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issue175:ubuntu_au_quotidien

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issue175:ubuntu_au_quotidien [2021/11/30 15:02] auntieeissue175:ubuntu_au_quotidien [2021/12/01 16:19] (Version actuelle) andre_domenech
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 Fortunately for us Linux users, GOG.COM has a version of FRUA remastered for Ubuntu, as part of their Forgotten Realms Collection 2 (which includes several other Gold Box games) for the genuinely low price of  $9.99.** Fortunately for us Linux users, GOG.COM has a version of FRUA remastered for Ubuntu, as part of their Forgotten Realms Collection 2 (which includes several other Gold Box games) for the genuinely low price of  $9.99.**
  
-On peut décrire Forgotten Realms: Unlimited Adventures comme un ensemble d’outils de création de jeu. Une communauté en ligne, qui est toujours active, fournit toujours des aventures et une jouabilité mise à jour autour de ce concept. Il existe des centaines de modules gratuit au téléchargement et à jouer pour quiconque est propriétaire de Unlimited Adventures.+On peut décrire Forgotten Realms: Unlimited Adventures comme un ensemble d’outils de création de jeu. Une communauté en ligne, qui est toujours active, fournit toujours des aventures et une jouabilité mise à jour autour de ce concept. Il existe des centaines de modules gratuits au téléchargement et à jouer pour quiconque est propriétaire de Unlimited Adventures.
  
 Heureusement pour nous, les utilisateurs de Linux, GOG.COM propose une version de FRUA remastérisée pour Ubuntu, qui fait partie de leur Forgotten Realms Collection 2 (qui comprend plusieurs autres jeux Gold Box) pour le prix réellement bas de 9,99 $. Heureusement pour nous, les utilisateurs de Linux, GOG.COM propose une version de FRUA remastérisée pour Ubuntu, qui fait partie de leur Forgotten Realms Collection 2 (qui comprend plusieurs autres jeux Gold Box) pour le prix réellement bas de 9,99 $.
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 Le mois dernier, nous avons téléchargé et installé la version de Ray Dyer du module dungeon tristement célèbre car il tue les joueurs, créée à partir du jeu pour papier et stylo, The Tomb of Horrors. Terrifié par l’idée d’y entrer, j’ai terminé l’article du mois dernier après avoir expliqué comment télécharger et installer ce module sinistre pour FRUA. Après avoir essayé pendant un mois complet de faire preuve de fermeté, nous devons maintenant nerveusement avaler notre salive, mettre la main sur la poignée de l’épée et continuer avec détermination notre quête qui dure depuis des décennies pour terminer The Tomb of Horrors… Le mois dernier, nous avons téléchargé et installé la version de Ray Dyer du module dungeon tristement célèbre car il tue les joueurs, créée à partir du jeu pour papier et stylo, The Tomb of Horrors. Terrifié par l’idée d’y entrer, j’ai terminé l’article du mois dernier après avoir expliqué comment télécharger et installer ce module sinistre pour FRUA. Après avoir essayé pendant un mois complet de faire preuve de fermeté, nous devons maintenant nerveusement avaler notre salive, mettre la main sur la poignée de l’épée et continuer avec détermination notre quête qui dure depuis des décennies pour terminer The Tomb of Horrors…
  
-La création de chair à canon, errr, personnages+La création de chair à canon, euh ! de personnages
  
-Expliquer comment jouer à D&D dépasse, et de loin, le cadre ce cet article, mais on peut parler de quelques-unes des bases à fin de comprendre comment jouer à FRUA. La première chose que font les joueurs quand ils jouent avec stylo et papier est de lancer des dés pour créer un personnage. Les personnages a six attributs clé : Strength (Force), Intelligence, Wisdom (sagesse), Constitution (santé), Dexterity et Charisma. La quantité de chacun est décidé en lançant trois dés standard de six côtés et en en faisant le total. Une méthode alternative fréquente est de lancer 4 dés à 6 côtés (alias « 4d6 ») puis d’éliminer le plus bas.+Expliquer comment jouer à D&D dépasse, et de loin, le cadre ce cet article, mais on peut parler de quelques-unes des bases afin de comprendre comment jouer à FRUA. La première chose que font les joueurs quand ils jouent avec un stylo et du papier est de lancer des dés pour créer un personnage. Les personnages a six attributs-clés : Strength (Force), Intelligence, Wisdom (sagesse), Constitution (santé), Dexterity et Charisma. La quantité de chacun est décidée en lançant trois dés standard de six côtés et en en faisant le total. Une méthode alternative fréquente est de lancer 4 dés à 6 côtés (alias « 4d6 ») puis d’éliminer le plus bas.
  
