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issue175:ubuntu_au_quotidien

Last column, we installed the retro game Forgotten Realms: Unlimited Adventures from the SSI Gold Box series of computerized Dungeons and Dragons games,.We’ll take a short look at running the game in order to wrap things up in this month’s Retrogaming Revisited. Background of the Gold Box Adventure Series As you’ll remember from the last three columns, Strategic Simulations Inc. produced a series of Dungeons & Dragons games for DOS called the Gold Box series. They used a common game engine, and allowed you to play D&D on your computer. The final “game” to use the Gold Box engine was Forgotten Realms: Unlimited Adventures.

La dernière fois, nous avons installé le jeu rétro Forgotten Realms: Unlimited Adventures de la série SSI Gold Box de jeux Dungeons & Dragons pour les ordinateurs. Ce mois-ci, dans Les jeux rétro revisités, nous la terminerons en regardant comment exécuter le jeu.

Historique de la série d’aventures Gold Box

Comme vous vous en souviendrez grâce aux trois derniers épisodes, Strategic Simulations Inc. a produit une série de jeux Dungeons & Dragons pour DOS appelée la série Gold Box. Ils ont utilisé un moteur de jeu commun et vous permettait de jouer à D&D sur votre ordinateur. Le dernier « jeu » qui utilisait le moteur de la Gold Box était Forgotten Realms: Unlimited Adventures.

Forgotten Realms: Unlimited Adventures could be described as a game-creation toolkit. A still active online community continues to provide adventures and upgraded gameplay around this concept, and there are hundreds of modules free to download and play for anyone who owns Unlimited Adventures. Fortunately for us Linux users, GOG.COM has a version of FRUA remastered for Ubuntu, as part of their Forgotten Realms Collection 2 (which includes several other Gold Box games) for the genuinely low price of $9.99.

On peut décrire Forgotten Realms: Unlimited Adventures comme un ensemble d’outils de création de jeu. Une communauté en ligne, qui est toujours active, fournit toujours des aventures et une jouabilité mise à jour autour de ce concept. Il existe des centaines de modules gratuits au téléchargement et à jouer pour quiconque est propriétaire de Unlimited Adventures.

Heureusement pour nous, les utilisateurs de Linux, GOG.COM propose une version de FRUA remastérisée pour Ubuntu, qui fait partie de leur Forgotten Realms Collection 2 (qui comprend plusieurs autres jeux Gold Box) pour le prix réellement bas de 9,99 $.

Working Up the Nerve to Enter the Tomb Last month, we downloaded and installed Ray Dyer’s version of the infamous player killer dungeon module from the pen and paper game, The Tomb of Horrors. Terrified at the prospect of entering, I ended last month’s column after explaining how to download and install this sinister module for FRUA. After an entire month of steeling my resolve, we’ll now swallow nervously, set hand grimly to hilt of sword, and press on with our decades long quest to complete The Tomb of Horrors…. Creating Cannon Fodder, er, Characters A full explanation of how to play D&D is WAY outside our scope, but we can hit some basics in order to understand how to play FRUA. The first thing players do in a pen and paper campaign is to ‘roll up’ characters, so called because character creation is achieved by rolling dice. Your character has six key attributes, Strength, Intelligence, Wisdom, Constitution, Dexterity, and Charisma. Each is determined by rolling three standard six-sided dice and totaling them up. A frequent alternative method is to roll 4 dice, abbreviated as ‘4d6’, then drop the lowest.

Trouver le courage d’entrer dans The Tomb

Le mois dernier, nous avons téléchargé et installé la version de Ray Dyer du module dungeon tristement célèbre car il tue les joueurs, créée à partir du jeu pour papier et stylo, The Tomb of Horrors. Terrifié par l’idée d’y entrer, j’ai terminé l’article du mois dernier après avoir expliqué comment télécharger et installer ce module sinistre pour FRUA. Après avoir essayé pendant un mois complet de faire preuve de fermeté, nous devons maintenant nerveusement avaler notre salive, mettre la main sur la poignée de l’épée et continuer avec détermination notre quête qui dure depuis des décennies pour terminer The Tomb of Horrors…

La création de chair à canon, euh !, de personnages

Expliquer comment jouer à D&D dépasse, et de loin, le cadre ce cet article, mais on peut parler de quelques-unes des bases afin de comprendre comment jouer à FRUA. La première chose que font les joueurs quand ils jouent avec un stylo et du papier est de lancer des dés pour créer un personnage. Les personnages a six attributs-clés : Strength (Force), Intelligence, Wisdom (sagesse), Constitution (santé), Dexterity et Charisma. La quantité de chacun est décidée en lançant trois dés standard de six côtés et en en faisant le total. Une méthode alternative fréquente est de lancer 4 dés à 6 côtés (alias « 4d6 ») puis d’éliminer le plus bas.

