issue201:jeux_ubuntu
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue201:jeux_ubuntu [2024/01/27 17:38] – créée auntiee | issue201:jeux_ubuntu [2024/01/31 17:39] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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Price: $5-10 USD | Price: $5-10 USD | ||
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So I tried it on one of my potato laptops, (HP 450 G2) to see if low end gamers can play this. Long story short, you cannot. The part I missed was the “Dedicated GPU” | So I tried it on one of my potato laptops, (HP 450 G2) to see if low end gamers can play this. Long story short, you cannot. The part I missed was the “Dedicated GPU” | ||
- | Without a dedicated GPU, all you will see is paging. | + | Without a dedicated GPU, all you will see is paging. |
- | Essentially, | + | Site Web : https:// |
- | This is also not one of those games that use the same four backgrounds over and over and just change the layout. Every screen (so far... I have not finished the game, played for half an hour yesterday and half an hour today.) has been a visual delight. | + | Prix : de 5 à 10 $ US |
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+ | Présentation : « Please Fix the Road est un jeu d' | ||
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+ | J’ai tout de suite mal lu les conditions requises. Elles sont : | ||
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+ | Processeur : | ||
+ | Mémoire : 3 Go de RAM | ||
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+ | Stockage : 1 Go d’espace disponible | ||
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+ | Je l’ai donc essayé sur l’un de mes portables bas de gamme (un HP 450 G2) pour voir si des joueurs avec un système | ||
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+ | **Essentially, | ||
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+ | Le jeu est essentiellement une version sophistiquée d’un tutoriel Godot que j’ai regardé il y a longtemps, où il faut placer des tuiles pour terminer une route afin qu’une voiture puisse la suivre et aller de A à B. Le jeu utilise des ressources et je connais plein de gens qui n’aiment pas ça. (Je pense que la raison peut être qu’ils associent un jeu à ses ressources, mais, pour ce qui me concerne, c'est comment y jouer qui est important.) Les ressources viennent de kenny.nl et je pense que c’est parfait. Le titre entier donne le sentiment d’être bas tech et, en fait, c'est très agréable à regarder. Ainsi, j’ai l’impression qu’on parle des graphismes en premier. Tout est plein de couleurs, lumineux et exactement comme il faut. Il n’y a aucun chevauchement de modèles et la route et votre voiture sont donc toujours visibles. (Je n’ai jamais utilisé la fonction zoom arrière.) Les animations sont vraiment époustouflantes. Quand votre véhicule (ou animal) atteint le point B ou la fin de la route, il se retrouve immédiatement en l’air dans une direction et à une distance aléatoire pour exploser dans une boule de fumée ou de feu ou de shrapnel. Cela donne un peu d’humour au jeu dès le début. Vous pouvez détruire des blocs qui se désagrègent en des petits triangles satisfaisants et qui donnent un bon son de destruction. La cerise sur le gâteau, ce sont les transitions d’un écran au suivant. Il y a des pliages, des roulades et des glissements, | ||
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+ | **This is also not one of those games that use the same four backgrounds over and over and just change the layout. Every screen (so far... I have not finished the game, played for half an hour yesterday and half an hour today.) has been a visual delight. | ||
The other part the game heavily relies on, is the music. It is definitely not my taste, but it is fitting none-the-less. It is a slow snare drum stroke with a trumpet playing, interspersed with a piano every so often. A little later on into the game, it becomes a picked electric guitar. There were one or two lively tunes buried somewhere in the game also. This is my only critique on the game. I need an outrun-style radio to fiddle with the knobs and change my station. I don’t mind slow and relaxing music, but give me a choice to get some other slow and relaxing music, or maybe my own music. Because I did not like the music, it grated on me to the point where I turned it off, it is not that it was bad, just not my taste. | The other part the game heavily relies on, is the music. It is definitely not my taste, but it is fitting none-the-less. It is a slow snare drum stroke with a trumpet playing, interspersed with a piano every so often. A little later on into the game, it becomes a picked electric guitar. There were one or two lively tunes buried somewhere in the game also. This is my only critique on the game. I need an outrun-style radio to fiddle with the knobs and change my station. I don’t mind slow and relaxing music, but give me a choice to get some other slow and relaxing music, or maybe my own music. Because I did not like the music, it grated on me to the point where I turned it off, it is not that it was bad, just not my taste. | ||
- | The last thing we need to look at is the game mechanics. If the game was simply A to B with your little car, it would get boring really quickly. The developers have used different vehicle models and even multiple vehicles. Some levels have animals that are also humorlessly flipped into the air at the end and explode on contact with the ground. This could also have been something different each time, but it is not a deal breaker. At the end of the day, it is a relaxing casual game, so there is no pressure from time limits or anything chasing you. Some levels require demolishing some terrain before you can build and the blocks do get a little more interesting, | + | Celui-ci n’est pas non plus l'un de ces jeux qui utilisent les mêmes arrière-plans encore et encore et ne changent que la disposition. Tous les écrans (jusqu’à présent… Je n’ai pas encore terminé le jeu : j’y ai joué pendant une demi-heure hier et une demi-heure aujourd’hui.) ont été un délice pour les yeux. |
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+ | L’autre chose sur laquelle le jeu dépend beaucoup est la musique. Ce n’est vraiment pas à mon goût, mais elle est néanmoins juste ce dont le jeu a besoin. Elle est formée de battements lents sur une caisse claire pendant qu’une trompette joue, entrecoupés, | ||
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+ | **The last thing we need to look at is the game mechanics. If the game was simply A to B with your little car, it would get boring really quickly. The developers have used different vehicle models and even multiple vehicles. Some levels have animals that are also humorlessly flipped into the air at the end and explode on contact with the ground. This could also have been something different each time, but it is not a deal breaker. At the end of the day, it is a relaxing casual game, so there is no pressure from time limits or anything chasing you. Some levels require demolishing some terrain before you can build and the blocks do get a little more interesting, | ||
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+ | For the price point the game is worth it for the entertainment value alone. You can play this while you wait for your code to compile and de-stress a bit. The levels are nice and short, (ranging from thirty seconds to two minutes) making it a perfect “in between” game. ** | ||
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+ | La dernière chose qu’il faut examiner est le mécanisme du jeu. Si le jeu n’était que diriger votre petite voiture du point A vers point B, cela deviendrait ennuyeux très rapidement. Les développeurs ont utilisé des modèles de véhicules différents et même des véhicules multiples. Certains niveaux ont des animaux qui sont lancés dans l’air sans humour à la fin et explosent au contact avec le sol. Cela aurait pu être quelque chose de différent à chaque coup aussi, mais ce n’est pas trop négatif. En fin de compte, le jeu est occasionnel et vous détend ; il n’y a donc aucune pression de temps ou de choses qui vous poursuivent. Certains niveaux nécessitent la destruction d’un terrain avant de pouvoir construire quelque chose et les blocs deviennent un peu plus intéressants, | ||
- | For the price point the game is worth it for the entertainment value alone. You can play this while you wait for your code to compile and de-stress a bit. The levels are nice and short, (ranging from thirty seconds to two minutes) | + | Du point de vue du prix, le jeu le vaut ne serait-ce que pour le divertissement. Vous pouvez y jouer pendant que vous attendez la compilation de votre code, pour vous déstresser un peu. Les niveaux sont courts |
issue201/jeux_ubuntu.1706373516.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/27 17:38 de auntiee