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issue163:jeux_ubuntu

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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issue163:jeux_ubuntu [2020/12/05 09:04] d52frissue163:jeux_ubuntu [2020/12/05 18:20] (Version actuelle) andre_domenech
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 For contrast, here is a picture of the original 1993 Masters of Orion:** For contrast, here is a picture of the original 1993 Masters of Orion:**
  
-Si vous aimez la science fiction, la conquête, la diplomatie, l'espionnage et la colonisation, ne cherchez plus, c'est FreeOrion qu'il vous faut.+Si vous aimez la science-fiction, la conquête, la diplomatie, l'espionnage et la colonisation, ne cherchez plus, c'est FreeOrion qu'il vous faut.
  
-Le jeu d'origine date de 1993 et, je dois l'avouer, à l'époque je passais mon temps sur d'autres titres. Ce n'était qu'en 1995 avec Ascendancy que j'ai été mordu par le genre 4X. Il faut que je vous dise que vous n'avez PAS besoin du Masters of Orion original pour jouer au jeu, comme c'est le cas de beaucoup d'autres, notamment freeablo, etc. C'est une application autonome avec ces propres graphismes et musique. Il s'agit presque d'une re-conception totale de ce jeu-là.+Le jeu d'origine date de 1993 et, je dois l'avouer, à l'époque je passais mon temps sur d'autres titres. Ce n'est qu'en 1995avec Ascendancyque j'ai été mordu par le genre 4X. Il faut que je vous dise que vous n'avez PAS besoin du Masters of Orion original pour jouer au jeu, comme c'est le cas de beaucoup d'autres, notamment freeablo, etc. C'est une application autonome avec ses propres graphismes et musique. Il s'agit presque d'une re-conception totale de ce jeu-là.
  
 Pour le contraste, voici une image du Masters of Orion original de 1993 : Pour le contraste, voici une image du Masters of Orion original de 1993 :
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 I did not run into issues playing the game, which says a lot about the developers. If any of you read this, I take my hat off to you.** I did not run into issues playing the game, which says a lot about the developers. If any of you read this, I take my hat off to you.**
  
-J'ai souvent entendu dire que FreeOrion cible les « joueurs passionnés de stratégie », mais ce n'est pas du tout le cas, croyez-moi. Il faut tout simplement passer du temps dans le menu de configuration avant le début du jeu et l'expérience peut être agréable même pour le plus occasionnel des joueurs. Si vous n'avez aucune idée du fonctionnement des jeux 4X, je vous suggère, soit de lire le manuel, soit de regarder des vidéos YouTube sur comment y jouer. Le crime de haine principal contre ce jeu est de le quitter plein de rage, car vous n'avez aucune idée de ce qui s'y passe. Puisque le jeu est au stade pré-alpha, il n'y a évidemment pas de tutoriels intégrés et les boomers peuvent penser qu'ils savent tout au sujet des jeux. Faites-moi confiance et lisez le manuel : https://www.reddit.com/r/FreeOrion/comments/fo4o1g/first_impressions_are_you_kidding_me_here/ Le développement est en cours et l'activité sur GitHub est tout verte. À propos de GitHub, actuellement, il y a 60 contributeurs au jeu et il avance plutôt bien.+J'ai souvent entendu dire que FreeOrion cible les « joueurs passionnés de stratégie », mais ce n'est pas du tout le cas, croyez-moi. Il faut tout simplement passer du temps dans le menu de configuration avant le début du jeu et l'expérience peut être agréable même pour le plus occasionnel des joueurs. Si vous n'avez aucune idée du fonctionnement des jeux 4X, je vous suggère, soit de lire le manuel, soit de regarder des vidéos YouTube sur comment y jouer. Le crime de haine principal contre ce jeu est de le quitter plein de rage, car vous n'avez aucune idée de ce qui s'y passe. Puisque le jeu est au stade pré-alpha, il n'y a évidemment pas de tutoriels intégrés et les boomers peuvent penser qu'ils savent tout au sujet des jeux. Faites-moi confiance et lisez le manuel : https://www.reddit.com/r/FreeOrion/comments/fo4o1g/first_impressions_are_you_kidding_me_here/ Le développement est en cours et l'activité sur GitHub est toute verte. À propos de GitHub, actuellement, il y a 60 contributeurs au jeu et il avance plutôt bien.
  
