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issue157:actus [2020/06/17 14:21] – andre_domenech | issue157:actus [2020/06/17 14:43] (Version actuelle) – andre_domenech |
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15/05/2020 | 15/05/2020 |
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La publication du jeu d'outils Tor 0.4.3.5 utilisé pour organiser le fonctionnement du réseau Tor anonyme est présentée. La version 0.4.3.5 de Tor est reconnue comme étant la première publication stable de la branche 0.4.3, qui est en développement depuis cinq mois. La branche 0.4.3 sera accompagnée d'un cycle de maintenance régulière - la publication de mises à jour sera abandonné 9 mois ou 3 mois après la publication de la branche 0.4.4.x. Un cycle de support à long term (LTS) est fourni pour la branche 0.3.5 et pour laquelle des mises à jour seront publiées jusqu'au 1er février 2022. Le support des branches 0.4.0.x et 0.2.9.x est arrêté. Le support de la branche 0.4.1.x prendra fin le 20 mai et celui de la 0.4.2.x le 15 septembre. | La publication du jeu d'outils Tor 0.4.3.5 utilisé pour organiser le fonctionnement du réseau Tor anonyme est présentée. La version 0.4.3.5 de Tor est reconnue comme étant la première publication stable de la branche 0.4.3, qui est en développement depuis cinq mois. La branche 0.4.3 sera accompagnée d'un cycle de maintenance régulière ; la publication de mises à jour sera abandonné 9 mois ou 3 mois après la publication de la branche 0.4.4.x. Un cycle de support à long terme (LTS) est fourni pour la branche 0.3.5 et pour laquelle des mises à jour seront publiées jusqu'au 1er février 2022. Le support des branches 0.4.0.x et 0.2.9.x est arrêté. Le support de la branche 0.4.1.x prendra fin le 20 mai et celui de la 0.4.2.x le 15 septembre. |
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https://blog.torproject.org/node/1872 | https://blog.torproject.org/node/1872 |
La sortie du jeu de plateforme classique SuperTux 0.6.2, qui rappelle le style de Super Mario, est prête. Le jeu est distribué sous licence GPLv3 et est disponible en compilations pour Linux (AppImage), Windows et MacOS. | La sortie du jeu de plateforme classique SuperTux 0.6.2, qui rappelle le style de Super Mario, est prête. Le jeu est distribué sous licence GPLv3 et est disponible en compilations pour Linux (AppImage), Windows et MacOS. |
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La nouvelle version offre une nouvelle carte du monde « Revenge In Redmond », dédiée au 20ème anniversaire du projet, et comporte de nouveaux lutins et de nouveaux ennemis. Des améliorations ont été faite à beaucoup des niveaux du jeu dans les mondes de Icy Island et Forest. Un nouveau papier peint et de nouveaux lutins ont été ajoutés (par exemple, de nouveaux personnages et portes). Il y a une augmentation de la productivité à des niveaux impliquant de larges quantités de lave. Le problème dans le monde Forest, où certains ponts n'étaient pas affichés, est résolu. Un compteur a été ajouté à l'indicateur sur l'écran. | La nouvelle version offre une nouvelle carte du monde « Revenge In Redmond », dédiée au 20e anniversaire du projet, et comporte de nouveaux lutins et de nouveaux ennemis. Des améliorations ont été faites à beaucoup des niveaux du jeu dans les mondes de Icy Island et Forest. Un nouveau papier peint et de nouveaux lutins ont été ajoutés (par exemple, de nouveaux personnages et portes). Il y a une augmentation de la productivité à des niveaux impliquant de larges quantités de lave. Le problème dans le monde Forest, où certains ponts n'étaient pas affichés, est résolu. Un compteur a été ajouté à l'indicateur sur l'écran. |
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https://www.supertux.org/news/2020/05/14/0.6.2 | https://www.supertux.org/news/2020/05/14/0.6.2 |
17/05/2020 | 17/05/2020 |
