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issue163:jeux_ubuntu

Webpage: https://www.freeorion.org/index.php/Main_Page Webpage: https://rayfowler.itch.io/remnants-of-the-precursors Price: Free! Blurb: “FreeOrion is a free, open source, turn-based, space empire and galactic conquest (4X) computer game being designed and built by the FreeOrion project. FreeOrion is inspired by the tradition of the Master of Orion games, but is not a clone or remake of that series or any other game.” Installation FreeOrion is available via PPA: sudo add-apt-repository ppa:o01eg/freeorion You need to install “freeorion” and “freeorion-data” Also now available as a FLATPAK or SNAP Package. The version in the software centre is from 2017, so do not use that one. “So why now?” you may ask? Well, the reboot seems to be newsworthy, with actors like Mark Hamil doing the voice-overs. You can read more about that here: https://www.tweaktown.com/news/50508/master-orion-reboot-gets-huge-star-studded-voice-cast/index.html

Page Web : https://www.freeorion.org/index.php/Main_Page

Page Web : https://rayfowler.itch.io/remnants-of-the-precursors

Prix : gratuit !

Aperçu : « Conçu et construit par le projet FreeOrion, FreeOrion est un jeu sur ordinateur gratuit, Open Source, au tour par tour, d'empire spatial et de conquête galactique. FreeOrion est inspiré par la tradition des jeux Master of Orion, mais n'est ni un clone, ni une refonte de cette série ou de tout autre jeu. »

Installation

FreeOrion est disponible via PPA :

sudo add-apt-repository ppa:o01eg/freeorion

Il faut installer « freeorion » et « freeorion-data ».

C'est actuellement disponible aussi comme paquet FLATPAK ou SNAP.

La version dans le Centre de logiciels date de 2017 et il ne faut donc pas l'utiliser.

« Alors pourquoi maintenant ? » vous pourriez demander. Eh bien, parce que le redémarrage du jeu semble particulièrement important, car des comédiens comme Mark Hamil font les voix-off. Vous pouvez en lire davantage ici : https://www.tweaktown.com/news/50508/master-orion-reboot-gets-huge-star-studded-voice-cast/index.html

If science fiction, conquest, diplomacy, spying and colonization is your bag, look no further than FreeOrion. The original game is a 1993 vintage, and I must admit, at the time, I spent my time on other titles. It was not until 1995 with Ascendancy, that the 4X genre bug bit me. I have to mention that you do NOT need the original master of orion to play the game, as with many others like freeablo, etc. It is a self-contained application – with its own graphics and music. This is almost a re-imagining of that game. For contrast, here is a picture of the original 1993 Masters of Orion:

Si vous aimez la science-fiction, la conquête, la diplomatie, l'espionnage et la colonisation, ne cherchez plus, c'est FreeOrion qu'il vous faut.

Le jeu d'origine date de 1993 et, je dois l'avouer, à l'époque je passais mon temps sur d'autres titres. Ce n'est qu'en 1995, avec Ascendancy, que j'ai été mordu par le genre 4X. Il faut que je vous dise que vous n'avez PAS besoin du Masters of Orion original pour jouer au jeu, comme c'est le cas de beaucoup d'autres, notamment freeablo, etc. C'est une application autonome avec ses propres graphismes et musique. Il s'agit presque d'une re-conception totale de ce jeu-là.

Pour le contraste, voici une image du Masters of Orion original de 1993 :

Let’s start with the graphics. They are gorgeous. This is another poster child for FLOSS. There is not too much graphics at this stage, but what there is, is great. Do not expect too much though, either, as the main game loop is supposed to keep your brain occupied, not your eyes. You can zoom in and out in your galaxy, and it is flawless. There are tool tips for everything, and it is all surprisingly legible, even on my potato laptop. The icons are unique enough that you can get used to them in an hour, and know your way around the game. Although it seems like information overload when you start, it is all relevant information. The music is also right on the money, but I did not find a “Credits” section, probably as the game has not reached version 1.0 yet. So, I don’t know who to credit for either the graphics or the sound. Sometimes I can just let the tune run and not play the game. There are a few clicks to be heard in the menus, but it does not overdo it.

