issue168:jeux_ubuntu
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue168:jeux_ubuntu [2021/05/06 11:44] – auntiee | issue168:jeux_ubuntu [2021/05/07 16:32] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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La toute première chose qui vous impressionne quand vous démarrez le jeu, c’est l’aspect épique de la musique. Écoutez-la ici : https:// | La toute première chose qui vous impressionne quand vous démarrez le jeu, c’est l’aspect épique de la musique. Écoutez-la ici : https:// | ||
- | Comme vous pouvez le voir, il n’y a pas grand’ chose à regarder et l’art est presque du style du plus sombre cachot (veuillez excuser mes captures d’écran, car ma résolution de 1366 x 768 a entraîné quelques bandes). Transylvania/ | + | Comme vous pouvez le voir, il n’y a pas grand chose à regarder et l’art est presque du style du plus sombre cachot (veuillez excuser mes captures d’écran, car ma résolution de 1366 x 768 a entraîné quelques bandes |
**There is a story here. You are Urtuk. You have been experimented on by an alchemist. You get rescued by your friend, but you have mutated. You need medicine, which is nigh on impossible to attain. Playing the game, I could not help but think of HoMM 3 (heroes of might and magic III). You have an overworld map to traverse, the combat is hex tiles. The difference here is that terrain plays a part. Where elevation is preferable to strike from (always take the high ground), as well as push enemies into spikes, for instance. Instead of a hero with an army, you just lay the army, a-la Tactics Ogre. | **There is a story here. You are Urtuk. You have been experimented on by an alchemist. You get rescued by your friend, but you have mutated. You need medicine, which is nigh on impossible to attain. Playing the game, I could not help but think of HoMM 3 (heroes of might and magic III). You have an overworld map to traverse, the combat is hex tiles. The difference here is that terrain plays a part. Where elevation is preferable to strike from (always take the high ground), as well as push enemies into spikes, for instance. Instead of a hero with an army, you just lay the army, a-la Tactics Ogre. | ||
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You start with picking your characters, or rather character classes as well as three items. Though some Character classes can equip the same stuff, they are unique. There is no dual classing or any mixing. You start with a party of three, and even if your rescuer survives, he stays behind to cover your escape. For the review I went with the default, though you can mix and match your party as you wish. The items you can choose seem to be randomized, and I did not RTM, I picked three that seemed useful.** | You start with picking your characters, or rather character classes as well as three items. Though some Character classes can equip the same stuff, they are unique. There is no dual classing or any mixing. You start with a party of three, and even if your rescuer survives, he stays behind to cover your escape. For the review I went with the default, though you can mix and match your party as you wish. The items you can choose seem to be randomized, and I did not RTM, I picked three that seemed useful.** | ||
- | Il y a une histoire. Vous êtes Urtuk. Un alchimiste a fait des expériences sur vous. Un amis'est porté à votre secours, mais vous aviez déjà muté et vous avez besoin de médicaments, | + | Il y a une histoire. Vous êtes Urtuk. Un alchimiste a fait des expériences sur vous. Un ami s'est porté à votre secours, mais vous aviez déjà muté et vous avez besoin de médicaments, |
Quand ils disent qu’il s’agit d’un « jeu de rôle de survie », l’accent est mis sur survie. | Quand ils disent qu’il s’agit d’un « jeu de rôle de survie », l’accent est mis sur survie. | ||
- | Vous commencez par choisir vos personnages, | + | Vous commencez par choisir vos personnages, |
**Though you seek to be cured of your mutation, mutations seem to play a key role in the game. Mutation effects are triggered on critical hits, so it is ‘critical’ that you get those :) You seem to be limited to three mutations per character. The mutations seem to be level-based, | **Though you seek to be cured of your mutation, mutations seem to play a key role in the game. Mutation effects are triggered on critical hits, so it is ‘critical’ that you get those :) You seem to be limited to three mutations per character. The mutations seem to be level-based, | ||
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Because combat is turn-based and played on a hex grid, speed is important, as it determines when your turn is. As mentioned before, the battlefield is littered with ups and downs and traps, like spikes. Other than your first battleground, | Because combat is turn-based and played on a hex grid, speed is important, as it determines when your turn is. As mentioned before, the battlefield is littered with ups and downs and traps, like spikes. Other than your first battleground, | ||
