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issue183:inkscape [2022/07/31 14:25] – d52fr | issue183:inkscape [2022/08/01 12:34] (Version actuelle) – auntiee |
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Un aspect intéressant de la nouvelle boîte de dialogue de sélection des LPE (« Live Path Effects » - Effets de chemin intéractifs ou ECI) est un petit bouton à bascule à droite de la barre d'outils, intitulé « Montrer les ECI expérimentaux ». Activez-le, et votre collection de LPE sera augmentée de quelques autres, chacun avec une bombe cerise classique comme icône. | Un aspect intéressant de la nouvelle boîte de dialogue de sélection des LPE (« Live Path Effects » - Effets de chemin intéractifs ou ECI) est un petit bouton à bascule à droite de la barre d'outils, intitulé « Montrer les ECI expérimentaux ». Activez-le, et votre collection de LPE sera augmentée de quelques autres, chacun avec une bombe cerise classique comme icône. |
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La bombe cerise a une longue histoire dans les interfaces d'ordinateur comme moyen d'indiquer que quelque chose a mal tourné - les exemples les plus célèbres étant dans la boîte de dialogue de crash des premières versions de MacOS, et pour indiquer les problèmes de démarrage sur l'Atari ST (dont l'interface GEM s'est beaucoup « inspirée » de MacOS). Dans le cas d'Inkscape, cependant, cela sert à avertir que l'utilisation de ces LPE est risquée. Non seulement ils sont susceptibles d'être bogués, mais il n'y a également aucune garantie que les images que vous créez en les utilisant seront prises en charge dans les versions futures. En général, je recommande donc de laisser l'interrupteur Montrer les ECI expérimentaux désactivé - à moins que vous ne souhaitiez vous engager dans l'acte désintéressé d'essayer les LPE expérimentaux afin de fournir un retour d'information utile aux développeurs. Ne les utilisez surtout pas pour un travail réel. | La bombe cerise a une longue histoire dans les interfaces d'ordinateur comme moyen d'indiquer que quelque chose a mal tourné - les exemples les plus célèbres étant dans la boîte de dialogue de crash des premières versions de MacOS et pour indiquer les problèmes de démarrage sur l'Atari ST (dont l'interface GEM s'est beaucoup « inspirée » de MacOS). Dans le cas d'Inkscape, cependant, cela sert à avertir que l'utilisation de ces LPE est risquée. Non seulement ils sont susceptibles d'être bogués, mais il n'y a également aucune garantie que les images que vous créez en les utilisant seront prises en charge dans les versions futures. En général, je recommande donc de laisser l'interrupteur Montrer les ECI expérimentaux désactivé - à moins que vous ne souhaitiez vous engager dans l'acte désintéressé d'essayer les LPE expérimentaux afin de fournir un retour d'information utile aux développeurs. Ne les utilisez surtout pas pour un travail réel. |
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La bonne nouvelle est que les meilleurs LPE peuvent, avec le temps, passer du stade « expérimental » à celui d'effets entièrement pris en charge. C'est le cas de l'effet Opération booléenne, qui était expérimental dans la version 1.0, mais qui a reçu suffisamment d'améliorations et de corrections de stabilité pour passer au stade supérieur dans Inkscape 1.1. | La bonne nouvelle est que les meilleurs LPE peuvent, avec le temps, passer du stade « expérimental » à celui d'effets entièrement pris en charge. C'est le cas de l'effet Opération booléenne, qui était expérimental dans la version 1.0, mais qui a reçu suffisamment d'améliorations et de corrections de stabilité pour passer au stade supérieur dans Inkscape 1.1. |
Opération booléenne | Opération booléenne |
