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issue71:blender

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issue71:blender [2013/05/27 21:19] – [6] fredphil91issue71:blender [2013/05/30 14:39] (Version actuelle) andre_domenech
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 But, before anything else, let’s upgrade blender. A new release (2.66a) is available at http://www.blender.org/download/get-blender/ with a bunch of new features and over 250 bugfixes.** But, before anything else, let’s upgrade blender. A new release (2.66a) is available at http://www.blender.org/download/get-blender/ with a bunch of new features and over 250 bugfixes.**
  
-Textures et matières sont très importants. Sans eux, par exemple, ce que nous avons créé est jusqu'ici un bonhomme de neige gris, avec un nez gris, des mains grises et un chapeau gris. Pas tellement réaliste. Aussi, les matériaux et textures sont un moyen d'ajouter du réalisme à l'apparence de nos modèles avec des images, des couleurs simples, etc.+Textures et matières sont très importants. Sans eux, par exemple, nous n'avons créé jusqu'ici qu'un bonhomme de neige gris, avec un nez gris, des mains grises et un chapeau gris. Pas tellement réaliste. Aussi, les matériaux et textures sont un moyen d'ajouter du réalisme à l'apparence de nos modèles avec des images, des couleurs simples, etc.
  
 Vous devez disposer d'un matériau pour appliquer une texture dessus (par défaut blender ajoute un matériau à vos objets afin de voir leurs surfaces). Vous devez disposer d'un matériau pour appliquer une texture dessus (par défaut blender ajoute un matériau à vos objets afin de voir leurs surfaces).
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 Donc, ce mois-ci, nous allons introduire les matériaux - les textures seront pour le mois prochain, car il est impossible de parler des deux dans un article. Donc, ce mois-ci, nous allons introduire les matériaux - les textures seront pour le mois prochain, car il est impossible de parler des deux dans un article.
  
-Mais, avant toute chose, nous allons mettre à jour blender. Une nouvelle version (2.66a) est disponible sur http://www.blender.org/download/get-blender/ avec un tas de nouvelles fonctionnalités et plus de 250 corrections de bogues.+Mais, avant toute chose, nous allons mettre à jour blender. Une nouvelle version (la 2.66a) est disponible sur http://www.blender.org/download/get-blender/ avec un tas de nouvelles fonctionnalités et plus de 250 corrections de bogues.
  
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 Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.** Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.**
  
-Chargeons le fichier de bonhomme de neige que nous avons créé le mois dernier. Il doit ressembler à ceci en mode objet (voir ci-dessous).+Chargeons le fichier du bonhomme de neige que nous avons créé le mois dernier. Il doit ressembler à ceci en mode objet (voir ci-dessous).
  
 Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l'onglet Matériau. Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l'onglet Matériau.
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 Under Diffuse, there is a white strip. Press with your LMB (Left Mouse Button) on it to change the color. Select the color of your choice from the color wheel, or enter manually the values of Red, Green and Blue below the wheel, or you can use the color picker – well known from other graphic applications.** Under Diffuse, there is a white strip. Press with your LMB (Left Mouse Button) on it to change the color. Select the color of your choice from the color wheel, or enter manually the values of Red, Green and Blue below the wheel, or you can use the color picker – well known from other graphic applications.**
  
-Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de choses que nous pouvons régler, mais nous allons introduire les bases pour créer une sorte d'environnement réaliste (peut-être, à un stade ultérieur de cette série d'articles, nous pourrons nous concentrer sur les matériaux et textures en expliquant tout en détail, mais pour l'instant, n'hésitez pas à expérimenter).+Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de choses que nous pouvons régler, mais je vais vous présenter les bases pour créer une sorte d'environnement réaliste (peut-être, à un stade ultérieur de cette série d'articles, nous pourrons nous concentrer sur les matériaux et textures en expliquant tout en détail, maispour l'instant, n'hésitez pas à expérimenter).
  
-Blender nous donne une fenêtre de prévisualisation où nous pouvons vérifier la couleur de notre matériau. En outre, sur la droite, nous pouvons changer l'objet de base que nous prévisualisation (cela n'affecte pas du tout notre objet, mais nous aide à comprendre comment la couleur ressort - par exemple sur des sphères ou des boîtes).+Blender nous donne une fenêtre de prévisualisation où nous pouvons vérifier la couleur de notre matériau. En outre, sur la droite, nous pouvons changer l'objet de base dont nous voulons un aperçu (cela n'affecte pas du tout notre objet, mais nous aide à comprendre comment la couleur ressort - par exemple sur des sphères ou des boîtes).
  
-Sous « Diffuse », il y a une bande blanche. Appuyez avec votre BGS (bouton gauche de la souris) sur l'image pour changer la couleur. Choisissez la couleur de votre choix à partir de la roue des couleurs, ou entrez manuellement les valeurs de rouge, vert et bleu en dessous de la roue, ou vous pouvez utiliser le sélecteur de couleurs - bien connu dans d'autres applications graphiques.+Sous « Diffuse », il y a une bande blanche. Appuyez dessus avec le BGS (bouton gauche de la souris) pour changer la couleur. Choisissez une couleur à partir de la roue des couleurs, ou entrez manuellement les valeurs de rouge, vert et bleu en dessous de la roue, ou vous pouvez utiliser le sélecteur de couleurs - bien connu dans d'autres applications graphiques.
  
