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issue69:tutoriel_blender

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issue69:tutoriel_blender [2013/04/02 14:55] – [3] andre_domenechissue69:tutoriel_blender [2013/04/03 11:17] (Version actuelle) – [13] auntiee
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 TIP: Perspective view is the way our eyes see the world. Objects that are closer seem bigger than objects that are further.** TIP: Perspective view is the way our eyes see the world. Objects that are closer seem bigger than objects that are further.**
  
-Comme je l'ai promis le mois dernier, aujourd'hui nous allons créer quelque chose. Mais d'abord nous allons détruire un cube !+Comme je l'ai promis le mois dernier, nous allons créer quelque chose aujourd'hui. Mais d'abord nous allons détruire un cube !
  
 Démarrez un nouveau projet dans Blender : Fichier-> Nouveau ou ouvrez simplement Blender. Démarrez un nouveau projet dans Blender : Fichier-> Nouveau ou ouvrez simplement Blender.
Ligne 17: Ligne 17:
 Appuyez sur le 1 du pavé numérique pour avoir une vue de face. Dans le coin supérieur gauche, vous pouvez vérifier ce que vous voyez. Appuyez sur le 1 du pavé numérique pour avoir une vue de face. Dans le coin supérieur gauche, vous pouvez vérifier ce que vous voyez.
  
-Maintenant, appuyez sur le 5 du pavé numérique. Cela passe de la vue perspective à la vue orthographique. Chaque appui sur 5 bascule l'affichage de perspective à orthographique et vice-versa.+Maintenant, appuyez sur le 5 du pavé numérique. Cela passe de la vue perspective à la vue orthographique. Chaque appui sur le 5 bascule l'affichage de perspective à orthographique et vice-versa.
  
 Astuce : la vue en perspective est la façon dont nos yeux voient le monde. Les objets qui sont plus proches semblent plus grands que les objets qui sont plus loin. Astuce : la vue en perspective est la façon dont nos yeux voient le monde. Les objets qui sont plus proches semblent plus grands que les objets qui sont plus loin.
Ligne 33: Ligne 33:
 Sur l'image en bas à gauche, nous avons une vue orthographique. Notre cerveau ne peut pas comprendre de quel côté est l'avant. Mais c'est idéal pour créer des modèles, car nous n'avons pas à nous occuper de la perspective, mais uniquement des dimensions réelles de notre modèle. La perspective sera plus réaliste si nous créons des modèles en ignorant la perspective ! Sur l'image en bas à gauche, nous avons une vue orthographique. Notre cerveau ne peut pas comprendre de quel côté est l'avant. Mais c'est idéal pour créer des modèles, car nous n'avons pas à nous occuper de la perspective, mais uniquement des dimensions réelles de notre modèle. La perspective sera plus réaliste si nous créons des modèles en ignorant la perspective !
  
-Dans l'image en bas à droite, on voit le cube en perspective, et notre cerveau peut comprendre quel côté est le plus proche, en sachant que c'est un cube.+Dans l'image en bas à droite, on voit le cube en perspective, et, sachant que c'est un cube, notre cerveau peut comprendre quel côté est le plus proche.
  
 ====== 3 ====== ====== 3 ======
Ligne 45: Ligne 45:
 Bien sûr, c'est mon opinion. Peut-être que vous pouvez modéliser mieux et plus vite en vue perspective. C'est vous qui voyez. Bien sûr, c'est mon opinion. Peut-être que vous pouvez modéliser mieux et plus vite en vue perspective. C'est vous qui voyez.
  
-Il y a quelques mois, Mark a commencé à vous montrer l'excellent programme Inkscape (nous verrons plus tard comment nous pouvons utiliser Inkscape avec Blender) en créant un bonhomme de neige. J'ai vraiment aimé son exemple, nous allons donc créer un bonhomme de neige aussi. Mais d'abord, détruisons le cube !+Il y a quelques mois, Mark a commencé à vous montrer l'excellent programme Inkscape (nous verrons plus tard comment nous pouvons utiliser Inkscape avec Blender)en créant un bonhomme de neige. Puisque j'ai vraiment aimé son exemple, nous allons créer un bonhomme de neige aussi. Mais d'abord, détruisons le cube !
  
