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issue168:jeux_ubuntu

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issue168:jeux_ubuntu [2021/05/06 11:44] auntieeissue168:jeux_ubuntu [2021/05/07 16:32] (Version actuelle) andre_domenech
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 La toute première chose qui vous impressionne quand vous démarrez le jeu, c’est l’aspect épique de la musique. Écoutez-la ici : https://www.youtube.com/watch?v=kfgxPsnp7Fk La toute première chose qui vous impressionne quand vous démarrez le jeu, c’est l’aspect épique de la musique. Écoutez-la ici : https://www.youtube.com/watch?v=kfgxPsnp7Fk
  
-Comme vous pouvez le voir, il n’y a pas grand’ chose à regarder et l’art est presque du style du plus sombre cachot (veuillez excuser mes captures d’écran, car ma résolution de 1366 x 768 a entraîné quelques bandes). Transylvania/Barovia me sont venu à l’esprit et, en fait, le développeur vient de la Slovaquie, qui est pleine de mythes slaves.+Comme vous pouvez le voir, il n’y a pas grand chose à regarder et l’art est presque du style du plus sombre cachot (veuillez excuser mes captures d’écran, car ma résolution de 1366 x 768 a entraîné quelques bandes latérales). Transylvania/Barovia me sont venu à l’esprit et, en fait, le développeur vient de la Slovaquie, qui est pleine de mythes slaves.
  
 **There is a story here. You are Urtuk. You have been experimented on by an alchemist. You get rescued by your friend, but you have mutated. You need medicine, which is nigh on impossible to attain. Playing the game, I could not help but think of HoMM 3 (heroes of might and magic III). You have an overworld map to traverse, the combat is hex tiles. The difference here is that terrain plays a part. Where elevation is preferable to strike from (always take the high ground), as well as push enemies into spikes, for instance. Instead of a hero with an army, you just lay the army, a-la Tactics Ogre. **There is a story here. You are Urtuk. You have been experimented on by an alchemist. You get rescued by your friend, but you have mutated. You need medicine, which is nigh on impossible to attain. Playing the game, I could not help but think of HoMM 3 (heroes of might and magic III). You have an overworld map to traverse, the combat is hex tiles. The difference here is that terrain plays a part. Where elevation is preferable to strike from (always take the high ground), as well as push enemies into spikes, for instance. Instead of a hero with an army, you just lay the army, a-la Tactics Ogre.
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 You start with picking your characters, or rather character classes as well as three items. Though some Character classes can equip the same stuff, they are unique. There is no dual classing or any mixing. You start with a party of three, and even if your rescuer survives, he stays behind to cover your escape. For the review I went with the default, though you can mix and match your party as you wish. The items you can choose seem to be randomized, and I did not RTM, I picked three that seemed useful.** You start with picking your characters, or rather character classes as well as three items. Though some Character classes can equip the same stuff, they are unique. There is no dual classing or any mixing. You start with a party of three, and even if your rescuer survives, he stays behind to cover your escape. For the review I went with the default, though you can mix and match your party as you wish. The items you can choose seem to be randomized, and I did not RTM, I picked three that seemed useful.**
  
-Il y a une histoire. Vous êtes Urtuk. Un alchimiste a fait des expériences sur vous. Un amis'est porté à votre secours, mais vous aviez déjà muté et vous avez besoin de médicaments, qui sont presque impossible à obtenir. En jouant au jeu, je ne pouvais pas m’empêcher de penser à HoMM 3 (Heroes of Might and Magic III). Vous devez traversez une carte du monde normal et les combats sont en carreaux hexagonaux. Ici, la différence est que le terrain joue un rôle ; il est mieux d’attaquer d’une élévation (une position de supériorité est toujours mieux), ainsi que de pousser les ennemis sur des pointes, par exemple. Au lieu d’être un héro avec une armée, il vous suffit de positionner l’armée, à la Tactics Ogre.+Il y a une histoire. Vous êtes Urtuk. Un alchimiste a fait des expériences sur vous. Un ami s'est porté à votre secours, mais vous aviez déjà muté et vous avez besoin de médicaments, qui sont presque impossibles à obtenir. En jouant au jeu, je ne pouvais pas m’empêcher de penser à HoMM 3 (Heroes of Might and Magic III). Vous devez traverser une carte du monde normal et les combats sont en carreaux hexagonaux. Ici, la différence est que le terrain joue un rôle ; il est mieux d’attaquer d’une élévation (une position de supériorité est toujours mieux), ainsi que de pousser les ennemis sur des pointes, par exemple. Au lieu d’être un héros avec une armée, il vous suffit de positionner l’armée, à la Tactics Ogre.
  