 Je n'ai pas rencontré des problèmes en jouant à ce jeu, ce qui en dit long sur les développeurs. S'il y en a qui lisent cette critique, félicitations ! Je n'ai pas rencontré des problèmes en jouant à ce jeu, ce qui en dit long sur les développeurs. S'il y en a qui lisent cette critique, félicitations !
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 Remnants of the Precursors est une refonte du Master of Orion original (1993), avec des graphismes et des interfaces mises à jour : ils sont très beaux. Le jeu nécesssite java et il faut l'installer avant de lancer le jeu. Les graphismes en haute résolution impactent la taille du jeu, qui fait presque 900 Mo (comparé à FreeOrion qui fait à peu près 150 Mo). Cela dit, le jeu est VASTE. Vous pouvez avoir des centaines de systèmes stellaires et beaucoup de courses/joueurs/bots. Remnants of the Precursors est une refonte du Master of Orion original (1993), avec des graphismes et des interfaces mises à jour : ils sont très beaux. Le jeu nécesssite java et il faut l'installer avant de lancer le jeu. Les graphismes en haute résolution impactent la taille du jeu, qui fait presque 900 Mo (comparé à FreeOrion qui fait à peu près 150 Mo). Cela dit, le jeu est VASTE. Vous pouvez avoir des centaines de systèmes stellaires et beaucoup de courses/joueurs/bots.
  
-L'installation est très simple - il suffit de lancer le fichier .jar. Avertissement ils reste des bogues dans la version Alpha (bon, la version Bêta, quatre mois plus tard. Je n'ai ni terminé, ni soumis cette critique).+L'installation est très simple - il suffit de lancer le fichier .jar. Avertissement ils reste des bogues dans la version Alpha (bon, la version Bêta, quatre mois plus tard. Je n'ai ni terminé, ni soumis cette critique).
  
 **As with FreeOrion, the graphics are gorgeous. Since the game is further along than FreeOrion, we get not only new art, but new interfaces, new dialogue, stories and music. The main interface is more-or-less the same as the original, but now there are even more screens with better interfaces. What is surprising is that even for ... Java, it is very responsive. (If you don’t get that joke, it’s fine). The characters are not the only thing that catches the eye, but the backdrops are all amazing too. The main interface has a familiar layout (if you have ever played Master of Orion). Originally, the screen was made smaller, and the interface bigger, to get more performance out of the CPU’s of the time, but now, with our high resolutions and beefy CPU’s, it does not feel like it is in the way, as with the 1993 version. The music is also amazing, and I cannot wait to see the album on Bandicamp. Credits are given as Petar Penev as the illustrator, Kaitlin lindsay as graphic designer, and Remi Agullo as the sound designer. Seriously, I need both these games to release an OST. I will be first in line for them.** **As with FreeOrion, the graphics are gorgeous. Since the game is further along than FreeOrion, we get not only new art, but new interfaces, new dialogue, stories and music. The main interface is more-or-less the same as the original, but now there are even more screens with better interfaces. What is surprising is that even for ... Java, it is very responsive. (If you don’t get that joke, it’s fine). The characters are not the only thing that catches the eye, but the backdrops are all amazing too. The main interface has a familiar layout (if you have ever played Master of Orion). Originally, the screen was made smaller, and the interface bigger, to get more performance out of the CPU’s of the time, but now, with our high resolutions and beefy CPU’s, it does not feel like it is in the way, as with the 1993 version. The music is also amazing, and I cannot wait to see the album on Bandicamp. Credits are given as Petar Penev as the illustrator, Kaitlin lindsay as graphic designer, and Remi Agullo as the sound designer. Seriously, I need both these games to release an OST. I will be first in line for them.**
  
