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issue180:blender

Whilst preparing this tutorial series. Blender has gone to a new LTS version. I will be using Blender 2.93 LTS going forward. Our focus is still on newbies to Blender, and maybe those who want to expand their use of their Ubuntu system into new areas. Thank you to Javier Samudio (@JavierSam) for his help with this series. You can find him at: javiersam@blogspot.com Since we are working in Ubuntu Linux, our project will be a penguin. We will be making some common mistakes for you to make as well. Please follow along, just reading and looking at the pretty pictures will not grant you a skill. Fire up Blender and let’s start! Now, the way we showed you last issue is not the only way to do things. There are more. I need you to select “object mode” and change it to “sculpt mode” in the top-left of your display. You will now see that the icons along the left-hand side have changed to blue, red, and yellow blobs. The method to the madness is that blue represents additive editing, red represents subtractive editing, and yellow represents transformation. Hover over each one to get a ‘tooltip’.

Pendant la préparation de cette série de tutoriels. Blender est passé à une nouvelle version LTS. J'utiliserai Blender 2.93 LTS à l'avenir. Nous nous concentrons toujours sur les débutants dans Blender, et peut-être sur ceux qui veulent étendre leur utilisation de leur système Ubuntu à de nouveaux domaines. Merci à Javier Samudio (@JavierSam) pour son aide dans cette série. Vous pouvez le trouver à l'adresse suivante : javiersam@blogspot.com

Puisque nous travaillons sous Ubuntu Linux, notre projet sera un pingouin. Nous ferons quelques erreurs courantes que vous pourrez également commettre. Suivez-nous, car le fait de lire et de regarder les jolies images ne vous donnera pas de compétences.

Lancez Blender et commençons ! Ce que nous vous avons montré dans le dernier numéro n'est pas la seule façon de faire les choses. Il y en a d'autres. J'ai besoin que vous sélectionniez « mode objet » et que vous le changiez en « mode sculpture » dans le coin supérieur gauche de votre écran. Vous verrez que les icônes situées sur le côté gauche de l'écran sont devenues des gouttes bleues, rouges et jaunes. Il y a une méthode dans cela : le bleu représente l'édition additive, le rouge l'édition soustractive et le jaune la transformation. Passez la souris sur chacune d'elles pour obtenir une « info-bulle ».

Sculpt mode immediately ‘feels’ different, but the operation is the same. (Mostly). So obviously we need to use the yellow tools to get a pear-shape or egg-shape for our penguin base (body). (The details I leave to you, I just want you to use the program to see how awesome open source software can be!). The three tools that seem to fit the bill identify themselves as the “grab”, “elastic deform”, and “snake hook”. Since we discussed methods in the last issue, I am just going to say, click on grab, pick a spot more-or-less centre top, and while holding the primary mouse button, drag upwards. However, the brush size is tiny, and you will get only a horn, change the radius from 50px to 500px by dragging the slider that says “Radius” to the right. I get quite a nice egg-shape, but when I rotate my clay (middle mouse button and move), it wobbles like jelly. This is great for freehand, but not quite what we want. That said, I want a symmetrical character that views the same from every angle and you may not, so just enjoy your creation. So let us try the next tool down, elastic deform. Feel free to click on the grid on the right to change your view to orthographic, or bonus points if you can remember the shortcut key. With the brush still at maximum, repeat the process. That is actually a nice egg-shape. Now we rotate the egg and you cannot see that it is rotating, this is good, as it indicates uniformity. So this is the tool we need. For completeness sake, repeat the process with the snake hook. Did it work for you? What was the outcome? Actually all three worked for me on some level, but not my vision. (Angry birds-type of penguin, I think my reference is called “bomb”, so feel fee to search the interwebs for angry birds character or names, and you should see the image I am referring to).

