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Titre : CONCEPTION OPEN SOURCE
Design is a complex issue, it's a massive issue. It's so big that you can find more books than you can squeeze into a normal bookshelf on the subject of “What Design Is”. It's so big that it can become overly complex to be usable. So, personally I skip it, and boil it down to: “Design is Communication”. I also skip the massive amount of text written on “What Communication Is” and boil that down to “Communication is the activity of a Community”. With communication you cannot avoid but be a part of a community; without it you cannot have one. When you exchange information you are a part of each other. If you can't exchange information you can never ever form a community. So why is it that the act of creating communication - of design - is considered something best done either in isolation or by a dictator with scared designers? I use “his” because this aspect of creativity is a role often reserved for (white) men - the lone genius toiling away with his grand scheme. Now design is a matter of knowing what NOT to add to something – it's having a design language, a goal, and then staying true to that goal so as to make it unified. That all parts of the design follow this goal.
La conception est une problématique complexe, c'est une problématique énorme. Elle est si grande que vous pouvez trouver plus de livres que ce que vous pouvez glisser dans une bibliothèque normale, a propos de « ce qu'est la conception ». Elle est si grande qu'elle peut devenir trop complexe pour être utilisable.
Donc, personnellement, je l'évite et, et je résume çà à : « La conception, c'est de la communication ». Je passe aussi sur l'énorme quantité de texte écrit sur « Qu'est-ce que la communication » et je résume çà à : « La communication est l'activité d'une communauté ».
Avec la communication vous ne pouvez pas éviter de faire partie d'une communauté; sans elle, vous ne pouvez pas communiquer. Lorsque vous échangez de l'information, vous faites chacun partie de l'autre. Si vous ne pouvez pas échanger d'information, vous ne pourrez jamais former de communauté.
Alors, pourquoi est-ce que le fait de créer une communication, dans le domaine de la conception, est considéré comme quelque chose parmi ce que l'on fait de mieux, que ce soit de manière isolée ou par un dictateur avec des concepteurs apeurés ? Ci-dessous, j'utiliserai « il » parce que cet aspect de la créativité est un rôle souvent réservé aux hommes (blancs) : le génie solitaire travaillant dur avec son grand projet.
Ainsi, la conception est une question de savoir ce qu'il NE faut PAS ajouter à quelque chose; c'est avoir un langage de concepts, un objectif, puis rester fidèle à cet objectif de manière à le rendre cohérent. Que toutes les parties de la conception suivent cet objectif.
When you're an overlord whose word is law in a design group, this form of unity is easy. It's your vision or everyone is fired. But then you leave. Sadly, you might die, or you might quit and leave behind is a group of underlings who are drilled, schooled and perfected in the art of following your every whim, anticipating your wishes and ideals, and defending their job through the act of obedience. And the design work crashes. It crashes so bad that firemen would have to cut people out with the jaws of life from the wreckage of the design being done. Either the sudden freedom causes everyone to joyously do whatever they feel like, or they will jockey for your vacant position, or they will simply flop around like a stunned haddock on the neo-modernist, white painted office floor. What Open Source Development has shown us is that nothing can beat a community doing its work in the open, where as many as possible are invited to contribute, edit and change. To build on the work being done. Stand on the shoulders of giants.
Lorsque vous êtes un gourou dont la parole fait la loi dans un groupe de design, cette forme d'unicité est facile. C'est votre vision ou alors tout le monde est viré.
Mais lorsque vous partez. Malheureusement vous pouvez mourir ou vous pouvez partir et laisser derrière vous un groupe de sous-fifres qui sont entrainés, éduqués et perfectionnés dans l'art de suivre toutes vos envies, d'anticiper vos désirs et idéaux, et de défendre leur emploi par l'acte d'obéissance.
Et le travail de conception se plante. Il se plante si gravement que les pompiers seraient obligés de découper les gens avec pinces de désincarcération de l'épave de la conception en cours. Ou bien la liberté soudaine permet à chacun de faire joyeusement ce qu'il a envie, ou bien on va concourir pour votre poste vacant, ou bien ils vont tout simplement s'écraser par terre comme du haddock sidéré sur le sol blanc néo-moderniste du bureau.
Ce que le Development Open Source nous a montré, c'est que rien ne peut battre une communauté faisant son travail en mode ouvert, où le plus grand nombre possible de personnes est invité à contribuer, modifier et faire des changements. S'appuyer sur le travail déjà effectué. Se tenir sur les épaules des géants.
If this flat work method has worked for programming, why is it that design efforts of the same ideal are met with exclamations of “Design by Committee”? Yes, it's harder to build a community. It's harder being so clear with your vision that anyone can see it and understand it. It's really difficult when the design language needs to be defined in detail but I want to claim that it will always be worth it. We have chosen to agree to a description of What Design Is that tells us that it's an elite’s game, it's something done by people better than us, with sharper slacks than us, using better headsets than us, while they use their media-training savvy to hand-gesture-talk to us from a stage about how good they are. Where the value of design is measured in the number of “convergences”, “visual stories” and “engagements” that the designer can squeeze into a five minute Ted-talk-style presentation. All it takes is that we all make an effort being inclusive, open, active and communicative. That we start a design project not just by making the best design available, but by being able to describe the design language we intend to use. The visions we're heading for. The KDE Visual Design Group is based on these notions - everyone can and should be involved in the design work. I'll write a monthly column trying to go into the challenges and gains of this idea of Open Source Design. The wins and the fails.
Si cette méthode de travail mis à plat a bien fonctionné pour la programmation, pourquoi est-ce que les efforts dans le domaine de la conception pour aller vers le même idéal sont réalisés accompagnés d'exclamations sur la « Conception par Comité »?
Oui, il est plus difficile de construire une communauté. Il est plus difficile d'être tellement clair dans votre vision que n'importe qui puisse la voir et la comprendre. C'est une réelle difficulté quand le langage de conception doit être défini en détail, mais je tiens à affirmer que ça vaudra toujours le coût.
Nous nous sommes accordés sur une définition de Ce Qu'Est La Conception qui nous dit que c'est un jeu élitiste, c'est quelque chose fait par des gens mieux que nous, ayant un pantalon mieux coupé que le notre, utilisant de meilleurs casques audio que nous, en même temps qu'ils utilisent leur sens aiguisé des médias, pour nous parler en langage des signes du haut d'une scène sur la façon dont ils sont bons. Là où la valeur de la conception est mesurée en nombre de « convergences », « d'histoires visuelles » et « d'engagements » que le concepteur peut faire rentrer dans une présentation de cinq minutes, à la manière de Ted.
Tout cela requiert que nous fassions tous un effort pour être inclusif, ouvert, actif et communicatif. Que nous commençions un projet de conception non seulement en faisant la meilleure conception possible, mais en étant en mesure de décrire le langage de conception que nous avons l'intention d'utiliser. Ainsi que les visions vers lesquelles nous nous dirigeons.
Le Groupe de Conception Visuelle de KDE [KDE Visual Design Group] est basé sur ces notions : tout le monde peut et devrait être impliqué dans le travail de conception. Je vais écrire une chronique mensuelle pour essayer d'expliquer les défis et les gains de cette idée de la Conception Open Source [Open Source Design]. Ses succés et ses échecs.