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issue202:jeux

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issue202:jeux [2024/02/26 23:30] – créée d52frissue202:jeux [2024/02/29 16:18] (Version actuelle) andre_domenech
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- +**Website: https://www.ginsha.com/
-Website: https://www.ginsha.com/+
  
 Price: $10-15 USD Price: $10-15 USD
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 Blurb: “GINSHA is a unique atmospheric 2D Sci-Fi Action Adventure Platformer, with special Gravity Shield and Dash mechanics. It combines a versatile Platformer Core with RPG, Souls and Crafting Elements to an Anomaly among Metroidvania games. Explore huge interconnected planets, filled with secrets, loot, obstacles, different enemy types and epic boss fights. (sic) Level up, equip and customize your Clone, craft companion drones, and enjoy ever evolving possibilities as you proceed to save your species.“ Blurb: “GINSHA is a unique atmospheric 2D Sci-Fi Action Adventure Platformer, with special Gravity Shield and Dash mechanics. It combines a versatile Platformer Core with RPG, Souls and Crafting Elements to an Anomaly among Metroidvania games. Explore huge interconnected planets, filled with secrets, loot, obstacles, different enemy types and epic boss fights. (sic) Level up, equip and customize your Clone, craft companion drones, and enjoy ever evolving possibilities as you proceed to save your species.“
  