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Je vais supposer que toute personne lisant ceci est déjà familière avec les opérations booléennes existantes dans Inkscape, trouvées dans le menu Chemin. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez lire la partie 7 de cette série, dans le numéro 67 du FCM ! En bref, les opérations booléennes prennent deux chemins et les manipulent de différentes manières - comme les joindre en un seul objet (l'opération « union »), couper la forme de l'un dans l'autre (« différence ») et ne garder que les parties où ils se chevauchent (« intersection »), ou où ils ne se chevauchent pas (« exclusion »). | Je vais supposer que toute personne lisant ceci connaît déjà les opérations booléennes existantes dans Inkscape, trouvées dans le menu Chemin. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez lire la partie 7 de cette série, dans le numéro 67 du FCM ! En bref, les opérations booléennes prennent deux chemins et les manipulent de différentes manières - comme les joindre en un seul objet (l'opération « union »), couper la forme de l'un dans l'autre (« différence ») et ne garder que les parties où ils se chevauchent (« intersection »), ou celles où ils ne se chevauchent pas (« exclusion »). |
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Pour utiliser ces opérations à partir du menu Chemin, il suffit de sélectionner deux chemins, puis de choisir l'entrée de menu appropriée. Vous devrez peut-être modifier l'ordre d'empilement de vos chemins, en fonction de l'opération que vous effectuez, car certaines d'entre elles produisent des résultats différents si les rôles du premier et du second opérande sont inversés. Inkscape utilise l'indice z des chemins pour déterminer lequel est lequel. | Pour utiliser ces opérations à partir du menu Chemin, il suffit de sélectionner deux chemins, puis de choisir l'entrée de menu appropriée. Vous devrez peut-être modifier l'ordre d'empilement de vos chemins, en fonction de l'opération que vous effectuez, car certaines d'entre elles produisent des résultats différents si les rôles du premier et du second opérande sont inversés. Inkscape utilise l'indice z des chemins pour déterminer à quoi correspond chacun. |
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Avec les LPE, les choses ne sont pas aussi simples lorsque plusieurs chemins sont nécessaires. Vous ne pouvez pas simplement sélectionner vos deux chemins et ajouter l'effet. Au lieu de cela, vous devez commencer par sélectionner votre premier chemin d'opérande et y ajouter l'opération booléenne LPE de la manière habituelle. Cela fera apparaître les paramètres de l'effet : | Avec les LPE, les choses ne sont pas aussi simples lorsque plusieurs chemins sont nécessaires. Vous ne pouvez pas simplement sélectionner vos deux chemins et ajouter l'effet. Au lieu de cela, vous devez commencer par sélectionner votre premier chemin d'opérande et y ajouter l'opération booléenne LPE de la manière habituelle. Cela fera apparaître les paramètres de l'effet : |
4. Cliquez sur le bouton « Lier à l'élément » dans les contrôles LPE (celui qui ressemble à un presse-papiers). | 4. Cliquez sur le bouton « Lier à l'élément » dans les contrôles LPE (celui qui ressemble à un presse-papiers). |
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Notez que vous ne collez pas réellement le deuxième chemin dans le LPE, mais que vous utilisez plutôt cette technique alambiquée afin d'ajouter une référence au chemin - un « lien » dans la terminologie utilisée dans les LPE. Cela signifie que vous êtes toujours libre d'apporter des modifications au second chemin, et que vous n'avez pas besoin de passer à chaque fois par tout ce fatras : le lien est vivant, donc les modifications se propagent automatiquement. | Notez que vous ne collez pas réellement le deuxième chemin dans le LPE, mais que vous utilisez plutôt cette technique alambiquée afin d'ajouter une référence au chemin - un « lien » dans la terminologie utilisée dans les LPE. Cela signifie que vous êtes toujours libre d'apporter des modifications au second chemin et que vous n'avez pas besoin de passer à chaque fois par tout ce fatras : le lien est vivant, donc les modifications se propagent automatiquement. |