 Quand ils disent qu’il s’agit d’un « jeu de rôle de survie », l’accent est mis sur survie. Quand ils disent qu’il s’agit d’un « jeu de rôle de survie », l’accent est mis sur survie.
  
-Vous commencez par choisir vos personnages, ou, plutôt, vos classes de personnages ainsi que trois objets. Bien que certaines classes de personnages puissent s’équiper des mêmes éléments, elles sont uniques. Il n’y a ni de doublons ni de mélange. Vous démarrez avec trois personnages et, même si votre secouriste survie, il reste à l’arrière pour protéger votre fuite. Pour cette critique, j’ai accepté les défauts, bien que vous puissiez assortir votre groupe comme vous voulez. Les objets parmi lesquels vous pouvez choisir semblent être randomisés et je n’ai pas lu le manuel, mais j’en ai choisi trois qui me semblaient utiles.+Vous commencez par choisir vos personnages, ou, plutôt, vos classes de personnages ainsi que trois objets. Bien que certaines classes de personnages puissent s’équiper des mêmes éléments, elles sont uniques. Il n’y a ni doublons ni mélange. Vous démarrez avec trois personnages et, même si votre secouriste survit, il reste à l’arrière pour protéger votre fuite. Pour cette critique, j’ai accepté les défauts, bien que vous puissiez assortir votre groupe comme vous le voulez. Les objets parmi lesquels vous pouvez choisir semblent être aléatoires et je n’ai pas lu le manuel, mais j’en ai choisi trois qui me semblaient utiles.
  
 **Though you seek to be cured of your mutation, mutations seem to play a key role in the game. Mutation effects are triggered on critical hits, so it is ‘critical’ that you get those :) You seem to be limited to three mutations per character. The mutations seem to be level-based, or they, too, level up (I only got the game yesterday, but am enjoying the heck out of it). You have a choice of four levels to begin with, exploration, adventure, veteran, epic, and on top of that you get to choose if you would like ironman-mode too. **Though you seek to be cured of your mutation, mutations seem to play a key role in the game. Mutation effects are triggered on critical hits, so it is ‘critical’ that you get those :) You seem to be limited to three mutations per character. The mutations seem to be level-based, or they, too, level up (I only got the game yesterday, but am enjoying the heck out of it). You have a choice of four levels to begin with, exploration, adventure, veteran, epic, and on top of that you get to choose if you would like ironman-mode too.
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 Because combat is turn-based and played on a hex grid, speed is important, as it determines when your turn is. As mentioned before, the battlefield is littered with ups and downs and traps, like spikes. Other than your first battleground, it looks like battlegrounds are procedurally generated, which is awesome for replayability. This allows the tactician in you to funnel enemies into tight spaces to negate their numbers, for instance. Though the maps are varied, you will come across similar ones, as there are lots of battles to be fought. Most times, your choices will be move, wait, attack, special 1, and maybe special 2.** Because combat is turn-based and played on a hex grid, speed is important, as it determines when your turn is. As mentioned before, the battlefield is littered with ups and downs and traps, like spikes. Other than your first battleground, it looks like battlegrounds are procedurally generated, which is awesome for replayability. This allows the tactician in you to funnel enemies into tight spaces to negate their numbers, for instance. Though the maps are varied, you will come across similar ones, as there are lots of battles to be fought. Most times, your choices will be move, wait, attack, special 1, and maybe special 2.**
  