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Le programme psi-notify 1.0.0 a été publié ; il peut vous avertir quand il y a une compétition pour des ressources du système (processeur, mémoire, entrées/sorties - I/O) de façon à agir avant que le système ne ralentisse. Le code est libre sous licence du MIT. L'application fonctionne à un niveau d'utilisateur sans privilèges, et pour accéder au manque de ressources dans le système, il utilise le sous-système PSI (Pressure Stall Information - Informations sur la pression d'arrêt) du noyau, qui lui permet d'analyser les informations sur le temps d'attente pour diverses ressources (processeur, mémoire, I/O) pour des traitements de taches spécifiques ou de régler les processus dans des cgroup. Contrairement à MemAvailable, aux graphiques du CPU, d'usage des I/O ou autres indicateurs, Psi-notify rend possible l'identification des applications dysfonctionnantes sur un ordinateur avant qu'elles n'affectent sérieusement la performance. Pour fonctionner, le support du noyau de PSI est nécessaire (Linux 4.20 + avec le paramètre CONFIG_PSI = y). Pour envoyer les notifications au bureau pendant un manque de ressources, libnotify est utilisé. | Le programme psi-notify 1.0.0 a été publié ; il peut vous avertir quand il y a une compétition pour des ressources du système (processeur, mémoire, entrées/sorties - I/O) de façon à agir avant que le système ne ralentisse. Le code est libre sous licence du MIT. L'application fonctionne à un niveau d'utilisateur sans privilèges, et pour accéder au manque de ressources dans le système, il utilise le sous-système PSI (Pressure Stall Information - Informations sur la pression d'arrêt) du noyau, qui lui permet d'analyser les informations sur le temps d'attente pour diverses ressources (processeur, mémoire, I/O) pour des traitements de tâches spécifiques ou de régler les processus dans des cgroup. Contrairement à MemAvailable, aux graphiques du CPU, d'usage des I/O ou autres indicateurs, Psi-notify rend possible l'identification des applications dysfonctionnantes sur un ordinateur avant qu'elles n'affectent sérieusement la performance. Pour fonctionner, le support du noyau de PSI est nécessaire (Linux 4.20 + avec le paramètre CONFIG_PSI = y). Pour envoyer les notifications au bureau pendant un manque de ressources, libnotify est utilisé. |
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https://github.com/cdown/psi-notify/releases/tag/1.0.0 | https://github.com/cdown/psi-notify/releases/tag/1.0.0 |
18/05/2020 | 18/05/2020 |
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La publication de la distribution BackBox Linux 7, basée sur Ubuntu 20.04, est livrée avec un ensemble d'outils pour vérifier la sécurité des systèmes, les tests d'exploits, l'ingénierie inverse, l'analyse du trafic sur le réseau et les réseaux sans fils, l'étude des maliciels, les tests sous contraintes, et la découverte de données cachées ou perdues. L'environnement utilisateur est basé sur Xfce. La taille de l'image ISO est de 2,5 Go (x86_64). | La publication de la distribution BackBox Linux 7, basée sur Ubuntu 20.04, est livrée avec un ensemble d'outils pour vérifier la sécurité des systèmes, les tests d'exploits, l'ingénierie inverse, l'analyse du trafic sur le réseau et les réseaux sans fil, l'étude des maliciels, les tests sous contraintes, et la découverte de données cachées ou perdues. L'environnement utilisateur est basé sur Xfce. La taille de l'image ISO est de 2,5 Go (x86_64). |
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La nouvelle version à mis à niveau les composants du système d'Ubuntu 18.04 à la branche 20.04. Les compilations pour les systèmes i386 sont arrêtées. Le noyau Linux a été mis à jour en version 5.4. Les versions des outils de tests de sécurité et des composants de l'environnement de bureau sont à jour. L'image ISO est assemblée dans un format hybride et adaptée pour un chargement sur des systèmes avec l'UEFI. | La nouvelle version à mise à niveau les composants du système d'Ubuntu 18.04 à la branche 20.04. Les compilations pour les systèmes i386 sont arrêtées. Le noyau Linux a été mis à jour en version 5.4. Les versions des outils de tests de sécurité et des composants de l'environnement de bureau sont à jour. L'image ISO est assemblée dans un format hybride et adaptée pour un chargement sur des systèmes avec l'UEFI. |
