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issue115:jeux_ubuntu

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What do you get when you mix high speed vehicles with football? You get Rocket League, a very interesting idea for a sport that may some day be a reality – but for now is a fast-paced video game. Rocket League is self described on their website as a futuristic Sports-Action video game where soccer meets driving. It’s built a pretty impressive online competitive following since being released on Microsoft Windows and PlayStation 4 in July 2015. Developed and published by Psyonix, Rocket League was later also released for OS X, Linux and Xbox One in 2016. The game can be single-player or it can also be multi-player with up to 8 players at a time. The multi-player mode can be local or online. If played locally, the game can be split in either 2, 3 or 4-player split-screen mode. Not an original concept, it’s in fact the sequel to Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars which was released in 2008 for PlayStation 3 and, although not a huge success, it gained enough of a loyal following that fueled enough momentum to deliver its sequel, Rocket League. Rocket League sells on Steam for around $19.99, or you can go to the Rocket League Store to buy it and download it – but this will then redirect you back to Steam, so you may as well just go there first. I originally got Rocket League for free when I purchased my Steam Controller, but had to wait until its Linux release to play it.

Quel est le résultat d'un mélange de bolides et de foot ? C'est Rocket League, une idée très intéressante pour un sport qui pourrait devenir une réalité un jour, mais qui, pour le moment est un jeu vidéo effréné. Rocket League se décrit sur leur site Web comme un jeu vidéo futuriste de sport et d'action où le foot rencontre la Formule 1. Depuis sa sortie sur Microsoft Windows et PlayStation 4 en juillet 2015, le nombre de ses adeptes concurrents ne cesse de croître en ligne de façon impressionnante. Développé et publié par Psyonix, Rocket League est sorti plus tard, en 2016, sur OS X, Linux et Xbox One.

Le jeu peut être mono ou multi-joueurs, avec jusqu'à huit joueurs à la fois. Le mode multi-joueurs peut être local ou en ligne. S'il est joué localement, l'écran peut être partagé entre 2, 3, ou 4 joueurs. Le concept n'est pas original et c'est, en fait, la suite de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, sorti en 2008 pour PlayStation 3. Bien qu'il n'ait pas connu un grand succès, il a convaincu un assez grand public fidèle et c'est celui-là qui a entretenu la dynamique rendant possible la livraison de sa suite, Rocket League.

Rocket League se vend sur Steam pour environ 19.99 $ ou vous pouvez l'acheter et le télécharger sur le Rocket League Store, mais vous serez alors redirigé vers Steam ; ainsi, c'est aussi bien de commencer par cela. Au départ, j'ai eu Rocket League gratuitement quand j'ai acheté un Steam Controller, mais j'ai dû attendre sa publication sous Linux pour pouvoir y jouer.

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I’ve been playing the game mostly with an Xbox 360 game-pad controller and have enjoyed it immensely. Playing this game is fairly easy and, though a training tutorial is included for anyone interested, it’s not necessary to go through it unless you want to learn some of the more complex moves that you see other people making. The game consists of two teams, with up to four players each, battling it out in an arena that roughly resembles a football stadium. Players drive cars and must work as a team to hit the ball into the opposing team’s net. Anyone who’s ever played football (or soccer, as one country calls it) will be familiar with Rocket League. Living in the USA, where soccer is not as popular as it is in other parts of the world, I was rather surprised to find out how popular Rocket League is among gamers. After playing it for a couple of hours and seeing other players make moves that I didn’t know how to make, I decided to check out the included training which is split between Rookie, Pro and All-Star. The Rookie Option showed me nothing I didn’t already know, things such as accelerating, turning, braking and other basic moves. The Pro and All-Star portions of the tutorial showed me some interesting moves that helped my game improve tenfold by the time I’d finished the tutorial. I learned how to hit the ball sideways instead of always in front of me. I learned how to jump and hit the ball in the air. I also learned how to glide through the air after jumping a higher-than-normal distance off the ground, flipping my car and hitting the ball in mid-air. Scattered throughout the arena are booster markers which you need to drive through to accumulate booster charges – which are activated when you press the booster button. These boosts release a cool-looking smoke from the rear exhaust while also giving you, as the name implies, a momentary speed boost. Depending on how aggressively you play, it’s also possible that you completely obliterate and destroy other cars but this doesn’t give you any extra points, it only slows down the other player since they’ll have to re-spawn in a different area of the stadium, usually far from where the action is.