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Avec deux chemins ajoutés, le résultat réel dépendra largement de la valeur sélectionnée dans le menu déroulant « Opération ». La case à cocher « Swap operands » (Intervertir les opérandes) peut être utilisée pour modifier la notion d'Inkscape quant à l'ordre dans lequel les opérandes doivent être appliqués (ce qui équivaut à intervertir l'ordre de l'indice z lors de l'utilisation des opérations de chemin booléennes traditionnelles). Dans certains cas, cela n'aura aucun effet sur le résultat. L'image ci-dessous vous donne une idée de la façon dont ces deux contrôles fonctionnent lorsqu'ils sont appliqués à une paire de formes simples. | Avec deux chemins ajoutés, le résultat réel dépendra largement de la valeur sélectionnée dans le menu déroulant « Opération ». La case à cocher « Swap operands » (Intervertir les opérandes) peut être utilisée pour modifier la notion d'Inkscape quant à l'ordre dans lequel les opérandes doivent être appliqués (ce qui équivaut à intervertir l'ordre de l'indice z lors de l'utilisation des opérations de chemin booléennes traditionnelles). Dans certains cas, cela n'aura aucun effet sur le résultat. L'image ci-dessous vous donne une idée de la façon dont ces deux contrôles fonctionnent lorsqu'ils sont appliqués à une paire de formes simples. |
Les résultats sont assez explicites, surtout si vous êtes déjà familiarisé avec les opérations booléennes standard d'Inkscape. Il est intéressant de noter que l'opération désignée dans la LPE comme « Différence symétrique » est, pour autant que je sache, l'équivalent de Chemin > Exclusion. Je ne sais pas pourquoi les développeurs ont opté pour des noms différents, car cela ne fait qu'ajouter une confusion inutile. | Les résultats sont assez explicites, surtout si vous êtes déjà familiarisé avec les opérations booléennes standard d'Inkscape. Il est intéressant de noter que l'opération désignée dans la LPE comme « Différence symétrique » est, pour autant que je sache, l'équivalent de Chemin > Exclusion. Je ne sais pas pourquoi les développeurs ont opté pour des noms différents, car cela ne fait qu'ajouter une confusion inutile. |
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Une différence significative entre les opérations booléennes historiques et ce LPE concerne la sortie de l'opération de division. Avec les anciennes opérations de chemin, le résultat est une paire d'objets que l'on peut séparer en les faisant glisser. Vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous, qui montre les objets d'origine, le résultat immédiat de l'opération Chemin > Division, et l'effet du déplacement de l'objet en haut à droite. | Une différence significative entre les opérations booléennes historiques et ce LPE concerne la sortie de l'opération « division ». Avec les anciennes opérations de chemin, le résultat est une paire d'objets que l'on peut séparer en les faisant glisser. Vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous, qui montre les objets d'origine, le résultat immédiat de l'opération Chemin > Division, et l'effet du déplacement de l'objet en haut à droite. |
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Avec la version du LPE, le résultat initial est similaire, mais en essayant de déplacer la partie supérieure droite, on ne fait que changer la position du deuxième chemin opérande. Afin de séparer les parties (c'est-à-dire de les diviser réellement), vous devez franchir l'étape supplémentaire consistant à « fixer » le LPE en utilisant Chemin > Objet en chemin. Bien sûr, une fois que vous avez fait cela, vous ne bénéficiez plus de l'avantage de l'« interactivité », donc vous pouvez tout aussi bien utiliser l'ancienne approche dès le départ. | Avec la version du LPE, le résultat initial est similaire, mais en essayant de déplacer la partie supérieure droite, on ne fait que changer la position du deuxième chemin opérande. Afin de séparer les parties (c'est-à-dire de les diviser réellement), vous devez franchir l'étape supplémentaire consistant à « fixer » le LPE en utilisant Chemin > Objet en chemin. Bien sûr, une fois que vous avez fait cela, vous ne bénéficiez plus de l'avantage de l'« interactivité », donc vous pouvez tout aussi bien utiliser l'ancienne approche dès le départ. |