 Sélectionnez le cube avec le BDS (bouton droit de la souris) et appuyez sur la touche X ou la touche Supprimer et confirmez la destruction en appuyant sur Entrée. Sélectionnez le cube avec le BDS (bouton droit de la souris) et appuyez sur la touche X ou la touche Supprimer et confirmez la destruction en appuyant sur Entrée.
Ligne 59: Ligne 59:
 Press S to scale down the sphere moving your mouse to the center of the cursor. Move your sphere down again to be a little “in” the big sphere.** Press S to scale down the sphere moving your mouse to the center of the cursor. Move your sphere down again to be a little “in” the big sphere.**
  
-Maintenant, appuyez sur Maj+A pour ajouter quelque choseet dans le menu, cliquez sur Mesh->Sphere UV ou, à partir de l'en-tête, appuyez sur Ajouter->Mesh->Sphere UV pour ajouter un nouvel objet à votre scène. Une sphère apparaît.+Maintenant, appuyez sur Maj+A pour ajouter quelque chose etdans le menu, cliquez sur Mesh->Sphere UV ou, à partir de l'en-tête, appuyez sur Ajouter->Mesh->Sphere UV pour ajouter un nouvel objet à votre scène. Une sphère apparaît.
  
-Je suppose que vous êtes en vue-orthographique-de face (vérifiez le coin supérieur gauche de votre fenêtre de vue 3D) avec la sphère sélectionnée. Sinon, appuyez sur le 1 du pavé numérique.+Je suppose que vous êtes en vue-orthographique-de face (vérifiez le coin supérieur gauche de votre fenêtre de vue 3D) et que la sphère est sélectionnée. Sinon, appuyez sur le 1 du pavé numérique.
  
-Appuyez sur Maj+A pour ajouter un nouveau objet. Une sphère UV à nouveau. Vous ne voyez pas de différence dans votre moniteur. Ne vous inquiétez pas. Cliquez avec BGS sur la flèche bleue dirigée vers le haut pour déplacer la sphère selon l'axe Z. Placez-la près du sommet de la première sphère.+Appuyez sur Maj+A pour ajouter un nouvel objet. Une sphère UV à nouveau. Vous ne voyez pas de différence dans votre moniteur. Ne vous inquiétez pas. Cliquez avec BGS sur la flèche bleue dirigée vers le haut pour déplacer la sphère selon l'axe Z. Placez-la près du sommet de la première sphère.
  
 Appuyez sur S pour réduire la sphère en déplaçant votre souris vers le centre du curseur. Déplacez votre sphère à nouveau pour la placer légèrement « dans » la grande sphère. Appuyez sur S pour réduire la sphère en déplaçant votre souris vers le centre du curseur. Déplacez votre sphère à nouveau pour la placer légèrement « dans » la grande sphère.
Ligne 77: Ligne 77:
 Press File->Save As to save your work so far. Select where you want to save your file, give it a unique name (snowman.blend for example), and press the Save As Blender File button on the upper right corner. Great!** Press File->Save As to save your work so far. Select where you want to save your file, give it a unique name (snowman.blend for example), and press the Save As Blender File button on the upper right corner. Great!**
  
-Maintenant, appuyez sur Maj+D pour dupliquer la sphère sélectionnée. Appuyez sur Z pour bloquer le mouvement selon l'axe Z, puis maintenez appuyez le BGS pour la déplacer vers le haut de la seconde sphère.+Maintenant, appuyez sur Maj+D pour dupliquer la sphère sélectionnée. Appuyez sur Z pour bloquer le mouvement selon l'axe Z, puis maintenez le BGS enfoncé pour la déplacer vers le haut de la seconde sphère.
  
-Appuyez sur S et réduisez la troisième sphère.+Appuyez sur S et réduisez la taille de la troisième sphère.
  
 Bon, nous avons quelque chose. Bon, nous avons quelque chose.
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 Maintenant, sélectionnez la première sphère en cliquant dessus avec le BDS. Appuyez sur S puis Z pour réduire votre sphère seulement selon l'axe Z. Maintenant, sélectionnez la première sphère en cliquant dessus avec le BDS. Appuyez sur S puis Z pour réduire votre sphère seulement selon l'axe Z.
  
