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issue72:blender

Having a lousy model is not something that you want for your models, of course, but, as a good friend of mine (and experienced 3D artist) told me: “you can save a lousy model with good texturing.

Avoir un modèle minable n'est pas quelque chose que vous voulez pour vos modèles, bien sûr, mais, comme un bon ami (et artiste 3D expérimenté) m'a dit : « Vous pouvez enregistrer un modèle minable avec une bonne texture. »

This month, I will try to explain the very basics of texturing (the truth is that I know the very basics). There are a lot of books out there describing texturing techniques—as textures are a very important matter for 3D modeling.

Ce mois-ci, je vais essayer d'expliquer les rudiments de l'usage des textures (la vérité est que je ne connais que ces bases). Il existe beaucoup de livres sur le sujet, puisque l'usage des textures est un sujet très important pour la modélisation 3D.

Low poly is a polygon mesh in 3D computer graphics that has a relatively small number of polygons. We usually use low poly models for performance reasons, in real-time applications such as games.

Le low poly est un maillage en infographie 3D qui a un relativement petit nombre de polygones. Nous utilisons généralement des modèles low poly pour des raisons de performance, dans les applications en temps réel telles que les jeux.

High poly models are usually used for animated movies or high detail pictures, in conditions, in general, where we don't have real-time performance restrictions. (http://en.wikipedia.org/wiki/Low_poly)

Les modèles high poly sont généralement utilisés pour les films d'animation ou des images hautement détaillées, dans des conditions, en général, où nous n'avons pas de restrictions de performance en temps réel. (http://en.wikipedia.org/wiki/Low_poly)

I will give you an example to make it more clear what textures are and what they are capable of. In the image below, we have a sphere with a plane, and illuminated by 3 lights. Next, we have the same objects, but this time with textures and image mapping to create the surface filling on earth. Next, we have the same objects with different textures on them. And, finally, we have ball of aluminum foil garbage on a beach (very sad). For the last picture I used an image for the sand, and, for the foil, the cloud texture with some normal map displacement.

Je vais vous donner un exemple pour rendre plus clair ce que sont les textures et ce qu'elles peuvent faire.

Dans l'image ci-dessous, vous voyez une sphère avec un plan, l'éclairage étant réalisé avec 3 sources de lumière.

Ensuite, vous voyez les mêmes objets, mais cette fois-ci avec des textures et le mappage d'image pour créer la surface de la terre.

Ensuite, nous avons les mêmes objets avec une application de textures différentes.

Enfin, nous avons une feuille d'aluminium en boule, jetée sur une plage (très triste).

Pour la dernière image, j'ai utilisé une image pour le sable, et, pour la feuille, la texture nuage ​​avec un peu de déplacement normal de carte.

But enough with the examples. Let’s load our snowman.blend file. Select the three spheres (body) of our snowman, and press Ctrl+J to Join the three meshes to one. Name it “body” under the object tab. Now, go to the material tab and press the New button to create a material for the body of our snowman. Name the material with a unique name—for example, “body_Material”. Next, press the tab next to the material tab called Textures.

Mais ça suffit pour les exemples. Chargeons notre fichier snowman.blend.

Sélectionnez les trois sphères (le corps) de notre bonhomme de neige et appuyez sur Ctrl + J pour joindre les trois objets en un seul. Nommez-le « corps » dans l'onglet objet.

Maintenant, allez dans l'onglet matériau, puis appuyez sur le bouton New (Nouveau) pour créer un matériau pour le corps de notre bonhomme.

Nommez le matériau avec un nom unique, par exemple, « matériau_corps ».

Ensuite, appuyez sur l'onglet à côté de l'onglet matériau appelé Textures.