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https://blog.backbox.org/2020/05/15/backbox-linux-7-released/ | https://blog.backbox.org/2020/05/15/backbox-linux-7-released/ |
Le projet OpenBSD a été fondé par Theo de Raadt en 1995 après un conflit avec les développeurs de NetBSD, dont le résultat fut l'interdiction d'accès de Theo au dépôt CVS de NetBSD. Après ça, Theo de Raadt et un groupe partageant les mêmes idées ont créé un nouveau système d'exploitation basé sur la structure source de NetBSD, dont les objectifs principaux de développement étaient la portabilité (12 plateformes matérielles sont supportées), la standardisation, la qualité de fonctionnement, la sécurité active et les outils intégrés de cryptographie. La taille d'une image ISO complète du système OpenBSD 6.7 de base est de 470 Mo. | Le projet OpenBSD a été fondé par Theo de Raadt en 1995 après un conflit avec les développeurs de NetBSD, dont le résultat fut l'interdiction d'accès de Theo au dépôt CVS de NetBSD. Après ça, Theo de Raadt et un groupe partageant les mêmes idées ont créé un nouveau système d'exploitation basé sur la structure source de NetBSD, dont les objectifs principaux de développement étaient la portabilité (12 plateformes matérielles sont supportées), la standardisation, la qualité de fonctionnement, la sécurité active et les outils intégrés de cryptographie. La taille d'une image ISO complète du système OpenBSD 6.7 de base est de 470 Mo. |
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En plus du système d'exploitation lui-même, le projet OpenBSD est connu pour ses composants, qui sont diffusés dans d'autres systèmes et ont la réputation d'être l'une des solutions les plus sures et de grande qualité. | En plus du système d'exploitation lui-même, le projet OpenBSD est connu pour ses composants, qui sont diffusés dans d'autres systèmes et ont la réputation d'être l'une des solutions les plus sûres et de grande qualité. |
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https://marc.info/?l=openbsd-announce&m=158989783626149&w=2 | https://marc.info/?l=openbsd-announce&m=158989783626149&w=2 |
La publication de la plateforme Electron 9.0.0 a été préparée ; celle-ci fournit un cadre autonome pour développer des applications utilisateurs multi-plateformes, en utilisant les composants de Chromium, V8 et Node.js comme base. Une modification marquante dans le changement de numérotation des versions est associée à la mise à niveau vers les codes de base de Chromium 83, la plateforme Node.js 12.14 et le moteur de JavaScript V8 8.3. | La publication de la plateforme Electron 9.0.0 a été préparée ; celle-ci fournit un cadre autonome pour développer des applications utilisateurs multi-plateformes, en utilisant les composants de Chromium, V8 et Node.js comme base. Une modification marquante dans le changement de numérotation des versions est associée à la mise à niveau vers les codes de base de Chromium 83, la plateforme Node.js 12.14 et le moteur de JavaScript V8 8.3. |
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Sur la plateforme Linux, le traitement des évènements en lien avec les fenêtres a été amélioré. | Sur la plateforme Linux, le traitement des événements en lien avec les fenêtres a été amélioré. |
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https://www.electronjs.org/blog/electron-9-0 | https://www.electronjs.org/blog/electron-9-0 |
Microsoft a présenté le nouveau framework MAUI (Multi-platform App UI) pour le développement d'interfaces utilisateur multi-plateforme en utilisant la plateforme .NET. En fait, le nouveau projet résulte du renommage du framework Xamarin.Forms, qui va être développé sous un nouveau nom. Le code du projet est libre sous licence du MIT. | Microsoft a présenté le nouveau framework MAUI (Multi-platform App UI) pour le développement d'interfaces utilisateur multi-plateforme en utilisant la plateforme .NET. En fait, le nouveau projet résulte du renommage du framework Xamarin.Forms, qui va être développé sous un nouveau nom. Le code du projet est libre sous licence du MIT. |