-Faites la même chose pour les deux autres sphères pour leur donner un aspect plus « réel » (comme montré au milieu à gauche). La gravité tire les boules de neige vers le sol.+Faites la même chose pour les deux autres sphères afin de leur donner un aspect plus « réel » (comme montré au milieu à gauche). La gravité tire les boules de neige vers le sol.
  
-Appuyez sur N pour ouvrir ou fermer la fenêtre des propriétés à droite de votre vue 3D. Là, vous pouvez voir et modifier les propriétés de votre objet avec des nombres réalistes (comme montré au milieu à droite).+Appuyez sur N pour ouvrir ou fermer la fenêtre des propriétés à droite de votre vue 3D. Là, vous pouvez examiner et modifier les propriétés de votre objet au moyen de nombres (comme montré au milieu à droite).
  
 ====== 7 ====== ====== 7 ======
Ligne 107: Ligne 107:
 Press Numpad-3 for the right view. Press S for scale and Shift+X to constrain the X value and alter the Y and Z values together. Scale the cone down to look more like a carrot-size nose relative to the third-created (snowman head) sphere.** Press Numpad-3 for the right view. Press S for scale and Shift+X to constrain the X value and alter the Y and Z values together. Scale the cone down to look more like a carrot-size nose relative to the third-created (snowman head) sphere.**
  
-Sur la vue Ortho de face, cliquez le BGS quelque part à droite du corps de bonhomme de neige. Appuyez sur Maj+A pour ajouter Mesh>Cone. Appuyer sur R pour la rotationet 90 pour l'angle de rotation.+Sur la vue ortho de face, cliquez le BGS quelque part à droite du corps du bonhomme de neige. Appuyez sur Maj+A pour ajouter Mesh>Cone. Appuyez sur R pour la rotation et 90 pour l'angle de rotation.
  
 Astuce : vous pouvez saisir manuellement les valeurs au clavier. Votre cône a tourné de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'un montre. Vous pouvez également utiliser des valeurs négatives pour tourner votre objet dans le sens antihoraire. Astuce : vous pouvez saisir manuellement les valeurs au clavier. Votre cône a tourné de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'un montre. Vous pouvez également utiliser des valeurs négatives pour tourner votre objet dans le sens antihoraire.
Ligne 135: Ligne 135:
 Press F12 to render.** Press F12 to render.**
  
-Maintenant, nous allons créer des boutons. Appuyez sur Maj+A pour ajouter un Mesh>Cylindre. Utilisez les mêmes outils que ceux que nous avons utilisé pour le nez-carotte pour créer un petit bouton en forme de pièce. Mettez à l'échelle, faites pivoter, utilisez votre imagination ! N'oubliez pas de dupliquer avec Maj+D pour être plus productif.+Maintenant, nous allons créer des boutons. Appuyez sur Maj+A pour ajouter un Mesh>Cylindre. Utilisez les mêmes outils que ceux que nous avons utilisés pour le nez-carotte afin de créer un petit bouton en forme de pièce. Mettez à l'échelle, faites pivoter, utilisez votre imagination ! N'oubliez pas de dupliquer avec Maj+D pour être plus productif.
  
 Lorsque vous êtes satisfait de votre modèle, enregistrez votre travail. Lorsque vous êtes satisfait de votre modèle, enregistrez votre travail.
Ligne 151: Ligne 151:
 Votre bonhomme de neige semble un peu bizarre. La neige n'a pas ce genre de facettes en cristaux bien dessinés ! Nous devons lisser ça. Votre bonhomme de neige semble un peu bizarre. La neige n'a pas ce genre de facettes en cristaux bien dessinés ! Nous devons lisser ça.
  
-Appuyez donc sur la touche T pour faire apparaître la carre d'outils sur la gauche. Dans la section Ombrage, vous avez deux options : adoucir ou plat. Avec une sphère sélectionnée (ou tout) appuyez sur le bouton adoucir. Votre bonhomme de neige est plus joli maintenant !+Appuyez donc sur la touche T pour faire apparaître la barre d'outils sur la gauche. Dans la section Ombrage, vous avez deux options : adoucir ou plat. Avec une sphère sélectionnée (ou tout) appuyez sur le bouton adoucir. Votre bonhomme de neige est plus joli maintenant !
  