La plupart du temps, je joue à ce jeu, qui me plaît énormément, avec un joypad de l'Xbox 360. Jouer à ce jeu est relativement facile et, bien qu'un tutoriel d'entraînement soit fourni pour quiconque le voudrait, ce n'est pas vraiment nécessaire de le suivre à moins de vouloir apprendre certains des plus complexes déplacements faits par d'autres joueurs. Le jeu comporte deux équipes, avec jusqu'à quatre joueurs dans chacune, qui se combattent dans une arène qui ressemble grossièrement à un stade de foot. Les joueurs conduisent des voitures et doivent travailler en équipe pour mettre le ballon dans le filet de l'équipe adverse. Quiconque a déjà joué au foot (alias le soccer dans un seul pays) reconnaîtra Rocket League. Résidant aux USA, où le foot n'est pas aussi populaire qu'ailleurs dans le monde, j'ai été plutôt surpris d'apprendre à quel point Rocket League est prisé par les joueurs.

Après y avoir joué pendant environ deux heures, et ayant vu d'autres joueurs se déplacer avec des façons qui m'étaient totalement inconnues, j'ai décidé de regarder le tutoriel fourni, qui est divisé en trois parties : Rookie (Débutant), Pro et All-Star. L'option Rookie ne m'a rien appris que je ne connaissais déjà, des trucs comme accélérer, tourner, freiner et d'autres trucs de base. Les parties Pro et All-Star ont démontré des déplacements intéressants et, à la fin du tutoriel, ils m'avaient aidé à décupler le niveau de mon jeu. J'ai appris comment taper dans la balle latéralement, au lieu de l'envoyer toujours devant moi. J'ai appris à sauter et à frapper la balle dans l'air. J'ai également appris comment faire un vol plané après avoir sauté plus haut que la normale, retourné ma voiture et frappé la balle pendant que j'étais dans les airs. Dispersés à travers l'arène, il y a des bornes booster ; il faut passer entre deux pour accumuler des charges booster - activées quand vous appuyez sur le bouton booster. Ces propulseurs émettent de la fumée très sympa de votre tuyau d'échappement tout en boostant (comme leur nom l'indique) votre vitesse momentanément. Selon le niveau d'agressivité de votre jeu, il est possible de détruire d'autres voitures complètement, mais cela ne vous donne pas de points supplémentaires. En revanche, cela ralentit l'autre joueur, puisqu'il devra renaître dans une autre zone du stade, généralement loin de l'action.

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There are three modes that you can select to play from the menu screen. The choices are Online, Exhibition or Season. The Online mode sets you up with other players to play up to four vs. four in online play. Exhibition is just a single locally played game where nothing is at stake. Season is a locally played mode also, but it differs from Exhibition in that it sets you up in a season consisting of anywhere from 9 to 36 weeks and, depending on how well you play, by the end of the season there are playoffs to be played which culminate in a championship game – which will reward you with a nice shiny trophy if you succeed in winning this championship game. It took me about a week to get through a season while playing between 20-30 minutes daily until I eventually won the championship. I had mentioned earlier that Rocket League is a popular online game but just how popular it is will probably blow your mind. Since its release about a year ago, it has been such a huge success that it is now one of the top video games in all of E-Sports. This year, the Rocket League Championship Series has been home to competitive Rocket League matches all around the globe. The RLCS lasts about three months, and matches are held in North America as well as Europe. The victors of the current RLCS (November/December 2016) can expect an estimated prize of $125,000 for first place. Considering the fact that we’re talking about a one-year-old game, this is pretty impressive. Already, Rocket League has become affiliated with eSports League as well as Major League Gaming which are two of the top eSports leagues in existence. The online playing experience is a true delight. You’ve got a few choices to make before beginning online play such as 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 regular games, snow game, rocket labs game, hoops game (basketball inspired), etc. If you’re interested in doing more than just your average find match/play match mode, you can choose from some of the competitive options which will rank you and pair you up with others with similar ranking to yours. The ranking system needs a minimum of 10 matches to calibrate so as to get a better idea of what ranking to give you thus dictating the type of players with whom you’ll be set up. I was very pleasantly surprised to discover that you need wait at most only two minutes to enter an online match and, unless involved in the competitive scene, you can join and/or drop out anytime. The response and latency from the online experience was extremely smooth and left me more than satisfied.