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Un porte-parole de Microsoft a expliqué que le nom officiel du nouveau projet est « .NET Multi-platform App UI » et que MAUI est son acronyme et nom de code. Le nom MAUI a été vérifié par les services juridiques et son usage, validé. Le recoupement a été une surprise pour les développeurs de Microsoft, qui ont reconnu que l'accaparement du nom de quelqu'un d'autre était inacceptable et ont demandé que le conflit soit résolu. | Un porte-parole de Microsoft a expliqué que le nom officiel du nouveau projet est « .NET Multi-platform App UI » et que MAUI est son acronyme et nom de code. Le nom MAUI a été vérifié par les services juridiques et son usage validé. Le recoupement a été une surprise pour les développeurs de Microsoft, qui ont reconnu que l'accaparement du nom de quelqu'un d'autre était inacceptable et ont demandé que le conflit soit résolu. |
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https://devblogs.microsoft.com/dotnet/introducing-net-multi-platform-app-ui/ | https://devblogs.microsoft.com/dotnet/introducing-net-multi-platform-app-ui/ |
Electronic Arts a annoncé la décision d'ouvrir, sous licence GPLv3, le code source des bibliothèques TiberianDawn.dll and RedAlert.dll qui sous-tendent les jeux Command & Conquer: Tiberian Dawn et Red Alert de la Remastered Collection (Collection remastérisée) remise à jour. Le dévoilement du code est une réponse à la demande de la communauté pour une opportunité de créer des modifications des jeux Command & Conquer. Electronic Arts est allé plus loin et, pour simplifier la réalisation de modifications, a décidé d'ouvrir immédiatement le code des bibliothèques de base sous une licence libre. | Electronic Arts a annoncé la décision d'ouvrir, sous licence GPLv3, le code source des bibliothèques TiberianDawn.dll and RedAlert.dll qui sous-tendent les jeux Command & Conquer: Tiberian Dawn et Red Alert de la Remastered Collection (Collection remastérisée) remise à jour. Le dévoilement du code est une réponse à la demande de la communauté pour une opportunité de créer des modifications des jeux Command & Conquer. Electronic Arts est allé plus loin et, pour simplifier la réalisation de modifications, a décidé d'ouvrir immédiatement le code des bibliothèques de base sous une licence libre. |
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Le code sera ouvert en même temps que la publication de la nouvelle édition de la collection remastérisée, dans laquelle ces jeux seront amplifiés et adaptés pour fonctionner sur les systèmes modernes. L'affichage sera amélioré pour les écrans 4K, une nouvelle bande-son sera ajoutée, l'interface de la barre latérale sera modernisée, des modes « review » et « replay » seront ajoutés, des sous-titres, un auto-sauvegarde, un éditeur de terrain, un mode zoom de la caméra, plus de 100 missions et 250 cartes apparaîtront. | Le code sera ouvert en même temps que la publication de la nouvelle édition de la collection remastérisée, dans laquelle ces jeux seront amplifiés et adaptés pour fonctionner sur les systèmes modernes. L'affichage sera amélioré pour les écrans 4K, une nouvelle bande son sera ajoutée, l'interface de la barre latérale sera modernisée, des modes « review » et « replay » seront ajoutés, des sous-titres, une auto-sauvegarde, un éditeur de terrain, un mode zoom de la caméra, plus de 100 missions et 250 cartes apparaîtront. |
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https://www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/remaster-update-modding | https://www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/remaster-update-modding |
