issue211:jeux_ubuntu
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue211:jeux_ubuntu [2024/12/02 16:33] – auntiee | issue211:jeux_ubuntu [2024/12/06 15:52] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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I then moved on to the next one, Broken Alliance. They say this about the game: From the makers of Death and Taxes comes a turn-based adventure-strategy game. Choose your faction and attempt to harness the vast power of magic to save your dying world. The way you play determines the sacrifices and consequences you have to endure, shaping your personal storyline.** | I then moved on to the next one, Broken Alliance. They say this about the game: From the makers of Death and Taxes comes a turn-based adventure-strategy game. Choose your faction and attempt to harness the vast power of magic to save your dying world. The way you play determines the sacrifices and consequences you have to endure, shaping your personal storyline.** | ||
- | Nintendo a une série de jeux, la série « guerres » (wars), la dernière étant un redémarrage de guerres | + | Nintendo a une série de jeux, la série « guerres » (wars), la dernière étant un redémarrage de Advance |
- | Le jeu se décrit ainsi : « Bienvenue à Warside, le jeu rapide de tactiques au tour par tour. Avec une histoire de campagne pour un joueur seul, du support pour de multiples joueurs et un éditeur de cartes intégré, la bataille pour la victoire ne se termine jamais. Choisissez votre Commandant [Ndt : le jeu existe en français], | + | Le jeu se décrit ainsi : « Bienvenue à Warside, le jeu rapide de tactiques au tour par tour. Avec une histoire de campagne pour un joueur seul, du support pour de multiples joueurs et un éditeur de cartes intégré, la bataille pour la victoire ne se termine jamais. Choisissez votre Commandant [Ndt : le jeu existe en français], |
J’ai essayé de faire tourner cette démo dans les modes Wayland et Xorg, mais la démo se gelait tout de suite et désactivait les boutons de ma souris. J’ai dû attendre une minute avant qu’elle ne meure. J’ai dû désinstaller cette démo-ci sans l’avoir lancée une seule fois. | J’ai essayé de faire tourner cette démo dans les modes Wayland et Xorg, mais la démo se gelait tout de suite et désactivait les boutons de ma souris. J’ai dû attendre une minute avant qu’elle ne meure. J’ai dû désinstaller cette démo-ci sans l’avoir lancée une seule fois. | ||
- | J’ai ensuite continué | + | J’ai ensuite continué |
**My first thought upon seeing this was, low budget, Heroes of Might and Magic (HOMM). In a way it is, and in a way it is not. | **My first thought upon seeing this was, low budget, Heroes of Might and Magic (HOMM). In a way it is, and in a way it is not. | ||
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Processeur : | Processeur : | ||
Mémoire : 2 Go de RAM | Mémoire : 2 Go de RAM | ||
- | Graphismes : des graphiques intégrées | + | Graphismes : carte graphique intégrée |
Stockage : 4 Go d’espace disponible | Stockage : 4 Go d’espace disponible | ||
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Les graphismes sont ce qui vous saute aux yeux qu’on vous démarrez la démo. | Les graphismes sont ce qui vous saute aux yeux qu’on vous démarrez la démo. | ||
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**Instead of inky blackness, the fog of war is filled with ‘stars’(? | **Instead of inky blackness, the fog of war is filled with ‘stars’(? | ||
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The character portraits need work, because it looks like something I would draw and I’m not artistic at all. That said, it is early access and there are a few things that need work. For instance, look at the mouse pointer in the image above. It almost blends in with the map. I realise they are sticking to a palette, but losing one’s mouse pointer can be frustrating. Speaking of palette choices, the palettes for the different biomes are well thought out and bring a sense of foreign-ness to each. ** | The character portraits need work, because it looks like something I would draw and I’m not artistic at all. That said, it is early access and there are a few things that need work. For instance, look at the mouse pointer in the image above. It almost blends in with the map. I realise they are sticking to a palette, but losing one’s mouse pointer can be frustrating. Speaking of palette choices, the palettes for the different biomes are well thought out and bring a sense of foreign-ness to each. ** | ||
- | Au lieu d’être un noir d’encre, le brouillard de la guerre est rempli d’« étoiles » (?), ce qui vous donne l’impression d’être en train d’explorer les lieux au lieu de tout simplement révéler les tuiles. La palette des couleurs est très riche et c’est très détaillé pour un jeu en basse résolution (bien qu’il soit joué en haute résolution). Ce qui le dénature est la police | + | Au lieu d’être |
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+ | Les portraits des personnages doivent être travaillés, | ||
