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issue69:tutoriel_blender

Table des matières

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As I promised last month, today we are going to create something. But first let’s destroy a cube! Start a new project in Blender: File→ New, or just open Blender. Press Numpad-1 to have a front view. At the upper-left corner you can check what you are viewing. Now press Numpad-5. You change your view from Perspective to Orthographic. Pressing Numpad-5 toggles the view from perspective to orthographic and vice-versa. TIP: Perspective view is the way our eyes see the world. Objects that are closer seem bigger than objects that are further.

Comme je l'ai promis le mois dernier, nous allons créer quelque chose aujourd'hui. Mais d'abord nous allons détruire un cube !

Démarrez un nouveau projet dans Blender : Fichier→ Nouveau ou ouvrez simplement Blender.

Appuyez sur le 1 du pavé numérique pour avoir une vue de face. Dans le coin supérieur gauche, vous pouvez vérifier ce que vous voyez.

Maintenant, appuyez sur le 5 du pavé numérique. Cela passe de la vue perspective à la vue orthographique. Chaque appui sur le 5 bascule l'affichage de perspective à orthographique et vice-versa.

Astuce : la vue en perspective est la façon dont nos yeux voient le monde. Les objets qui sont plus proches semblent plus grands que les objets qui sont plus loin.

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Orthographic view, on the other hand, is like seeing an object from an infinite distance. All objects seem as they are at the same distance relative to the eye. Orthographic projection is a means of representing a three-dimensional object in two dimensions (http://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection), very useful for modeling! On the bottom left image, we have an orthographic view. Our brain cannot understand which side is the front. But it is great for creating models, as we don't actually care for one perspective but for the actual dimensions of our model. The perspective is going to be more realistic if we create models ignoring the perspective! In the bottom right image, we see the cube from perspective view, so our brain can understand which side in nearer, knowing that is a cube.

La vue orthographique, quant à elle, correspond à regarder un objet depuis une distance infinie. Tous les objets semblent être à la même distance de l'œil. La projection orthographique est un moyen de représenter un objet tridimensionnel en deux dimensions (http://fr.wikipedia.org/wiki/Projection_orthographique), très utile pour la modélisation !

Sur l'image en bas à gauche, nous avons une vue orthographique. Notre cerveau ne peut pas comprendre de quel côté est l'avant. Mais c'est idéal pour créer des modèles, car nous n'avons pas à nous occuper de la perspective, mais uniquement des dimensions réelles de notre modèle. La perspective sera plus réaliste si nous créons des modèles en ignorant la perspective !

Dans l'image en bas à droite, on voit le cube en perspective, et, sachant que c'est un cube, notre cerveau peut comprendre quel côté est le plus proche.

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Of course, this is my opinion. Maybe you can model better and faster using perspective view. It's up to you. A few months ago, Mark started to demonstrate the great program Inkscape (we will see in the future how we can use Inkscape with Blender) creating a snowman. I really liked his example, so let’s create a snowman as well. But first, destroy the cube! Select the cube with the RMB (Right Mouse Button) and press the X key or Delete key and confirm the destruction by pressing Enter.

Bien sûr, c'est mon opinion. Peut-être que vous pouvez modéliser mieux et plus vite en vue perspective. C'est vous qui voyez.

Il y a quelques mois, Mark a commencé à vous montrer l'excellent programme Inkscape (nous verrons plus tard comment nous pouvons utiliser Inkscape avec Blender), en créant un bonhomme de neige. Puisque j'ai vraiment aimé son exemple, nous allons créer un bonhomme de neige aussi. Mais d'abord, détruisons le cube !

Sélectionnez le cube avec le BDS (bouton droit de la souris) et appuyez sur la touche X ou la touche Supprimer et confirmez la destruction en appuyant sur Entrée.

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Now press Shift+A to add something, and, from the menu, click Mesh→UV Sphere or, from the header, press Add→Mesh→UV Sphere to add a new mesh to your scene. A sphere appears. I guess that you are in front-orthographic-view (check the top left corner on your 3d view window) with the sphere selected. If not press Numpad-1. Press Shift+A to add a new mesh. A UV sphere again. You don't see any difference in your monitor. Don't worry. LMB and hold the blue arrow pointing upwards, to move the sphere up on the Z-axis. Place it near the top of the revealing sphere. Press S to scale down the sphere moving your mouse to the center of the cursor. Move your sphere down again to be a little “in” the big sphere.

Maintenant, appuyez sur Maj+A pour ajouter quelque chose et, dans le menu, cliquez sur Mesh→Sphere UV ou, à partir de l'en-tête, appuyez sur Ajouter→Mesh→Sphere UV pour ajouter un nouvel objet à votre scène. Une sphère apparaît.

