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issue139:jeux_ubuntu

Website: https://www.gog.com/game/graveyard_keeper Price: $20 Graveyard keeper for Linux from GOG is a mere 230 MB download. My expectations were a time management game with a novel theme. Boy, was I wrong! Graveyard keeper seems to be a fully fledged role play game in the vein of those Nintendo classics. First things first. When I launched the game after installation, I ended up with CPU's being maxed out and memory being maxed out. After killing the process and starting it again, I was presented with a loading screen and moderate CPU usage. Not the best start, but I decided to dive in anyway.

Site Web : https://www.gog.com/game/graveyard_keeper

Prix : 20 $

Le téléchargement de Graveyard Keeper pour Linux à partir de GOG ne fait que 230 Mo. Je m'attendais à un jeu de gestion de temps avec un thème novateur. Mais j'avais tout faux ! Graveyard Keeper semble être un jeu de rôle véritable dans le genre des classiques de chez Nintendo.

Tout d'abord, quand j'ai lancé le jeu après son installation, le processeur et la mémoire ont fini au maximum. Après avoir tué le processus et l'avoir redémarré, un écran de chargement était affiché et l'usage du processeur était modéré. Pas un très bon début, mais j'ai décidé de m'y lancer quand même.

You are presented with a small introductory animation that tells the story. There is no way to speed it up or skip it. My button presses were redirected to > dev/null. One thing that immediately jumps out at you is the amazing pixel art. From your hamster character (what we call hipsters here) to the building interior details, just beautiful. The music and sound effects suit the game well. The NPCs have voices! Nonsensical ones, but voices nonetheless. If you are like me, the typing whir sounds made when NPCs “talk” drive me batty. The amount of information you are presented with is great. Interacting with NPCs fill the story out like it is supposed to. The story unfolds at a decent pace and it's hard not to like a game with grim humor. You harvest meat from fresh corpses, with an alcoholic skull to keep you company, and a communist talking donkey. When I saw the above, I said: “I'm in!” Your boss is the Bishop, with a completely different sense of humor. The townspeople are more like city folk who will walk right over you if you stop in the middle of the road. Great! That said, not everyone has a dark sense of humor, and the game may not appeal to those dried-up prudes. You have been warned. To me, this all adds to the character of the game. This looks to be a long game in a sub 500 MB download. (They say dynamite does come in small packages), so prepare yourself to lose a couple of hours to this game. Do not expect harvest moon or Stardew valley, go in expecting nothing and you will be pleasantly surprised. Apparently, being a graveyard keeper is not a sad or creepy job - yes there is the human hamburger angle, but I do not think it was intended to be creepy.

Vous voyez d'abord une brève animation d'introduction qui raconte l'histoire. Il n'y a aucun moyen de l'accélérer ou de l'omettre, car tous mes appuis sur les boutons redirigeaient vers > dev/null. Une chose qui vous saute immédiatement aux yeux est le Pixel Art époustouflant. De votre personnage de hamster (nous l'appelons hipster ici) aux détails de l'intérieur des bâtiments, tout est tout simplement beau. La musique et les bruitages s'accordent bien au jeu. Les NPC (Non Player Character - Personnage non-jouable) ont des voix ! Des voix insensées, mais des voix néanmoins. Si vous êtes comme moi, les bruits de ronronnements dactylographiques que font les NPC quand ils « parlent » vous rendront chèvre. On vous fournit une quantité d'informations parfaite et l'interaction avec les NPC étoffe l'histoire comme elle est censée faire.