-Ginsha is the successor to Cryogear. If you know that game, you will know it is one of those metroid-vania’s that stand out on the indie-scene. The graphics were nothing special, actually below par, but it had fans all over the world in just a few months, and that says something. If you have never heard of it, look it up and see the similarities.+Ginsha is the successor to Cryogear. If you know that game, you will know it is one of those metroid-vania’s that stand out on the indie-scene. The graphics were nothing special, actually below par, but it had fans all over the world in just a few months, and that says something. If you have never heard of it, look it up and see the similarities.** 
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 +Site Web : https://www/ginsha.com 
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 +Prix : 10 – 15 $ US 
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 +Présentation : « GINSHA est un jeu de plateforme d’action et d’aventure de science-fiction atmosphérique en 2D unique avec des mécanismes spéciaaux de Bouclier de gravité et de Dash. Il combine un noyau de plateformeur polyvalent avec des éléments de RPG, Souls et Crafting pour devenir une anomalie parmi les jeux de Metroidvania. Explorez d’énormes planètes interconnectées, remplies de secrets, de butins, d’obstacles, de différents types d’ennemis et de combats de boss épiques. Améliorez, équipez et personnalisez votre Clone, fabriquez des drones compagnons et profitez de possibilités en constante évolution alors que vous vous efforcez de sauver votre espèce. »  
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 +Ginsha est le successeur de Cryogear. Si vous connaissez ce jeu-là, vous saurez qu’il est l’un des jeux metroid-vania qui se distinguent sur la scène des indépendants. Les graphismes étaient loin d’être spéciaux, en fait en dessous de la moyenne, mais il avait acquis des amateurs partout dans le monde en quelques mois et cela en dit long. Si vous n’en avez jamais entendu parler, recherchez-le et regardez les similitudes. 
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 +**If you are a fan of exploration, you will not be disappointed. Ginsha brings exploration in spades and there is no hand-holding. This is quite refreshing, as following ‘ way points’  makes a game feel linear. When you explore, you discover, and discovery is a big part in getting your dopamine release, as there are secrets everywhere. You can go left, right, up, down, wherever, and you may discover new things like secret areas or mini-boss fights, whether you’re ready or not, ramping up the tension. This is something a lot of modern AAA titles lack. The feels! I go back to playing Skyrim every few years; why? It does not hold your hand and you can go wherever you want, ready or not. If you just want to do side quests, so be it. Let me not start ragging on Fallout 76, once they took out the feels, I have no interest in playing it again. Back to Ginsha. The level design is fun to experience for yourself, you are not led there by the nose. You even need to find the secret room on the first level to set your game difficulty. How’s that? There is *some guidance in the beginning, so you are not just kicked from the nest. If you are looking for a non-violent game, the game has shooting, and gun choices. I think one should expect that from the metroid-vania genre.** 
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 +Si vous êtes fan d’exploration, vous ne serez pas déçu. Ginsha vous apporte toute l’exploration que vous pourriez vouloir et ne vous tient pas la main. Cela est vraiment rafraîchissant, car suivre des « repères de balisage  » vous donne l’impression que le jeu est linéaire. Quand vous explorez un lieu, vous le découvrez et la découverte est une grande partie de votre plaisir, puisqu’il y a des secrets partout. Vous pouvez aller à gauche, à droite, en haut, en bas, n’importe où, et vous découvrirez peut-être des éléments nouveaux, comme des zones secrètes ou des combats entre des mini-boss, que vous soyez prêts ou pas, ce qui accroît la tension. C'est quelque chose qui manque à beaucoup de titres AAA modernes. Les sensations ! Je retourne jouer à Skyrim de temps en temps ; pourquoi ? Il ne vous tient pas la main et vous pouvez aller n’importe où, que vous soyez prêt ou pas. Si vous ne voulez faire que les quêtes accessoires, ainsi soit-il. Ne me permettez pas de commencer à me plaindre de Fallout 76 : une fois qu’ils en ont enlevé les sensations, le jeu ne m’intéresse plus. Revenons à Ginsha. La conception des niveaux est amusante à expérimenter comme vous le voulez et on ne vous y conduit pas par un anneau nasal. Vous devez même trouver la chambre secrète du premier niveau pour régler la difficulté de votre jeu. N’est-ce pas chouette ? Vous êtes guidé *un peu au départ, donc on ne vous vire pas du nid totalement. Si vous cherchez un jeu sans violence, celui-ci contient des tirs et un choix d'armes à feu. Je pense que cela fait normalement partie du genre metroid-vania. 
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 +**This is the second thing Ginsha does well. The shooting is responsive and sounds punchy. The game has the usual tropes, auto fire, shotgun charge gun, and so forth. There is another interesting mechanism in play here too, as you have a personal force field (Holtzman shield anyone?) that you can use to access otherwise dangerous places. It also allows you to fly. OK, that is a bit of a lie. You can glide or float, depending on the situation. The game feels very fluid and sometimes reminds me of the classic game Abuse (that you can still find here: http://old-releases.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/a/). 
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 +There is also a smidge of role-playing involved where you can improve your ‘stats’ as you get better. There are four categories, red, blue, purple & orange, that basically have skill trees in them. (Well... they may mean something, but that is how I identify them, as the icons are way too small and low-res for my liking). This can make for an explorer build or a tank build or whatever, allowing for replayability. Replayability is important for modern games, because as much as I liked a game like Dredge, once the story is done, it’s done. I’m not going to play it again just for the alternate ending, I’m going to load my last save game and choose the other option. Couple this touch of role-playing with large level design and secret hunting, and you have yourself some fun on a Sunday afternoon.** 
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 +C’est la deuxième chose que Ginsha fait bien. Les tirs sont réactifs et les sons claquent. Le jeu contient les tropes habituels : des tirs automatiques, carabines, pistolets et ainsi de suite. Il y a un autre mécanisme intéressant dans le jeu, car vous avez un champ de force personnel (voulez-vous un bouclier Holtzman?) que vous pouvez utiliser pour accéder à des endroits qui seraient dangereux autrement. Il vous permet également de voler. D’accord, c’est un petit mensonge. Vous pouvez planer ou flotter, selon les circonstances. Le jeu me paraît très fluide et parfois me rappelle le jeu classique Abuse (que vous pouvez toujours trouver ici : http://old-releases.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/a/). 
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 +Il y a aussi un tout petit peu de jeu de rôle où vous pouvez améliorer vos « stats » pendant que vous améliorez votre façon de jouer. Il y a quatre catégories, rouge, bleu, pourpre et orange qui contiennent des arbres de compétences. (Il se peut qu’elles signifient quelque chose, mais c’est comme cela que je les identifie, car les icônes sont vraiment trop petites et de trop basse résolution à mon goût). Cela peut rendre possible la construction d’un explorateur ou d’un tank ou de n’importe quoi, ce qui augmente la re-jouabilité. La possibilité de rejouer à un jeu est importante pour les jeux modernes, parce que, autant j’aimais un jeu comme Dredge, une fois l’histoire terminée, c’est terminé. Je ne vais pas y rejouer pour juste la fin alternative, je vais charger le dernier jeu que j’ai sauvegardé et choisir l’autre option. Ajoutez cette touche de jeu de rôle à la bonne conception des niveaux et aux chasses secrètes et vous vous amuserez beaucoup un dimanche après-midi.
  
