issue69:tutoriel_blender
Différences
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issue69:tutoriel_blender [2013/04/02 14:55] – [2] andre_domenech | issue69:tutoriel_blender [2013/04/03 11:17] (Version actuelle) – [13] auntiee | ||
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Ligne 11: | Ligne 11: | ||
TIP: Perspective view is the way our eyes see the world. Objects that are closer seem bigger than objects that are further.** | TIP: Perspective view is the way our eyes see the world. Objects that are closer seem bigger than objects that are further.** | ||
- | Comme je l'ai promis le mois dernier, | + | Comme je l'ai promis le mois dernier, nous allons créer quelque chose aujourd' |
Démarrez un nouveau projet dans Blender : Fichier-> | Démarrez un nouveau projet dans Blender : Fichier-> | ||
Ligne 17: | Ligne 17: | ||
Appuyez sur le 1 du pavé numérique pour avoir une vue de face. Dans le coin supérieur gauche, vous pouvez vérifier ce que vous voyez. | Appuyez sur le 1 du pavé numérique pour avoir une vue de face. Dans le coin supérieur gauche, vous pouvez vérifier ce que vous voyez. | ||
- | Maintenant, appuyez sur le 5 du pavé numérique. Cela passe de la vue perspective à la vue orthographique. Chaque appui sur 5 bascule l' | + | Maintenant, appuyez sur le 5 du pavé numérique. Cela passe de la vue perspective à la vue orthographique. Chaque appui sur le 5 bascule l' |
Astuce : la vue en perspective est la façon dont nos yeux voient le monde. Les objets qui sont plus proches semblent plus grands que les objets qui sont plus loin. | Astuce : la vue en perspective est la façon dont nos yeux voient le monde. Les objets qui sont plus proches semblent plus grands que les objets qui sont plus loin. | ||
Ligne 33: | Ligne 33: | ||
Sur l' | Sur l' | ||
- | Dans l' | + | Dans l' |
====== 3 ====== | ====== 3 ====== | ||
Ligne 45: | Ligne 45: | ||
Bien sûr, c'est mon opinion. Peut-être que vous pouvez modéliser mieux et plus vite en vue perspective. C'est vous qui voyez. | Bien sûr, c'est mon opinion. Peut-être que vous pouvez modéliser mieux et plus vite en vue perspective. C'est vous qui voyez. | ||
- | Il y a quelques mois, Mark a commencé à vous montrer l' | + | Il y a quelques mois, Mark a commencé à vous montrer l' |
Sélectionnez le cube avec le BDS (bouton droit de la souris) et appuyez sur la touche X ou la touche Supprimer et confirmez la destruction en appuyant sur Entrée. | Sélectionnez le cube avec le BDS (bouton droit de la souris) et appuyez sur la touche X ou la touche Supprimer et confirmez la destruction en appuyant sur Entrée. | ||
Ligne 59: | Ligne 59: | ||
Press S to scale down the sphere moving your mouse to the center of the cursor. Move your sphere down again to be a little “in” the big sphere.** | Press S to scale down the sphere moving your mouse to the center of the cursor. Move your sphere down again to be a little “in” the big sphere.** | ||
- | Maintenant, appuyez sur Maj+A pour ajouter quelque chose, et dans le menu, cliquez sur Mesh-> | + | Maintenant, appuyez sur Maj+A pour ajouter quelque chose et, dans le menu, cliquez sur Mesh-> |
- | Je suppose que vous êtes en vue-orthographique-de face (vérifiez le coin supérieur gauche de votre fenêtre de vue 3D) avec la sphère sélectionnée. Sinon, appuyez sur le 1 du pavé numérique. | + | Je suppose que vous êtes en vue-orthographique-de face (vérifiez le coin supérieur gauche de votre fenêtre de vue 3D) et que la sphère |
- | Appuyez sur Maj+A pour ajouter un nouveau | + | Appuyez sur Maj+A pour ajouter un nouvel |
Appuyez sur S pour réduire la sphère en déplaçant votre souris vers le centre du curseur. Déplacez votre sphère à nouveau pour la placer légèrement « dans » la grande sphère. | Appuyez sur S pour réduire la sphère en déplaçant votre souris vers le centre du curseur. Déplacez votre sphère à nouveau pour la placer légèrement « dans » la grande sphère. | ||
Ligne 77: | Ligne 77: | ||
Press File-> | Press File-> | ||
- | Maintenant, appuyez sur Maj+D pour dupliquer la sphère sélectionnée. Appuyez sur Z pour bloquer le mouvement selon l'axe Z, puis maintenez | + | Maintenant, appuyez sur Maj+D pour dupliquer la sphère sélectionnée. Appuyez sur Z pour bloquer le mouvement selon l'axe Z, puis maintenez le BGS enfoncé |
- | Appuyez sur S et réduisez la troisième sphère. | + | Appuyez sur S et réduisez |
Bon, nous avons quelque chose. | Bon, nous avons quelque chose. | ||
Ligne 95: | Ligne 95: | ||
Maintenant, sélectionnez la première sphère en cliquant dessus avec le BDS. Appuyez sur S puis Z pour réduire votre sphère seulement selon l'axe Z. | Maintenant, sélectionnez la première sphère en cliquant dessus avec le BDS. Appuyez sur S puis Z pour réduire votre sphère seulement selon l'axe Z. | ||
