Website: https://www.gog.com/en/game/book_of_hours Price: 14.99 (GOG) Blurb: “HOUSE OF LIGHT is a story-focused expansion for occult library management sim and narrative crafting RPG BOOK OF HOURS. Europe, 1937. The War in the World is coming, and worse yet, the War in the Sun. In this gathering gloom, the notables of the occult underworld consider new weapons; new alliances; new paths. Who can they turn to for help, if not the Librarian of Hush House? Explore visitors and their stories in much greater depth. Host exotic feasts and sophisticated soirées. And in your own quiet way, shape the genesis of the controversial Lighthouse Institute.“ What is it? (TL;DR) An elegant, melancholy, combat-free, RPG set in an occult library, from the creator of Fallen London and Sunless Sea. Enjoy the sweet peace of organising books and customising your new home, all while peeling centuries of history from the occult stones about you.
Site Web : https://www.gog.com/en/game/book_of_hours
Prix : 14,99 € (GOG)
Résumé : « HOUSE OF LIGHT est une extension narrative pour BOOK OF HOURS, jeu de rôle de simulation de gestion de bibliothèque occulte et de création narrative.
Europe, 1937. La Guerre mondiale approche, et pire encore, la Guerre du Soleil. Dans cette atmosphère pesante, les notables du monde occulte envisagent de nouvelles armes, de nouvelles alliances, de nouvelles voies. Vers qui peuvent-ils se tourner pour obtenir de l’aide, sinon vers le Bibliothécaire de Hush House ?
Explorez les visiteurs et leurs histoires avec une profondeur inédite. Organisez des festins exotiques et des soirées raffinées. Et, discrètement, façonnez la genèse du controversé Institut du Phare.»
De quoi s’agit-il ? (TL;DR)
D'un RPG élégant, mélancolique et sans combat, se déroulant dans une bibliothèque occulte, par le créateur de Fallen London et Sunless Sea. Savourez la douce tranquillité d'organiser vos livres et de personnaliser votre nouvelle maison, tout en perçant les secrets des pierres occultes qui vous entourent et en y découvrant des siècles d'histoire.
Note: Fallen London and Sunless sea fall under “Failbetter games” and this series falls under “Weather Factory”, it seems that that Alexis Kennedy left Failbetter and they have not come up with anything new since he left. I don’t keep up to date on industry news, I let the games speak for themselves. We have looked at one of the games in this series before, Cultist Simulator, however, this is the 2025 August edition, with House of Light (HOL) dlc. This set included the base game, the house of light dlc, and the perpetual edition dlc, as well as wallpapers and an OST. So let’s start there, the “wallpapers” are bad. There I said it. They remind me of mid nineties computer art by teenagers and the rest are just screen-shots. Honestly, nothing I’d put on my desktop, but then, in contrast, there is the OST. It hints of ‘American Beauty’ soundtrack and French choirboys. Some would describe it as serene or calming. There are twenty five tracks with high quality and .mp3-files.
Note : Fallen London et Sunless Sea font partie du catalogue de « Failbetter Games », tandis que cette série relève de « Weather Factory ». Il semblerait qu'Alexis Kennedy ait quitté Failbetter et qu'aucun nouveau titre n'ait été produit depuis son départ. Je ne suis pas l'actualité du secteur, je préfère laisser les jeux parler d'eux-mêmes.
Nous avons déjà testé l'un des jeux de cette série, Cultist Simulator, mais il s'agit ici de l'édition d'août 2025, avec le DLC House of Light (HOL).
Ce pack inclut le jeu de base, le DLC House of Light, le DLC de l'édition perpétuelle, ainsi que des fonds d'écran et la bande originale.
Commençons donc par les fonds d'écran : ils sont vraiment mauvais. Voilà, c'est dit. Ils me font penser aux créations numériques d'adolescents du milieu des années 90, et le reste ne sont que des captures d'écran.
Franchement, rien que je mettrais sur mon bureau. En revanche, la bande originale est excellente. Elle évoque la bande originale d'« American Beauty » et des choristes français. Certains la qualifieraient de sereine ou apaisante. Elle comprend vingt-cinq morceaux de haute qualité au format MP3.