Each strength point is roughly equivalent to bench-pressing 10 pounds of weight (strength 14 means you bench press 140), each intelligence point is equivalent to 10 IQ points (so a 16 intelligence is 160 IQ), and the rest of the scores are similar but more ambiguous. Strength affects your ability to drive a weapon through natural or artificial armor (including tough skin), and the amount of damage done. Intelligence impacts the ability to understand and use magic. Wisdom has to do with one’s resistance to magic and connection to mythical deities who bless you with a different kind of magic, Constitution is about your ability to take damage and to heal, Dexterity is your nimbleness and ability to avoid getting hit (along with raw foot speed and ability to use ranged weapons like bows and slings), and Charisma is your likability and ability to influence others.

Chaque point de force est à peu près l'équivalent de faire des développés avec un poids de 5 kilos (force 14 signifie que vous les faites avec 70 kg), chaque point d’intelligence équivaut à 10 points de QI (ainsi une intelligence de 16 correspond à un QI de 160) et les autres notes sont similaires, mais plus ambiguës. La force conditionne votre capacité à transpercer une armure naturelle ou artificielle (y compris de la peau dure) et la quantité de dommages. L’intelligence joue sur la capacité à comprendre et utiliser la magie. La sagesse concerne la résistance à la magie et la connexion à des déités mythiques qui vous bénissent avec une autre sorte de magie. La constitution indique votre capacité à être blessé ou estropié et à guérir, la dextérité est votre agilité et la capacité à éviter d’être touché (accompagné de votre vitesse et de votre capacité à utiliser des armes à distance comme des arcs et des lance-pierres), et le charisme est votre capacité à influencer les autres et indique jusqu’à quel point vous êtes sympathique.

Within FRUA, the dice rolling is done for you. Once we select Play the Game, then Create Character, we get this screen: Fighters are just what they sound like, Paladins and Rangers are specialist fighters with added abilities, Clerics are warrior priests with magical abilities including both spells and the handy ability to ‘turn’ the undead, Magic-Users are specialists using different types of powerful magic spells than clerics, and Thieves are more accurately described as scouts/spies, although they can certainly also be literal thieves. Races include the sylvan and naturally magic-adept Elves, the Half-elven (half-human), the sturdy Dwarves and somewhat similar, but smaller and more nimble Gnomes, the hardy hobbit-like Halflings, and (of course) Humans. Alignment has to do with general life outlook and moral center. Lawful beings believe in structure, laws, and hierarchies. Chaotic creatures are more inclined to value individuality and freedom. Neutral lies between these two, and may represent a desire for balance, or an actual indifference. Along another alignment ‘axis’ is the more self-explanatory Good vs Evil. Make these selections for your character, then hit Done.

Dans FRUA, les lancers de dé sont faits à votre place. Une fois que nous sélectionnons Play the Game (Jouer au jeu), puis Create Character (Créer un personnage), cet écran s’affiche :

Les Fighters (combattants) sont exactement ce que laisse entendre leur nom, les Paladins et les Rangers sont des combattants spécialisés avec des capacités supplémentaires, les Clerics (clercs) sont des prêtres guerriers avec des capacités magiques dont à la fois la capacité de lancer des sorts et celle, très utile, de « faire tourner » les morts-vivants, Magic-Users (les utilisateurs de magie) sont des spécialistes qui utilisent des types de sorts puissants autres que ceux des clercs, et les Thieves (voleurs) peuvent être décrits plus justement comme des espions/éclaireurs, bien qu’ils puissent être de vrais voleurs.

Les races comprennent les Elfes, qui sont sylvestres et, par nature, adeptes de la magie, les Half-elven (moitié humain) les Dwarves robustes et les Gnomes qui sont similaires, mais sont plus petits et plus agiles, les robustes Halflings (comme des hobbits) et, bien entendu, les Humans.

L’alignement concerne la conception de la vie en général et son centre moral. Les êtres qui se plient aux lois croient dans la structure, les lois et les hiérarchies. Les créatures chaotiques inclinent davantage vers l’individualisme et la liberté. Les neutres sont entre les deux et peuvent représenter un désir d’équilibre ou une véritable indifférence. Sur un autre « axe » d'alignement se trouve le Bon vs le Mal, ce qui est plus explicite. Faites ces sélections pour votre personnage, puis appuyez sur Done (Terminé).

