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issue202:jeux

Website: https://www.ginsha.com/ Price: $10-15 USD Blurb: “GINSHA is a unique atmospheric 2D Sci-Fi Action Adventure Platformer, with special Gravity Shield and Dash mechanics. It combines a versatile Platformer Core with RPG, Souls and Crafting Elements to an Anomaly among Metroidvania games. Explore huge interconnected planets, filled with secrets, loot, obstacles, different enemy types and epic boss fights. (sic) Level up, equip and customize your Clone, craft companion drones, and enjoy ever evolving possibilities as you proceed to save your species.“ Ginsha is the successor to Cryogear. If you know that game, you will know it is one of those metroid-vania’s that stand out on the indie-scene. The graphics were nothing special, actually below par, but it had fans all over the world in just a few months, and that says something. If you have never heard of it, look it up and see the similarities.

Site Web : https://www/ginsha.com

Prix : 10 – 15 $ US

Présentation : « GINSHA est un jeu de plateforme d’action et d’aventure de science-fiction atmosphérique en 2D unique avec des mécanismes spéciaaux de Bouclier de gravité et de Dash. Il combine un noyau de plateformeur polyvalent avec des éléments de RPG, Souls et Crafting pour devenir une anomalie parmi les jeux de Metroidvania. Explorez d’énormes planètes interconnectées, remplies de secrets, de butins, d’obstacles, de différents types d’ennemis et de combats de boss épiques. Améliorez, équipez et personnalisez votre Clone, fabriquez des drones compagnons et profitez de possibilités en constante évolution alors que vous vous efforcez de sauver votre espèce. »

Ginsha est le successeur de Cryogear. Si vous connaissez ce jeu-là, vous saurez qu’il est l’un des jeux metroid-vania qui se distinguent sur la scène des indépendants. Les graphismes étaient loin d’être spéciaux, en fait en dessous de la moyenne, mais il avait acquis des amateurs partout dans le monde en quelques mois et cela en dit long. Si vous n’en avez jamais entendu parler, recherchez-le et regardez les similitudes.

If you are a fan of exploration, you will not be disappointed. Ginsha brings exploration in spades and there is no hand-holding. This is quite refreshing, as following ‘ way points’ makes a game feel linear. When you explore, you discover, and discovery is a big part in getting your dopamine release, as there are secrets everywhere. You can go left, right, up, down, wherever, and you may discover new things like secret areas or mini-boss fights, whether you’re ready or not, ramping up the tension. This is something a lot of modern AAA titles lack. The feels! I go back to playing Skyrim every few years; why? It does not hold your hand and you can go wherever you want, ready or not. If you just want to do side quests, so be it. Let me not start ragging on Fallout 76, once they took out the feels, I have no interest in playing it again. Back to Ginsha. The level design is fun to experience for yourself, you are not led there by the nose. You even need to find the secret room on the first level to set your game difficulty. How’s that? There is *some guidance in the beginning, so you are not just kicked from the nest. If you are looking for a non-violent game, the game has shooting, and gun choices. I think one should expect that from the metroid-vania genre.

Si vous êtes fan d’exploration, vous ne serez pas déçu. Ginsha vous apporte toute l’exploration que vous pourriez vouloir et ne vous tient pas la main. Cela est vraiment rafraîchissant, car suivre des « repères de balisage » vous donne l’impression que le jeu est linéaire. Quand vous explorez un lieu, vous le découvrez et la découverte est une grande partie de votre plaisir, puisqu’il y a des secrets partout. Vous pouvez aller à gauche, à droite, en haut, en bas, n’importe où, et vous découvrirez peut-être des éléments nouveaux, comme des zones secrètes ou des combats entre des mini-boss, que vous soyez prêts ou pas, ce qui accroît la tension. C'est quelque chose qui manque à beaucoup de titres AAA modernes. Les sensations ! Je retourne jouer à Skyrim de temps en temps ; pourquoi ? Il ne vous tient pas la main et vous pouvez aller n’importe où, que vous soyez prêt ou pas. Si vous ne voulez faire que les quêtes accessoires, ainsi soit-il. Ne me permettez pas de commencer à me plaindre de Fallout 76 : une fois qu’ils en ont enlevé les sensations, le jeu ne m’intéresse plus. Revenons à Ginsha. La conception des niveaux est amusante à expérimenter comme vous le voulez et on ne vous y conduit pas par un anneau nasal. Vous devez même trouver la chambre secrète du premier niveau pour régler la difficulté de votre jeu. N’est-ce pas chouette ? Vous êtes guidé *un peu au départ, donc on ne vous vire pas du nid totalement. Si vous cherchez un jeu sans violence, celui-ci contient des tirs et un choix d'armes à feu. Je pense que cela fait normalement partie du genre metroid-vania.

This is the second thing Ginsha does well. The shooting is responsive and sounds punchy. The game has the usual tropes, auto fire, shotgun charge gun, and so forth. There is another interesting mechanism in play here too, as you have a personal force field (Holtzman shield anyone?) that you can use to access otherwise dangerous places. It also allows you to fly. OK, that is a bit of a lie. You can glide or float, depending on the situation. The game feels very fluid and sometimes reminds me of the classic game Abuse (that you can still find here: http://old-releases.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/a/). There is also a smidge of role-playing involved where you can improve your ‘stats’ as you get better. There are four categories, red, blue, purple & orange, that basically have skill trees in them. (Well… they may mean something, but that is how I identify them, as the icons are way too small and low-res for my liking). This can make for an explorer build or a tank build or whatever, allowing for replayability. Replayability is important for modern games, because as much as I liked a game like Dredge, once the story is done, it’s done. I’m not going to play it again just for the alternate ending, I’m going to load my last save game and choose the other option. Couple this touch of role-playing with large level design and secret hunting, and you have yourself some fun on a Sunday afternoon.

