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Proteus Écrit par Ronnie Tucker I’ll start by saying that I wouldn’t really class Proteus as a game as such. To me, a game has tasks, levels, difficulty. Lives even. Proteus is more of a meditative demo than anything else. I’ll let the developers, Twisted Tree, try and describe it: “Proteus is a game about exploration and immersion in a dream-like island world where the soundtrack to your play is created by your surroundings. Presented and controlled like a classic first-person shooter, the primary means of interaction is simply your presence in the world. The procedurally generated islands are home to creatures natural and imagined, tranquil valleys and ruins with magical properties.” A new world is created every time you start the game. There are no save points, or saving for that matter; you start afresh every time. You could be in an autumn forest, a summer field, a winter wonderland, or walking along some random pathways. There’s no aim or task to Proteus. You just wander around looking at the island you’re on and listening to the randomly generated music. Everything you see and do affects the music. Thankfully all the music is very soothing. You may meet a little creature and its movements will add something to the music as it runs/hops away from you. It’s definitely something of a trippy experience. The graphics are very simple and blocky, without detail - similar, in fact, to old Atari Frogger graphics. It’s definitely something that you can fire up and get lost in. I don’t meditate, but I’m sure this would be good for those looking for some audio/video stimulation while relaxing. I’d love to try this with an Oculus Rift and headphones!
Proteus Écrit par Ronnie Tucker
Je commencerai par dire que je ne classerais pas vraiment Proteus comme un jeu en tant que tel. Pour moi, un jeu a des tâches à faire, des niveaux, une difficulté. et même des vies. Proteus est plus une démo méditative qu'autre chose. Je vais laisser les développeurs, Twisted Tree (arbre tordu), essayer de le décrire :
« Proteus est un jeu sur l'exploration et l'immersion dans un monde insulaire onirique où la bande originale de votre jeu est créée par votre environnement. Présenté et contrôlé comme un jeu classique de tir à la première personne, le principal moyen d'interaction est tout simplement votre présence dans le monde. Les îles générées par l'ordinateur sont les maisons de créatures naturelles et imaginaires, des vallées tranquilles et des ruines ayant des propriétés magiques. »
Un monde nouveau est créé chaque fois que vous démarrez le jeu. Il n'y a pas d'endroit pour sauvegarder, ou de sauvegarde de ce monde ; vous commencez de rien à chaque fois. Vous pouvez être dans une forêt d'automne, un champ d'été, un pays des merveilles en hiver, ou marchant le long de certains chemins aléatoires.
Il n'y a pas but ou de tâche dans Proteus. Vous venez flâner, visitant l'île où vous êtes et écouter la musique aléatoirement construite. Tout ce que vous voyez et faites affecte la musique. Heureusement toute la musique est très apaisante. Vous pouvez rencontrer une petite créature et ses mouvements vont ajouter quelque chose à la musique lorsqu'elle va s'éloigner de vous en courant ou en sautant.
C'est certainement une expérience psychédélique. Les graphismes sont très simples et en bloc, sans détail (en fait semblables à de vieux graphiques de Frogger sur Atari). C'est certainement quelque chose que vous pouvez lancer pour vous y perdre. Je ne médite pas, mais je suis sûr que ce serait une bonne chose pour ceux qui cherchent une certaine stimulation audio et vidéo tout en se relaxant. J'adorerais l'essayer avec un casque Oculus Rift et des écouteurs !
PROS: • Random game every time. • Soothing music CONS: • Long loading time on starting a new game. • Can’t seem to run, only walk. Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=rpkpuoq6y9s#t=93 System Requirements • 2.0GHz CPU 3GB RAM • 512MB graphics card • Windows: XP SP3 & above • Mac: OSX 10.6 & above • Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16 COMPETITION We have two copies of Proteus to give away this month. To win a copy, simply answer this question: Who developed Proteus? Email your answer to: ronnie@fullcirclemagazine.org before Friday 21st March. Before entering, please make sure you already have a Steam account to paste the key into, and on Friday 21st March, I’ll pick two winners at random. Good luck!
Avantages : • Jeu différent à chaque fois ; • musique apaisante.
Inconvénients : • temps de chargement long au démarrage d'une nouvelle partie ; • impossible de courir, marcher seulement.
bande annonce : http://www.youtube.com/watch?v=rpkpuoq6y9s#t=93
Spécifications système : • CPU 2.0 GHz, 3 Go de RAM. • Carte graphique 512 Mo. • Windows : à partir de XP SP3. • Mac : à partir de OSX 10.6. • Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16.
CONCOURS
Nous avons deux copies de Proteus à donner ce mois-ci. Pour gagner un exemplaire, il suffit de répondre à cette question : Qui a développé Proteus ?
Envoyez votre réponse à : ronnie@fullcirclemagazine.org avant le vendredi 21 mars. Avant d'envoyer, s'il vous plaît assurez-vous que vous avez déjà un compte Steam pour coller la clé dans le mail, et le vendredi 21 mars, je prendrai deux gagnants au hasard. Bonne chance !