était rigide, mais vous êtes fait de carton. Ainsi, le personnage rigide est excusé.
Installation: The game is a whole 240MB, which gets a giant thumbs up from me. It uses the standard GOG games installer, giving one a next-next Windows experience. There were no issues here. Once installed, the game did try its luck with port 57343 for some reason, but on 127.0.0.1, and once only. This makes me think it has something to do with the Godot Engine, rather than anything nefarious. (If you block this request, the game does not start.) However, I kept Ubuntu on “flight mode”, just in case. First Impressions: I am biased when it comes to isometric games. I love ‘em to bits. The look is consistent, with cardboard rimming the playing area (even though the text and interface spots are very “electronic”, to remind you that CardBob is in fact, a robot). The movement feels smooth, and the controls feel responsive, even though I’m faffing my way around with the trackpad, as I’m too lazy to go find batteries for my mouse.
Installation
Le jeu entier fait un grand 240 Mo, ce qui vaut mes applaudissements géants. Il utilise l'installeur standard des jeux GOG, ce qui vous donne une expérience de fenêtre suivant-suivant. Il n'y a aucun problème.
Une fois installé, le jeu a voulu tenter sa chance avec le port 57343 pour une raison quelconque, mais sur 127.0.0.1 et une seule fois. Cela me fait penser que c'est peut-être à cause du moteur Godot, plutôt que quelque chose de néfaste. (Si vous bloquez cette demande, le jeu ne démarre pas.) Toutefois, j'ai gardé Ubuntu en « mode avion » au cas où.
Mes premières impressions :
Je suis partial aux jeux isométriques. Je les aime un max. L'apparence est consistante, avec du carton qui entoure la zone du jeu (bien que le texte et les illustrations de l'interface soient très « électroniques », pour vous rappeler que CardBob est, en fait, un robot). Les déplacements sont fluides et les contrôles ont l'air de bien répondre, malgré le fait que je ne joue pas du tout bien avec le pavé tactile, étant trop paresseux pour aller chercher des batteries pour ma souris.
With a flimsy premise that I gave you earlier, you might think, well what is the point? You see, the game puts you in the shoes of Cardbob, a hi-tech card-board robot with access to a mysterious dungeon system in his basement. You collect items to sell to traders later on. You have to negotiate for the best price when selling the dungeon items to NPCs. The description says: Look after your shop in a sci-fi cardboard universe? (Yup, made me curious too!). Go on dungeon runs to collect rare items and negotiate their price with traders. Meet security robots that try to stop you, bosses, and unique types of rooms! Grow stronger (??) and become the top trader in the town of neon lights and cardboard robots. And don’t get wet, I suppose? Gameplay: The game controls with the standard WASD keys and a mouse or a controller. It very much feels like an eggsbox or praystation game. Your character has a long-range and short-range attack, with either the left or right click. This is where I ran into my first issue, in the training ground. (Feel free to read the rest of the paragraph in Skeletor’s voice). You see, when I go down to beat the kidnapped kids in my basement, sometimes one gets in the way and catches a stray shot from my belt, but I always end up getting my target; here it seems CardBob’s targeting system and mine do not overlap.
Avec la prémisse légère que je vous ai donnée plus tôt, vous pourriez vous demander quel en est l'intérêt ? Vous voyez, le jeu vous met dans les chaussures de Cardbob, un robot hi-tech en carton avec un accès à un système mystérieux de donjons dans son sous-sol. Vous ramassez des choses que vous vendrez à des traders plus tard. Vous devez négocier le meilleur prix quand vous vendez des choses aux NPC. La description dit : vous occuper de votre magasin dans un univers sci-fi en carton ? (Ouiap, cela a augmenté ma curiosité !) Faites des tournées dans le donjon pour ramasser des éléments rares et négocier leur prix avec des traders. Rencontrez des robots de sécurité qui essaient de vous arrêter, des patrons et des salles aux genres uniques ! Devenez plus fort (??) et devenez le meilleur trader de la ville des lampes au néon et des robots de carton. Et, je suppose, vous ne vous mouillez pas ?
Le jeu même :
On contrôle le jeu avec les touches standards WASD et une souris ou un contrôleur. Cela donne l'impression d'un jeu de boîte d'œufs ou de praystation. Votre personnage peut attaquer de loin ou de près avec, soit un clic gauche, soit un clic droit. Et c'est là que j'ai rencontré mon premier problème, sur le terrain d’entraînement. (Vous êtes libre de lire le reste du paragraphe avec la voix de Skeletor.) Vous voyez, quand je descends pour battre les gosses kidnappés dans ma cave, parfois l'un d'eux se met sur mon chemin et reçoit une balle perdue de ma ceinture, mais je touche toujours ma cible à la longue ; ici, il semblerait que le système de visée de CardBob et le mien ne se chevauchent pas.