L'histoire se dévoile à une vitesse acceptable et c'est difficile de ne pas apprécier un jeu dont l'humour est noir. Vous prenez de la viande sur des cadavres frais tandis qu'un crâne alcoolique et un âne dont les paroles indiquent qu'il est communiste vous accompagnent. Quant j'ai vu cela, j'ai dit : « C'est pour moi ! » Votre boss est l'Évêque, qui a un sens de l'humour totalement différent. Les gens de la commune sont plutôt des citadins qui vous piétineront si vous vous arrêtez en plein milieu de la route. Magnifique ! Cela étant dit, tout le monde n'a pas un sens de l'humour sombre et le jeu peut ne pas plaire à des prudes asséchés. Vous êtes prévenus. Selon moi, cela ajoute au caractère du jeu. J'ai l'impression que ça va être un jeu qui dure dans un téléchargement de moins de 500 Mo. (Ils disent bien que la dynamite vient dans des petits paquets), et il faut donc être prêt à perdre deux à trois heures à jouer. Ne vous attendez pas à Harvest Moon ou Stardew valley ; commencez sans rien espérer et vous serez agréablement surpris. Apparemment, être un responsable de cimetière n'est pas un boulot triste ou glauque - oui il y a le côté viande hachée humaine, mais je ne pense pas que les développeurs voulaient que ce soit glauque.

You first need to get to the human hamburger part anyway, and that requires some work on your part. What I do appreciate is that the game does not hold your hand. It will tell you what to do, but how you do it is up to you. Oh, and you cannot just do either, you need to learn how and get the appropriate tools. You have a skill tree. To unlock technologies, you need to hear about it from someone, though there are a few you figure out as you go. All of this hinges on a 3-point system with red, green and blue crystals. They represent strength, health and intelligence. The map is large and looks fantastic. (Did I mention the beautiful pixel art?) I did run into a bit of lag when traveling long distances, but this may have been part of the design, as it was night. With all the quests, you can sometimes forget that you actually have a graveyard to run, but, all in all, way above expectations.

Pour commencer, vous devez arriver à la partie « viande hachée humaine » de toute façon et cela nécessite du travail. Ce qui me plaît est que le jeu ne vous tient pas la main. Il vous dira ce qu'il faut faire, mais c'est vous qui décidez comment le faire.

Oh, et puis vous ne pouvez pas tout simplement faire des choses non plus ; il faut apprendre comment les faire et obtenir les outils appropriés. Vous avez un arbre de capacités. Pour pouvoir déverrouiller des technologies, quelqu'un doit vous donner des indications, bien qu'il y en a quelque-unes que vous résolvez en avançant. Tout ceci dépend d'un système de trois points avec des cristaux rouges, verts et bleus, qui représentent la force, la santé et l'intelligence.

La carte est grande et superbe. (Ai-je parlé du Pixel Art magnifique ?) J'ai rencontré un peu de délai quand je voyageais sur de longues distances, mais ceci aurait pu faire partie de la conception, car il faisait nuit. Avec toutes les quêtes, vous oubliez parfois qu'en fait, il faut gérer le cimetière, mais, globalement, le jeu a dépassé mes attentes et de beaucoup.

Now the “bad” part. People complain that the game is not complete and should not have been released. I can honestly say I do not agree. All my quests worked without hitch, I understand that some quests have time and place, and certain characters may not want to talk to you if the time and place is not right, but that is par for the course. The core mechanic seems to be: make money, be it by selling people burgers or organs. By hook or by crook… Sound: 4/5 Graphics: 5/5 Game play: 4/5 Last ability: 4/5

Maintenant, les « mauvais » points : il y a des gens qui se plaignent que le jeu n'est pas complet et n'aurait pas dû être publié. En toute honnêteté, je peux dire que je ne suis pas d'accord. Toutes mes quêtes fonctionnaient sans problème. J'ai compris que certaines quêtes ont des limitations de temps et de lieu et que certains personnages peuvent ne pas vouloir vous parler si l'heure et l'endroit ne sont pas les bons, mais quoi de plus normal dans un jeu ?

Le mécanisme central semble être : gagner de l'argent, que ce soit en vendant des hamburgers ou des organes à des gens. Par tous les moyens…

Son : 4/5 Graphismes : 5/5 Jouabilité : 4/5 Durée de vie : 4/5

issue139/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2018/12/14 19:27 de andre_domenech