-Bien que vous vouliez que votre mutation soit guérie, les mutations semblent jouer un rôle clé dans le jeu. Les effets d’une mutation sont déclenchés lors de coups critiques, ainsi, c’est « critique » d’en faire :) Il semble y avoir une limite de trois mutations par personnage. Les mutations semblent être basées sur le niveau ou elles aussi progressent (je n’ai reçu le jeu qu’hier, mais il me plaît un max). Au départ, vous avez le choix entre quatre niveaux (exploration, aventure, vétéran, épique) et, en plus, vous pouvez choisir si vous voulez être en mode ironman.+Bien que vous vouliez que votre mutation soit guérie, les mutations semblent jouer un rôle clé dans le jeu. Les effets d’une mutation sont déclenchés lors de coups critiques, ainsi, c’est « critique » d’en faire :) Il semble y avoir une limite de trois mutations par personnage. Les mutations semblent être basées sur le niveau où, elles aussiprogressent (je n’ai reçu le jeu qu’hier, mais il me plaît un max). Au départ, vous avez le choix entre quatre niveaux (exploration, aventure, vétéran, épique) et, en plus, vous pouvez choisir si vous voulez être en mode ironman.
  
 Quand on commence le jeu, les sorts d’Urtuk ne semblent fonctionner que sur lui et ils étaient tous nuisibles à sa santé. Par défaut, il est prêtre, mais vous pouvez choisir une autre classe. Quand on commence le jeu, les sorts d’Urtuk ne semblent fonctionner que sur lui et ils étaient tous nuisibles à sa santé. Par défaut, il est prêtre, mais vous pouvez choisir une autre classe.
  
-Puisque le combat se fait en tour par tour et se joue sur une grille de sorts, la rapidité est importante, puisqu’elle détermine le moment de votre tour. Comme déjà mentionné, le champ de bataille est truffé de hauts, de bas et de pièges, comme les points. À part le premier champ de bataille, j’ai l’impression que les champs de batailles soient générés procéduralement, ce qui est génial pour la re-jouabilité. Cela permet votre tacticien intérieur de faire passer vos ennemis vers des espaces restreints pour diminuer leur nombre, par exemple. Bien que les cartes soient variées, vous en rencontrerez qui sont similaires, puisque vous devez vous battre maintes fois. La plupart du tempps, vous aurez le choix entre vous déplacer, attendre, attaquer, le « special 1 » et, peut-être, le « special 2 ».+Puisque le combat se fait en tour par tour et se joue sur une grille de sorts, la rapidité est importante, puisqu’elle détermine le moment de votre tour. Comme déjà mentionné, le champ de bataille est truffé de hauts, de bas et de pièges, comme les points. À part le premier champ de bataille, j’ai l’impression que les champs de batailles soient générés procéduralement, ce qui est génial pour la re-jouabilité. Cela permet à votre tacticien intérieur de faire passer vos ennemis vers des espaces restreints pour diminuer leur nombre, par exemple. Bien que les cartes soient variées, vous en rencontrerez qui sont similaires, puisque vous devez vous battre maintes fois. La plupart du temps, vous aurez le choix entre vous déplacer, attendre, attaquer, le « special 1 » et, peut-être, le « special 2 ».
  