Computerized Dice Rolling Now you’ll see this screen: The system will automatically outfit you with armor it considers appropriate, represented in part by Armor Class. Dexterity, as mentioned before, can affect Armor Class. Higher Armor Classes (or AC’s) are counter intuitively LESS desirable. The system will also automatically calculate your Encumbrance, a function of your Strength and of how much you are carrying, and your subsequent maximum Movement speed. Damage represents how many dice (of how many sides) you cast to calculate the damage you do in combat with a successful blow, and THAC0 (To Hit Armor Class 0) represents what you must roll, on a 20-sided die, to hit a foe with an Armor Class of 0, which represents some pretty hard-core armor. The system also calculates your Hit Points, which represents (somewhat abstractly) your ability to take damage in battle. Opponents also have a set number of Hit Points. At zero HP, your character becomes unconscious (and opposing monsters become dead monsters).

Les lancers de dés informatisés

Maintenant, cet écran s’affichera :

Le système vous fournira automatiquement l’armure appropriée, représentée en partie par Armor Class. La Dextérité, comme déjà mentionnée peut influencer votre Armor Class. Des classes d’armure (ou CA) plus élevées sont MOINS désirables, ce qui est contre-intuitif. De plus, le système calculera automatiquement votre Encumbrance (charge), en fonction de votre Force et de la quantité de choses que vous portez, et votre vitesse de déplacement (Movement) maximum en conséquence. Damage représente combien de dés (de combien de côtés) vous lancez pour calculer les dommages faits en combat avec un coup réussi et THAC0 (To Hit Armor Class 0) représente le résultat requis quand vous lancez un dé de 20 côtés, pour toucher un ennemi de classe d’armure 0, ce qui représente l’élite des armures. Le système calcule également vos Hit Points (HP), qui représente (un peu abstraitement) votre capacité à surmonter les dommages reçus pendant le combat. Vos adversaires ont un nombre fixe de Hit Points aussi. À HP 0, votre personnage perd connaissance (et des monstres adverses meurent).

Dice in D&D D&D uses a large variety of unusual dice, not just the 6-sided dice we’re all familiar with. There are also 4-sided, 8-sided, 10-sided, 12-sided, 20-sided, and percentile (100-sided), usually actually done by rolling two 10-sided and interpreting one as 10’s and the other as 1’s, or by rolling 2 20-sided dice with digits 0-9 each occurring twice, or by the rarely-seen actual 100-sided die.

Les dés dans D&D

D&D utilise une large gamme de dés inhabituels, pas seulement les dés à 6 côtés que nous connaissons tous. Il existe aussi des dés de 4, 8, 10, 12 et 20 côtés et des dés percentiles (de 100 côtés), en fait, habituellement accomplis en lançant deux dés de 10 côtés et en en interprétant un comme des 10 et l’autre comme 1, ou en lançant 2 dés de 20 côtés où les chiffres de 0 à 9 apparaissent deux fois, ou par le lancement d’un véritable dé de 100 côtés, qui ne se voit que rarement.

Creating Your Party (Which You Will Really Fight for Your Right to….) After creating an appropriate number of characters (for this dungeon, I’d strongly recommend the maximum of 6), you will need to bind them all together into a dungeoneering party. Click Add Character, then select characters until your party roster is filled (shown above). Now click Begin Adventuring to enter the Tomb … if you dare! Playing the Game Module First, you’ll see a number of illustrated pages giving you the basics of the scenario. This module uses the original cover art by Jeff Dee, and its GREAT (shown below). After paging through the introduction, the game will drop your party at the foot of the mountain that The Tomb is inside.

La création de votre groupe (avec lequel vous allez vraiment vous battre pour vos droits…)

Après avoir créé le nombre de personnages approprié (pour ce dungeon, je recommanderais le maximum, 6), vous allez devoir les lier ensemble dans un groupe. Cliquez sur Add Character (ajouter personnage, puis choisir les personnages jusqu’à ce que le tableau de service de votre équipe soit rempli (montré ci-dessus).

Maintenant, si vous osez le faire, cliquez sur Begin Adventuring (commencer l’aventure) pour entrer dans The Tomb !

Jouer au module du jeu

Au début, vous verrez de nombreuses pages illustrées qui vous donnent les bases du scénario. Ce module utilise la couverture originale créée par Jeff Dee et c’est GÉNIAL (voir ci-dessous).

