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issue201:jeux_ubuntu

Website: https://arielek.com/#please-fix-the-road Price: $5-10 USD Blurb: “Please Fix The Road is a colorful, minimalistic, laid-back and casual puzzle game in which it's probably not hard to guess… you're fixing roads! In each level you have a specific limited set of tools that will help you get all the cars, boats, trains or animals from point A to point B. The mentioned animals include, of course, kittens, dogs and… pink llamas!“ Off the bat, I read the requirements wrong. They are: Processor: 2.5Ghz Dual Core Memory: 3 GB RAM Graphics: Dedicated GPU Storage: 1 GB available space So I tried it on one of my potato laptops, (HP 450 G2) to see if low end gamers can play this. Long story short, you cannot. The part I missed was the “Dedicated GPU” Without a dedicated GPU, all you will see is paging.

Site Web : https://arielek.com/#please-fix-the-road

Prix : de 5 à 10 $ US

Présentation : « Please Fix the Road est un jeu d'énigmes minimaliste, décontracté et occasionnel au cours duquel, vous n’aurez aucun problème à le deviner, vous réparez des routes ! À chaque niveau, vous avez un jeu d’outils précis et limité qui vous aidera à conduire tous les voitures, bateaux, trains ou animaux du point A au point B. Les animaux mentionnés comprennent, bien entendu, des chatons, des chiens et… des lamas roses ! »

J’ai tout de suite mal lu les conditions requises. Elles sont :

Processeur : à double cœur et à 2,5 GHz Mémoire : 3 Go de RAM Graphiques : un GPU dédié Stockage : 1 Go d’espace disponible

Je l’ai donc essayé sur l’un de mes portables bas de gamme (un HP 450 G2) pour voir si des joueurs avec un système bas de gamme peuvent y jouer. Pour faire bref : c'est impossible. La partie que j’avais zappée était « un GPU dédié ». Sans GPU dédié, vous ne verrez que des pages.

Essentially, what the game is, is a fancy version of a Godot tutorial I once watched , where you lay down tiles, to complete a road so the car can drive from A to B. The game uses assets and I know a lot of people don’t like that. (I think the reason may be that they associate a game by it’s assets, but for me, it is gameplay) The assets are from kenny.nl and I think it fits perfectly. The whole title has that low-poly feel to it and is actually easy on the eye. So I guess we are discussing the graphics first. Everything is colourful, bright and on point. There are no overlapping models, so the road and your car are always visible. (I never once used the zoom out function.) The animations are nothing short of amazing. When your vehicle (or animal) hits point B or the end of the road, it is flipped into the air, some random direction and distance, just to explode into a ball of smoke or fire or shrapnel. This puts a bit of humour into the game from the start. You can destroy blocks that break up into satisfying little triangles, that also have a nice crunchy sound effect to them. The cherry on the cake is the transitions from one screen to the next. There are folds and rolls and slides, you name it!

Le jeu est essentiellement une version sophistiquée d’un tutoriel Godot que j’ai regardé il y a longtemps, où il faut placer des tuiles pour terminer une route afin qu’une voiture puisse la suivre et aller de A à B. Le jeu utilise des ressources et je connais plein de gens qui n’aiment pas ça. (Je pense que la raison peut être qu’ils associent un jeu à ses ressources, mais, pour ce qui me concerne, c'est comment y jouer qui est important.) Les ressources viennent de kenny.nl et je pense que c’est parfait. Le titre entier donne le sentiment d’être bas tech et, en fait, c'est très agréable à regarder. Ainsi, j’ai l’impression qu’on parle des graphismes en premier. Tout est plein de couleurs, lumineux et exactement comme il faut. Il n’y a aucun chevauchement de modèles et la route et votre voiture sont donc toujours visibles. (Je n’ai jamais utilisé la fonction zoom arrière.) Les animations sont vraiment époustouflantes. Quand votre véhicule (ou animal) atteint le point B ou la fin de la route, il se retrouve immédiatement en l’air dans une direction et à une distance aléatoire pour exploser dans une boule de fumée ou de feu ou de shrapnel. Cela donne un peu d’humour au jeu dès le début. Vous pouvez détruire des blocs qui se désagrègent en des petits triangles satisfaisants et qui donnent un bon son de destruction. La cerise sur le gâteau, ce sont les transitions d’un écran au suivant. Il y a des pliages, des roulades et des glissements, tout ce que vous pouvez imaginer !

