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issue83:open_source_design

Ceci est une ancienne révision du document !


Titre : DESIGN OPEN SOURCE

Design is a complex issue, it's a massive issue. It's so big that you can find more books than you can squeeze into a normal bookshelf on the subject of “What Design Is”. It's so big that it can become overly complex to be usable. So, personally I skip it, and boil it down to: “Design is Communication”. I also skip the massive amount of text written on “What Communication Is” and boil that down to “Communication is the activity of a Community”. With communication you cannot avoid but be a part of a community; without it you cannot have one. When you exchange information you are a part of each other. If you can't exchange information you can never ever form a community. So why is it that the act of creating communication - of design - is considered something best done either in isolation or by a dictator with scared designers? I use “his” because this aspect of creativity is a role often reserved for (white) men - the lone genius toiling away with his grand scheme. Now design is a matter of knowing what NOT to add to something – it's having a design language, a goal, and then staying true to that goal so as to make it unified. That all parts of the design follow this goal.

Le design est une problématique complexe, c'est une problématique énorme. Elle est si grande que vous pouvez trouver plus de livres que ce que vous pouvez glisser dans une bibliothèque normale, a propos de « ce qu'est le design ». Elle est si grande qu'elle peut devenir trop complexe pour être utilisable.

Donc, personnellement, je l'évite et, et je résume çà à : « Le design, c'est de la communication ». Je passe aussi sur l'énorme quantité de texte écrit sur « Qu'est-ce que la communication » et je résume çà à : « La communication est l'activité d'une communauté ».

Avec la communication vous ne pouvez pas éviter de faire partie d'une communauté; sans elle, vous ne pouvez pas communiquer. Lorsque vous échangez de l'information, vous faites chacun partie de l'autre. Si vous ne pouvez pas échanger d'information, vous ne pourrez jamais former de communauté.

Alors, pourquoi est-ce que le fait de créer une communication, dans le domaine du design, est considéré comme quelque chose parmi ce que l'on fait de mieux, que ce soit de manière isolée ou par un dictateur avec des designers apeurés ? Dans la suite, j'utilise « il » parce que cet aspect de la créativité est un rôle souvent réservé aux hommes (blancs) : le génie solitaire travaillant dur, avec son grand projet.

Ainsi, le design est une question de savoir ce qu'il NE faut PAS ajouter à quelque chose; c'est avoir un langage de design, un objectif, puis rester fidèle à cet objectif de manière à le rendre cohérent. Que toutes les parties du design suivent cet objectif.

When you're an overlord whose word is law in a design group, this form of unity is easy. It's your vision or everyone is fired. But then you leave. Sadly, you might die, or you might quit and leave behind is a group of underlings who are drilled, schooled and perfected in the art of following your every whim, anticipating your wishes and ideals, and defending their job through the act of obedience. And the design work crashes. It crashes so bad that firemen would have to cut people out with the jaws of life from the wreckage of the design being done. Either the sudden freedom causes everyone to joyously do whatever they feel like, or they will jockey for your vacant position, or they will simply flop around like a stunned haddock on the neo-modernist, white painted office floor. What Open Source Development has shown us is that nothing can beat a community doing its work in the open, where as many as possible are invited to contribute, edit and change. To build on the work being done. Stand on the shoulders of giants.

Lorsque vous êtes un gourou dont la parole est la loi dans un groupe de design, cette forme d'unicité est facile. C'est votre vision ou alors tout le monde est viré.

Mais lorsque vous partez. Malheureusement, vous pouvez mourir, ou vous pouvez partir et laisser derrière vous un groupe de sous-fifres qui sont entrainés, éduqués et perfectionnés dans l'art de suivre toutes vos envies, anticiper vos désirs et idéaux, et à la défense de leur emploi par l'acte d'obéissance.

Et le travail de conception se plante. Il se plante si gravement que les pompiers auraient à couper les gens avec pinces de désincarcération de l'épave du design en cours. Ou bien la liberté soudaine permet à chacun de faire joyeusement ce qu'il a envie, ou bien ils vont concourir pour votre poste vacant, ou bien ils vont tout simplement s'écraser par terre comme du haddock sidéré sur le sol blanc néo-moderniste du bureau.

Ce que le Development Open Source nous a montré, c'est que rien ne peut battre une communauté faisant son travail en mode ouvert, où le plus grand nombre possible de personnes est invité à contribuer, modifier et faire des changements. S'appuyer sur le travail déjà effectué. Se tenir sur les épaules des géants.

If this flat work method has worked for programming, why is it that design efforts of the same ideal are met with exclamations of “Design by Committee”? Yes, it's harder to build a community. It's harder being so clear with your vision that anyone can see it and understand it. It's really difficult when the design language needs to be defined in detail but I want to claim that it will always be worth it. We have chosen to agree to a description of What Design Is that tells us that it's an elite’s game, it's something done by people better than us, with sharper slacks than us, using better headsets than us, while they use their media-training savvy to hand-gesture-talk to us from a stage about how good they are. Where the value of design is measured in the number of “convergences”, “visual stories” and “engagements” that the designer can squeeze into a five minute Ted-talk-style presentation. All it takes is that we all make an effort being inclusive, open, active and communicative. That we start a design project not just by making the best design available, but by being able to describe the design language we intend to use. The visions we're heading for. The KDE Visual Design Group is based on these notions - everyone can and should be involved in the design work. I'll write a monthly column trying to go into the challenges and gains of this idea of Open Source Design. The wins and the fails.

issue83/open_source_design.1409591466.txt.gz · Dernière modification : 2014/09/01 19:11 de frangi