Press New to create a new texture. Name it body_Texture, or whatever you like. Find a picture of snow to use as a texture. There is a very interesting site that I use a lot at http://www.cgtextures.com. You can register and have access to thousands of images that you can use as a texture (with the free registration you can download up to 15MB of images per month. Download the low resolution images and you will be just fine). For our snowman, I downloaded the image Snow0041_5_S.jpg. Under the type button, select image or movie. Then press Open under the Image section, and navigate to your file system to select your image. Under the Mapping section, select Sphere for the Projection and leave Coordinates as it is (Generated). Under the Influence section, tick on Emit and put the value -0.800 to light up your image a little, and, under Geometry, tick Normal and enter 4 for value to give a hard surface feeling. Leave the rest to default, or experiment with them to see what you get (remember that experimenting is one of the three things that you need to master blender, the other two are practice!).

Appuyez sur New (Nouveau) pour créer une nouvelle texture. Nommez-le texture_corps ou tout ce que vous voulez.

Trouvez une photo de neige pour l'utiliser comme une texture. Il existe un site très intéressant que j'utilise beaucoup à http://www.cgtextures.com. Vous pouvez vous inscrire et avoir accès à des milliers d'images que vous pouvez utiliser comme texture (avec l'inscription gratuite, vous pouvez télécharger jusqu'à 15 Mo de photos par mois. Téléchargez les images à faible résolution et vous n'aurez aucun problème). Pour notre bonhomme de neige, j'ai téléchargé l'image Snow0041_5_S.jpg.

Par le bouton « Type », sélectionnez image ou movie (vidéo). Puis appuyez sur « Open » (ouvrir) dans la section « Image » et accédez à votre système de fichiers pour sélectionner une image.

Dans la section Mappage, sélectionnez Sphère pour la projection et laissez les coordonnées comme elles sont (générées par défaut).

Dans la section Influence, dans la partie Ombrage, cochez Émission et mettez la valeur -0,800 pour éclairer votre image un peu et, dans la partie Géométrie, cochez normale et entrez 4 pour la valeur pour donner un sentiment de surface dure. Laissez le reste paramétré par défaut ou modifiez-le pour voir ce que vous obtenez (rappelez-vous qu'expérimenter est l'une des trois choses que vous devez faire pour maîtriser Blender, les deux autres sont vous entraîner !).

Now, for the ground, here’s what I have done (of course, you can use an image instead). I created a texture from the type Clouds, adjusting some of the settings. with these settings: Finish the snowman by creating and applying textures to the rest of the meshes (hands, nose, mouth, etc.) Feel free to send me your creations of the snowman project at blender5d@gmail.com, and I'll present the best here at Full Circle Magazine.

Maintenant, pour le sol, voici ce que j'ai fait (bien entendu, vous pouvez utiliser une image à la place). J'ai créé une texture de type nuage, en ajustant certains paramètres.

Avec ces paramètres : terminer le bonhomme de neige en créant et en appliquant des textures pour le reste des objets (mains, nez, bouche, etc.).

N'hésitez pas à m'envoyer vos créations du projet de bonhomme de neige à blender5d@gmail.com et je vous montrererai les meilleurs ici dans le Full Circle Magazine.

Next month, I'll introduce you to the Cycles render engine—a very powerful renderer that has been included with the blender distribution ever since version 2.64. Also, we will start a new project. Send me your ideas. For this month, I have a game called Dead Cyborg created by Endre Barath (http://www.deadcyborg.com). Another game created with the blender game engine. Enjoy!

Le mois prochain, je vais vous présenter les Cycles du moteur de rendu, un moteur de rendu très puissant qui a été inclus dans la distribution Blender depuis la version 2.64. Nous allons aussi commencer un nouveau projet. Envoyez-moi vos idées.

Pour ce mois-ci, j'ai un jeu appelé Dead Cyborg créé par Endre Barath (http://www.deadcyborg.com). Encore un jeu créé avec le Moteur de jeu de Blender. Amusez-vous !

issue72/blender.txt · Dernière modification : 2013/08/02 15:50 de andre_domenech