-Vous pouvez voir les différences. Sur l'image au milieu à droite, les sphères sont à plat avec des formes de cristauxet sur celle du milieu à gauche, nous avons appliqué l'ombrage adouci donnant l'aspect plus lisse et naturel de la neige.+Vous pouvez voir les différences. Sur l'image au milieu à droite, les sphères sont à plat avec des formes de cristaux et sur celle du milieu à gauche, nous avons appliqué l'ombrage adouci donnant l'aspect plus lisse et naturel de la neige.
  
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Ligne 165: Ligne 165:
 En utilisant l'outil de sélection de boîte que nous avons mentionné le mois dernier, sélectionnez tous les objets qui, réunis, forment « le bonhomme de neige ». Les sphères, les cylindres et le cône. En utilisant l'outil de sélection de boîte que nous avons mentionné le mois dernier, sélectionnez tous les objets qui, réunis, forment « le bonhomme de neige ». Les sphères, les cylindres et le cône.
  
-En utilisant la flèche bleue, déplacez le bonhomme vers le haut comme sur les images ci-dessus, un peu en dessous de l'axe rouge.+En utilisant la flèche bleue, déplacez le bonhomme vers le haut comme sur les images ci-dessus, un peu vers le bas de l'axe rouge.
  
 Appuyez sur Maj+S. Dans le menu qui est apparu, sélectionnez Curseur vers centre. Appuyez sur le 7 du pavé numérique pour passer en vue de dessus. Appuyez sur Maj+A pour ajouter un nouvel objet. Un plan. Appuyez sur S pour changer l'échelle du plan puis 10 pour la multiplier par 10. Appuyez sur Maj+S. Dans le menu qui est apparu, sélectionnez Curseur vers centre. Appuyez sur le 7 du pavé numérique pour passer en vue de dessus. Appuyez sur Maj+A pour ajouter un nouvel objet. Un plan. Appuyez sur S pour changer l'échelle du plan puis 10 pour la multiplier par 10.
Ligne 195: Ligne 195:
 Next month, we will add a hat, maybe a pipe, and his brush-like hands. Also, I will introduce you to the edit mode – the place where you are going to spend most of your Blender time!!** Next month, we will add a hat, maybe a pipe, and his brush-like hands. Also, I will introduce you to the edit mode – the place where you are going to spend most of your Blender time!!**
  
-Chaque mois, je vous proposerai un site intéressant pour Blender. Ce mois-ci, je vous recommande vivement http://www.Blendernation.com. Un site très utile avec des nouvelles toutes chaudes sur Blender.+Chaque mois, je vous proposerai un site intéressant à propos de Blender. Ce mois-ci, je vous recommande vivement http://www.Blendernation.com. Un site très utile avec des nouvelles toutes chaudes sur Blender.
  
-Ce mois-ci j'ai également une vidéo pour vous. Allez sur http://www.youtube.com/watch?v=TLkA0RELQ1g, et régalez-vous avec « Elephants Dream », un court-métrage réalisé avec Blender en 2006, par le projet « orange  open movie ».+Ce mois-ci j'ai également une vidéo pour vous. Allez sur http://www.youtube.com/watch?v=TLkA0RELQ1g, et régalez-vous avec « Elephants Dream », un court-métrage réalisé avec Blender en 2006, par le projet « orange open movie ».
  
 Le mois prochain, nous ajouterons un chapeau, peut-être une pipe, et des mains en forme de brosse. Je vous montrerai aussi le mode édition - l'endroit où vous allez passer la plupart de votre temps dans Blender ! Le mois prochain, nous ajouterons un chapeau, peut-être une pipe, et des mains en forme de brosse. Je vous montrerai aussi le mode édition - l'endroit où vous allez passer la plupart de votre temps dans Blender !
  
issue69/tutoriel_blender.1364907357.txt.gz · Dernière modification : 2013/04/02 14:55 de andre_domenech