C’est la deuxième chose que Ginsha fait bien. Les tirs sont réactifs et les sons claquent. Le jeu contient les tropes habituels : des tirs automatiques, carabines, pistolets et ainsi de suite. Il y a un autre mécanisme intéressant dans le jeu, car vous avez un champ de force personnel (voulez-vous un bouclier Holtzman?) que vous pouvez utiliser pour accéder à des endroits qui seraient dangereux autrement. Il vous permet également de voler. D’accord, c’est un petit mensonge. Vous pouvez planer ou flotter, selon les circonstances. Le jeu me paraît très fluide et parfois me rappelle le jeu classique Abuse (que vous pouvez toujours trouver ici : http://old-releases.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/a/).

Il y a aussi un tout petit peu de jeu de rôle où vous pouvez améliorer vos « stats » pendant que vous améliorez votre façon de jouer. Il y a quatre catégories, rouge, bleu, pourpre et orange qui contiennent des arbres de compétences. (Il se peut qu’elles signifient quelque chose, mais c’est comme cela que je les identifie, car les icônes sont vraiment trop petites et de trop basse résolution à mon goût). Cela peut rendre possible la construction d’un explorateur ou d’un tank ou de n’importe quoi, ce qui augmente la re-jouabilité. La possibilité de rejouer à un jeu est importante pour les jeux modernes, parce que, autant j’aimais un jeu comme Dredge, une fois l’histoire terminée, c’est terminé. Je ne vais pas y rejouer pour juste la fin alternative, je vais charger le dernier jeu que j’ai sauvegardé et choisir l’autre option. Ajoutez cette touche de jeu de rôle à la bonne conception des niveaux et aux chasses secrètes et vous vous amuserez beaucoup un dimanche après-midi.

Honestly, for me, the only downside is the low-resolution graphics. Though the levels feel lovingly crafted with interesting backdrops and faux lighting effects, I detest faceless heroes. The symbiote, or alien on your head, is nothing more than waving red pixels, looking like a bad hair day for a ginger. This could have been such a nice twist; a game mechanism gone wasted due to the low-res sprites. The other thing is the palette. I understand that it is supposed to be an alien world, but the faded purply-wurply does not work for me. Let us quickly talk about the sound. When you start the game, it has that tinkerbell bell and heavy distorted bass in the menu areas, creating an expectation of the music to follow. When you start the game, however, the music is different. By different, I don’t mean bad, just a completely different sound from what I was expecting, given the sound mood created on the menu screens. There is a full gameplay video on YouTube - https://www.youtube.com/watch?v=_0vi8oERRHw -but you only need to watch the first ten seconds to understand what I mean here, I do not expect you to sit through hours.

Honnêtement, pour moi, les graphismes à basse résolution sont le seul désavantage. Bien que les niveaux donnent l’impression d’avoir été très soigneusement conçus avec des arrière-plans intéressants et de faux effets d’éclairage, je déteste les héros sans visage. Le symbiote, ou extraterrestre sur votre tête, n’est rien d’autre que des pixels rouges qui ondulent, faisant l’effet d’une tête des mauvais jours d'un rouquin. Cela aurait pu être si bien, mais c’est un mécanisme du jeu qui est gaspillé à cause des lutins en basse résolution. L’autre truc, c’est la palette. Je comprends que c’est censé être un monde étranger, mais le « pourpre-wourpre » fané ne fonctionne pas pour moi.

Parlons brièvement du son. Quand vous démarrez le jeu, il y a une petite cloche et une basse très déformée dans les zones de menu qui font que vous vous attendez à une certaine musique après. Toutefois, quand vous démarrez le jeu, la musique est différente. En disant cela, je ne veux pas dire qu’elle est mauvaise, mais tout simplement un son qui est complètement différent de celui auquel je m'attendais, étant donné l’ambiance sonore créée sur les écrans du menu. Il y a une vidéo complète du jeu sur YouTube - https://www.youtube.com/watch?v=_0vi8oERRHw – mais vous n’avez qu’à regarder les 10 premières secondes pour comprendre ce que je veux dire à ce sujet ; je ne m’attends pas à ce que vous la regardiez pendant des heures.

The question you have is probably, how does it run on Linux? Well, great actually, on a modern machine, but what about the guy with the low-end computer? Sadly my potato laptop has sort of bit the dust, so I am unable to test that aspect for you guys. The Steam page says all you need is 4GB of RAM. At the end of the day, it is a low-res pixel art game that would probably run on a Nintendo famicom, so I doubt you would have a bad experience.

Ce que vous vous demandez est probablement comment se comporte-t-il sur Linux ? Eh bien, de façon géniale en fait, mais sur une machine moderne. Mais quid du joueur dont l’ordinateur est bas de gamme ? Malheureusement, mon vieux portable est plus ou moins mort et je ne peux donc pas tester cet aspect des choses pour vous, les lecteurs. La page sur Steam indique que 4 Go de RAM sont suffisants. En fin de compte, il s’agit d’un jeu de pixel art en basse résolution qui s’exécuterait probablement sur un Nintendo famicom. C’est pourquoi je doute que vous ayez une mauvaise expérience.

issue202/jeux.txt · Dernière modification : 2024/02/29 16:18 de andre_domenech