Les communautés VideoLAN et FFmpeg ont publié la version 0.7.0 de la bibliothèque david avec l'implémentation d'un décodeur libre alternatif pour le format de codage vidéo AV1. Le code du projet est écrit en C (C99) avec des insertions d'assembleur (NASM/GAS) et il est distribué sous licence BSD. Le support des architectures x86, x86_64, ARMv7 et ARMv8 est implémenté ainsi que pour les systèmes d'exploitation FreeBSD, Linux, Windows, MacOS, Android et iOS. | Les communautés VideoLAN et FFmpeg ont publié la version 0.7.0 de la bibliothèque david avec l'implémentation d'un décodeur libre alternatif pour le format de codage vidéo AV1. Le code du projet est écrit en C (C99) avec des insertions d'assembleur (NASM/GAS) et il est distribué sous licence BSD. Le support des architectures x86, x86_64, ARMv7 et ARMv8 est implémenté ainsi que pour les systèmes d'exploitation FreeBSD, Linux, Windows, MacOS, Android et iOS. |
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La bilbiothèque david supporte toutes les fonctionnalités d'AV1, comprenant les types évolués de « downsampling » et les paramètres de contrôle de la profondeur de couleur déclarés dans la spécification (en 8, 10 et 12 bits). La bibliothèque a été testée sur un vaste ensemble de fichiers au format AV1. Une fonctionnalité-clé de david est sa focalisation sur la réalisation d'une performance de décodage la meilleure possible et l'assurance d'une réalisation de haute qualité en « multithreading ». | La bibliothèque david supporte toutes les fonctionnalités d'AV1, comprenant les types évolués de « downsampling » et les paramètres de contrôle de la profondeur de couleur déclarés dans la spécification (en 8, 10 et 12 bits). La bibliothèque a été testée sur un vaste ensemble de fichiers au format AV1. Une fonctionnalité-clé de david est sa focalisation sur la réalisation d'une performance de décodage la meilleure possible et l'assurance d'une réalisation de haute qualité en « multithreading ». |
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https://github.com/videolan/dav1d/releases/tag/0.7.0 | https://github.com/videolan/dav1d/releases/tag/0.7.0 |
24/05/2020 | 24/05/2020 |
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Une nouvelle version du débogueur GDB, la 9.2, a été publié, dans laquelle seuls des résolutions de problèmes sont proposées, par rapport à la version 9.1. GDB supporte un débogage au niveau source pour une large gamme de langages de programmation [...] sur divers matériels [...] et plateformes logicielles (GNU/Linux, *BSD, Unix, Windows, MacOS). | Une nouvelle version du débogueur GDB, la 9.2, a été publiée, dans laquelle seules des résolutions de problèmes sont proposées, par rapport à la version 9.1. GDB supporte un débogage au niveau source pour une large gamme de langages de programmation [...] sur divers matériels [...] et plateformes logicielles (GNU/Linux, *BSD, Unix, Windows, MacOS). |
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À partir de la branche 9.x, le projet GDB est passé à à une nouvelle numérotation des publications qui ressemble à l'approche de GCC. Selon ce schéma, la version 9.0 a été utilisée pendant le processus de développement, à partir de laquelle la première version stable, la 9.1, a été créée et dans laquelle des améliorations fonctionnelles prêtes pour les utilisateurs ont été proposées. Les publications suivantes de cette branche (les 9.2, 9.3, etc.) n'incluront que des résolutions de problèmes ; mais un nouvel ensemble d'innovations est en développement dans la branche 10.0, qui, quand elle sera prête, sera proposée sous la forme de la publication stable 10.1. | À partir de la branche 9.x, le projet GDB est passé à à une nouvelle numérotation des publications qui ressemble à l'approche de GCC. Selon ce schéma, la version 9.0 a été utilisée pendant le processus de développement, à partir de laquelle la première version stable, la 9.1, a été créée et dans laquelle des améliorations fonctionnelles prêtes pour les utilisateurs ont été proposées. Les publications suivantes de cette branche (les 9.2, 9.3, etc.) n'incluront que des résolutions de problèmes ; mais un nouvel ensemble d'innovations est en développement dans la branche 10.0, qui, quand elle sera prête, sera proposée sous la forme de la publication stable 10.1. |