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issue180:blender [2022/05/05 09:15] – d52fr | issue180:blender [2022/05/09 12:09] (Version actuelle) – andre_domenech |
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Puisque nous travaillons sous Ubuntu Linux, notre projet sera un pingouin. Nous ferons quelques erreurs courantes que vous pourrez également commettre. Suivez-nous, car le fait de lire et de regarder les jolies images ne vous donnera pas de compétences. | Puisque nous travaillons sous Ubuntu Linux, notre projet sera un pingouin. Nous ferons quelques erreurs courantes que vous pourrez également commettre. Suivez-nous, car le fait de lire et de regarder les jolies images ne vous donnera pas de compétences. |
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Lancez Blender et commençons ! La façon dont nous vous avons montré le dernier numéro n'est pas la seule façon de faire les choses. Il y en a d'autres. J'ai besoin que vous sélectionniez « mode objet » et que vous le changiez en « mode sculpture » dans le coin supérieur gauche de votre écran. Vous verrez que les icônes situées sur le côté gauche de l'écran sont devenues des gouttes bleues, rouges et jaunes. Ce qui est fou, c'est que le bleu représente l'édition additive, le rouge l'édition soustractive et le jaune la transformation. Passez la souris sur chacune d'elles pour obtenir une « info-bulle ». | Lancez Blender et commençons ! Ce que nous vous avons montré dans le dernier numéro n'est pas la seule façon de faire les choses. Il y en a d'autres. J'ai besoin que vous sélectionniez « mode objet » et que vous le changiez en « mode sculpture » dans le coin supérieur gauche de votre écran. Vous verrez que les icônes situées sur le côté gauche de l'écran sont devenues des gouttes bleues, rouges et jaunes. Il y a une méthode dans cela : le bleu représente l'édition additive, le rouge l'édition soustractive et le jaune la transformation. Passez la souris sur chacune d'elles pour obtenir une « info-bulle ». |
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**Sculpt mode immediately ‘feels’ different, but the operation is the same. (Mostly). So obviously we need to use the yellow tools to get a pear-shape or egg-shape for our penguin base (body). (The details I leave to you, I just want you to use the program to see how awesome open source software can be!). The three tools that seem to fit the bill identify themselves as the “grab”, “elastic deform”, and “snake hook”. Since we discussed methods in the last issue, I am just going to say, click on grab, pick a spot more-or-less centre top, and while holding the primary mouse button, drag upwards. However, the brush size is tiny, and you will get only a horn, change the radius from 50px to 500px by dragging the slider that says “Radius” to the right. I get quite a nice egg-shape, but when I rotate my clay (middle mouse button and move), it wobbles like jelly. This is great for freehand, but not quite what we want. That said, I want a symmetrical character that views the same from every angle and you may not, so just enjoy your creation. So let us try the next tool down, elastic deform. Feel free to click on the grid on the right to change your view to orthographic, or bonus points if you can remember the shortcut key. With the brush still at maximum, repeat the process. That is actually a nice egg-shape. Now we rotate the egg and you cannot see that it is rotating, this is good, as it indicates uniformity. So this is the tool we need. For completeness sake, repeat the process with the snake hook. Did it work for you? What was the outcome? Actually all three worked for me on some level, but not my vision. (Angry birds-type of penguin, I think my reference is called “bomb”, so feel fee to search the interwebs for angry birds character or names, and you should see the image I am referring to).