-If you are a fan of explorationyou will not be disappointed. Ginsha brings exploration in spades and there is no hand-holdingThis is quite refreshing, as following ‘ way points’  makes a game feel linear. When you explore, you discover, and discovery is a big part in getting your dopamine releaseas there are secrets everywhereYou can go leftrightupdown, wherever, and you may discover new things like secret areas or mini-boss fights, whether you’re ready or not, ramping up the tension. This is something lot of modern AAA titles lack. The feels! I go back to playing Skyrim every few yearswhy? It does not hold your hand and you can go wherever you want, ready or not. If you just want to do side quests, so be it. Let me not start ragging on Fallout 76, once they took out the feels, I have no interest in playing it again. Back to Ginsha. The level design is fun to experience for yourself, you are not led there by the noseYou even need to find the secret room on the first level to set your game difficulty. How’s that? There is *some guidance in the beginning, so you are not just kicked from the nest. If you are looking for a non-violent game, the game has shooting, and gun choices. I think one should expect that from the metroid-vania genre.+**Honestlyfor me, the only downside is the low-resolution graphicsThough the levels feel lovingly crafted with interesting backdrops and faux lighting effectsI detest faceless heroesThe symbioteor alien on your headis nothing more than waving red pixelslooking like a bad hair day for a ginger. This could have been such nice twista game mechanism gone wasted due to the low-res sprites. The other thing is the paletteI understand that it is supposed to be an alien world, but the faded purply-wurply does not work for me.
  
-This is the second thing Ginsha does wellThe shooting is responsive and sounds punchy. The game has the usual tropes, auto fire, shotgun charge gun, and so forth. There is another interesting mechanism in play here tooas you have a personal force field (Holtzman shield anyone?) that you can use to access otherwise dangerous placesIt also allows you to fly. OKthat is a bit of a lieYou can glide or floatdepending on the situationThe game feels very fluid and sometimes reminds me of the classic game Abuse (that you can still find here: http://old-releases.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/a/).+Let us quickly talk about the soundWhen you start the game, it has that tinkerbell bell and heavy distorted bass in the menu areascreating an expectation of the music to followWhen you start the game, howeverthe music is differentBy differentI don’t mean bad, just a completely different sound from what I was expecting, given the sound mood created on the menu screensThere is a full gameplay video on YouTube - https://www.youtube.com/watch?v=_0vi8oERRHw -but you only need to watch the first ten seconds to understand what I mean here, I do not expect you to sit through hours**
  