Commençons par les graphismes. Ils sont superbes. C'est un autre enfant-modèle du FLOSS. Il n'y a pas trop de graphismes à ce stade, mais ceux qui existent sont géniaux. Il ne faut pas trop en attendre non plus, car la boucle principale du jeu est censée accaparer votre cerveau, pas vos yeux. Vous pouvez faire des zoom avant et arrière sur votre galaxie et elle est parfaite. Il y a des info-bulles partout et tout est étonnamment lisible, même sur mon ordinateur portable du type pomme de terre. Les icônes sont si uniques que vous pouvez vous y habituer en une heure pour être à l'aise dans le jeu. Bien que vous ayez l'impression d'une surcharge d'informations au début, toutes les informations sont pertinentes. La musique est aussi exactement ce qu'il faut, mais je n'ai pas trouvé une section générique, sans doute parce que le jeu n'est pas encore à la version 1.0. Ainsi, je ne sais pas qui il faut féliciter pour les graphismes ou le son. Parfois, je laisse jouer la mélodie sans jouer au jeu. Je pouvais entendre quelques clics dans les menus, mais pas trop.

Switching to game-play, you need to know that you are the ruler of an empire. One that needs to expand into an ever-increasing hostile galaxy, where your opponents are doing the same. They, however, are not the only threats out there (I will let you find those on your own). There is some micro management, but, as I said, the game is about empires, and you do not get bogged down with micro management. In the original game, the tech-tree was amazing, and here, it is too. Like any good strategy game, research plays a big role. I do not want to diminish any of the other roles, but I find the research tree fun. This, coupled with the random seed you can choose, can make for some pretty interesting game-play. This increases the longevity of the game by many factors. Instead of gratuitous space battles, battles are resolved by ‘stats’ and a roll of the dice (for now, at least, but don’t be surprised when this game starts hitting the 1.0 status). That said, the ships are not vanilla cookie-cutter ships either, you get the option to make them the way you like them. Now the combat also does not feel like playing a game of battleship.

Quant au jeu même, vous devez savoir que c'est vous le souverain d'un empire, un empire qui doit s'étendre dans une galaxie de plus en plus hostile, où vos adversaires font de même. Pourtant, ils ne sont pas les seules menaces qui existent, mais je vous laisserai trouver les autres tout seul. Il y a un peu de micro-gestion, mais, comme j'ai dit, dans le jeu il s'agit d'empires et vous n'allez pas vous perdre dans les détails. Dans le jeu original, l'arbre technique était stupéfiant et il l'est ici aussi. Comme dans tout bon jeu de stratégie, les recherches ont un grand rôle. Je ne voudrais diminuer aucun des autres rôles, mais les recherches me plaisent beaucoup. Cela, avec la graine aléatoire que vous pouvez choisir, peut rendre le jeu même extrêmement intéressant. Cela augmente la longévité du jeu énormément. Au lieu de combats gratuits dans l'espace, les batailles sont résolues par des « stats » et le jet d'un dé (actuellement, au moins, mais ne soyez pas surpris quand le jeu avoisinera la version 1.0). Cela étant dit, les vaisseaux ne viennent pas d'un moule vanille non plus ; vous avez la possibilité de les rendre exactement comme vous les voulez. Maintenant, le combat ne donne pas l'impression de jouer au jeu de Battleship.

I have often heard that FreeOrion is for “hard-core strategy gamers”, but believe me it is not. You just need to spend some time in the configuration menu before the game starts, and it can be a pleasant experience for the most casual gamer. The thing is, if you have no inkling as to how 4X games work, I suggest you either read the manual or watch a how-to-play on YouTube. The number one hate crime against this game is rage-quitting, because you have no idea what is going on. As the game is on pre-alpha, there are, obviously, no built-in tutorials, and boomers may think they are all the cat’s whiskers when it comes to gaming. Trust me, read the manual: https://www.reddit.com/r/FreeOrion/comments/fo4o1g/first_impressions_are_you_kidding_me_here/. Development is on-going and github activity is all green. Speaking of Github, there are currently 60 contributors to this game, so it is moving along quite nicely. I did not run into issues playing the game, which says a lot about the developers. If any of you read this, I take my hat off to you.