** | **Sculpt mode immediately ‘feels’ different, but the operation is the same. (Mostly). So obviously we need to use the yellow tools to get a pear-shape or egg-shape for our penguin base (body). (The details I leave to you, I just want you to use the program to see how awesome open source software can be!). The three tools that seem to fit the bill identify themselves as the “grab”, “elastic deform”, and “snake hook”. Since we discussed methods in the last issue, I am just going to say, click on grab, pick a spot more-or-less centre top, and while holding the primary mouse button, drag upwards. However, the brush size is tiny, and you will get only a horn, change the radius from 50px to 500px by dragging the slider that says “Radius” to the right. I get quite a nice egg-shape, but when I rotate my clay (middle mouse button and move), it wobbles like jelly. This is great for freehand, but not quite what we want. That said, I want a symmetrical character that views the same from every angle and you may not, so just enjoy your creation. So let us try the next tool down, elastic deform. Feel free to click on the grid on the right to change your view to orthographic, or bonus points if you can remember the shortcut key. With the brush still at maximum, repeat the process. That is actually a nice egg-shape. Now we rotate the egg and you cannot see that it is rotating, this is good, as it indicates uniformity. So this is the tool we need. For completeness sake, repeat the process with the snake hook. Did it work for you? What was the outcome? Actually all three worked for me on some level, but not my vision. (Angry birds-type of penguin, I think my reference is called “bomb”, so feel fee to search the interwebs for angry birds character or names, and you should see the image I am referring to).** |
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Le mode Sculpture est immédiatement différent, mais le fonctionnement est le même. (En général). Il est donc évident que nous devons utiliser les outils jaunes pour obtenir une forme de poire ou d'œuf pour notre base (corps) de pingouin. (Je vous laisse les détails, je veux juste que vous utilisiez le programme pour voir à quel point les logiciels libres peuvent être géniaux). Les trois outils qui semblent convenir se nomment « Déplacer », « Elastic Deform » et « Crochet serpent ». Puisque nous avons discuté des méthodes dans le dernier numéro, je vais simplement dire, cliquez sur le bouton « Déplacer », choisissez un point plus ou moins au centre du haut, et tout en maintenant le bouton principal de la souris, faites glisser vers le haut. Cependant, la taille de la brosse est minuscule, et vous n'obtiendrez qu'une corne, changez le rayon de 50px à 500px en faisant glisser le curseur qui dit « Rayon » vers la droite. J'obtiens une jolie forme d'œuf, mais lorsque je fais pivoter mon argile (bouton central de la souris et déplacement), elle vacille comme de la gelée. C'est très bien pour la main levée, mais ce n'est pas vraiment ce que nous voulons. Cela dit, je veux un personnage symétrique qui se voit de la même façon sous tous les angles et ce n'est peut-être pas votre cas, alors profitez de votre création. Essayons donc l'outil suivant, la déformation élastique. N'hésitez pas à cliquer sur la grille sur la droite pour changer votre vue en orthographique (des points de bonus si vous pouvez vous rappeler le raccourci clavier). Avec la brosse toujours au maximum, répétez le processus. C'est en fait une belle forme d'œuf. Maintenant, nous faisons tourner l'œuf et, si vous ne pouvez pas voir qu'il tourne, c'est bien, car cela indique une uniformité. C'est donc l'outil dont nous avons besoin. Pour être complet, répétez le processus avec le crochet de serpent. Cela a-t-il fonctionné pour vous ? Quel a été le résultat ? En fait, les trois ont fonctionné pour moi à un certain niveau, mais pas ma vision. (Pingouin de type Angry Birds, je pense que ma référence s'appelle « bombe », alors n'hésitez pas à faire des recherches sur Internet sur les personnages ou les noms de Angry Birds, et vous devriez voir l'image à laquelle je fais référence). | Le mode Sculpture « semble » immédiatement différent, mais le fonctionnement est le même. (En général). Il est donc évident que nous devons utiliser les outils jaunes pour obtenir une forme de poire ou d'œuf pour notre base (corps) de pingouin. (Je vous laisse les détails, je veux juste que vous utilisiez le programme pour voir à quel point les logiciels libres peuvent être géniaux !). Les trois outils qui semblent convenir se nomment « Déplacer », « Elastic Deform » et « Crochet serpent ». Puisque nous avons discuté des méthodes dans le dernier numéro, je vais simplement dire cliquez sur le bouton « Déplacer », choisissez un point plus ou moins au centre du haut, et tout en maintenant le bouton principal de la souris enfoncé, faites glisser vers le haut. Cependant, la taille de la brosse est minuscule, et vous n'obtiendrez qu'une corne, changez le rayon de 50 px à 500 px en faisant glisser le curseur qui dit « Rayon » vers la droite. J'obtiens une jolie forme d'œuf, mais lorsque je fais pivoter mon argile (bouton central de la