 **This may get tedious later on, but, at the moment, the game is new and shiny. That may be the case with the battlefields too as there is a lot of detail, repeated quite a lot. This is mitigated by the mission type, I have not yet discovered them all, but I hope there are a lot. For instance you get to rescue some retreating soldiers early on, and you can take a village to produce a resource for you. **This may get tedious later on, but, at the moment, the game is new and shiny. That may be the case with the battlefields too as there is a lot of detail, repeated quite a lot. This is mitigated by the mission type, I have not yet discovered them all, but I hope there are a lot. For instance you get to rescue some retreating soldiers early on, and you can take a village to produce a resource for you.
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 The overworld map seems small and very lovingly detailed, but I have heard there are multiple maps to play on (I am still stuck on the first one). This is great news. Speaking of locations, some locations contain bosses and not all battles are focussed on defeating every other enemy, just so you know.** The overworld map seems small and very lovingly detailed, but I have heard there are multiple maps to play on (I am still stuck on the first one). This is great news. Speaking of locations, some locations contain bosses and not all battles are focussed on defeating every other enemy, just so you know.**
  
-Cela peut devenir ennuyeux plus tard, mais, actuellement, le jeu est nouveau et rutilant. Cela peut être le cas des champs de bataille aussi, car il y a beaucoup de détails qui sont répétés maintes fois. Cela est atténué par le type de votre mission ; je ne les ai pas encore tous découverts, mais j’espère qu’il y en ait beaucoup. Par exemple, vous avez très vite la possibilité de secourir des soldats en retraite et vous pouvez capturer un village pour qu’il produise une ressource dont vous avez besoin.+Cela peut devenir ennuyeux plus tard, mais, actuellement, le jeu est nouveau et rutilant. Cela peut être le cas des champs de bataille aussi, car il y a beaucoup de détails qui sont répétés maintes fois. Cela est atténué par le type de votre mission ; je ne les ai pas encore tous découverts, mais j’espère qu’il y en beaucoup. Par exemple, vous avez très vite la possibilité de secourir des soldats en retraite et vous pouvez capturer un village pour qu’il produise une ressource dont vous avez besoin.
  
 En plus de ça, il y a des capacités « concentrées » qui, en quelque sorte, augmentent jusqu’à devenir utilisables. Certaines des mutations dépendent des capacités concentrées et il faut donc être conscient des combinaisons que vous choisissez. Les icônes des capacités concentrées sont bizarres ; elles ressemblent à des parties corporelles de créatures fantastiques et peuvent rendre un joueur débutant perplexe. En plus de ça, il y a des capacités « concentrées » qui, en quelque sorte, augmentent jusqu’à devenir utilisables. Certaines des mutations dépendent des capacités concentrées et il faut donc être conscient des combinaisons que vous choisissez. Les icônes des capacités concentrées sont bizarres ; elles ressemblent à des parties corporelles de créatures fantastiques et peuvent rendre un joueur débutant perplexe.
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 Vous pouvez sans conteste vous amuser beaucoup ici, avec des personnages intéressants et la construction d’un monde. Si vous avez 17,99 $ à portée de main, vous ne perdriez pas votre argent sur ce jeu. Vous pouvez sans conteste vous amuser beaucoup ici, avec des personnages intéressants et la construction d’un monde. Si vous avez 17,99 $ à portée de main, vous ne perdriez pas votre argent sur ce jeu.
  
-Je l’ai exécuté sur mon vieux portable, qui est très lent, pour en juger l’intensité, mais le jeu tournait très bien avec les graphiques Intel intégrés ; toutefois, je suggère une meilleure résolution que 1366 x 768 en mode fenêtré (il y a un petit temps de chargement au premier démarrage). Je l’ai exécuté en mode fenêtré, car le jeu m’interdisait de faire des captures d’écran en mode plein écran.+Je l’ai exécuté sur mon vieux portable, qui est très lent, pour en juger l’intensité, mais le jeu tournait très bien avec la carte graphique Intel intégrée ; toutefois, je suggère une meilleure résolution que 1366 x 768 en mode fenêtré (il y a un petit temps de chargement au premier démarrage). Je l’ai exécuté en mode fenêtré, car le jeu m’interdisait de faire des captures d’écran en mode plein écran.
  
issue168/jeux_ubuntu.1620294241.txt.gz · Dernière modification : 2021/05/06 11:44 de auntiee