This is also not one of those games that use the same four backgrounds over and over and just change the layout. Every screen (so far… I have not finished the game, played for half an hour yesterday and half an hour today.) has been a visual delight. The other part the game heavily relies on, is the music. It is definitely not my taste, but it is fitting none-the-less. It is a slow snare drum stroke with a trumpet playing, interspersed with a piano every so often. A little later on into the game, it becomes a picked electric guitar. There were one or two lively tunes buried somewhere in the game also. This is my only critique on the game. I need an outrun-style radio to fiddle with the knobs and change my station. I don’t mind slow and relaxing music, but give me a choice to get some other slow and relaxing music, or maybe my own music. Because I did not like the music, it grated on me to the point where I turned it off, it is not that it was bad, just not my taste. Celui-ci n’est pas non plus l'un de ces jeux qui utilisent les mêmes arrière-plans encore et encore et ne changent que la disposition. Tous les écrans (jusqu’à présent… Je n’ai pas encore terminé le jeu : j’y ai joué pendant une demi-heure hier et une demi-heure aujourd’hui.) ont été un délice pour les yeux. L’autre chose sur laquelle le jeu dépend beaucoup est la musique. Ce n’est vraiment pas à mon goût, mais elle est néanmoins juste ce dont le jeu a besoin. Elle est formée de battements lents sur une caisse claire pendant qu’une trompette joue, entrecoupés, de temps en temps, par un piano. Un peu plus tard dans le jeu, elle devient une guitare électrique dont les cordes sont pincées. Enterrées quelque part dans le jeu il y a également une ou deux mélodies gaies. C'est la seule critique que j’ai du jeu. J’ai besoin d’une radio de style out-run pour que je puisse jouer avec les boutons et changer la station. La musique lente et détendante ne me gêne pas, mais donnez-moi la possibilité d’avoir le choix d’une autre musique lente et détendante, ou peut-être ma propre musique. Puisque je n’aimais pas la musique, elle m’a tellement incommodé que je l’ai éteinte. Ce n’est pas qu’elle est mauvaise ; elle n'est tout simplement pas à mon goût. The last thing we need to look at is the game mechanics. If the game was simply A to B with your little car, it would get boring really quickly. The developers have used different vehicle models and even multiple vehicles. Some levels have animals that are also humorlessly flipped into the air at the end and explode on contact with the ground. This could also have been something different each time, but it is not a deal breaker. At the end of the day, it is a relaxing casual game, so there is no pressure from time limits or anything chasing you. Some levels require demolishing some terrain before you can build and the blocks do get a little more interesting, a la Tetris, but nothing you need to break your brain on. If you were to apply yourself, you could finish this game in about an hour, but this is for relaxation, not speedrunning, so it looks like about two hours worth of content. If you have the steam version, there are quite a few achievements to unlock. The game is well tutorial-ized and you are taught all the mechanics you need to play the game, in the first few rounds. There is no excessive hand holding, which is good. The game is playable with your mouse or keyboard (WASD) and at the start you are given the option of playing with a controller too.

For the price point the game is worth it for the entertainment value alone. You can play this while you wait for your code to compile and de-stress a bit. The levels are nice and short, (ranging from thirty seconds to two minutes) making it a perfect “in between” game. **

La dernière chose qu’il faut examiner est le mécanisme du jeu. Si le jeu n’était que diriger votre petite voiture du point A vers point B, cela deviendrait ennuyeux très rapidement. Les développeurs ont utilisé des modèles de véhicules différents et même des véhicules multiples. Certains niveaux ont des animaux qui sont lancés dans l’air sans humour à la fin et explosent au contact avec le sol. Cela aurait pu être quelque chose de différent à chaque coup aussi, mais ce n’est pas trop négatif. En fin de compte, le jeu est occasionnel et vous détend ; il n’y a donc aucune pression de temps ou de choses qui vous poursuivent. Certains niveaux nécessitent la destruction d’un terrain avant de pouvoir construire quelque chose et les blocs deviennent un peu plus intéressants, façon Tetris, mais il n’y a rien qui nécessite l’usage de trop de matière grise. Si vous vous appliquez, vous pouvez terminer le jeu en environ une heure, mais il vous aide à vous détendre, pas à faire une course olympique ; de ce point de vue, il y a environ deux heures de contenu. Si vous avez la version de Steam, il y a pas mal d’accomplissements à déverrouiller. Le tutoriel est très bon et vous apprend tous les mécanismes qu’il vous faut pour jouer au jeu, dans les tout premiers niveaux. Il n’y a pas trop d’aide et ça, c’est une bonne chose. Vous pouvez y jouer avec la souris ou avec le clavier (WASD) et, au démarrage, vous avez aussi l’option de jouer avec un contrôleur.

Du point de vue du prix, le jeu le vaut ne serait-ce que pour le divertissement. Vous pouvez y jouer pendant que vous attendez la compilation de votre code, pour vous déstresser un peu. Les niveaux sont courts (entre 30 secondes et deux minutes), ce qui en fait un jeu « entre deux ».

issue201/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2024/01/31 17:39 de andre_domenech