issue179:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue179:blender [2022/03/30 10:49] – auntiee | issue179:blender [2022/03/30 17:53] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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You will notice it has a triangle on the left, click that to expand the “button”. We have segments, rings, and radius. Increase the segments to 128 and the rings to 64. (Just type the values in, it’s easier). Click the triangle again, to minimize the pop-up and marvel at your smooth ball. Ooh, shiny. Now use your mouse wheel to zoom in on the sphere. Notice that it looks like a golf ball again when you get close enough. What the frikkin’ frik? I won’t go into details here as this is beginner friendly, just know that the more you plan to zoom in, the more triangles / squares / polygons you need to smooth out the surface. For those of you who were paying attention to the dropdown object menu, you may have seen something that says, shade smooth. This is the option you pick when you need it to be buttery-smooth. ** | You will notice it has a triangle on the left, click that to expand the “button”. We have segments, rings, and radius. Increase the segments to 128 and the rings to 64. (Just type the values in, it’s easier). Click the triangle again, to minimize the pop-up and marvel at your smooth ball. Ooh, shiny. Now use your mouse wheel to zoom in on the sphere. Notice that it looks like a golf ball again when you get close enough. What the frikkin’ frik? I won’t go into details here as this is beginner friendly, just know that the more you plan to zoom in, the more triangles / squares / polygons you need to smooth out the surface. For those of you who were paying attention to the dropdown object menu, you may have seen something that says, shade smooth. This is the option you pick when you need it to be buttery-smooth. ** | ||
- | La vue standard contient un cube. Nous voulons un joli pingouin joufflu et nous avons besoin de sphères. Sur le cube, cliquez avec le bouton droit de la souris, descendez jusqu' | + | La vue standard contient un cube. Nous voulons un joli pingouin joufflu et nous avons besoin de sphères. Sur le cube, cliquez avec le bouton droit de la souris, descendez jusqu' |
Vous remarquerez qu'il y a un triangle sur la gauche, cliquez dessus pour développer le « bouton ». Nous avons des segments, des anneaux (rings), et un rayon (radius). Augmentez les segments à 128 et les anneaux à 64. (Tapez simplement les valeurs, c'est plus facile.) Cliquez à nouveau sur le triangle pour réduire la fenêtre pop-up et admirez votre boule lisse. Ooh, brillante. Utilisez maintenant la molette de votre souris pour zoomer sur la sphère. Remarquez qu' | Vous remarquerez qu'il y a un triangle sur la gauche, cliquez dessus pour développer le « bouton ». Nous avons des segments, des anneaux (rings), et un rayon (radius). Augmentez les segments à 128 et les anneaux à 64. (Tapez simplement les valeurs, c'est plus facile.) Cliquez à nouveau sur le triangle pour réduire la fenêtre pop-up et admirez votre boule lisse. Ooh, brillante. Utilisez maintenant la molette de votre souris pour zoomer sur la sphère. Remarquez qu' | ||
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**Please click in the center on the little black cross with the red and white pattern in a circle and the orange lines should go black, indicating that you made a selection. Just make one click. (I only vant to hear van(one) click! - the advert still makes me smile). The reason we make one click only, is when you have a point set and you click again, you will see a line form between the two. This is not what we want, no matter how small the line is. Now we change our view back to front view (green) and zoom out (or use your numpad). Look at you, working like a pro!! Top center, you have some icons, the rightmost one looks like a pimple. Hovering your mouse over it should read: Proportional editing falloff. What a mouthful. I’ll just call it the pimple from now on. To connect our move handle, which is the four arrows on the right side unity-type menu. To connect your move handle, the following needs to be in place. You need to have the center ring selected on your sphere, you need to change the pimple to connected (if you are in an older version of Blender select connected or click the dot next to the pimple if you are on 2.93), and you need to click the move button. If you have done this correctly, you should see the directional arrows appear. (Blue and red, as you are in the green mode and that arrow is pointing towards/ | **Please click in the center on the little black cross with the red and white pattern in a circle and the orange lines should go black, indicating that you made a selection. Just make one click. (I only vant to hear van(one) click! - the advert still makes me smile). The reason we make one click only, is when you have a point set and you click again, you will see a line form between the two. This is not what we want, no matter how small the line is. Now we change our view back to front view (green) and zoom out (or use your numpad). Look at you, working like a pro!! Top center, you have some icons, the rightmost one looks like a pimple. Hovering your mouse over it should read: Proportional editing falloff. What a mouthful. I’ll just call it the pimple from now on. To connect our move handle, which is the four arrows on the right side unity-type menu. To connect your move handle, the following needs to be in place. You need to have the center ring selected on your sphere, you need to change the pimple to connected (if you are in an older version of Blender select connected or click the dot next to the pimple if you are on 2.93), and you need to click the move button. If you have done this correctly, you should see the directional arrows appear. (Blue and red, as you are in the green mode and that arrow is pointing towards/ | ||
- | Veuillez cliquer au centre sur la petite croix noire avec le motif rouge et blanc en cercle et les lignes orange devraient devenir noires, indiquant que vous avez fait une sélection. Ne faites qu'un seul clic. (Je veux seulement entendre van(one) click ! - l' | + | Veuillez cliquer au centre sur la petite croix noire avec le motif rouge et blanc en cercle et les lignes orange devraient devenir noires, indiquant que vous avez fait une sélection. Ne faites qu'un seul clic. (Je veux seulement entendre van(one) click ! - l' |
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Maintenant, il vous suffit de saisir la flèche bleue et de la déplacer vers le haut. Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière avec la molette de la souris, mais pas pendant que vous faites glisser la flèche bleue vers le haut, car cela remplit la verrue que vous avez commencé à faire glisser. Essayez maintenant, vous pouvez toujours appuyer sur ctrl+z pour annuler. Vous savez maintenant comment faire une poire. Vous pouvez faire glisser la souris vers la gauche et la droite pour obtenir des formes intéressantes. N' | Maintenant, il vous suffit de saisir la flèche bleue et de la déplacer vers le haut. Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière avec la molette de la souris, mais pas pendant que vous faites glisser la flèche bleue vers le haut, car cela remplit la verrue que vous avez commencé à faire glisser. Essayez maintenant, vous pouvez toujours appuyer sur ctrl+z pour annuler. Vous savez maintenant comment faire une poire. Vous pouvez faire glisser la souris vers la gauche et la droite pour obtenir des formes intéressantes. N' | ||
- | Astuce : vous pouvez faire cette technique n' | + | Astuce : vous pouvez faire cette technique n' |
Conseil : vous n' | Conseil : vous n' |
issue179/blender.1648630176.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/30 10:49 de auntiee