-Comme dans FreeOrion, les graphismes sont superbes. Puisque le developpement du jeu est plus avancé que celui de FreeOrion, nous avons le droit, non seulement à du nouvel art, mais aussi à des nouveaux interfaces, dialogues histoires et musique. L'interface principale est plus ou moins la même que dans l'original, mais maintenant il y a encore davantage d'écrans avec de meilleures interfaces. Ce qui est étonnant est que, même pour ... Java, il est très réactif. (Si vous n'avez pas compris la blague, c'est pas grave.) Les personnages ne sont pas les seuls éléments qui attirent vos yeux, mais les arrière-plans sont tous époustouflants aussi. La disposition de l'interface principale est familière (si vous avez déjà joué à Master of Orion). Au départ, l'écran était plus petit et l'interface plus grande pour augmenter les performances des processeurs à l'époque, mais maintenant, avec nos hautes résolutions et puissants processeurs, on n'a pas l'impression qu'elle dérange, comme c'était le cas pour la version de 1993. La musique est aussi étonnante et j'ai hâte de voir l'album sur Bandicamp. Il y a des mentions au générique de Petar Penev, l'illustrateur, Kaitlin Lindsay, la conceptrice graphique, et Rémi Agulla, le concepteur du son. Sérieusement, les deux jeux devront publier une bande son. Je serai le premier à les demander.+Comme dans FreeOrion, les graphismes sont superbes. Puisque le developpement du jeu est plus avancé que celui de FreeOrion, nous avons le droit, non seulement à du nouvel art, mais aussi à de nouveaux interfaces, dialogues histoires et musique. L'interface principale est plus ou moins la même que dans l'original, mais maintenant il y a encore davantage d'écrans avec de meilleures interfaces. Ce qui est étonnant est que, même pour ... Java, il est très réactif. (Si vous n'avez pas compris la blague, ce n'est pas grave.) Les personnages ne sont pas les seuls éléments qui attirent vos yeux, mais les arrière-plans sont tous époustouflants aussi. La disposition de l'interface principale est familière (si vous avez déjà joué à Master of Orion). Au départ, l'écran était plus petit et l'interface plus grande pour augmenter les performances des processeurs à l'époque, mais maintenant, avec nos hautes résolutions et puissants processeurs, on n'a pas l'impression qu'elle dérange, comme c'était le cas pour la version de 1993. La musique est aussi étonnante et j'ai hâte de voir l'album sur Bandicamp. Il y a des mentions au générique de Petar Penev, l'illustrateur, Kaitlin Lindsay, la conceptrice graphique, et Rémi Agulla, le concepteur du son. Sérieusement, les deux jeux devront publier une bande son. Je serai le premier à les demander.
  
 **Game-play is a lot closer to the original 1993 version, but it has also had a bit of an overhaul. The Darloks, which were pretty useless in the 1993 version, are now almost the most fun. Ray Fowler has said that when they spawn now, you will see another race, as they are shape changers. Think of the facedancers in Dune. “Planned Change - Darloks will actually be, you know, shapechangers. This means that you will not know which of the AI races, if any, are Darloks. When the Darloks spawn, they will assume the visuals, dialogue, home world name and ship graphics of some other race that is not playing. **Game-play is a lot closer to the original 1993 version, but it has also had a bit of an overhaul. The Darloks, which were pretty useless in the 1993 version, are now almost the most fun. Ray Fowler has said that when they spawn now, you will see another race, as they are shape changers. Think of the facedancers in Dune. “Planned Change - Darloks will actually be, you know, shapechangers. This means that you will not know which of the AI races, if any, are Darloks. When the Darloks spawn, they will assume the visuals, dialogue, home world name and ship graphics of some other race that is not playing.
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 Les modifications supplémentaires de la conception de l'interface sont également époustouflantes. Comme promis, le code source se trouve sur GitHub et tout les programmeurs en Java naissants peuvent y aller le voir. Les modifications supplémentaires de la conception de l'interface sont également époustouflantes. Comme promis, le code source se trouve sur GitHub et tout les programmeurs en Java naissants peuvent y aller le voir.
  
-Au lieu de me lire en train de m'exciter à propos de ces deux jeux, pourquoi ne pas les installer et y jouer, vous-mêmes(Je peux avoir des préjugés concernant les jeux 4X ?).+Au lieu de me lire en train de m'exciter à propos de ces deux jeux, pourquoi ne pas les installer et y jouer, vous-mêmes (Je peux avoir des préjugés concernant les jeux 4X !)
  
 Si vous pensez que nous sommes injustes à propos d'un ou de plusieurs jeux, dites-le-nous : misc@fullcirclemagazine.org Si vous pensez que nous sommes injustes à propos d'un ou de plusieurs jeux, dites-le-nous : misc@fullcirclemagazine.org
  
issue163/jeux_ubuntu.1607155483.txt.gz · Dernière modification : 2020/12/05 09:04 de d52fr