souris et déplacement), elle vacille comme de la gelée. C'est très bien pour la main levée, mais ce n'est pas vraiment ce que nous voulons. Cela dit, je veux un personnage symétrique qui se voit de la même façon sous tous les angles et ce n'est peut-être pas votre cas, alors profitez de votre création. Essayons donc l'outil suivant, la déformation élastique. N'hésitez pas à cliquer sur la grille sur la droite pour changer votre vue en orthographique (des points de bonus si vous pouvez vous rappeler le raccourci clavier). Avec la brosse toujours au maximum, répétez le processus. C'est en fait une belle forme d'œuf. Maintenant, nous faisons tourner l'œuf et, si vous ne pouvez pas voir qu'il tourne, c'est bien, car cela indique une uniformité. C'est donc l'outil dont nous avons besoin. Pour être complet, répétez le processus avec le crochet de serpent. Cela a-t-il fonctionné pour vous ? Quel a été le résultat ? En fait, les trois ont fonctionné pour moi à un certain niveau, mais pas ma vision. (Pingouin de type Angry Birds, je pense que ma référence s'appelle « bombe », alors n'hésitez pas à faire des recherches sur Internet sur les personnages ou les noms de Angry Birds, et vous devriez voir l'image à laquelle je fais référence). |
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Puisque nous parlons de matériel de référence, vous avez peut-être vu des tutoriels en ligne - et si ce n'est pas le cas, je vous recommande « borncg » sur Youtube - où vous verrez parfois qu'ils ont une image en haut à droite. Cette image n'est pas superposée à la vidéo, elle est plutôt intégrée à Blender. Vous pouvez remplacer le panneau de votre « collection de scènes » par l'affichage d'une image de référence que vous avez volée sur les interwebs. Pour ce faire, recherchez l'icône d'arborescence à droite juste au-dessus de la « collection de scènes » et développez-la avec la petite flèche vers le bas. Comme elle disparaît lorsque vous déplacez la souris, je dois inclure une capture d'écran complète. | Puisque nous parlons de matériel de référence, vous avez peut-être vu des tutoriels en ligne - et si ce n'est pas le cas, je vous recommande « borncg » sur Youtube - où vous verrez parfois qu'ils ont une image en haut à droite. Cette image n'est pas superposée à la vidéo, elle est plutôt intégrée à Blender. Vous pouvez remplacer le panneau de votre « collection de scènes » par l'affichage d'une image de référence que vous avez volée sur les interwebs. Pour ce faire, recherchez l'icône d'arborescence à droite juste au-dessus de la « collection de scènes » et développez-la avec la petite flèche vers le bas. Comme elle disparaît lorsque vous déplacez la souris, je dois inclure une capture d'écran complète. |
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Une fois que vous aurez cliqué sur la deuxième option, vous cliquerez sur le mot « Image », à droite, puis sur « Ouvrir », et vous naviguerez jusqu'à votre image pour l'afficher. Si vous avez une ancienne version de Blender, vous pouvez simplement cliquer sur « ouvrir » à droite. Si ce n'est pas votre style, ou si vous avez plusieurs moniteurs, vous pouvez toujours cliquer sur l'image ou l'ouvrir sur un autre écran. Cette astuce est pour quand vous êtes sur votre ordinateur portable, comme je le suis en ce moment, et que vous avez quinze minutes de scénario libre (parce que vous ne fumez pas). | Une fois que vous aurez cliqué sur la deuxième option, vous cliquerez sur le mot « Image », à droite, puis sur « Ouvrir », et vous naviguerez jusqu'à votre image pour l'afficher. Si vous avez une ancienne version de Blender, vous pouvez simplement cliquer sur « ouvrir » à droite. Si ce n'est pas votre style, ou si vous avez plusieurs moniteurs, vous pouvez toujours faire « alt-tab » pour atteindre l'image ou l'ouvrir sur un autre écran. Cette astuce est pour quand vous êtes sur votre ordinateur portable, comme je le suis en ce moment, et que vous avez quinze minutes de scénario libre (parce que vous ne fumez pas). |
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Règle générale : si vous pouvez vous en sortir avec une forme de base au lieu de sculpter, faites-le. | Règle générale : si vous pouvez vous en sortir avec une forme de base au lieu de sculpter, faites-le. |