It is not clear what motivates and drives our cardboard robot to harm others, but they did mention running a shop. Is it social commentary on how we profit on the deaths of others, or simple terrorism? I mean CardBob wears erasers for shoes, is it to erase his footprints as he makes them, or is it to erase his past, like it never happened? Then did he really target the wrong training dummy or are we judging him? Graphics: The game is visually impressive, with good-looking dungeons that appeal to my nostalgia, where in my younger years, I would build dungeons from cardboard for DnD sessions. It is a mixed bag though, with some low-poly stuff mixed into the soup that make up this game. I love that when you “die” in the dungeon, the cut scene is of a long sleek car pulling up and tossing you to the curb, before driving off. My fans did go from zero to full taps when I entered the dungeon, but I did have my Nvidia server settings set to “performance”, so there’s that…
Ce qui motive et pousse notre robot en carton à porter atteinte à d'autres n'est pas clair, mais il a été fait mention d'une gestion de magasin. S'agit-il d'un commentaire social sur comment nous bénéficions de la mort des autres, ou d'un simple terrorisme ? Après tout, CardBob porte des gommes comme chaussures. Est-ce pour effacer ses empreintes au fur et à mesure, ou est-ce pour effacer son passé, comme si cela n'avait jamais eu lieu ? Puis, est-ce qu'il a vraiment pris le mauvais mannequin de formation pour cible ou sommes-nous en train de le juger ?
Graphismes :
Visuellement, le jeu est impressionnant, avec de beaux donjons qui plaisent à ma nostalgie, car, quand j'étais bien plus jeune, je construisais des donjons à partir de cartons pour des sessions de DnD. Pourtant c'est mélangé avec un peu de trucs en moins bien dans la soupe qu'est ce jeu. J'aime que, quand on « meurt » la scène vidéo soit celle d'un longue voiture profilée qui s'arrête pour vous balancer sur le trottoir, avant de s'en aller. Mes fans sont passés de zéro à des applaudissements nourris quand je suis entré dans le donjon, mais c'est vrai que les paramètres de mon serveur Nvidia étaient réglés sur « performance », alors…
Sound: There are tunes for every occasion, and I love it. Enter a new area and you are treated to a new tune. The sounds felt a bit underwhelming, though. When you enter the first Dungeon, there are these… well let’s call them tanks for now, that fire cannon balls at your character. I would have preferred a bit more punch, I mean those are bombs after all. Bombs explode and have thud and crash sounds, not pops. My sword, “the chopstick”, also needs a satisfying sound when hitting enemies, even if it is the plink of a chopstick, you know what I mean? I don’t expect it to drown out the music, but keep me interested. Conclusion: I’m not sure what the game was trying to be, or what the original plan was, but it does feel like a mish-mash of ideas, with no clear intent. That said, it is some mindless fun and that is all that counts (he says looking at the clock and it says 23:10 already). With the fun, there was also some frustration, especially with the pathing of my chopstick, not returning to my character immediately, but taking the long way home, smelling the flowers in the fields where I was two seconds ago. This lazy pathing and slow return did not make the game feel ‘fast-paced’, rather dreamy and ‘floaty’. Nothing jumped out at me, everything felt middle of the road and I don’t know if I did something wrong, or I’m just bad at video games, but I did not get to run my “shop” as I was promised. I will play this some more, just for the playing sake, instead of playing and analyzing everything and dying, while looking around. (The cardboard world is fascinating.) The gameplay is there.
Le son :
Il y a une mélodie pour chaque occasion et je l'aime. Quand vous entrez dans une nouvelle zone, vous avez droit à une nouvelle mélodie. Cela étant dit, les bruitages étaient un peu décevants. Quand vous entrez dans le premier donjon, il y a ces… appelons-les des tanks pour le moment, qui envoient des boulets de canon sur votre personnage. J'aurais préféré un plus d'oomph, car, après tout, ce sont des bombes. Des bombes explosent et font des bruits sourds et des crashs, pas des pops. Mon épée, « la baguette », a également besoin d'un bruit satisfaisant quand je cogne des ennemis avec, même s'il s'agit du « plink » d'une baguette, vous comprenez ? Je ne m'attends pas à ce qu'elle étouffe la musique, mais entretient mon intérêt.
Conclusion :
Je ne suis pas sûr de ce que le jeu essayait d'être, ou du plan original, mais il donne l'impression d'être un méli-mélo d'idées sans intention claire. Cela étant dit, c'est un divertissement assez idiot et c'est tout ce qui compte (dit-il en regardant l'horloge qui indique déjà 23 h 10). Avec l'amusement, il y avait aussi un peu de frustration, surtout avec le cheminement de ma baguette, qui ne revenait pas tout de suite à mon personnage, mais prenait le long chemin pour la maison, y humant les fleurs dans les champs où j'étais il y a deux secondes. Ces chemins paresseux et retours lents ne donnaient pas au jeu la sensation d'être éffrené, mais plutôt une rêverie qui flottait. Rien ne m'a sauté dessus, tout donnait une impression moyenne et je ne sais pas si je faisais quelque chose de façon mauvaise ou si je suis tout simplement un mauvais joueur de jeux vidéo, mais je n'ai jamais pu gérer mon « magasin » comme promis.
Je vais y jouer un peu plus, juste par souci de jouer, au lieu de jouer et de tout analyser et de mourir tout en regardant autour de moi. (Le monde de carton est fascinant.) C'est là, le jeu.