 **Each strength point is roughly equivalent to bench-pressing 10 pounds of weight (strength 14 means you bench press 140), each intelligence point is equivalent to 10 IQ points (so a 16 intelligence is 160 IQ), and the rest of the scores are similar but more ambiguous. Strength affects your ability to drive a weapon through natural or artificial armor (including tough skin), and the amount of damage done. Intelligence impacts the ability to understand and use magic. Wisdom has to do with one’s resistance to magic and connection to mythical deities who bless you with a different kind of magic, Constitution is about your ability to take damage and to heal, Dexterity is your nimbleness and ability to avoid getting hit (along with raw foot speed and ability to use ranged weapons like bows and slings), and Charisma is your likability and ability to influence others.** **Each strength point is roughly equivalent to bench-pressing 10 pounds of weight (strength 14 means you bench press 140), each intelligence point is equivalent to 10 IQ points (so a 16 intelligence is 160 IQ), and the rest of the scores are similar but more ambiguous. Strength affects your ability to drive a weapon through natural or artificial armor (including tough skin), and the amount of damage done. Intelligence impacts the ability to understand and use magic. Wisdom has to do with one’s resistance to magic and connection to mythical deities who bless you with a different kind of magic, Constitution is about your ability to take damage and to heal, Dexterity is your nimbleness and ability to avoid getting hit (along with raw foot speed and ability to use ranged weapons like bows and slings), and Charisma is your likability and ability to influence others.**
  
-Chaque point de force est à peu près l'équivalent de faire des développés avec un poids de 5 kilos (force 14 signifie que vous les faites avec 70 kg), chaque point d’intelligence équivaut à 10 points de QI (ainsi une intelligence de 16 correspond à un QI de 160) et les autres notes sont similaires, mais plus ambiguës. La force conditionne votre capacité de transpercé une armure naturelle ou artificielle (y compris de la peau dure) et la quantité des dommages. L’intelligence joue sur la capacité de comprendre et utiliser la magie. La sagesse concerne la résistance à la magie et la connexion à des déités mythiques qui vous bénissent avec une autre sorte de magie. La constitution indique votre capacité d’être blessé ou estropié et de guérir, la dextérité est votre agilité et la capacité d’éviter d’être touché (accompagné de votre vitesse et de votre capacité d’utiliser des armes à distance comme des arcs et des lance-pierres), et le charisme est votre capacité d’influencer les autres et indique jusqu’à quel point vous êtes sympathique.+Chaque point de force est à peu près l'équivalent de faire des développés avec un poids de 5 kilos (force 14 signifie que vous les faites avec 70 kg), chaque point d’intelligence équivaut à 10 points de QI (ainsi une intelligence de 16 correspond à un QI de 160) et les autres notes sont similaires, mais plus ambiguës. La force conditionne votre capacité à transpercer une armure naturelle ou artificielle (y compris de la peau dure) et la quantité de dommages. L’intelligence joue sur la capacité à comprendre et utiliser la magie. La sagesse concerne la résistance à la magie et la connexion à des déités mythiques qui vous bénissent avec une autre sorte de magie. La constitution indique votre capacité à être blessé ou estropié et à guérir, la dextérité est votre agilité et la capacité à éviter d’être touché (accompagné de votre vitesse et de votre capacité à utiliser des armes à distance comme des arcs et des lance-pierres), et le charisme est votre capacité à influencer les autres et indique jusqu’à quel point vous êtes sympathique.
  
 **Within FRUA, the dice rolling is done for you. Once we select Play the Game, then Create Character, we get this screen: **Within FRUA, the dice rolling is done for you. Once we select Play the Game, then Create Character, we get this screen:
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 Dans FRUA, les lancers de dé sont faits à votre place. Une fois que nous sélectionnons Play the Game (Jouer au jeu), puis Create Character (Créer un personnage), cet écran s’affiche : Dans FRUA, les lancers de dé sont faits à votre place. Une fois que nous sélectionnons Play the Game (Jouer au jeu), puis Create Character (Créer un personnage), cet écran s’affiche :
  
