Website: https://triomatica.games/boxville2/ Price: $5-7 USD Blurb: “Two can friends had an important job from the mayor to set up fireworks for the city's celebration. But due to a mistake, the fireworks went off wrong, causing chaos in the city. Worse, one of the friends went missing. Now, the main character, a red can, has to explore different areas and secret spots in Boxville and even travel outside the city to fix everything and find his friend.“ I will say that I’m surprised that this game got a sequel. This may be that people are looking elsewhere for their gaming fixes, with the AAA studios pushing political messages in their games. People want to play games to have fun and take their minds off the crap in the real world, not be force-fed political propaganda. While *I failed to see the “fun” in this title, others may find it to be so, as the steam reviews are positive.
Site Web : https://triomatica.games/boxville2/
Prix : 5-7 $ US
Présentation : « Deux amis canettes avaient reçu une mission importante du maire : installer des feux d’artifice pour les festivités de la ville. Mais suite à une erreur, les feux d’artifice ont mal tourné, semant le chaos dans la ville. Pire encore, l’un des amis a disparu. Le personnage principal, une canette rouge, doit désormais explorer différentes zones et recoins secrets de Boxville, et même voyager hors de la ville pour tout réparer et retrouver son ami. »
Je suis surpris que ce jeu ait eu droit à une suite. C’est peut-être parce que les joueurs cherchent ailleurs leur bonheur, les studios AAA diffusant des messages politiques dans leurs jeux. Les gens veulent jouer pour s’amuser et oublier les tracas du monde réel, pas pour être gavés de propagande politique. *Je n’ai pas vu le côté « fun » de ce titre, mais d’autres le trouveront peut-être, car sur Steam les critiques sont positives.
Installation: The GOG installer works like a charm under Ubuntu 24.04, the minimum specs are also the recommended specs as the game does not require a lot to run. The game is also available on the Epic game store, but they do not offer a Linux version. You can install the demo on Steam right now. Recommended system requirements: System: Ubuntu 20.04 or newer Processor: Intel Core i3 Memory: 2 GB RAM Graphics: Integrated Disk space: 2 GB of available space You can launch it from the menu, once done.
Installation
L'installeur GOG fonctionne parfaitement sous Ubuntu 24.04. La configuration minimale requise est également recommandée, car le jeu ne requiert pas beaucoup de ressources. Le jeu est également disponible sur l'Epic Games Store, mais il ne propose pas de version Linux. Vous pouvez installer la démo sur Steam dès maintenant.
Configuration système recommandée : Système : Ubuntu 20.04 ou version ultérieure Processeur : Intel Core i3 Mémoire : 2 Go de RAM Carte graphique : Intégrée Espace disque : 2 Go d'espace disponible
Une fois l'installation terminée, vous pouvez lancer le jeu depuis le menu.
Graphics: This Indie title looks gorgeous (old-style soviet cartoons meet Machinarium if I had to give a one-liner). The cans look like they are going to leap off the screen at any moment, with hand-drawn backgrounds that are interesting. The animation is a little bit stiff, but as I may have pointed out, not a AAA-title, and if they were going for the retro soviet-era cartoons, they hit the nail on the head. The quests or hints to the current puzzle are hand drawn, giving the game a personalized feel, though later on there are different quests/hints/puzzle indicators, whatever you want to call them. A lot of the game is however cute as a button, with a blue can and his “dog”, a tuna can, who plays fetch in one scene, for instance.
Graphismes
Ce jeu indépendant est magnifique (un mélange de dessins animés soviétiques à l'ancienne et de Machinarium, si je devais résumer). Les canettes semblent sur le point de surgir de l'écran à tout moment, avec d'intéressants arrière-plans dessinés à la main. L'animation est un peu raide, mais comme je l'ai peut-être souligné, ce n'est pas un titre AAA, et s'ils avaient opté pour les dessins animés rétro de l'époque soviétique, ils auraient visé juste.
Les quêtes ou indices du puzzle actuel sont dessinés à la main, ce qui confère au jeu une touche personnelle, même si, plus tard, on trouve différents indicateurs de quêtes, indices ou puzzles, peu importe comment on les appelle.