En ce qui concerne les paramètres de l'effet, nous avons ensuite une case à cocher intitulée "Remove Inner" (Retirer l'intérieur) - mais seulement si vous utilisez la version 1.1. Cette case à cocher n'avait un effet que sur certaines opérations qui ont finalement été supprimées de ce LPE pour la version 1.1 en raison de problèmes de stabilité ; il n'est donc pas nécessaire de l'examiner plus avant. Elle a été entièrement supprimée de la version 1.2 d'Inkscape. | En ce qui concerne les paramètres de l'effet, nous avons ensuite une case à cocher intitulée "Remove Inner" (Retirer l'intérieur) - mais seulement si vous utilisez la version 1.1. Cette case à cocher n'avait un effet que sur certaines opérations qui ont finalement été supprimées de ce LPE pour la version 1.1 en raison de problèmes de stabilité ; il n'est donc pas nécessaire de l'examiner plus avant. Elle a été entièrement supprimée de la version 1.2 d'Inkscape. |
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Les deux derniers paramètres concernent la règle de remplissage qui est appliquée à chaque chemin. Le premier pop-up régit le chemin sur lequel le LPE est appliqué, tandis que le second est pour celui ajouté via le presse-papiers. Les règles de remplissage sont l'une des parties les plus obscures des dessins vectoriels, et définissent essentiellement les règles de traitement des chemins complexes avec des auto-intersections ou des sous-chemins lors de l'application de la couleur de remplissage. Vous les avez peut-être rencontrées via les boutons de basculement de la boîte de dialogue Remplissage et Contour (voir la partie 95 de cette série, dans le FCM n° 155). | Les deux derniers paramètres concernent la règle de remplissage qui est appliquée à chaque chemin. Le premier pop-up régit le chemin sur lequel le LPE est appliqué, tandis que le second est pour celui ajouté via le presse-papiers. Les règles de remplissage sont l'une des parties les plus obscures des dessins vectoriels et définissent essentiellement les règles de traitement des chemins complexes avec des auto-intersections ou des sous-chemins lors de l'application de la couleur de remplissage. Vous les avez peut-être rencontrées via les boutons de basculement de la boîte de dialogue Remplissage et Contour (voir la partie 95 de cette série, dans le FCM n° 155). |
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Dans cette image, vous pouvez voir ce qui se passe lorsque je transforme les objets originaux en chemins complexes avec plusieurs sous-chemins. L'image du haut montre les objets sans LPE (avec la règle de remplissage « even-odd » appliquée via la boîte de dialogue Remplissage et Contour). La deuxième image montre l'effet de l'application de l'effet « Différence symétrique » (autrement dit Exclusion) avec les deux pop-ups réglés sur « non-zero » ; la troisième image est la même, mais avec les deux réglages sur « even-odd ». | Dans cette image, vous pouvez voir ce qui se passe lorsque je transforme les objets originaux en chemins complexes avec plusieurs sous-chemins. L'image du haut montre les objets sans LPE (avec la règle de remplissage « even-odd » appliquée via la boîte de dialogue Remplissage et Contour). La deuxième image montre l'effet de l'application de l'effet « Différence symétrique » (autrement dit Exclusion) avec les deux pop-ups réglés sur « non-zero » ; la troisième image est la même, mais avec les deux réglages sur « even-odd ». |
Personally, I’m more likely to stick to the old-fashioned boolean operations. While it’s great to have a “live” version of these, allowing for subsequent tweaks and changes, the means of applying them is a little fiddly (as with all multi-path LPEs, to be fair), and their liveness means that they not only require more processing power to display, but are also more likely to expose bugs in the implementation (I suffered several hard crashes while creating the screenshots for this article!). LPEs also aren’t recognised by other applications, or web browsers, so although the output should look the same in theory, you get a better guarantee of that with the older operators that make permanent changes to the underlying paths.** | Personally, I’m more likely to stick to the old-fashioned boolean operations. While it’s great to have a “live” version of these, allowing for subsequent tweaks and changes, the means of applying them is a little fiddly (as with all multi-path LPEs, to be fair), and their liveness means that they not only require more processing power to display, but are also more likely to expose bugs in the implementation (I suffered several hard crashes while creating the screenshots for this article!). LPEs also aren’t recognised by other applications, or web browsers, so although the output should look the same in theory, you get a better guarantee of that with the older operators that make permanent changes to the underlying paths.** |