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Conseil : si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez dans un moteur de recherche, ouvrez Inkscape ou Gravit designer, et faites rapidement une maquette de ce que vous voulez faire, exportez-la en tant qu'image et utilisez-la comme référence. (N'oubliez pas de bloquer Gravit Designer dans votre pare-feu pour ne pas vous retrouver avec des écrans de rappel). | Conseil : si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez dans un moteur de recherche, ouvrez Inkscape ou Gravit Designer et faites rapidement une maquette de ce que vous voulez faire, exportez-la en tant qu'image et utilisez-la comme référence. (N'oubliez pas de bloquer Gravit Designer dans votre pare-feu pour ne pas vous retrouver avec des écrans de rappel.) |
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Dans Blender, vous pouvez activer la symétrie sur un axe, de sorte que les choses se reflètent, ce qui facilite la création de deux exemplaires d'une même chose, comme des yeux, ou des bras et des jambes, et vous pouvez le trouver en haut à droite, à côté de la petite icône en forme de papillon. Les axes X, Y et Z sont les axes sur lesquels vous souhaitez créer un miroir. (Je n'ai peut-être pas abordé ce point dans les trois premiers articles, je suis aussi humain, je fais des erreurs, personne ne le sait mieux que ma femme, elle me le rappelle tous les jours. *coups d'œil*). Si vous prévoyez d'apporter des modifications à la « poire » ou à l'« œuf », je vous suggère de les mettre en miroir lors de la sculpture, car cela rend les choses plus uniformes. | Dans Blender, vous pouvez activer la symétrie sur un axe, de sorte que les choses se reflètent, ce qui facilite la création de deux exemplaires d'une même chose, comme des yeux, ou des bras et des jambes, et vous pouvez le trouver en haut à droite, à côté de la petite icône en forme de papillon. Les axes X, Y et Z sont les axes sur lesquels vous souhaitez créer un miroir. (Je n'ai peut-être pas abordé ce point dans les trois premiers articles, je suis humain aussi, je fais des erreurs, personne ne le sait mieux que ma femme, elle me le rappelle tous les jours. *coup d'œil*). Si vous prévoyez d'apporter des modifications à la « poire » ou à l'« œuf », je vous suggère de les mettre en miroir lors de la sculpture, car cela rend les choses plus uniformes. |
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Pour les personnes qui veulent un peu plus de sculpture, il y a quelques autres choses que vous pouvez faire après avoir obtenu la forme « œuf » : | Pour les personnes qui veulent un peu plus de sculpture, il y a quelques autres choses que vous pouvez faire après avoir obtenu la forme « œuf » : |
- Cliquez et glissez sur l'objet et il sera sculpté. Parmi les brosses les plus utiles, on trouve : Bandes d'argile, Gonfler, Plier, Pincer et Attraper. Mais il en existe bien d'autres, dont certaines assez nouvelles, comme la brosse Tissu. | ••Cliquez et glissez sur l'objet et il sera sculpté. Parmi les brosses les plus utiles, on trouve : Bandes d'argile, Gonfler, Plier, Pincer et Attraper. Mais il en existe bien d'autres, dont certaines assez nouvelles, comme la brosse Tissu. |
- Avec les outils « bleus », on ajoute généralement du volume au modèle (et en appuyant sur Ctrl, on enlève du volume). | ••Avec les outils « bleus », on ajoute généralement du volume au modèle (et en appuyant sur Ctrl, on enlève du volume). |
- En outre, l'outil Adoucir permet de lisser le modelage. Il est très utile qu'en appuyant sur la touche Maj à n'importe quel moment du processus de sculpture, on puisse accéder temporairement à l'outil Adoucir. | ••En outre, l'outil Adoucir permet de lisser le modelage. Il est très utile qu'en appuyant sur la touche Maj à n'importe quel moment du processus de sculpture, on puisse accéder temporairement à l'outil Adoucir. |
- Je trouve également intéressant de dire que l'on peut passer du mode Édition au mode Sculpture pour, par exemple, modifier l'objet avec la brosse Pose ou le lisser avec la brosse Adoucir en mode Sculpture, puis repasser en mode Édition pour poursuivre la modélisation traditionnelle. | ••Je trouve également intéressant de dire que l'on peut passer du mode Édition au mode Sculpture pour, par exemple, modifier l'objet avec la brosse Pose ou le lisser avec la brosse Adoucir en mode Sculpture, puis repasser en mode Édition pour poursuivre la modélisation traditionnelle. |
- Enfin, pour des tâches un peu plus avancées, on peut utiliser le modificateur Multirésolution, la topologie dynamique (Dyntopo) ou Remesh. | ••Enfin, pour des tâches un peu plus avancées, on peut utiliser le modificateur Multirésolution, la topologie dynamique (Dyntopo) ou Remesh. |
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