- | Faites la même chose pour les deux autres sphères | + | Faites la même chose pour les deux autres sphères |
- | Appuyez sur N pour ouvrir ou fermer la fenêtre des propriétés à droite de votre vue 3D. Là, vous pouvez | + | Appuyez sur N pour ouvrir ou fermer la fenêtre des propriétés à droite de votre vue 3D. Là, vous pouvez |
====== 7 ====== | ====== 7 ====== | ||
Ligne 107: | Ligne 107: | ||
Press Numpad-3 for the right view. Press S for scale and Shift+X to constrain the X value and alter the Y and Z values together. Scale the cone down to look more like a carrot-size nose relative to the third-created (snowman head) sphere.** | Press Numpad-3 for the right view. Press S for scale and Shift+X to constrain the X value and alter the Y and Z values together. Scale the cone down to look more like a carrot-size nose relative to the third-created (snowman head) sphere.** | ||
- | Sur la vue Ortho de face, cliquez le BGS quelque part à droite du corps de bonhomme de neige. Appuyez sur Maj+A pour ajouter Mesh> | + | Sur la vue ortho de face, cliquez le BGS quelque part à droite du corps du bonhomme de neige. Appuyez sur Maj+A pour ajouter Mesh> |
Astuce : vous pouvez saisir manuellement les valeurs au clavier. Votre cône a tourné de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'un montre. Vous pouvez également utiliser des valeurs négatives pour tourner votre objet dans le sens antihoraire. | Astuce : vous pouvez saisir manuellement les valeurs au clavier. Votre cône a tourné de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'un montre. Vous pouvez également utiliser des valeurs négatives pour tourner votre objet dans le sens antihoraire. | ||
Ligne 135: | Ligne 135: | ||
Press F12 to render.** | Press F12 to render.** | ||
- | Maintenant, nous allons créer des boutons. Appuyez sur Maj+A pour ajouter un Mesh> | + | Maintenant, nous allons créer des boutons. Appuyez sur Maj+A pour ajouter un Mesh> |
Lorsque vous êtes satisfait de votre modèle, enregistrez votre travail. | Lorsque vous êtes satisfait de votre modèle, enregistrez votre travail. | ||
Ligne 151: | Ligne 151: | ||
Votre bonhomme de neige semble un peu bizarre. La neige n'a pas ce genre de facettes en cristaux bien dessinés ! Nous devons lisser ça. | Votre bonhomme de neige semble un peu bizarre. La neige n'a pas ce genre de facettes en cristaux bien dessinés ! Nous devons lisser ça. | ||
- | Appuyez donc sur la touche T pour faire apparaître la carre d' | + | Appuyez donc sur la touche T pour faire apparaître la barre d' |
- | Vous pouvez voir les différences. Sur l' | + | Vous pouvez voir les différences. Sur l' |
====== 11 ====== | ====== 11 ====== | ||
Ligne 165: | Ligne 165: | ||
En utilisant l' | En utilisant l' | ||
- | En utilisant la flèche bleue, déplacez le bonhomme vers le haut comme sur les images ci-dessus, un peu en dessous | + | En utilisant la flèche bleue, déplacez le bonhomme vers le haut comme sur les images ci-dessus, un peu vers le bas de l'axe rouge. |
Appuyez sur Maj+S. Dans le menu qui est apparu, sélectionnez Curseur vers centre. Appuyez sur le 7 du pavé numérique pour passer en vue de dessus. Appuyez sur Maj+A pour ajouter un nouvel objet. Un plan. Appuyez sur S pour changer l' | Appuyez sur Maj+S. Dans le menu qui est apparu, sélectionnez Curseur vers centre. Appuyez sur le 7 du pavé numérique pour passer en vue de dessus. Appuyez sur Maj+A pour ajouter un nouvel objet. Un plan. Appuyez sur S pour changer l' | ||
Ligne 195: | Ligne 195: | ||
Next month, we will add a hat, maybe a pipe, and his brush-like hands. Also, I will introduce you to the edit mode – the place where you are going to spend most of your Blender time!!** | Next month, we will add a hat, maybe a pipe, and his brush-like hands. Also, I will introduce you to the edit mode – the place where you are going to spend most of your Blender time!!** | ||
- | Chaque mois, je vous proposerai un site intéressant | + | Chaque mois, je vous proposerai un site intéressant |
- | Ce mois-ci j'ai également une vidéo pour vous. Allez sur http:// | + | Ce mois-ci j'ai également une vidéo pour vous. Allez sur http:// |
Le mois prochain, nous ajouterons un chapeau, peut-être une pipe, et des mains en forme de brosse. Je vous montrerai aussi le mode édition - l' | Le mois prochain, nous ajouterons un chapeau, peut-être une pipe, et des mains en forme de brosse. Je vous montrerai aussi le mode édition - l' | ||
issue69/tutoriel_blender.1364907318.txt.gz · Dernière modification : 2013/04/02 14:55 de andre_domenech