Installation The GOG installer took a bit longer than usual, but the dlc, installed in a second, each. Once installed you can go ahead and launch the game as usual. *Whenever I hear “hush house”, that is mentioned in the game, my mind immediately goes to “blown house”. (If you know, you know.) If you don’t know Brian Lumley or Titus Crow, where have you been? The other reason I bring this up, is because this series is crying for some of it! Graphics Alexis Kennedy (https://www.alexiskennedy.co.uk/) has found a way to turn a board game, into a computer game and keep it interesting. I had to lead with that as you need to understand where I’m coming from. So when I say the graphics are serviceable, I mean it. Since the game is ‘all about that puzzle’, the graphics don’t need to be sweet, but I’d still wager that if they were sweeter, the game would be more popular. While the graphics are “better” than Cultist Simulator, it still begs for more. This “seems” to be addressed in their upcoming game, Travelling At Night, but that is not released yet and so far it seems like they are going with “more is better” instead of moving out of 1999-style PC graphics.
Installation
L'installateur GOG a pris un peu plus de temps que d'habitude, mais les DLC se sont installés en une seconde chacun. Une fois installés, vous pouvez lancer le jeu comme d'habitude.
*À chaque fois que j'entends « hush house », une référence au jeu, je pense immédiatement à « blown house ». (Si vous connaissez, vous savez.) Si vous ne connaissez pas Brian Lumley ou Titus Crow, où étiez-vous ? J'évoque aussi ce sujet car cette série en a grand besoin !
Graphismes
Alexis Kennedy (https://www.alexiskennedy.co.uk/) a réussi à adapter un jeu de société en jeu vidéo tout en conservant son intérêt. Je tenais à le préciser d'emblée pour que vous compreniez mon point de vue. Donc, quand je dis que les graphismes sont corrects, je le pense vraiment. Le jeu étant axé sur les énigmes, les graphismes n'ont pas besoin d'être exceptionnels, mais je suis persuadé que s'ils étaient plus beaux, le jeu aurait plus de succès. Bien que les graphismes soient « meilleurs » que ceux de Cultist Simulator, ils laissent encore à désirer. Ce problème « semble » être pris en compte dans leur prochain jeu, Travelling At Night, mais celui-ci n'est pas encore sorti et, pour l'instant, il semble qu'ils privilégient la quantité au détriment d'un style graphique digne des années 90.
Sound There is not much to say here, other than the OST is what plays during the game and it fits well. You can play the soundtrack outside of the game and not have to scratch your head, unlike the last game I looked at, but it’s not “listening music” if you know what I mean. I *can listen to it and I *have listened to it, solo, but I probably won’t do it again. Within the game it fits with the setting and (for me at least) *belongs in the game as it enhances the game. Gameplay Undoubtedly, this guy knows what he is doing. Book of hours and now house of light, is a very unusual, touching on the esoteric and (maybe) even The Black Circus, but it has a solid gameplay loop. Since we did not review the base game, this dlc just adds more content. More books, more stories, you get the idea. The gameplay is leisurely, but you can now invite guests and the like. While I don’t want to give anything away, as the game is about exploration and investigation, I’d probably mess it up for you if I tried, as the game breaks with so many norms when it comes to computer gaming. I’ll lump some story in here, to sort-of explain. There is this town that has a great manor house, that is a repository of books, like you would see at a public library. I suppose one could say it was a private library. (but also not) You are taking care of this huge mansion. Like the mansion, the town is also explorable. In the mansion, you need to move from room to room, “tidying up”, but the rooms are not accessible until you solve the mystery. The game is meant to be played in your head, (even the character you play does not do concrete things like attack or defend, but ‘considers’ things) and it is better if you *do live yourself into the lore, (the reason why graphics would not be important) but the lore is fed to you in tiny pieces and *you do the world building, based off that. This is how the game sucks you in…and man…does it do it so well. So, like many games, you start as a shipwrecked survivor with amnesia. (a trope?) The game uses cards to represent your thoughts and actions and the “currency” you need to spend, to perform an action, is similar to Cultist Simulator, with esoteric, astrology-based hocus; cups and hearts and grail etc. It sort of reminds me of how you ‘tap’ lands in Magic the Gathering? (I’ve never played, someone tried to explain it to me once.)
Son
Il n'y a pas grand-chose à dire, si ce n'est que la bande originale accompagne le jeu et qu'elle est parfaitement adaptée. On peut l'écouter hors du jeu sans problème, contrairement au dernier jeu que j'ai testé, mais ce n'est pas de la « musique d'ambiance », si vous voyez ce que je veux dire. Je peux l'écouter, et je l'ai déjà fait, en solo, mais je ne le referai probablement pas. Dans le jeu, elle s'intègre bien à l'univers et (en tout cas pour moi) elle a toute sa place, car elle enrichit l'expérience.