Le mode Sculpture « semble » immédiatement différent, mais le fonctionnement est le même. (En général). Il est donc évident que nous devons utiliser les outils jaunes pour obtenir une forme de poire ou d'œuf pour notre base (corps) de pingouin. (Je vous laisse les détails, je veux juste que vous utilisiez le programme pour voir à quel point les logiciels libres peuvent être géniaux !). Les trois outils qui semblent convenir se nomment « Déplacer », « Elastic Deform » et « Crochet serpent ». Puisque nous avons discuté des méthodes dans le dernier numéro, je vais simplement dire cliquez sur le bouton « Déplacer », choisissez un point plus ou moins au centre du haut, et tout en maintenant le bouton principal de la souris enfoncé, faites glisser vers le haut. Cependant, la taille de la brosse est minuscule, et vous n'obtiendrez qu'une corne, changez le rayon de 50 px à 500 px en faisant glisser le curseur qui dit « Rayon » vers la droite. J'obtiens une jolie forme d'œuf, mais lorsque je fais pivoter mon argile (bouton central de la souris et déplacement), elle vacille comme de la gelée. C'est très bien pour la main levée, mais ce n'est pas vraiment ce que nous voulons. Cela dit, je veux un personnage symétrique qui se voit de la même façon sous tous les angles et ce n'est peut-être pas votre cas, alors profitez de votre création. Essayons donc l'outil suivant, la déformation élastique. N'hésitez pas à cliquer sur la grille sur la droite pour changer votre vue en orthographique (des points de bonus si vous pouvez vous rappeler le raccourci clavier). Avec la brosse toujours au maximum, répétez le processus. C'est en fait une belle forme d'œuf. Maintenant, nous faisons tourner l'œuf et, si vous ne pouvez pas voir qu'il tourne, c'est bien, car cela indique une uniformité. C'est donc l'outil dont nous avons besoin. Pour être complet, répétez le processus avec le crochet de serpent. Cela a-t-il fonctionné pour vous ? Quel a été le résultat ? En fait, les trois ont fonctionné pour moi à un certain niveau, mais pas ma vision. (Pingouin de type Angry Birds, je pense que ma référence s'appelle « bombe », alors n'hésitez pas à faire des recherches sur Internet sur les personnages ou les noms de Angry Birds, et vous devriez voir l'image à laquelle je fais référence).

Tip: never sculpt from one angle only, switch views and rotate often, as things can go VERY wrong if you do not. Since we are on the subject of reference material, you may have seen tutorials online – and if you have not, may I recommend “borncg” on Youtube - you will sometimes see they have a picture in the top-right. This is not overlaid on the video, rather it is built into Blender. You can replace the panel with your “Scene collection” to display a reference image you stole off the interwebs. To go about this, look for the treeview icon on the right just above the “Scene collection” and expand it with the little downward arrow. As it goes away when you move the mouse, I have to include a complete screen screenshot. Once you click on the second option, then you will click on the word “Image”, to the right, then on “Open”, and browse to your image to have it displayed there. If you have an older version of Blender, you can simply click on “open” on the right. If this is not your style, or if you have multiple monitors, you can always ‘alt-tab’ to the image, or have it open on another screen. This tip is for when you are on your laptop, like I am at the moment, and you have fifteen minutes spare (because you don’t smoke) scenario.

Conseil : ne sculptez jamais sous un seul angle, changez de vue et faites des rotations souvent, car les choses peuvent très mal tourner si vous ne le faites pas.

Puisque nous parlons de matériel de référence, vous avez peut-être vu des tutoriels en ligne - et si ce n'est pas le cas, je vous recommande « borncg » sur Youtube - où vous verrez parfois qu'ils ont une image en haut à droite. Cette image n'est pas superposée à la vidéo, elle est plutôt intégrée à Blender. Vous pouvez remplacer le panneau de votre « collection de scènes » par l'affichage d'une image de référence que vous avez volée sur les interwebs. Pour ce faire, recherchez l'icône d'arborescence à droite juste au-dessus de la « collection de scènes » et développez-la avec la petite flèche vers le bas. Comme elle disparaît lorsque vous déplacez la souris, je dois inclure une capture d'écran complète.

Une fois que vous aurez cliqué sur la deuxième option, vous cliquerez sur le mot « Image », à droite, puis sur « Ouvrir », et vous naviguerez jusqu'à votre image pour l'afficher. Si vous avez une ancienne version de Blender, vous pouvez simplement cliquer sur « ouvrir » à droite. Si ce n'est pas votre style, ou si vous avez plusieurs moniteurs, vous pouvez toujours faire « alt-tab » pour atteindre l'image ou l'ouvrir sur un autre écran. Cette astuce est pour quand vous êtes sur votre ordinateur portable, comme je le suis en ce moment, et que vous avez quinze minutes de scénario libre (parce que vous ne fumez pas).