J'ai souvent entendu dire que FreeOrion cible les « joueurs passionnés de stratégie », mais ce n'est pas du tout le cas, croyez-moi. Il faut tout simplement passer du temps dans le menu de configuration avant le début du jeu et l'expérience peut être agréable même pour le plus occasionnel des joueurs. Si vous n'avez aucune idée du fonctionnement des jeux 4X, je vous suggère, soit de lire le manuel, soit de regarder des vidéos YouTube sur comment y jouer. Le crime de haine principal contre ce jeu est de le quitter plein de rage, car vous n'avez aucune idée de ce qui s'y passe. Puisque le jeu est au stade pré-alpha, il n'y a évidemment pas de tutoriels intégrés et les boomers peuvent penser qu'ils savent tout au sujet des jeux. Faites-moi confiance et lisez le manuel : https://www.reddit.com/r/FreeOrion/comments/fo4o1g/first_impressions_are_you_kidding_me_here/ Le développement est en cours et l'activité sur GitHub est toute verte. À propos de GitHub, actuellement, il y a 60 contributeurs au jeu et il avance plutôt bien.

Je n'ai pas rencontré des problèmes en jouant à ce jeu, ce qui en dit long sur les développeurs. S'il y en a qui lisent cette critique, félicitations !

Now to remnants of the Precursors: Blurb: “For those new to the project, this game is intended as a strict feature clone of the original Master of Orion game from 1993. Remnants of the Precursors is feature-complete and fully playable! The Explorminate gaming site has listed Remnants of the Precursors as one of the most anticipated 4X games for 2020!” Remnants of the Precursors is a remake of the original 1993 Master of Orion, with updated artwork and interfaces, and beautiful they are. The game requires java, so you need to get that first, before running the game. The high resolution artwork also has an impact on game size, it is almost 900MB (compared to FreeOrion at about 150MB). That said, the game is VAST. You can have hundreds of star systems and lots of races / players / bots. Installation is as simple as running the .jar file. Be advised, there are still bugs in the Alpha version (okay, Beta version, four months later. I did not finish this review and send it in).

Maintenant regardons Remnants of the Precursors :

Aperçu : « Pour ceux qui ne connaissent pas encore le projet, ce jeu a pour objectif de cloner complètement les fonctionnalités du jeu original Master of Orion de 1993. Les fonctionnalités de Remnants of the Precurseurs sont complètes et le jeu est pleinement jouable ! Le site de jeux Explorminate a listé Remnants of the Precursors comme étant l'un des jeux 4X les plus attendus pour 2020 ! »

Remnants of the Precursors est une refonte du Master of Orion original (1993), avec des graphismes et des interfaces mises à jour : ils sont très beaux. Le jeu nécesssite java et il faut l'installer avant de lancer le jeu. Les graphismes en haute résolution impactent la taille du jeu, qui fait presque 900 Mo (comparé à FreeOrion qui fait à peu près 150 Mo). Cela dit, le jeu est VASTE. Vous pouvez avoir des centaines de systèmes stellaires et beaucoup de courses/joueurs/bots.

L'installation est très simple - il suffit de lancer le fichier .jar. Avertissement : ils reste des bogues dans la version Alpha (bon, la version Bêta, quatre mois plus tard. Je n'ai ni terminé, ni soumis cette critique).

As with FreeOrion, the graphics are gorgeous. Since the game is further along than FreeOrion, we get not only new art, but new interfaces, new dialogue, stories and music. The main interface is more-or-less the same as the original, but now there are even more screens with better interfaces. What is surprising is that even for … Java, it is very responsive. (If you don’t get that joke, it’s fine). The characters are not the only thing that catches the eye, but the backdrops are all amazing too. The main interface has a familiar layout (if you have ever played Master of Orion). Originally, the screen was made smaller, and the interface bigger, to get more performance out of the CPU’s of the time, but now, with our high resolutions and beefy CPU’s, it does not feel like it is in the way, as with the 1993 version. The music is also amazing, and I cannot wait to see the album on Bandicamp. Credits are given as Petar Penev as the illustrator, Kaitlin lindsay as graphic designer, and Remi Agullo as the sound designer. Seriously, I need both these games to release an OST. I will be first in line for them.

