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issue179:blender

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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issue179:blender [2022/03/30 10:49] auntieeissue179:blender [2022/03/30 17:53] (Version actuelle) andre_domenech
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 You will notice it has a triangle on the left, click that to expand the “button”. We have segments, rings, and radius. Increase the segments to 128 and the rings to 64. (Just type the values in, it’s easier). Click the triangle again, to minimize the pop-up and marvel at your smooth ball. Ooh, shiny. Now use your mouse wheel to zoom in on the sphere. Notice that it looks like a golf ball again when you get close enough. What the frikkin’ frik? I won’t go into details here as this is beginner friendly, just know that the more you plan to zoom in, the more triangles / squares / polygons you need to smooth out the surface. For those of you who were paying attention to the dropdown object menu, you may have seen something that says, shade smooth. This is the option you pick when you need it to be buttery-smooth. ** You will notice it has a triangle on the left, click that to expand the “button”. We have segments, rings, and radius. Increase the segments to 128 and the rings to 64. (Just type the values in, it’s easier). Click the triangle again, to minimize the pop-up and marvel at your smooth ball. Ooh, shiny. Now use your mouse wheel to zoom in on the sphere. Notice that it looks like a golf ball again when you get close enough. What the frikkin’ frik? I won’t go into details here as this is beginner friendly, just know that the more you plan to zoom in, the more triangles / squares / polygons you need to smooth out the surface. For those of you who were paying attention to the dropdown object menu, you may have seen something that says, shade smooth. This is the option you pick when you need it to be buttery-smooth. **
  
-La vue standard contient un cube. Nous voulons un joli pingouin joufflu et nous avons besoin de sphères. Sur le cube, cliquez avec le bouton droit de la souris, descendez jusqu'à supprimer et effacez. Donc maintenant, en haut à gauche, cliquez sur « add » > mesh > cercle. Erm... Qu'est-ce qui a mal tourné ? Comme nous sculptons des objets 3D, appuyez sur ctrl+z pour annuler le cercle et revenez en arrière et choisissez la « sphère UV ». Faites attention au langage utilisé. Revenons à notre pingouin tout mou qui, pour l'instant, ressemble à une balle de golf. Comment pouvons-nous corriger cela ? En bas à gauche, nous avons maintenant ce qui ressemble à un bouton, qui dit ce que nous venons de faireajouter une sphère UV.+La vue standard contient un cube. Nous voulons un joli pingouin joufflu et nous avons besoin de sphères. Sur le cube, cliquez avec le bouton droit de la souris, descendez jusqu'à supprimer et effacez. Donc maintenant, en haut à gauche, cliquez sur « add » > mesh > cercle. Erm... Qu'est-ce qui a mal tourné ? Comme nous sculptons des objets 3D, appuyez sur ctrl+z pour annuler le cercle et revenez en arrière et choisissez la « sphère UV ». Faites attention au langage utilisé. Revenons à notre pingouin tout mou qui, pour l'instant, ressemble à une balle de golf. Comment pouvons-nous corriger cela ? En bas à gauche, nous avons maintenant ce qui ressemble à un bouton, qui dit ce que nous venons de faire ajouter une sphère UV.
  