L'écran du menu vous propose trois modes de jeu. Les choix sont En ligne (Online), Exhibition ou Saison (Season). Le mode En ligne vous donne une équipe d'autres joueurs pour jouer en ligne, jusqu'à quatre joueurs contre quatre. Exhibition n'est qu'un seul match joué localement où les résultats n'ont pas d'importance. Saison est aussi joué localement, mais c'est différent d'Exhibition, car il vous propulse dans une saison comportant de 9 à 36 semaines et, selon la qualité de votre jeu, à la fin de la saison, vous devez jouer des éliminatoires culminant dans la finale du championnat. Si vous gagnez cette finale, vous recevrez un joli trophée. Il m'a fallu environ une semaine pour terminer une saison en jouant entre 20 et 30 minutes par jour, jusqu'à ce que, finalement, je gagne le championnat.

J'ai mentionné plus tôt que Rocket League est un jeu en ligne populaire, mais l'étendue de sa popularité va sans doute vous couper le souffle. Depuis sa sortie, il y a un an environ, il a connu un tel succès qu'il est actuellement l'un des jeux vidéo les plus joués de tous les e-sports. Cette année le Rocket League Championship Series héberge des matches Rocket League compétitifs partout dans le monde. Le RLCS dure environ trois mois et des matches ont lieu en Amérique du Nord aussi bien qu'en Europe. Les vainqueurs du RLCS en cours (novembre/décembre 2016) peuvent s'attendre à un prix pour la première place estimé à 125.000,00 $. Étant donné que je parle d'un jeu qui existe depuis un an, c'est très impressionnant. Déjà, Rocket League est affilié à l'eSports League, ainsi qu'à Major League Gaming, deux des plus importantes ligues d'e-sports existantes. L'expérience du jeu en ligne est un véritable délice. Vous devez faire quelques choix avant de commencer à jouer en ligne, tels que des matches normaux 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, snow game (jeu dans la neige), rocket labs game (jeu des labos rocket), hoops game (jeu de paniers, inspiré par le basket), etc. Si faire davantage que le mode assez routinier de trouver un match/jouer un match vous intéresse, vous pouvez choisir parmi quelques-unes des options de compétition qui vous donneront un classement et vous mettront avec d'autres dont le rang est similaire au vôtre. Le système de classements a besoin d'au moins 10 matches de calibration pour pouvoir avoir une meilleure idée du classement à vous attribuer, ce qui déterminera le type de joueurs avec et contre qui vous jouerez. J'ai été très agréablement surpris de découvrir que vous n'attendez pas plus de 2 minutes avant de rejoindre un match en ligne et, à moins de participer aux compétitions, vous pouvez rejoindre ou abandonner un match à tout moment. La réactivité et la latence de mon expérience en ligne étaient tout à fait fluide et j'en étais plus que satisfait.

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As far as the choice of vehicles you get to drive, the choices seem to be endless. As you play the game, you unlock new vehicles as well as decals, paint jobs, tire rims and other cosmetic items. In addition to these unlockable items, you can also purchase a ton of DLC. Some of the DLC items worth mentioning are vehicles such as the Batmobile from the Batman V Superman motion picture and the DeLorean from Back to the Future, among others. Part of the proceeds from these purchases goes toward funding Rocket League’s eSports events and their prize pools. This game’s sound and graphics are pretty much on par with most of today’s sports video games with one possible exception. Since this is a fictitious sport that exists only in this video game, some of the stadiums in which you get to play are rather futuristic, extravagant and outrageous buildings. In most of these stadiums you can even drive up the walls and onto the ceiling for as long as momentum allows. Then there’s the issue of the cars themselves, some of the boost activated effects that come out of the exhaust are colorfully unique and even funny. These include the flower boost smoke and the money sign green smoke that no actual car has ever actually released from emissions, not even in my peace-loving, environmentally conscious home state of California. The soundtrack that comes with the game is pretty diverse and plays its music in random mode, but you can also change the station with the push of a button.