Les pages de l’introduction étant lues, le jeu lâchera votre équipe au pied de la montagne dans laquelle se trouve The Tomb.

Entering the Tomb of Horrors Brace yourself, friends. We’re entering the Tomb! From the opening screen (next page, top right). you can position the mouse in the view area (upper left) until you see an up arrow, go forward about 9-10 times (using mouse clicks or the keyboard arrow keys) until you see a wall straight in front , then move the mouse to the right side of the view area until you see a right-angle arrow (next page, bottom left). Click, move forward a space, turn back to the left, click forward, turn back to the left once more, and you’ll see an opening in the cliff face (bottom right). Click up arrow again to move forward, move forward a few more times to a dead end, turn around and try to leave as you see the entrance closing up behind you, and revel in your untimely demise as you’re trapped forever inside the Tomb! Yahoo! After all these years, I’ve completed the Tomb of Horrors! Unsuccessfully, I suppose, but completed all the same! Life is now finally complete for me. There is also a current project called DungeonCraft that provides updated graphics and sound capabilities to run FRUA modules. Let me know if there’s interest and we might just cover that in a future column.

Entrer dans The Tomb of Horrors

Tenez-vous prêts, les amis. Nous entrons dans The Tomb ! De l’écran d’ouverture (page suivante, en haut à droite), vous pouvez positionner la souris dans la zone d’affichage (en haut à gauche) jusqu’à ce que vous voyiez une flèche vers le haut, avancez environ 9 ou 10 fois (en utilisant des clics de la souris ou les touches fléchées du clavier) jusqu’à ce que vous voyiez un mur droit devant vous, puis déplacez la souris vers le côté droit de la zone d’affichage jusqu’à ce que vous voyiez une flèche à angle droit (page suivante, en bas à gauche).

Cliquez, avancez d'une espace, retournez vers la gauche, cliquez pour avancer, tournez une nouvelle fois vers la gauche et vous verrez une ouverture dans la falaise (en bas à droite).

Cliquez à nouveau sur la flèche vers le haut pour avancer et avancez plusieurs fois jusqu’à une impasse, faites demi-tour et essayez de ressortir pendant que l’entrée se ferme derrière vous ; enfin, savourez votre mort précoce, puisque vous êtes piégé à l’intérieur de The Tomb pour toujours !

Génial ! Après toutes ces années, j’ai terminé le jeu The Tomb of Horrors! Sans succès, je suppose, mais c’est terminé tout de même. Ma vie est enfin complète.

Actuellement, il y a aussi un projet appelé DungeonCraft qui fournit des graphismes et des bruitages mis à jour pour des modules FRUA. Faites-moi savoir si vous êtes intéressé et je pourrai en parler dans un article à venir.

Other Nifty FRUA Resources There are a LOT of resources online for FRUA, starting with the GOG.COM page we mentioned earlier and the downloadable module repositories we used. But there is much, much more to see. There are updates for the Gold Box engine, added monsters and scenery, utilities to manually change characters (a necessity if you actually wanted to start with Tomb of Horrors, as FRUA only allows you to start with Level 1 characters, well below what’s intended for the Tomb), and a virtual cornucopia of other entertaining and useful goodies. If there’s interest in a follow-up column on FRUA, e-mail me at acer11kubuntu@gmail.com, and we might just revisit the Tomb and/or FRUA in a later column!

D’autres chouettes ressources FRUA

Il y a BEAUCOUP de ressources en ligne concernant FRUA, à commencer par la page de GOG.COM mentionnée plus tôt et les dépôts de modules à télécharger que nous avons utilisés. Mais il y a beaucoup, beaucoup plus à voir. Il y a des mises à jour du moteur Gold Box, des monstres et des paysages additionnels, des utilitaires pour modifier des personnages à la main (une nécessité si vous voulez vraiment commencer par Tomb of Horrors, puisque FRUA ne vous permet de démarrer qu'avec des personnages du Niveau 1, bien en dessous de ce qu’il faudrait pour The Tomb), ainsi qu’une corne d’abondance virtuelle remplie d’autres bons et utiles éléments. Si vous voulez un article de suivi sur FRUA, envoyez-moi un mail à acer11kubuntu@gmail.com et il se peut que nous revisitions The Tomb et/ou FRUA dans un article futur.

issue175/ubuntu_au_quotidien.txt · Dernière modification : 2021/12/01 16:19 de andre_domenech