Une grande partie du jeu est cependant adorable, avec une canette bleue et son « chien », une boîte de thon, qui joue à rapporter dans une scène, par exemple.
Sounds: The game relies on ASMR-type sounds to draw you into the game, and while it does work, the sounds need to be normalized as some are too loud and some too soft, meaning that when you pump up the volume for the soft ones, the others become irritating. The sounds are “real” too, meaning that when the can flips his lighter, you hear a lighter flip, not an approximation or a stand-in sound. I was a bit disappointed to hear a drone sound for the firework, though it was funny (I may need to explain that one, the studio is a Ukranian….). The soundscape itself is great, other than the volume issue. The game is not a “talkie”; it communicates with sounds and sketches only.
Sons
Le jeu s'appuie sur des sons de type ASMR pour vous immerger. Bien que cela fonctionne, les sons doivent être normalisés : certains sont trop forts, d'autres trop faibles. Ainsi, lorsque vous augmentez le volume des sons faibles, les autres deviennent irritants. Les sons sont également « réels » : lorsque le joueur ouvre son briquet, vous entendez un son de briquet, et non une approximation ou un bruit de substitution. J'ai été un peu déçu d'entendre un bourdonnement pour le feu d'artifice, même si c'était amusant (il faut peut-être que je m'explique, le studio est ukrainien…). L'ambiance sonore en elle-même est excellente, hormis le problème de volume. Le jeu n'est pas un jeu parlant ; il communique uniquement par des sons et des croquis.
Gameplay: Let me talk about the puzzles first, as the game is an adventure puzzle game. Where the first game in the series fell down here, (we reviewed it in 2022/3), this one has gone with making them even better. I always say, if your game is about driving, make the driving feel great; if the game is about shooting, make the shooting feel great, and these guys from Triomatica listened. The difference between this game and the last, when it comes to the puzzles, is chalk and cheese. Ok, let me talk about the first part, I did not read any of the blurb before playing and jumped straight in. After all, I played the first one; it should be fine, right? Well, no, this one has a better “story” than the first one too, but it felt disjointed, as though the story was an afterthought (I’ll explain as we go..). Though what I’ll be telling you may be considered as “spoilers”, I don’t think they are, as it is all part of the first “gimme”. We are treated to a scene with cans on a roof, planting a firework in some chewing gum and lighting it. For some reason, the cans hold on to the firework and one lets go and the other is blasted off to an island in the distance. The firework set the floor on fire (very slightly) and there is a broken hammer on the floor for you to collect. You collect the hammer and assemble it and pick up the gum from the floor. For some reason, you cannot walk over the tiny flames, even though you are made of Aluminium. You now need to bang the pipe with a hammer, and the water pressure spays all over the flames. You are then to use the gum to “seal” the hole. While the puzzle makes sense, it feels contrived.
Jeu
Parlons d'abord des énigmes, car il s'agit d'un jeu d'aventure et de réflexion. Là où le premier opus de la série avait échoué (nous l'avions testé en 2022/23), celui-ci a réussi à les améliorer encore davantage. Je dis toujours : si votre jeu est axé sur la conduite, faites en sorte que la conduite soit agréable ; si c'est un jeu de tir, faites en sorte que le tir soit agréable, et les gars de Triomatica m'ont écouté. La différence entre ce jeu et le précédent, en termes d'énigmes, est flagrante.
Bon, parlons de la première partie. Je n'avais pas lu le texte de présentation avant de jouer et je me suis lancé directement. Après tout, j'ai joué au premier ; ça devrait aller, non ? Eh bien, non, celui-ci a aussi une meilleure « histoire » que le premier, mais elle semblait décousue, comme si l'histoire avait été ajoutée après coup (je vous expliquerai au fur et à mesure…). Bien que ce que je vais vous raconter puisse être considéré comme du dénigrement, je ne pense pas que ce soit le cas, car tout cela fait partie du premier « Gimme ».