Quant au choix des véhicules que vous aurez l'honneur de conduire, les possibilités semblent infinies. Au fur et à mesure que vous jouez, vous déverrouillez de nouveaux véhicules ainsi que des décalcomanies, de la peinture de carrosseries, des jantes de pneu et d'autres éléments cosmétiques. En plus des éléments que vous pouvez déverrouiller, il y a une tonne de DLC (downloadable content ou contenu téléchargeable) disponible à l'achat. Certains de ces éléments DLC qui valent le coup d'être mentionnés sont des véhicules, comme la Batmobile du film Batman V Superman et la Delorean de Retour vers le futur, parmi d'autres. Une partie des recettes de ces achats sert au financement des événements e-sports de Rocket League et ses lots de prix.

La qualité du son et des graphismes est semblable à celles des jeux vidéo sportifs actuels, à une exception près. Puisqu'il s'agit d'un sport fictif qui n'existe que dans ce jeu vidéo, quelques-uns des stades dans lesquels vous aurez la possibilité de jouer sont des bâtiments plutôt futuristes, extravagants et scandaleux. Dans la plupart de ces stades vous pouvez même monter sur les murs et rouler sur le plafond aussi longtemps que permet votre élan. En outre, il y a les voitures elles-mêmes : certains des effets activés par les boost et qui sortent du tuyau d'échappement sont uniques en couleurs et même amusants. Ceux-ci comprennent la fumée boost florale et la fumée verte de l'argent qu'aucune vraie voiture n'a encore émise, pas même dans mon État de résidence, la Californie, qui est pacifique et respectueuse de l'environnement. La bande son du jeu est très diverse et la musique se joue de façon aléatoire, mais vous pouvez aussi changer de station en appuyant sur un bouton.

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This was most definitely a fun game to play. Lots of us in the Linux gaming community had been waiting for this game’s Linux release for quite a while so we’re more than delighted to finally have it added to our Linux library. Having played the game for about 6-8 weeks, I still haven’t been able to find anything I don’t like about it. It’s got many Pros and, in my opinion, zero Cons. The Season Mode which is intended to be played locally is a good place to start and to get to know the game while you learn some more advanced moves. The graphics and sound, as already mentioned, are quite superb. The gameplay is very responsive, even in online mode. The online mode, which as most players seem to agree, is how the game is intended to be played, runs extremely well on Linux. Finally, the entire experience on Linux makes it feel as if this game was originally intended to be released on Linux, thus I give this game a perfect rating. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS: OS: Ubuntu 12.04 or higher CPU: 2.4 GHz Quad Core Memory: 2 GB RAM HDD: 5 GB HD space GPU: Nvidia GTX 260 or ATI 4850 Broadband Internet connection

Ce jeu est indubitablement divertissant. Beaucoup d'entre nous, qui faisons partie de la communauté de jeux sous Linux, attendaient sa sortie sur Linux depuis longtemps et nous sommes donc plus que ravis de le voir enfin ajouté à notre bibliothèque Linux. Ayant joué au jeu pendant environ 6 à 8 semaines, je n'ai toujours pas trouvé quoi que ce soit que je n'aime pas. Il a énormément d'avantages et, à mon avis, aucun inconvénient. Le mode Saison où vous devez jouer localement est très bien pour commencer et apprendre à connaître le jeu tout en découvrant des déplacements plus avancés. Comme je l'ai déjà laissé entendre, le son et les graphismes sont vraiment superbes. Le jeu est très réactif, même en mode en ligne. Le mode en ligne, qui - et la plupart des joueurs sont d'accord avec cette déclaration - est le mode principal pour lequel le jeu fut conçu, fonctionne extrêmement bien sous Linux. Enfin, l'expérience entière sous Linux me donne l'impression que ce jeu fut, à l'origine, destiné à Linux. Ainsi, je lui donne une note parfaite.

SYSTÈME MINIMUM REQUIS : OS : Ubuntu 12.04 ou ultérieur. Processeur : 2,4 GHz Quad Core. RAM : 2 Go. DD : 5 Go d'espace disque. Connexion haut débit à Internet.

issue115/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2016/12/16 09:50 de d52fr