-Les Fighters (combattants) sont exactement ce que laisse entendre leur nom, les Paladins et les Rangers sont des combattants spécialisés avec des capacités supplémentaires, les Clerics (clercs) sont des prêtres guerriers avec des capacités magiques dont à la fois la capacité de lancer des sorts et celle, très utile, de « tourner » les morts-vivants, Magic-Users (les utilisateurs de magie) sont des spécialistes qui utilisent d’autres types de sorts puissants que les clercs, et les Thieves (voleurs) peuvent être décrits plus justement comme des espions/éclaireurs, bien qu’ils puissent être de vrais voleurs.+Les Fighters (combattants) sont exactement ce que laisse entendre leur nom, les Paladins et les Rangers sont des combattants spécialisés avec des capacités supplémentaires, les Clerics (clercs) sont des prêtres guerriers avec des capacités magiques dont à la fois la capacité de lancer des sorts et celle, très utile, de « faire tourner » les morts-vivants, Magic-Users (les utilisateurs de magie) sont des spécialistes qui utilisent des types de sorts puissants autres que ceux des clercs, et les Thieves (voleurs) peuvent être décrits plus justement comme des espions/éclaireurs, bien qu’ils puissent être de vrais voleurs.
  
-Les races comprennent les Elves, qui sont sylvestres et adeptes par nature à la magie, les Half-elven (moitié humain) les Dwarves robustes et les Gnomes qui sont similaires, mais sont plus petits et plus agiles, les robustes Halflings (comme des hobbits) et, bien entendu, les Humans.+Les races comprennent les Elfes, qui sont sylvestres etpar nature, adeptes de la magie, les Half-elven (moitié humain) les Dwarves robustes et les Gnomes qui sont similaires, mais sont plus petits et plus agiles, les robustes Halflings (comme des hobbits) et, bien entendu, les Humans.
  
-L’alignement concerne la conception de la vie en général et son centre moral. Les êtres qui se plient aux lois croient en structure, lois et hiérarchies. Les créatures chaotiques estiment davantage l’individualité et la liberté. Les neutres sont entre les deux et peuvent représenter un désir d’équilibre ou de la véritable indifférence. Sur un autre « axe » d'alignement se trouve le Bon vs le Mal, ce qui est plus explicite. Faites ces sélections pour votre personnage, puis appuyer sur Done (Terminé).+L’alignement concerne la conception de la vie en général et son centre moral. Les êtres qui se plient aux lois croient dans la structure, les lois et les hiérarchies. Les créatures chaotiques inclinent davantage vers l’individualisme et la liberté. Les neutres sont entre les deux et peuvent représenter un désir d’équilibre ou une véritable indifférence. Sur un autre « axe » d'alignement se trouve le Bon vs le Mal, ce qui est plus explicite. Faites ces sélections pour votre personnage, puis appuyez sur Done (Terminé).
    
  
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 Maintenant, cet écran s’affichera : Maintenant, cet écran s’affichera :
  
-Le système vous fournira automatiquement l’armure appropriée, représentée en partie par Armor Class. La Dextérité, comme déjà mentionnée peut influencer votre Armor Class. Des classes d’armure (ou CA) plus élevées sont MOINS désirables, ce qui est contre-intuitive. De plus, le système calculera automatiquement votre Encumbrance (charge), en fonction de votre Force et de la quantité de choses que vous portez, et votre vitesse de déplacement (Movement) maximum en conséquence. Damage représente combien de dé (de combien de côtés) vous lancez pour calculer les dommages faits en combat avec un coup réussi et THAC0 (To Hit Armor Class 0) représente le résultat requis quand vous lancer un dé de 20 côtés, pour toucher un ennemi de classe d’armure 0, ce qui représente l’élite des armures. Le système calcule également vos Hit Points (HP), qui représente (un peu abstraitement) votre capacité de surmonter les dommages reçus pendant le combat. Vos adversaires ont un nombre fixe de Hit Points aussi. À HP 0, votre personnage perd connaissance (et des monstres adverses meurent).+Le système vous fournira automatiquement l’armure appropriée, représentée en partie par Armor Class. La Dextérité, comme déjà mentionnée peut influencer votre Armor Class. Des classes d’armure (ou CA) plus élevées sont MOINS désirables, ce qui est contre-intuitif. De plus, le système calculera automatiquement votre Encumbrance (charge), en fonction de votre Force et de la quantité de choses que vous portez, et votre vitesse de déplacement (Movement) maximum en conséquence. Damage représente combien de dés (de combien de côtés) vous lancez pour calculer les dommages faits en combat avec un coup réussi et THAC0 (To Hit Armor Class 0) représente le résultat requis quand vous lancez un dé de 20 côtés, pour toucher un ennemi de classe d’armure 0, ce qui représente l’élite des armures. Le système calcule également vos Hit Points (HP), qui représente (un peu abstraitement) votre capacité à surmonter les dommages reçus pendant le combat. Vos adversaires ont un nombre fixe de Hit Points aussi. À HP 0, votre personnage perd connaissance (et des monstres adverses meurent).
  