On assiste à une scène avec des canettes sur un toit, plantant un feu d'artifice dans un chewing-gum et l'allumant. Pour une raison inconnue, les canettes s'accrochent au feu d'artifice, l'une d'elles lâche prise et l'autre est projetée sur une île au loin. Le feu d'artifice met le feu au sol (très légèrement) et il y a un marteau cassé par terre que vous devez récupérer. Vous récupérez le marteau, l'assemblez et ramassez le chewing-gum. Pour une raison inconnue, vous ne pouvez pas marcher sur les petites flammes, même si vous êtes en aluminium. Vous devez maintenant frapper le tuyau avec un marteau, et la pression de l'eau pulvérise les flammes. Vous devez ensuite utiliser le chewing-gum pour « boucher » le trou. Bien que l'énigme soit logique, elle semble artificielle.
I then walked the can down the ramp, and there was a cart with ice cream. I tried to pick one up, to find I could only move them, ah, another puzzle. If you now put these in order,(a number appears when you place them, with a chalkboard), you get a cone for free from the vendor. See where I’m going with this? There is nothing wrong with the puzzle or the mechanic, but why am I arranging ice cream cones and why am I getting one for free for doing so? If I walk down a level, there is a vending machine with someone next to it. If you click on it and shake it, out falls the master code. You put that into the vending machine keypad and out pops a lollipop. You hand said lollipop to the can loitering beside the vending machine, and so on. Same with the guy who gives you the balloon, you can randomly place the marbles on the board and when they go yellow, the guy gives me a balloon… Some of it was just pure fun, not a puzzle, like playing rock, paper, scissors on the remote island. :) As I said, the puzzles are great, but it felt disjointed. As to the adventuring and exploring part, the game was about two hours long, with some change to spare. I’ll leave you to make that connection. If the game had a larger world and there was some more exploring to do, this game could have been punching way above its weight.
J'ai ensuite descendu la rampe avec la canette, et il y avait un chariot rempli de crêmes glacées. J'ai essayé d'en ramasser une, mais je ne pouvais que la déplacer. Ah, encore une énigme. Si vous les rangez maintenant (un numéro apparaît à l'aide d'un tableau noir), vous obtenez un cornet gratuit du vendeur. Vous voyez où je veux en venir ? Il n'y a rien de mal avec l'énigme ou le mécanisme, mais pourquoi est-ce que je dispose des cornets de glace et pourquoi en reçois-je un gratuitement ? Si je descends d'un niveau, il y a un distributeur automatique avec quelqu'un à côté. Si vous cliquez dessus et le secouez, le code maître tombe. Vous le saisissez sur le clavier du distributeur et une sucette en sort. Vous tendez ladite sucette à la canette qui traîne à côté du distributeur, et ainsi de suite. Pareil pour le gars qui vous donne le ballon : vous pouvez placer les billes au hasard sur le plateau et quand elles deviennent jaunes, il me donne un ballon… Certaines parties étaient juste amusantes, pas des énigmes, comme jouer à pierre-papier-ciseaux sur une île isolée. :)
Comme je l'ai dit, les énigmes sont géniales, mais le jeu semblait décousu. Quant à la partie aventure et exploration, le jeu durait environ deux heures, avec quelques changements à faire. Je vous laisse faire le lien. Si le monde du jeu était plus vaste et qu'il y avait plus d'exploration à faire, il aurait pu être bien plus performant.
While my eyes did rove everywhere, drinking in the scenery, ultimately, the game has no replay value. It is a once off experience for two hours. Regional pricing meant the game was pretty affordable, coming in at $68 NAD. As beautiful as the game looked, as nice as it sounded, I just had trouble getting immersed. Even after reading what the story is supposed to be, I could not fathom how a runaway firework scrambled the order of someone’s (somecan’s?) ice cream… Should you disagree with anything: misc@fullcirclemagazine.org
Même si mes yeux ont erré partout, s'imprégnant du décor, le jeu n'offre finalement aucune rejouabilité. C'est une expérience unique de deux heures.
Grâce à son prix régional, le jeu était plutôt abordable, à 68 $ NAD. Aussi beau que le jeu soit, aussi agréable qu'il paraisse, j'ai eu du mal à m'immerger. Même après avoir lu l'histoire, je n'arrivais pas à comprendre comment un feu d'artifice incontrôlable pouvait perturber la commande de glace de quelqu'un…
En cas de désaccord : misc@fullcirclemagazine.org