 Vous remarquerez qu'il y a un triangle sur la gauche, cliquez dessus pour développer le « bouton ». Nous avons des segments, des anneaux (rings), et un rayon (radius). Augmentez les segments à 128 et les anneaux à 64. (Tapez simplement les valeurs, c'est plus facile.) Cliquez à nouveau sur le triangle pour réduire la fenêtre pop-up et admirez votre boule lisse. Ooh, brillante. Utilisez maintenant la molette de votre souris pour zoomer sur la sphère. Remarquez qu'elle ressemble à nouveau à une balle de golf lorsque vous vous en approchez. Qu'est-ce qui se passe ? Je n'entrerai pas dans les détails ici car il s'agit d'un exercice pour débutants, sachez simplement que plus vous comptez zoomer, plus vous aurez besoin de triangles/carrés/polygones pour lisser la surface. Pour ceux d'entre vous qui ont prêté attention au menu déroulant des objets, vous avez peut-être vu quelque chose qui dit « Ombrage lissé » (shade smooth). C'est l'option que vous choisissez lorsque vous avez besoin d'une surface lisse comme du beurre. Vous remarquerez qu'il y a un triangle sur la gauche, cliquez dessus pour développer le « bouton ». Nous avons des segments, des anneaux (rings), et un rayon (radius). Augmentez les segments à 128 et les anneaux à 64. (Tapez simplement les valeurs, c'est plus facile.) Cliquez à nouveau sur le triangle pour réduire la fenêtre pop-up et admirez votre boule lisse. Ooh, brillante. Utilisez maintenant la molette de votre souris pour zoomer sur la sphère. Remarquez qu'elle ressemble à nouveau à une balle de golf lorsque vous vous en approchez. Qu'est-ce qui se passe ? Je n'entrerai pas dans les détails ici car il s'agit d'un exercice pour débutants, sachez simplement que plus vous comptez zoomer, plus vous aurez besoin de triangles/carrés/polygones pour lisser la surface. Pour ceux d'entre vous qui ont prêté attention au menu déroulant des objets, vous avez peut-être vu quelque chose qui dit « Ombrage lissé » (shade smooth). C'est l'option que vous choisissez lorsque vous avez besoin d'une surface lisse comme du beurre.
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 **Please click in the center on the little black cross with the red and white pattern in a circle and the orange lines should go black, indicating that you made a selection. Just make one click. (I only vant to hear van(one) click! - the advert still makes me smile). The reason we make one click only, is when you have a point set and you click again, you will see a line form between the two. This is not what we want, no matter how small the line is. Now we change our view back to front view (green) and zoom out (or use your numpad). Look at you, working like a pro!! Top center, you have some icons, the rightmost one looks like a pimple. Hovering your mouse over it should read: Proportional editing falloff. What a mouthful. I’ll just call it the pimple from now on. To connect our move handle, which is the four arrows on the right side unity-type menu. To connect your move handle, the following needs to be in place. You need to have the center ring selected on your sphere, you need to change the pimple to connected (if you are in an older version of Blender select connected or click the dot next to the pimple if you are on 2.93), and you need to click the move button. If you have done this correctly, you should see the directional arrows appear. (Blue and red, as you are in the green mode and that arrow is pointing towards/away from you). If you don’t see it, do it again. ** **Please click in the center on the little black cross with the red and white pattern in a circle and the orange lines should go black, indicating that you made a selection. Just make one click. (I only vant to hear van(one) click! - the advert still makes me smile). The reason we make one click only, is when you have a point set and you click again, you will see a line form between the two. This is not what we want, no matter how small the line is. Now we change our view back to front view (green) and zoom out (or use your numpad). Look at you, working like a pro!! Top center, you have some icons, the rightmost one looks like a pimple. Hovering your mouse over it should read: Proportional editing falloff. What a mouthful. I’ll just call it the pimple from now on. To connect our move handle, which is the four arrows on the right side unity-type menu. To connect your move handle, the following needs to be in place. You need to have the center ring selected on your sphere, you need to change the pimple to connected (if you are in an older version of Blender select connected or click the dot next to the pimple if you are on 2.93), and you need to click the move button. If you have done this correctly, you should see the directional arrows appear. (Blue and red, as you are in the green mode and that arrow is pointing towards/away from you). If you don’t see it, do it again. **
  