There is another way too, via add-ons, but I do not want to complicate things for newbies yet, as you need to switch from sculpt to object mode and import it as a background image. Rule of thumb: If you can get away with a basic shape instead of sculpting, do it. Tip: If you cannot find what you are looking for in a search engine, open Inkscape or Gravit designer, and quickly mock-up what you plan to do, export that as an image, and use it as your reference. (Just remember to block Gravit designer in your firewall so you don’t end up with nag screens). In blender, you can enable symmetry on an axis, so that things are mirrored, making it easier when you need to create two of a thing, like eyes, or arms and legs, and you can find it on the top-right, next to the little ‘butterfly’ looking icon. The X, Y and Z there are the axes on which you wish to mirror. (I may not have covered that in the first three articles, I am human too, I make mistakes, no-one knows that better than my wife, she reminds me of them every day. *wink*). If you plan on making changes to the “pear” or “egg”, I suggest you mirror them when sculpting as it makes things more uniform.

Il existe également un autre moyen, via des modules complémentaires, mais je ne veux pas encore compliquer les choses pour les débutants, car vous devez passer du mode sculpture au mode objet et l'importer comme image de fond.

Règle générale : si vous pouvez vous en sortir avec une forme de base au lieu de sculpter, faites-le.

Conseil : si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez dans un moteur de recherche, ouvrez Inkscape ou Gravit Designer et faites rapidement une maquette de ce que vous voulez faire, exportez-la en tant qu'image et utilisez-la comme référence. (N'oubliez pas de bloquer Gravit Designer dans votre pare-feu pour ne pas vous retrouver avec des écrans de rappel.)

Dans Blender, vous pouvez activer la symétrie sur un axe, de sorte que les choses se reflètent, ce qui facilite la création de deux exemplaires d'une même chose, comme des yeux, ou des bras et des jambes, et vous pouvez le trouver en haut à droite, à côté de la petite icône en forme de papillon. Les axes X, Y et Z sont les axes sur lesquels vous souhaitez créer un miroir. (Je n'ai peut-être pas abordé ce point dans les trois premiers articles, je suis humain aussi, je fais des erreurs, personne ne le sait mieux que ma femme, elle me le rappelle tous les jours. *coup d'œil*). Si vous prévoyez d'apporter des modifications à la « poire » ou à l'« œuf », je vous suggère de les mettre en miroir lors de la sculpture, car cela rend les choses plus uniformes.

For the folks who want a bit more on the Sculpting side there’s a few more things you can do after you have the “egg” form: • Click and drag on the object and it will be sculpted. Among the most useful brushes are: Clay Strips, Inflate, Crease, Pinch and Grab. But there are many more, including some fairly new ones, such as the Cloth brush. • With the “blue” tools, you generally add volume to the model (and by pressing Ctrl, you remove volume). • In addition, the Smooth tool is used to smooth the sculpting. It is very useful that by pressing Shift at any point in the sculpting process, the Smooth tool can be temporarily accessed. • I also find it interesting to say that you can switch between Edit Mode and Sculpt Mode to, for example, modify the object with the Pose brush or to smooth it with the Smooth brush in Sculpt Mode and then switch back to Edit Mode to continue with traditional modelling. • Finally, for somewhat more advanced tasks, the Multiresolution modifier, Dynamic topology (Dyntopo) or Remesh can be used.

Pour les personnes qui veulent un peu plus de sculpture, il y a quelques autres choses que vous pouvez faire après avoir obtenu la forme « œuf » : ••Cliquez et glissez sur l'objet et il sera sculpté. Parmi les brosses les plus utiles, on trouve : Bandes d'argile, Gonfler, Plier, Pincer et Attraper. Mais il en existe bien d'autres, dont certaines assez nouvelles, comme la brosse Tissu. ••Avec les outils « bleus », on ajoute généralement du volume au modèle (et en appuyant sur Ctrl, on enlève du volume). ••En outre, l'outil Adoucir permet de lisser le modelage. Il est très utile qu'en appuyant sur la touche Maj à n'importe quel moment du processus de sculpture, on puisse accéder temporairement à l'outil Adoucir. ••Je trouve également intéressant de dire que l'on peut passer du mode Édition au mode Sculpture pour, par exemple, modifier l'objet avec la brosse Pose ou le lisser avec la brosse Adoucir en mode Sculpture, puis repasser en mode Édition pour poursuivre la modélisation traditionnelle. ••Enfin, pour des tâches un peu plus avancées, on peut utiliser le modificateur Multirésolution, la topologie dynamique (Dyntopo) ou Remesh.

issue180/blender.txt · Dernière modification : 2022/05/09 12:09 de andre_domenech