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D'après mon expérience, l'option « positif » fait simplement disparaître les objets, mais cela peut être simplement un effet des chemins que j'utilise. L'option « à partir de l'objet » respecte le réglage de la boîte de dialogue Remplissage et Contour ; donc, dans ce cas, le résultat est le même que celui de l'image du bas. Je vous conseille de laisser ces fenêtres contextuelles réglées sur « à partir de l'objet », et de ne les manipuler que si vous avez des chemins complexes et que vous n'obtenez pas le résultat souhaité en termes de zones à remplir. | D'après mon expérience, l'option « positif » fait tout simplement disparaître les objets, mais cela peut être simplement un effet des chemins que j'utilise. L'option « à partir de l'objet » respecte le réglage de la boîte de dialogue Remplissage et Contour ; donc, dans ce cas, le résultat est le même que celui de l'image du bas. Je vous conseille de laisser ces fenêtres contextuelles réglées sur « à partir de l'objet », et de ne les manipuler que si vous avez des chemins complexes et que vous n'obtenez pas le résultat souhaité en termes de zones à remplir. |
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Comme nous l'avons vu, l'effet Opération booléenne n'accepte que deux chemins : le premier opérande (sur lequel le LPE est appliqué) et le second opérande (ajouté via le presse-papiers). Ceci est différent de certains autres LPE qui vous permettent d'ajouter plusieurs chemins liés dans une liste. C'est dommage, car certaines opérations booléennes pourraient facilement être étendues à plusieurs objets, tandis que d'autres pourraient simplement traiter une liste de chemins comme une séquence d'opérandes, en les appliquant un par un à la sortie de l'opération précédente. Au lieu de cela, si vous souhaitez appliquer plusieurs opérations booléennes en utilisant ce LPE, vous devrez ajouter plusieurs instances de celui-ci à votre liste d'effets. En soi, ce n'est pas un problème, mais vous pouvez rapidement vous retrouver avec une série d'entrées, toutes étiquetées « opération booléenne », ce qui peut rendre difficile de savoir à quoi sert chaque opération. | Comme nous l'avons vu, l'effet Opération booléenne n'accepte que deux chemins : le premier opérande (sur lequel le LPE est appliqué) et le second opérande (ajouté via le presse-papiers). Cela est différent de certains autres LPE qui vous permettent d'ajouter plusieurs chemins liés dans une liste. C'est dommage, car certaines opérations booléennes pourraient facilement être étendues à plusieurs objets, tandis que d'autres pourraient simplement traiter une liste de chemins comme une séquence d'opérandes, en les appliquant un par un à la sortie de l'opération précédente. Au lieu de cela, si vous souhaitez appliquer plusieurs opérations booléennes en utilisant ce LPE, vous devrez ajouter plusieurs instances de celui-ci à votre liste d'effets. En soi, ce n'est pas un problème, mais vous pouvez rapidement vous retrouver avec une série d'entrées, toutes étiquetées « opération booléenne », ce qui peut rendre difficile de savoir à quoi sert chaque opération. |