- | Les portraits des personnages doivent être travaillés, | ||
**One can zoom in, quite far, and zoom out, quite far, giving the game a sense of scale. It does feel blocky when zoomed in all the way, and it looks better zoomed out all the way. You will also notice that blocks (the map is made up of blocks) do not repeat. Even if some of the graphics do, we do not get that cookie-cutter, | **One can zoom in, quite far, and zoom out, quite far, giving the game a sense of scale. It does feel blocky when zoomed in all the way, and it looks better zoomed out all the way. You will also notice that blocks (the map is made up of blocks) do not repeat. Even if some of the graphics do, we do not get that cookie-cutter, | ||
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I have already mentioned that the game is voice acted, which is great. I am also happy to report that the music is also really good, in the same way that HOMM music was good. It also has that harpsichord-type/ | I have already mentioned that the game is voice acted, which is great. I am also happy to report that the music is also really good, in the same way that HOMM music was good. It also has that harpsichord-type/ | ||
- | On peut zoomer vers l’avant très loin et zoomer en arrière très loin, ce que donne au jeu un sens de l’échelle. Quand on fait un zoom maximum en avant, on a l’impression de blocs et l’apparence est mieux quand c’est zoomé à l’arrière complètement. Vous remarquerez aussi que les blocs (la carte est composée de blocs) ne se répètent pas. Même si quelques graphismes se répètent, nous n’avons pas la sensation d’une systématisation, | + | On peut zoomer vers l’avant très loin et zoomer en arrière très loin, ce que donne au jeu un sens de l’échelle. Quand on fait un zoom maximum en avant, on a l’impression de blocs et l’apparence est mieux quand c’est zoomé à l’arrière complètement. Vous remarquerez aussi que les blocs (la carte est composée de blocs) ne se répètent pas. Même si quelques graphismes se répètent, nous n’avons pas la sensation d’une systématisation, |
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+ | J’ai déjà dit que le jeu a des voix d’acteurs, | ||
- | J’ai déjà dit que le jeu a des voix d’acteurs, | ||
**The gameplay feels rather similar to HOMM with a character on an overworld map that collects resources, and combat on a hex grid with the two opposing armies facing off against each other on opposite sides of the screen. I mean, why mess with reinventing the wheel? Unlike (like?) HOMM, your character can travel only on roads, but there are times when the pathfinding will cut corners, which is a nice touch. | **The gameplay feels rather similar to HOMM with a character on an overworld map that collects resources, and combat on a hex grid with the two opposing armies facing off against each other on opposite sides of the screen. I mean, why mess with reinventing the wheel? Unlike (like?) HOMM, your character can travel only on roads, but there are times when the pathfinding will cut corners, which is a nice touch. | ||
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The game installed via Steam and worked like a bomb on Ubuntu 20.04** | The game installed via Steam and worked like a bomb on Ubuntu 20.04** | ||
- | Le jeu même semble assez similaire à celui de HOMM avec, sur une carte du monde, un personnage qui ramasse des ressources et il y a des combats sur une grille hexagonale pendant lesquels deux armées s’affrontent sur les côtés opposés de l’écran. Pourquoi diable essayer de réinventer la roue ? Contrairement à (comme ?) HOMM, votre personnage ne peux voyager que sur des routes, mais il y a des moments où la recherche d'un autre chemin vous économisera du temps, ce qui est sympa. | + | Le jeu même semble assez similaire à celui de HOMM avec, sur une carte du monde, un personnage qui ramasse des ressources et il y a des combats sur une grille hexagonale pendant lesquels deux armées s’affrontent sur les côtés opposés de l’écran. Pourquoi diable essayer de réinventer la roue ? Contrairement à (comme ?) HOMM, votre personnage ne peut voyager que sur des routes, mais il y a des moments où la recherche d'un autre chemin vous économisera du temps, ce qui est sympa. |
J’aimerais y voir des sources de lumière et des ombres ; après tout, le jeu est fait avec Unity, parce que tel qu’il est actuellement, | J’aimerais y voir des sources de lumière et des ombres ; après tout, le jeu est fait avec Unity, parce que tel qu’il est actuellement, | ||
- | Zoomé à l’avant et à l’arrière. | + | Je me suis amusé. En fait le jeu est une farce nostalgique et amusante, qui m’a intéressé, |
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- | Je me suis amusé. En fait le jeu est une farce nostalgique et amusant, qui m’a intéressé, | + | |
Le jeu s’est installé via Steam et a fonctionné comme une bombe sur Ubuntu 20.04. | Le jeu s’est installé via Steam et a fonctionné comme une bombe sur Ubuntu 20.04. |
issue211/jeux_ubuntu.1733153580.txt.gz · Dernière modification : 2024/12/02 16:33 de auntiee