Comme dans FreeOrion, les graphismes sont superbes. Puisque le developpement du jeu est plus avancé que celui de FreeOrion, nous avons le droit, non seulement à du nouvel art, mais aussi à de nouveaux interfaces, dialogues histoires et musique. L'interface principale est plus ou moins la même que dans l'original, mais maintenant il y a encore davantage d'écrans avec de meilleures interfaces. Ce qui est étonnant est que, même pour … Java, il est très réactif. (Si vous n'avez pas compris la blague, ce n'est pas grave.) Les personnages ne sont pas les seuls éléments qui attirent vos yeux, mais les arrière-plans sont tous époustouflants aussi. La disposition de l'interface principale est familière (si vous avez déjà joué à Master of Orion). Au départ, l'écran était plus petit et l'interface plus grande pour augmenter les performances des processeurs à l'époque, mais maintenant, avec nos hautes résolutions et puissants processeurs, on n'a pas l'impression qu'elle dérange, comme c'était le cas pour la version de 1993. La musique est aussi étonnante et j'ai hâte de voir l'album sur Bandicamp. Il y a des mentions au générique de Petar Penev, l'illustrateur, Kaitlin Lindsay, la conceptrice graphique, et Rémi Agulla, le concepteur du son. Sérieusement, les deux jeux devront publier une bande son. Je serai le premier à les demander.

Game-play is a lot closer to the original 1993 version, but it has also had a bit of an overhaul. The Darloks, which were pretty useless in the 1993 version, are now almost the most fun. Ray Fowler has said that when they spawn now, you will see another race, as they are shape changers. Think of the facedancers in Dune. “Planned Change - Darloks will actually be, you know, shapechangers. This means that you will not know which of the AI races, if any, are Darloks. When the Darloks spawn, they will assume the visuals, dialogue, home world name and ship graphics of some other race that is not playing. This means that you may unwittingly trust and form an alliance with the Alkari, only for them to betray and backstab you at the end, revealing themselves to actually be the shape-changing Darloks. This should increase your paranoia of the Darlok presence in subsequent games, which is the whole point of them being a spy race.”

Le jeu même est beaucoup plus près de la version originale de 1993, mais lui aussi a subi une petite révision. Les Darloks qui étaient plutôt inutiles dans la version de 1993, sont maintenant presque amusants. Ray Fowler dit que quand ils se reproduisent maintenant, vous verrez une autre race, car ce sont des changeurs de forme. Pensez aux « facedancers » de Dune. « Une modification que nous prévoyons de faire, c'est que les Darloks seront en fait des changeurs de forme. Cela signifie que vous ne saurez pas laquelle des races IA, s'il y en a, sont des Darloks. Quand les Darloks se reproduisent, ils prendront les visuels, les dialogues, le nom de la planète et les dessins des vaisseaux d'une quelconque autre race qui ne joue pas.

« Cela signifie que vous pouvez, sans le savoir, faire confiance à et vous allier avec les Alkari, et à la fin vous découvrez qu'ils vous trahissent et vous attaquent, car ce sont en fait les Darloks qui ont changé leur forme. Cela dévrait augmenter votre paranoïa concernant la présence de Darloks dans des jeux ultérieurs, ce qui est la raison fondamentale pour laquelle ils sont une race d'espions. »

The extra UI design changes are amazing too. As promised, the source code is up on Github, and all you budding Java programmers can go have a look. Instead of me raving about these two games, Why don’t you install them and play them? (I may be biased when it comes to 4X?). If you think we were unfair to any of these games, tell us: misc@fullcirclemagazine.org

Les modifications supplémentaires de la conception de l'interface sont également époustouflantes. Comme promis, le code source se trouve sur GitHub et tout les programmeurs en Java naissants peuvent y aller le voir.

Au lieu de me lire en train de m'exciter à propos de ces deux jeux, pourquoi ne pas les installer et y jouer, vous-mêmes ? (Je peux avoir des préjugés concernant les jeux 4X !)

Si vous pensez que nous sommes injustes à propos d'un ou de plusieurs jeux, dites-le-nous : misc@fullcirclemagazine.org

issue163/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2020/12/05 18:20 de andre_domenech