Je suppose que vous êtes en vue-orthographique-de face (vérifiez le coin supérieur gauche de votre fenêtre de vue 3D) et que la sphère est sélectionnée. Sinon, appuyez sur le 1 du pavé numérique.

Appuyez sur Maj+A pour ajouter un nouvel objet. Une sphère UV à nouveau. Vous ne voyez pas de différence dans votre moniteur. Ne vous inquiétez pas. Cliquez avec BGS sur la flèche bleue dirigée vers le haut pour déplacer la sphère selon l'axe Z. Placez-la près du sommet de la première sphère.

Appuyez sur S pour réduire la sphère en déplaçant votre souris vers le centre du curseur. Déplacez votre sphère à nouveau pour la placer légèrement « dans » la grande sphère.

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Now press Shift+D key to duplicate the selected sphere. Press Z to lock the movement to Z-axis, and press and hold LMB to move it up near the top of the second sphere. Press S and scale down the third sphere. Ok, we have something. Press File→Save As to save your work so far. Select where you want to save your file, give it a unique name (snowman.blend for example), and press the Save As Blender File button on the upper right corner. Great!

Maintenant, appuyez sur Maj+D pour dupliquer la sphère sélectionnée. Appuyez sur Z pour bloquer le mouvement selon l'axe Z, puis maintenez le BGS enfoncé pour la déplacer vers le haut de la seconde sphère.

Appuyez sur S et réduisez la taille de la troisième sphère.

Bon, nous avons quelque chose.

Appuyez sur Fichier→Enregistrer sous pour sauvegarder votre travail. Sélectionnez l'emplacement où vous voulez enregistrer votre fichier, donnez-lui un nom unique (bonhomme_neige.blend par exemple), et appuyez sur le bouton Enregistrer en tant que fichier Blender dans le coin supérieur droit. Super !

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Now, select the first sphere by pressing the RMB on it. Press S and then Z to scale down your sphere altering only the Z-axis. Do the same for the other two spheres to make them look more “real” (shown middle left). The gravity pulls the snowballs to the ground. Press N to open or close the properties window on the right of your 3D view. There, you can inspect and alter your object's properties by actual numbers (shown middle right).

Maintenant, sélectionnez la première sphère en cliquant dessus avec le BDS. Appuyez sur S puis Z pour réduire votre sphère seulement selon l'axe Z.

Faites la même chose pour les deux autres sphères afin de leur donner un aspect plus « réel » (comme montré au milieu à gauche). La gravité tire les boules de neige vers le sol.

Appuyez sur N pour ouvrir ou fermer la fenêtre des propriétés à droite de votre vue 3D. Là, vous pouvez examiner et modifier les propriétés de votre objet au moyen de nombres (comme montré au milieu à droite).

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On the Front Ortho view, press LMB somewhere right of the snowman body. Press Shift+A to add Mesh→Cone. Press R for rotation, and 90 for the rotation degrees. TIP: You can manually input values by pressing directly a value. Your cone rotated 90 degrees clockwise. You can also use negative values for rotating your object counter-clockwise. Press Numpad-3 for the right view. Press S for scale and Shift+X to constrain the X value and alter the Y and Z values together. Scale the cone down to look more like a carrot-size nose relative to the third-created (snowman head) sphere.

Sur la vue ortho de face, cliquez le BGS quelque part à droite du corps du bonhomme de neige. Appuyez sur Maj+A pour ajouter Mesh>Cone. Appuyez sur R pour la rotation et 90 pour l'angle de rotation.

Astuce : vous pouvez saisir manuellement les valeurs au clavier. Votre cône a tourné de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'un montre. Vous pouvez également utiliser des valeurs négatives pour tourner votre objet dans le sens antihoraire.

Appuyez sur le 3 du pavé numérique pour passer en vue de droite. Appuyez sur S pour redimensionner et Maj+X pour contraindre selon l'axe X et modifier les valeurs Y et Z ensemble. Diminuez la taille du cône pour qu'il ressemble davantage à un nez en carotte par rapport à la troisième sphère créée (la tête du bonhomme de neige).

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OK, press Numpad-1 for front view, and press S and X to alter the X value alone. Now create a long or a short carrot-nose. Press R and -10 to rotate the nose 10 degrees counter-clockwise. Using the front view and the right view, place the nose somewhere in the middle of the snowman's head.

Bon, appuyez sur le 1 du pavé numérique pour passer en vue avant, puis appuyez sur S et X pour modifier seulement la valeur X. Maintenant créez un nez-carotte plus ou moins long.

Appuyez sur R et -10 pour faire pivoter le nez de 10 degrés dans le sens antihoraire.

En utilisant les vues de face et de droite, placez le nez quelque part au milieu de la tête du bonhomme de neige.