Jouabilité
Ce développeur sait clairement ce qu'il fait. Book of Hours, et maintenant House of Light, est un jeu très original, abordant l'ésotérisme et évoquant (peut-être) même The Black Circus, tout en proposant une jouabilité solide. Puisque nous n'avons pas testé le jeu de base, ce DLC ajoute simplement du contenu : plus de livres, plus d'histoires, vous voyez le genre. Le jeu est tranquille, mais vous pouvez désormais inviter des personnages, etc. Bien que je ne veuille rien dévoiler, car le jeu est axé sur l'exploration et l'enquête, je risquerais de gâcher votre plaisir si j'essayais, tant il bouscule les codes du jeu vidéo. Je vais tout de même vous donner quelques informations sur l'histoire. Imaginez une ville avec un magnifique manoir, véritable caverne d'Ali Baba de livres, comme une bibliothèque publique. On pourrait dire qu'il s'agit d'une bibliothèque privée (mais pas forcément). Vous êtes chargé de l'entretien de cette immense demeure. Tout comme le manoir, la ville est également explorable. Dans le manoir, vous devez passer d'une pièce à l'autre pour « ranger », mais les pièces restent inaccessibles tant que vous n'avez pas résolu le mystère. Ce jeu est conçu pour être joué dans votre tête (même le personnage que vous incarnez n'effectue pas d'actions concrètes comme attaquer ou se défendre, mais « réfléchit » aux possibilités), et il est préférable de s'immerger dans l'univers (c'est pourquoi les graphismes n'ont pas d'importance). Cet univers vous est distillé par petites touches, et c'est à vous de le construire. C'est ainsi que le jeu vous happe… et il le fait avec brio. Comme dans beaucoup de jeux, vous commencez en tant que naufragé amnésique (un cliché ?). Le jeu utilise des cartes pour représenter vos pensées et vos actions, et la « monnaie » nécessaire pour effectuer une action est similaire à celle de Cultist Simulator, avec des pratiques ésotériques et astrologiques : coupes, cœurs, Graal, etc. Cela me rappelle un peu la façon dont on « active » les terrains dans Magic: The Gathering (je n'y ai jamais joué, quelqu'un a essayé de me l'expliquer une fois).
Requirements: OS: Ubuntu 22.04, Ubuntu 24.04 (these are the standard Unity Player requirements; other distros may work; we test on Mint Cinnamon) Processor: 2GHz or better, x64 architecture with SSE2 instruction set support. Memory: 1 GB RAM Graphics: 4GB VRAM, 1600×1024 minimum resolution, OpenGL 3.2+, post-2012 integrated graphics Storage: 5 GB available space (My installation, including the DLC took up 2.7GB of space.) What does the dlc bring to the table? SOCIAL EVENTS Host influential dinner parties in the crumbling splendour of Hush House. Choose a location that suits you - the Hall of Division, the Chapter House, or the Physic Garden, perhaps? - and send out invitations. Become tastemaker of the occult demimonde, or curate an exclusive society of only the most select adepts. Get to know the great and the good, encourage discussion around the table, and observe the chemistry - or animus - between your guests. You'll need food, drink, ambience and timing, but a successful soirée will influence the world in subtle ways, sending ripples far beyond your walls.
Configuration requise
Système d’exploitation : Ubuntu 22.04 ou 24.04 (configuration standard pour Unity Player ; d’autres distributions peuvent fonctionner ; nos tests sont effectués sur Mint Cinnamon). Processeur : 2 GHz ou supérieur, architecture x64 avec prise en charge du jeu d’instructions SSE2. Mémoire vive : 1 Go de RAM. Carte graphique : 4 Go de VRAM, résolution minimale de 1600 x 1024, OpenGL 3.2 ou supérieur, carte graphique intégrée postérieure à 2012. Espace disque : 5 Go disponibles.
(Mon installation, DLC inclus, occupe 2,7 Go d’espace.)
Que contient le DLC ?
ÉVÉNEMENTS SOCIAUX
Organisez des dîners mondains dans le cadre fastueux et délabré de Hush House. Choisissez un lieu à votre goût – la Salle de la Division, la Salle Capitulaire ou le Jardin des Plantes médicinales, par exemple – et envoyez vos invitations. Devenez un prescripteur de tendances dans le monde occulte, ou dirigez une société exclusive regroupant les adeptes les plus triés sur le volet. Fréquentez les personnalités influentes, encouragez les échanges autour de la table et observez les affinités – ou les tensions – entre vos invités. Il vous faudra de quoi manger et boire, une ambiance soignée et un timing parfait, mais une soirée réussie aura un impact subtil sur le monde, dont les répercussions se feront sentir bien au-delà de vos murs.