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Personnellement, je suis plus enclin à m'en tenir aux bonnes vieilles opérations booléennes. Bien que ce soit génial d'avoir une version « vivante » de ces opérations, permettant des ajustements et des changements ultérieurs, les moyens de les appliquer sont un peu compliqués (comme avec toutes les LPE à chemins multiples, pour être juste), et leur vivacité signifie qu'elles nécessitent non seulement plus de puissance de traitement pour être affichées, mais qu'elles sont aussi plus susceptibles d'exposer à des bugs dans l'implémentation (j'ai souffert de plusieurs plantages pendant la création des captures d'écran pour cet article !). Les LPE ne sont pas non plus reconnus par d'autres applications ou par les navigateurs Web, donc bien que la sortie doive avoir la même apparence en théorie, vous en avez une meilleure garantie avec les anciens opérateurs qui apportent des changements permanents aux chemins sous-jacents. | Personnellement, je suis plus enclin à m'en tenir aux bonnes vieilles opérations booléennes. Bien que ce soit génial d'avoir une version « vivante » de ces opérations, permettant des ajustements et des changements ultérieurs, les moyens de les appliquer sont un peu compliqués (comme avec toutes les LPE à chemins multiples, pour être juste), et leur vivacité signifie qu'elles nécessitent non seulement plus de puissance de traitement pour être affichées, mais qu'elles sont aussi plus susceptibles d'exposer des bugs dans l'implémentation (j'ai souffert de plusieurs plantages pendant la création des captures d'écran pour cet article !). Les LPE ne sont pas non plus reconnus par d'autres applications ou par les navigateurs Web, donc, bien que la sortie doive avoir la même apparence en théorie, vous en avez une meilleure garantie avec les anciens opérateurs qui apportent des changements permanents aux chemins sous-jacents. |
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Camembert | Camembert |
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Pour de nombreux cas d'utilisation, le LPE Camenbert (en anglais, Slice) donnera probablement un meilleur résultat que l'effet Opération booléenne en mode Division. Comme indiqué ci-dessus, ce mode ne produit pas réellement d'objets distincts tant que vous n'avez pas « corrigé » l'effet. L'effet Camembert, en revanche, divise votre objet en deux parties distinctes qui peuvent être déplacées, et même stylisées, indépendamment l'une de l'autre. Il est toutefois limité à la division le long d'une ligne droite, de sorte que l'exemple « carré et cercle » que j'ai utilisé pour la division ne peut pas être reproduit avec Camembert. | Pour de nombreux cas d'utilisation, le LPE Camenbert (en anglais, Slice) donnera probablement un meilleur résultat que l'effet Opération booléenne en mode Division. Comme indiqué ci-dessus, ce mode ne produit pas réellement d'objets distincts tant que vous n'avez pas « fixé » l'effet. L'effet Camembert, en revanche, divise votre objet en deux parties distinctes qui peuvent être déplacées, et même stylisées, indépendamment l'une de l'autre. Il est toutefois limité à la division le long d'une ligne droite, de sorte que l'exemple « carré et cercle » que j'ai utilisé pour la division ne peut pas être reproduit avec Camembert. |
C'est un LPE assez facile à utiliser. Il suffit de sélectionner votre objet et d'ajouter l'effet. L'objet sera divisé en deux avec une division verticale au milieu, et les deux parties peuvent être déplacées et stylisées séparément, comme le montre cet exemple simple d'application du LPE Camembert à une étoile. | C'est un LPE assez facile à utiliser. Il suffit de sélectionner votre objet et d'ajouter l'effet. L'objet sera divisé en deux avec une division verticale au milieu, et les deux parties peuvent être déplacées et stylisées séparément, comme le montre cet exemple simple d'application du LPE Camembert à une étoile. |
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After several months, we’re now finished with the new LPEs that were added in Inkscape 1.0 and 1.1 (and that’s without considering the experimental ones!). But we’re not quite done yet: next month, I’ll take a look at some important new features that were added to an existing LPE, before moving on to the new extensions that were added in version 1.0.** | After several months, we’re now finished with the new LPEs that were added in Inkscape 1.0 and 1.1 (and that’s without considering the experimental ones!). But we’re not quite done yet: next month, I’ll take a look at some important new features that were added to an existing LPE, before moving on to the new extensions that were added in version 1.0.** |