 **Dice in D&D **Dice in D&D
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 Les dés dans D&D Les dés dans D&D
  
-D&D utilise une large gamme de dés inhabituels, pas tout simplement les dés à 6 côtés que nous connaissons tous. Il existe aussi des dés de 4, 8, 10, 12 et 20 côtés et des dés percentiles (de 100 côtés), en fait, habituellement accomplis en lançant deux dés de 10 côtés et en en interprétant un comme des 10 et l’autre comme 1, ou en lançant 2 dés de 20 côtés où les chiffres de 0 à 9 apparaissent deux fois, ou par le lancement d’un véritable dé de 100 côtés, qui n’est vu que rarement.+D&D utilise une large gamme de dés inhabituels, pas seulement les dés à 6 côtés que nous connaissons tous. Il existe aussi des dés de 4, 8, 10, 12 et 20 côtés et des dés percentiles (de 100 côtés), en fait, habituellement accomplis en lançant deux dés de 10 côtés et en en interprétant un comme des 10 et l’autre comme 1, ou en lançant 2 dés de 20 côtés où les chiffres de 0 à 9 apparaissent deux fois, ou par le lancement d’un véritable dé de 100 côtés, qui ne se voit que rarement.
  
 **Creating Your Party (Which You Will Really Fight for Your Right to….) **Creating Your Party (Which You Will Really Fight for Your Right to….)
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 La création de votre groupe (avec lequel vous allez vraiment vous battre pour vos droits…) La création de votre groupe (avec lequel vous allez vraiment vous battre pour vos droits…)
  
-Après avoir créer le nombre de personnages approprié (pour ce dungeon, je recommanderais le maximum, 6), vous allez devoir les lier ensemble en un groupe. Cliquez sur Add Character (ajouter personnage, puis choisir les personnages jusqu’à ce que le tableau de service de votre équipe soit rempli (montré ci-dessus).+Après avoir créé le nombre de personnages approprié (pour ce dungeon, je recommanderais le maximum, 6), vous allez devoir les lier ensemble dans un groupe. Cliquez sur Add Character (ajouter personnage, puis choisir les personnages jusqu’à ce que le tableau de service de votre équipe soit rempli (montré ci-dessus).
  
-Maintenant, si vous osez le faire, cliquer sur Begin Adventuring (commencer l’aventure) pour entrer dans The Tomb !+Maintenant, si vous osez le faire, cliquez sur Begin Adventuring (commencer l’aventure) pour entrer dans The Tomb !
  
 Jouer au module du jeu Jouer au module du jeu
  
-Au début, vous verrez de nombreuses pages illustrées qui vous donnent les bases du scénario. Ce module utilise la couverture originale créée par Jeff Dee et c’est GÉNIALE (voir ci-dessous).+Au début, vous verrez de nombreuses pages illustrées qui vous donnent les bases du scénario. Ce module utilise la couverture originale créée par Jeff Dee et c’est GÉNIAL (voir ci-dessous).
  
-Les pages de l’introduction étant lu, le jeu fera tomber votre équipe jusqu’au pied de la montagne dans laquelle se trouve The Tomb.+Les pages de l’introduction étant lues, le jeu lâchera votre équipe au pied de la montagne dans laquelle se trouve The Tomb.
  
 **Entering the Tomb of Horrors **Entering the Tomb of Horrors
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 Entrer dans The Tomb of Horrors Entrer dans The Tomb of Horrors
  
-Tenez-vous prêts, les amis. Nous entrons dans The Tomb ! De l’écran d’ouverture (page suivante, en haut à droite),+Tenez-vous prêts, les amis. Nous entrons dans The Tomb ! De l’écran d’ouverture (page suivante, en haut à droite), vous pouvez positionner la souris dans la zone d’affichage (en haut à gauche) jusqu’à ce que vous voyiez une flèche vers le haut, avancez environ 9 ou 10 fois (en utilisant des clics de la souris ou les touches fléchées du clavier) jusqu’à ce que vous voyiez un mur droit devant vous, puis déplacez la souris vers le côté droit de la zone d’affichage jusqu’à ce que vous voyiez une flèche à angle droit (page suivante, en bas à gauche).
  