-Veuillez cliquer au centre sur la petite croix noire avec le motif rouge et blanc en cercle et les lignes orange devraient devenir noires, indiquant que vous avez fait une sélection. Ne faites qu'un seul clic. (Je veux seulement entendre van(one) click ! - l'annonce me fait toujours sourire). La raison pour laquelle nous ne faisons qu'un seul clic est que lorsque vous avez défini un point et que vous cliquez à nouveau, vous verrez une ligne se former entre les deux. Ce n'est pas ce que nous voulons, quelle que soit la taille de la ligne. Maintenant, nous changeons notre vue pour revenir à la vue de face (verte) et nous faisons un zoom arrière (ou utilisez votre pavé numérique). Regardez, vous travaillez comme un pro ! En haut au centre, vous avez quelques icônes, dont la plus à droite ressemble à une verrue. En passant votre souris dessus, vous devriez lire : Proportional editing falloff. Quelle expression ! À partir de maintenant, je l'appellerai simplement la verrue. Pour connecter votre poignée de déplacement, les éléments suivants doivent être en place. Vous devez avoir sélectionné l'anneau central sur votre sphère, vous devez changer la verrue en Connected Only (si vous êtes dans une ancienne version de Blender, sélectionnez connected ou cliquez sur le point à côté jde la verrue si vous êtes dans la version 2.93), et vous devez cliquer sur le bouton Déplacer. Si vous avez fait cela correctement, vous devriez voir les flèches directionnelles apparaître. (Bleu et rouge, car vous êtes en mode vert et cette flèche-là pointe vers vous ou s'éloigne de vous). Si vous ne les voyez pas, recommencez.+Veuillez cliquer au centre sur la petite croix noire avec le motif rouge et blanc en cercle et les lignes orange devraient devenir noires, indiquant que vous avez fait une sélection. Ne faites qu'un seul clic. (Je veux seulement entendre van(one) click ! - l'annonce me fait toujours sourire). La raison pour laquelle nous ne faisons qu'un seul clic est que lorsque vous avez défini un point et que vous cliquez à nouveau, vous verrez une ligne se former entre les deux. Ce n'est pas ce que nous voulons, quelle que soit la taille de la ligne. Maintenant, nous changeons notre vue pour revenir à la vue de face (verte) et nous faisons un zoom arrière (ou utilisez votre pavé numérique). Regardez, vous travaillez comme un pro ! En haut au centre, vous avez quelques icônes, dont la plus à droite ressemble à une verrue. En passant votre souris dessus, vous devriez lire : Proportional editing falloff. Quelle expression ! À partir de maintenant, je l'appellerai simplement la verrue. Pour connecter votre poignée de déplacement, les éléments suivants doivent être en place. Vous devez avoir sélectionné l'anneau central sur votre sphère, vous devez changer la verrue en Connected Only (si vous êtes dans une ancienne version de Blender, sélectionnez connected ou cliquez sur le point à côté de la verrue si vous êtes dans la version 2.93), et vous devez cliquer sur le bouton Déplacer. Si vous avez fait cela correctement, vous devriez voir les flèches directionnelles apparaître. (Bleu et rouge, car vous êtes en mode vert et cette flèche-là pointe vers vous ou s'éloigne de vous). Si vous ne les voyez pas, recommencez.
  
  
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 Maintenant, il vous suffit de saisir la flèche bleue et de la déplacer vers le haut. Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière avec la molette de la souris, mais pas pendant que vous faites glisser la flèche bleue vers le haut, car cela remplit la verrue que vous avez commencé à faire glisser. Essayez maintenant, vous pouvez toujours appuyer sur ctrl+z pour annuler. Vous savez maintenant comment faire une poire. Vous pouvez faire glisser la souris vers la gauche et la droite pour obtenir des formes intéressantes. N'oublie pas que notre objectif final est de faire un pingouin ;). Mais ne me laissez pas vous empêcher d'être créatif. Je ne ferai pas glisser le mien pour que ce soit simple et que tout le monde puisse suivre. Maintenant, il vous suffit de saisir la flèche bleue et de la déplacer vers le haut. Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière avec la molette de la souris, mais pas pendant que vous faites glisser la flèche bleue vers le haut, car cela remplit la verrue que vous avez commencé à faire glisser. Essayez maintenant, vous pouvez toujours appuyer sur ctrl+z pour annuler. Vous savez maintenant comment faire une poire. Vous pouvez faire glisser la souris vers la gauche et la droite pour obtenir des formes intéressantes. N'oublie pas que notre objectif final est de faire un pingouin ;). Mais ne me laissez pas vous empêcher d'être créatif. Je ne ferai pas glisser le mien pour que ce soit simple et que tout le monde puisse suivre.
  
-Astuce : vous pouvez faire cette technique n'importe oùentraînez-vous en la faisant en bas et en faisant tourner la molette de votre souris pendant que vous la faites. (Vous devriez voir un cercle blanc augmenter et diminuer pendant que vous le faites).+Astuce : vous pouvez faire cette technique n'importe où entraînez-vous en la faisant en bas et en faisant tourner la molette de votre souris pendant que vous la faites. (Vous devriez voir un cercle blanc augmenter et diminuer pendant que vous le faites.)
  
 Conseil : vous n'êtes pas obligé d'utiliser la forme d'une verrue, essayez le menu déroulant avec différentes formes et faites de ce projet le vôtre ! Conseil : vous n'êtes pas obligé d'utiliser la forme d'une verrue, essayez le menu déroulant avec différentes formes et faites de ce projet le vôtre !
issue179/blender.1648630176.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/30 10:49 de auntiee