COOKING Your guests will grow hungry, and it's up to you to cater to their interesting palates. Bake Sea-Pie and pair it with your vintage of choice. Perfect your Kedgeree. Serve Deep-Sweetened Assam and Poires Belle Hélène, dabble in Mushroom Meringue or jug innocent pheasants. Dive into the dangerous world of 1930s European recipes and influence your attendees with your choice of spices, sweetmeats and dainties. ADVANCED VISITOR STORIES You've dabbled in the Affair of the Oriflamme Heist. You've guessed what lies in the Messenger's Casket. Now help your Visitors delve deeper. Encourage alliances between strangers, or convince an ally to help you stymie a foe. Using an innovative new system, influence the wider world with in-depth Visitor stories and see the results between the branches of the Wisdom Tree. Where now does the dappled rose flourish? What did Zuthi hear at the Roost? What is the deeper connection between Rowena, Yvette, and Ys? Once you've met someone, you'll also be able to add them to your address book and invite them to Hush House to pursue their business at a time of your choosing. When the Librarian calls, the invisible world listens.
CUISINE
Vos invités auront faim, et c'est à vous de satisfaire leurs palais exigeants. Préparez un pâté de mer et accompagnez-le d'un grand cru. Maîtrisez votre « kedgeree ». Servez un Assam doux et des poires Belle-Hélène, essayez une meringue aux champignons ou cuisinez des faisans innocents. Plongez dans l'univers sulfureux des recettes européennes des années 1930 et influencez vos convives grâce à votre choix d'épices, de confiseries et de friandises.
HISTOIRES AVANCÉES DES VISITEURS
Vous avez effleuré l'affaire du vol d'Oriflamme. Vous avez deviné ce que renferme le coffret du Messager. Aidez maintenant vos Visiteurs à approfondir leurs connaissances. Encouragez les alliances entre inconnus ou convainquez un allié de vous aider à contrecarrer un ennemi. Grâce à un nouveau système innovant, influencez le monde entier avec des histoires détaillées des Visiteurs et observez les résultats entre les branches de l'Arbre de la Sagesse. Où s'épanouit désormais la rose tachetée ? Qu'a entendu Zuthi au Perchoir ? Quel est le lien profond qui unit Rowena, Yvette et Ys ?
Après avoir fait la connaissance de quelqu'un, vous pourrez l'ajouter à votre carnet d'adresses et l'inviter à la Maison du Silence pour qu'il s'occupe de ses affaires au moment qui vous convient. Quand la Bibliothécaire appelle, le monde invisible est à l'écoute.
THE LIGHTHOUSE INSTITUTE You've wined, dined and appraised your chosen guests - now decide who might be the worthiest founders of the Lighthouse Institute. Who should be Treasurer? Who might suit Secretary Vigilant? Does your group all share the same agenda, or does one founder sympathise with the Chandler, while another fears his coming Dawn? Your selection will found the influential Lighthouse Institute and set its course through the world. So take your time, and choose wisely. Conclusion This is much more of a “cozy” game than Cultist Simulator and leans very much less on underlying Cthulhu-type mythos, than Cultist Simulator, but the gameplay loop is similar and that 1930’s esoterica permeates the story. While I was looking forward to a Brian Lumley-esque story, the game went in another direction, creating its own personality. Since the dlc just adds more of the game, I’d say, get it, if you enjoyed any of the other games from the Weather Factory. The price is on the border of being too steep if you were to get it on another digital platform, where you don’t get a game to download and keep, like GOG.
L'INSTITUT DU PHARE
Vous avez reçu vos invités sélectionnés à table, avec mets et vins, et les avez évalué. Il vous faut maintenant décider qui seraient les fondateurs les plus dignes de l'Institut du Phare. Qui devrait être trésorier ? Qui pourrait être secrétaire vigilant ? Votre groupe partage-t-il le même objectif, ou l'un des fondateurs sympathise-t-il avec le Chandler, tandis qu'un autre craint l'aube naissante ?
Votre choix fondera l'influent Institut du Phare et tracera son chemin à travers le monde. Prenez donc votre temps et choisissez judicieusement.
Conclusion
Ce jeu est beaucoup plus intimiste que Cultist Simulator et s'appuie bien moins sur un mythe sous-jacent de type Cthulhu. Cependant, le jeu est similaire et l'ésotérisme des années 1930 imprègne l'histoire. Alors que j'attendais une histoire à la Brian Lumley, le jeu a pris une autre direction, créant sa propre personnalité. Le DLC ajoutant simplement du contenu au jeu, je vous le recommande si vous avez apprécié les autres jeux de Weather Factory. Son prix est presque excessif sur une autre plateforme numérique, où le jeu n'est pas téléchargeable et ne peut être conservé, comme par GOG.