-vous pouvez positionner la souris dans la zone d’affichage (en haut à gauche) jusqu’à ce que vous voyez une flèche vers le hautavancez environ 9 ou 10 fois (en utilisant des clics de la souris ou les touches fléchées du clavier) jusqu’à ce que vous voyez un mur droit devant vous, puis déplacez la souris vers le côté droit de la zone d’affichage jusqu’à ce que vous voyez une flèche à angle droit (page suivante, en bas à gauche).+Cliquez, avancez d'une espace, retournez vers la gauchecliquez pour avancer, tournez une nouvelle fois vers la gauche et vous verrez une ouverture dans la falaise (en bas à droite).
  
-Cliquez, avancez d'une espace, retournez vers la gauche, cliquez pour avancer, tournez une nouvelle fois vers la gauche, et vous verrez une ouverture dans la falaise (en bas à droite). +Cliquez à nouveau sur la flèche vers le haut pour avancer et avancez plusieurs fois jusqu’à une impasse, faites demi-tour et essayez de ressortir pendant que l’entrée se ferme derrière vous ; enfin, savourez votre mort précoce, puisque vous êtes piégé à l’intérieur de The Tomb pour toujours !
- +
-Cliquez à nouveau sur la flèche vers le haut pour avancer et avancez plusieurs fois jusqu’à une impasse, faites demi-tour et essayez de partir pendant que l’entrée se ferme derrière vous ; enfin, savourez votre mort précoce, puisque vous êtes piégé à l’intérieur de The Tomb pour toujours !+
  
 Génial ! Après toutes ces années, j’ai terminé le jeu The Tomb of Horrors! Sans succès, je suppose, mais c’est terminé tout de même. Ma vie est enfin complète. Génial ! Après toutes ces années, j’ai terminé le jeu The Tomb of Horrors! Sans succès, je suppose, mais c’est terminé tout de même. Ma vie est enfin complète.
  
-Actuellement, il y a aussi un projet appelé DungeonCraft qui fournit des graphismes et des bruitages mise à jour pour des modules FRUA. Faites-moi savoir si vous êtes intéressé et je pourrai en parler dans un article à venir. +Actuellement, il y a aussi un projet appelé DungeonCraft qui fournit des graphismes et des bruitages mis à jour pour des modules FRUA. Faites-moi savoir si vous êtes intéressé et je pourrai en parler dans un article à venir. 
  
 **Other Nifty FRUA Resources **Other Nifty FRUA Resources
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 D’autres chouettes ressources FRUA D’autres chouettes ressources FRUA
  
-Il y a BEAUCOUP de ressources en ligne concernant FRUA, à commencer par la page de GOG.COM mentionnée plus tôt et les dépôts de modules à télécharger que nous avons utilisé. Mais il y a beaucoup, beaucoup plus à voir. Il y a des mises à jour du moteur Gold Box, des monstres et des paysages additionnels, des utilitaires pour modifier des personnages à la main (une nécessité si vous voulez vraiment commencer par Tomb of Horrors, puisque FRUA ne vous permet de démarrer qu'avec des personnages du Niveau 1, bien en dessous de ce qu’il faudrait pour The Tomb), ainsi qu’une corne d’abondance virtuelle remplie d’autres bons et utiles éléments. Si vous voulez un article de suivi sur FRUA, envoyez-moi un mail à acer11kubuntu@gmail.com et il se peut que nous revisitions The Tomb et/ou FRUA dans un article futur.+Il y a BEAUCOUP de ressources en ligne concernant FRUA, à commencer par la page de GOG.COM mentionnée plus tôt et les dépôts de modules à télécharger que nous avons utilisés. Mais il y a beaucoup, beaucoup plus à voir. Il y a des mises à jour du moteur Gold Box, des monstres et des paysages additionnels, des utilitaires pour modifier des personnages à la main (une nécessité si vous voulez vraiment commencer par Tomb of Horrors, puisque FRUA ne vous permet de démarrer qu'avec des personnages du Niveau 1, bien en dessous de ce qu’il faudrait pour The Tomb), ainsi qu’une corne d’abondance virtuelle remplie d’autres bons et utiles éléments. Si vous voulez un article de suivi sur FRUA, envoyez-moi un mail à acer11kubuntu@gmail.com et il se peut que nous revisitions The Tomb et/ou FRUA dans un article futur.
issue175/ubuntu_au_quotidien.1638280963.txt.gz · Dernière modification : 2021/11/30 15:02 de auntiee