-There is also a smidge of role-playing involved where you can improve your ‘stats’ as you get better. There are four categoriesredblue, purple & orange, that basically have skill trees in them(Well... they may mean something, but that is how I identify them, as the icons are way too small and low-res for my liking). This can make for an explorer build or a tank build or whateverallowing for replayabilityReplayability is important for modern gamesbecause as much as I liked a game like Dredgeonce the story is doneits doneIm not going to play it again just for the alternate endingIm going to load my last save game and choose the other optionCouple this touch of role-playing with large level design and secret huntingand you have yourself some fun on a Sunday afternoon.+Honnêtementpour moiles graphismes à basse résolution sont le seul désavantageBien que les niveaux donnent l’impression d’avoir été très soigneusement conçus avec des arrière-plans intéressants et de faux effets d’éclairageje déteste les héros sans visageLe symbioteou extraterrestre sur votre têten’est rien d’autre que des pixels rouges qui ondulentfaisant leffet d’une tête des mauvais jours d'un rouquinCela aurait pu être si bien, mais c’est un mécanisme du jeu qui est gaspillé à cause des lutins en basse résolution. Lautre truccest la paletteJe comprends que c’est censé être un monde étrangermais le « pourpre-wourpre » fané ne fonctionne pas pour moi.
  
-Honestlyfor me, the only downside is the low-resolution graphicsThough the levels feel lovingly crafted with interesting backdrops and faux lighting effectsI detest faceless heroesThe symbioteor alien on your headis nothing more than waving red pixelslooking like a bad hair day for a gingerThis could have been such nice twist; a game mechanism gone wasted due to the low-res spritesThe other thing is the paletteI understand that it is supposed to be an alien world, but the faded purply-wurply does not work for me.+Parlons brièvement du son. Quand vous démarrez le jeuil y a une petite cloche et une basse très déformée dans les zones de menu qui font que vous vous attendez à une certaine musique aprèsToutefoisquand vous démarrez le jeu, la musique est différenteEn disant celaje ne veux pas dire qu’elle est mauvaisemais tout simplement un son qui est complètement différent de celui auquel je m'attendaisétant donné l’ambiance sonore créée sur les écrans du menuIl y une vidéo complète du jeu sur YouTube https://www.youtube.com/watch?v=_0vi8oERRHw – mais vous n’avez qu’à regarder les 10 premières secondes pour comprendre ce que je veux dire à ce sujet ; je ne m’attends pas à ce que vous la regardiez pendant des heures.
  
-Let us quickly talk about the sound. When you start the game, it has that tinkerbell bell and heavy distorted bass in the menu areas, creating an expectation of the music to followWhen you start the game, however, the music is differentBy different, I don’t mean bad, just a completely different sound from what I was expecting, given the sound mood created on the menu screens. There is a full gameplay video on YouTube - https://www.youtube.com/watch?v=_0vi8oERRHw -but you only need to watch the first ten seconds to understand what I mean here, I do not expect you to sit through hours+**The question you have is probably, how does it run on Linux? Well, great actually, on a modern machine, but what about the guy with the low-end computer? Sadly my potato laptop has sort of bit the dust, so I am unable to test that aspect for you guysThe Steam page says all you need is 4GB of RAMAt the end of the day, it is a low-res pixel art game that would probably run on a Nintendo famicomso doubt you would have a bad experience.**
  
-The question you have is probably, how does it run on Linux? Wellgreat actuallyon a modern machine, but what about the guy with the low-end computerSadly my potato laptop has sort of bit the dustso I am unable to test that aspect for you guysThe Steam page says all you need is 4GB of RAM. At the end of the dayit is a low-res pixel art game that would probably run on a Nintendo famicom, so I doubt you would have a bad experience.+Ce que vous vous demandez est probablement comment se comporte-t-il sur Linux ? Eh biende façon géniale en faitmais sur une machine moderne. Mais quid du joueur dont l’ordinateur est bas de gamme  Malheureusementmon vieux portable est plus ou moins mort et je ne peux donc pas tester cet aspect des choses pour vous, les lecteursLa page sur Steam indique que 4 Go de RAM sont suffisantsEn fin de compteil s’agit d’un jeu de pixel art en basse résolution qui s’exécuterait probablement sur un Nintendo famicom. C’est pourquoi je doute que vous ayez une mauvaise expérience.
  
issue202/jeux.1708986621.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/26 23:30 de d52fr