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La case à cocher « Autoriser les transformations » est un élément essentiel de cet effet - et vous voudrez probablement la laisser activée en permanence. Si elle n'est pas cochée, vous ne pourrez pas déplacer les pièces individuelles (ni les incliner, les mettre à l'échelle ou les faire pivoter). Elles resteront à leur emplacement d'origine, par rapport au chemin source, ce qui peut être utile si vous voulez donner un style différent à certaines parties de la forme, sans vouloir pas ajuster leurs positions. Pour la plupart des gens, cependant, le découpage d'un chemin implique un besoin de déplacer les pièces, pour lequel ceci doit rester coché. | La case à cocher « Autoriser les transformations » est un élément essentiel de cet effet - et vous voudrez probablement la laisser activée en permanence. Si elle n'est pas cochée, vous ne pourrez pas déplacer les pièces individuelles (ni les incliner, les mettre à l'échelle ou les faire pivoter). Elles resteront à leur emplacement d'origine, par rapport au chemin source, ce qui peut être utile si vous voulez donner un style différent à certaines parties de la forme, sans vouloir ajuster leurs positions. Pour la plupart des gens, cependant, le découpage d'un chemin implique un besoin de déplacer les pièces, pour lequel cela doit rester coché. |
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Si vous souhaitez que votre forme soit coupée en plus de deux parties, vous pouvez appliquer l'effet Camembert plus d'une fois. Voici à quoi ressemble notre étoile avec un ensemble supplémentaire de lignes de découpe angulaires appliquées à chaque moitié, et un peu plus de variation dans le style. | Si vous souhaitez que votre forme soit coupée en plus de deux parties, vous pouvez appliquer l'effet Camembert plus d'une fois. Voici à quoi ressemble notre étoile avec un ensemble supplémentaire de lignes de découpe angulaires appliquées à chaque moitié, et un peu plus de variation dans le style. |
Mise à jour de Inkscape.org | Mise à jour de Inkscape.org |
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La version importante d'Inkscape 1.2.1 corrige des problèmes de perte de données et de crash. | La version importante d'Inkscape 1.2.1 corrige des problèmes de perte de données et de plantage. |
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Nous venons de résoudre certains problèmes critiques dans Inkscape 1.2 qui ont été identifiés par notre communauté. Si vous utilisez actuellement Inkscape 1.2, il s'agit d'une mise à jour importante à installer sur votre appareil. | Nous venons de résoudre certains problèmes critiques dans Inkscape 1.2 qui ont été identifiés par notre communauté. Si vous utilisez actuellement Inkscape 1.2, il s'agit d'une mise à jour importante à installer sur votre appareil. |
Cette version rétablit la capacité intégrée d'ouvrir des fichiers PostScript/Encapsulated PostScript (.ps/.eps) avec Inkscape sur macOS. Des améliorations ont également été apportées aux traductions de l'interface utilisateur et aux traductions de la documentation. | Cette version rétablit la capacité intégrée d'ouvrir des fichiers PostScript/Encapsulated PostScript (.ps/.eps) avec Inkscape sur macOS. Des améliorations ont également été apportées aux traductions de l'interface utilisateur et aux traductions de la documentation. |
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Les utilisateurs de Linux utilisant le format d'emballage snap pourront à nouveau importer et exporter des images. Les utilisateurs de Windows verront désormais l'image correcte de la version d'Inkscape lors de l'installation, tandis que les utilisateurs de macOS 10.13-10.15 pourront ouvrir les extensions sans que celles-ci ne se bloquent. | Les utilisateurs de Linux utilisant le paquet snap pourront à nouveau importer et exporter des images. Les utilisateurs de Windows verront désormais l'image correcte de la version d'Inkscape lors de l'installation, tandis que les utilisateurs de macOS 10.13-10.15 pourront ouvrir les extensions sans que celles-ci ne se plantent. |
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