- | Bien que vous vouliez que votre mutation soit guérie, les mutations semblent jouer un rôle clé dans le jeu. Les effets d’une mutation sont déclenchés lors de coups critiques, ainsi, c’est « critique » d’en faire :) Il semble y avoir une limite de trois mutations par personnage. Les mutations semblent être basées sur le niveau | + | Bien que vous vouliez que votre mutation soit guérie, les mutations semblent jouer un rôle clé dans le jeu. Les effets d’une mutation sont déclenchés lors de coups critiques, ainsi, c’est « critique » d’en faire :) Il semble y avoir une limite de trois mutations par personnage. Les mutations semblent être basées sur le niveau |
Quand on commence le jeu, les sorts d’Urtuk ne semblent fonctionner que sur lui et ils étaient tous nuisibles à sa santé. Par défaut, il est prêtre, mais vous pouvez choisir une autre classe. | Quand on commence le jeu, les sorts d’Urtuk ne semblent fonctionner que sur lui et ils étaient tous nuisibles à sa santé. Par défaut, il est prêtre, mais vous pouvez choisir une autre classe. | ||
- | Puisque le combat se fait en tour par tour et se joue sur une grille de sorts, la rapidité est importante, puisqu’elle détermine le moment de votre tour. Comme déjà mentionné, le champ de bataille est truffé de hauts, de bas et de pièges, comme les points. À part le premier champ de bataille, j’ai l’impression que les champs de batailles soient générés procéduralement, | + | Puisque le combat se fait en tour par tour et se joue sur une grille de sorts, la rapidité est importante, puisqu’elle détermine le moment de votre tour. Comme déjà mentionné, le champ de bataille est truffé de hauts, de bas et de pièges, comme les points. À part le premier champ de bataille, j’ai l’impression que les champs de batailles soient générés procéduralement, |
**This may get tedious later on, but, at the moment, the game is new and shiny. That may be the case with the battlefields too as there is a lot of detail, repeated quite a lot. This is mitigated by the mission type, I have not yet discovered them all, but I hope there are a lot. For instance you get to rescue some retreating soldiers early on, and you can take a village to produce a resource for you. | **This may get tedious later on, but, at the moment, the game is new and shiny. That may be the case with the battlefields too as there is a lot of detail, repeated quite a lot. This is mitigated by the mission type, I have not yet discovered them all, but I hope there are a lot. For instance you get to rescue some retreating soldiers early on, and you can take a village to produce a resource for you. | ||
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The overworld map seems small and very lovingly detailed, but I have heard there are multiple maps to play on (I am still stuck on the first one). This is great news. Speaking of locations, some locations contain bosses and not all battles are focussed on defeating every other enemy, just so you know.** | The overworld map seems small and very lovingly detailed, but I have heard there are multiple maps to play on (I am still stuck on the first one). This is great news. Speaking of locations, some locations contain bosses and not all battles are focussed on defeating every other enemy, just so you know.** | ||
- | Cela peut devenir ennuyeux plus tard, mais, actuellement, | + | Cela peut devenir ennuyeux plus tard, mais, actuellement, |
En plus de ça, il y a des capacités « concentrées » qui, en quelque sorte, augmentent jusqu’à devenir utilisables. Certaines des mutations dépendent des capacités concentrées et il faut donc être conscient des combinaisons que vous choisissez. Les icônes des capacités concentrées sont bizarres ; elles ressemblent à des parties corporelles de créatures fantastiques et peuvent rendre un joueur débutant perplexe. | En plus de ça, il y a des capacités « concentrées » qui, en quelque sorte, augmentent jusqu’à devenir utilisables. Certaines des mutations dépendent des capacités concentrées et il faut donc être conscient des combinaisons que vous choisissez. Les icônes des capacités concentrées sont bizarres ; elles ressemblent à des parties corporelles de créatures fantastiques et peuvent rendre un joueur débutant perplexe. | ||
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Vous pouvez sans conteste vous amuser beaucoup ici, avec des personnages intéressants et la construction d’un monde. Si vous avez 17,99 $ à portée de main, vous ne perdriez pas votre argent sur ce jeu. | Vous pouvez sans conteste vous amuser beaucoup ici, avec des personnages intéressants et la construction d’un monde. Si vous avez 17,99 $ à portée de main, vous ne perdriez pas votre argent sur ce jeu. | ||
- | Je l’ai exécuté sur mon vieux portable, qui est très lent, pour en juger l’intensité, | + | Je l’ai exécuté sur mon vieux portable, qui est très lent, pour en juger l’intensité, |
issue168/jeux_ubuntu.1620294241.txt.gz · Dernière modification : 2021/05/06 11:44 de auntiee