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Now let’s create some buttons. Press Shift+A to add a Mesh→Cylinder. Use the same tools to create a little coin-like button as the ones we use to create the carrot-nose. Scale it, rotate it, use your imagination! Don't forget to duplicate with Shift+D to be more productive. When you are happy with your model, save your work. Press F12 to render.

Maintenant, nous allons créer des boutons. Appuyez sur Maj+A pour ajouter un Mesh>Cylindre. Utilisez les mêmes outils que ceux que nous avons utilisés pour le nez-carotte afin de créer un petit bouton en forme de pièce. Mettez à l'échelle, faites pivoter, utilisez votre imagination ! N'oubliez pas de dupliquer avec Maj+D pour être plus productif.

Lorsque vous êtes satisfait de votre modèle, enregistrez votre travail.

Appuyez sur F12 pour le rendu.

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Your snowman seems a little bit silly. The snow doesn't have this kind of edges like well crafted crystals! We have to smooth that up. So, press T key to bring up the toolkit on the left. Under the Shading section, you have two options: Smooth and Flat. With one sphere selected (or all) press the Smooth button. Your snowman is smoother now! You can see the differences. On the image shown middle right, the spheres are flat with a more crystal like cut, and on the one shown middle left, we have applied the smooth shader giving a more smooth and natural feel of snow.

Votre bonhomme de neige semble un peu bizarre. La neige n'a pas ce genre de facettes en cristaux bien dessinés ! Nous devons lisser ça.

Appuyez donc sur la touche T pour faire apparaître la barre d'outils sur la gauche. Dans la section Ombrage, vous avez deux options : adoucir ou plat. Avec une sphère sélectionnée (ou tout) appuyez sur le bouton adoucir. Votre bonhomme de neige est plus joli maintenant !

Vous pouvez voir les différences. Sur l'image au milieu à droite, les sphères sont à plat avec des formes de cristaux et sur celle du milieu à gauche, nous avons appliqué l'ombrage adouci donnant l'aspect plus lisse et naturel de la neige.

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Using the box selection tool that we mentioned last month, select all objects that, united, represent “the snowman”. The spheres, the cylinders, and the cone. Using the blue arrow, move the snowman up as shown in the images above, a little bit down the red axis. Press Shift+S. From the Snap menu that appeared, select Cursor to Center. Press numpad-7 for the top view. Press Shift+A to add a new mesh. A plane. Press S for scaling the plane and 10 to scale it up 10 times.

En utilisant l'outil de sélection de boîte que nous avons mentionné le mois dernier, sélectionnez tous les objets qui, réunis, forment « le bonhomme de neige ». Les sphères, les cylindres et le cône.

En utilisant la flèche bleue, déplacez le bonhomme vers le haut comme sur les images ci-dessus, un peu vers le bas de l'axe rouge.

Appuyez sur Maj+S. Dans le menu qui est apparu, sélectionnez Curseur vers centre. Appuyez sur le 7 du pavé numérique pour passer en vue de dessus. Appuyez sur Maj+A pour ajouter un nouvel objet. Un plan. Appuyez sur S pour changer l'échelle du plan puis 10 pour la multiplier par 10.

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We have a ground. Save your work under a unique name. Render your snowman by pressing F12. If your camera doesn't capture your model as you like, move your camera.

Et voilà le sol.

Enregistrez votre travail sous un nom unique.

Regardez le rendu de votre bonhomme de neige avec F12.

Si l'appareil photo ne donne pas le rendu du modèle tel que vous l'attendiez, déplacez l'appareil photo.

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Every month, I'll suggest an interesting site for Blender. For this month, I highly recommend http://www.Blendernation.com. A very useful site with hot news about Blender. Also for this month I have a video for you. Go to http://www.youtube.com/watch?v=TLkA0RELQ1g, and enjoy “elephants dream” a short film created with Blender in 2006, by orange open movie project. Next month, we will add a hat, maybe a pipe, and his brush-like hands. Also, I will introduce you to the edit mode – the place where you are going to spend most of your Blender time!!

Chaque mois, je vous proposerai un site intéressant à propos de Blender. Ce mois-ci, je vous recommande vivement http://www.Blendernation.com. Un site très utile avec des nouvelles toutes chaudes sur Blender.

Ce mois-ci j'ai également une vidéo pour vous. Allez sur http://www.youtube.com/watch?v=TLkA0RELQ1g, et régalez-vous avec « Elephants Dream », un court-métrage réalisé avec Blender en 2006, par le projet « orange open movie ».

Le mois prochain, nous ajouterons un chapeau, peut-être une pipe, et des mains en forme de brosse. Je vous montrerai aussi le mode édition - l'endroit où vous allez passer la plupart de votre temps dans Blender !

issue69/tutoriel_blender.txt · Dernière modification : 2013/04/03 11:17 de auntiee