 ====== 4 ====== ====== 4 ======
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 Looks like the image below?** Looks like the image below?**
  
-Vous pouvez utiliser le bouton HSV pour choisir votre couleur par Teinte Saturation et Valeur, ou vous pouvez utiliser les nombres hexadécimaux qui sont couramment utilisés sur les pages Web pour spécifier les couleurs. Personnellement, j'utilise uniquement les valeurs RVB. Les valeurs peuvent varier de 0 à 1, indiquant le pourcentage de la couleur (0,2 = 20% par exemple).+Vous pouvez utiliser le bouton HSV pour choisir votre couleur par Teinte (Hue, d'où le H) Saturation et Valeur, ou vous pouvez utiliser les nombres hexadécimaux qui sont couramment utilisés sur les pages Web pour spécifier les couleurs. Personnellement, j'utilise uniquement les valeurs RVB. Les valeurs peuvent varier de 0 à 1, indiquant le pourcentage de la couleur (0,2 = 20% par exemple).
  
 Sur la droite de la roue il y a un ascenseur pour choisir l'intensité de la couleur. Si vous le faites glisser tout en bas, nous avons un noir absolu. Notez également que les valeurs de rouge, vert et bleu sont toutes passées à 0. Sur la droite de la roue il y a un ascenseur pour choisir l'intensité de la couleur. Si vous le faites glisser tout en bas, nous avons un noir absolu. Notez également que les valeurs de rouge, vert et bleu sont toutes passées à 0.
  
-Sous « Spéculaire », il y a aussi une bande blanche. Là, nous choisissons la couleur de la réflexion sur les objets brillants. Par exemple choisissez pour Diffuse : rouge = 0,015, vert = 0, bleu = 0,24 et pour Spéculaire : rouge = 0,915, vert = 1, bleu = 0. +Sous « Spéculaire », il y a une autre bande blanche. Là, nous choisissons la couleur de la réflexion sur les objets brillants. Par exemple choisissez pour Diffuse : rouge = 0,015, vert = 0, bleu = 0,24 et pour Spéculaire : rouge = 0,915, vert = 1, bleu = 0. 
-Également sur la fenêtre de prévisualisation, modifiez l'objet de base en singe.+Également dans la fenêtre de prévisualisation, modifiez l'objet de base en singe.
  
 Ça ressemble à l'image ci-dessous ? Ça ressemble à l'image ci-dessous ?
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 Sous Diffuse, utilisez BGS sur la bande blanche et indiquez les valeurs de 0,5 pour le rouge et le bleu et 0,8 pour le vert. Dans la fenêtre de vue 3D, vous pouvez voir que le sol se change en une surface d'aspect vert. Sous Diffuse, utilisez BGS sur la bande blanche et indiquez les valeurs de 0,5 pour le rouge et le bleu et 0,8 pour le vert. Dans la fenêtre de vue 3D, vous pouvez voir que le sol se change en une surface d'aspect vert.
  
-Sélectionnez un bouton du bonhomme de neigeet appuyez sur le bouton Nouveau de l'onglet Matériau. Nommez-le « Bouton »et colorez-le en rouge sous Diffuse (maintenant vous devez savoir le faire, mais dans le cas où vous ne savez pas, il suffit de mettre R = 1, V et B = 0) :+Sélectionnez un bouton du bonhomme de neige et appuyez sur le bouton Nouveau de l'onglet Matériau. Nommez-le « Bouton » et colorez-le en rouge sous Diffuse (maintenant vous devez savoir le faire, mais dans le cas où vous ne savez pas, il suffit de mettre R = 1, V et B = 0) :
  
 Maintenant, avec votre BDS, sélectionnez un autre bouton du bonhomme de neige. Sous l'onglet Matériau, vous pouvez voir le bouton Nouveau que nous avons utilisé plus tôt pour créer un nouveau matériau. À sa gauche, se trouve une icône semblable à celle des « Matériaux » dans blender. Maintenant, avec votre BDS, sélectionnez un autre bouton du bonhomme de neige. Sous l'onglet Matériau, vous pouvez voir le bouton Nouveau que nous avons utilisé plus tôt pour créer un nouveau matériau. À sa gauche, se trouve une icône semblable à celle des « Matériaux » dans blender.
  
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-Press it and select Button from the list:+**Press it and select Button from the list:
    
 The materials that we create are stored for later use in the blend file, and many different objects can share the same material. The materials that we create are stored for later use in the blend file, and many different objects can share the same material.
Ligne 97: Ligne 97:
 Keeping that in mind, create materials for the hands, the hat, the nose, and the pipe. Also assign the Button material to the other buttons, or create a new material for each button if you like. Keeping that in mind, create materials for the hands, the hat, the nose, and the pipe. Also assign the Button material to the other buttons, or create a new material for each button if you like.
  
-For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint!+For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint!** 
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 +Cliquez dessus et sélectionnez Bouton dans la liste : 
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 +Les matériaux que nous créons sont stockés pour une utilisation ultérieure dans le fichier blender et de nombreux objets différents peuvent partager le même matériau. 
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 +En gardant cela à l'esprit, créez des matériaux pour les mains, le chapeau, le nez et la pipe. Attribuez également le matériau Bouton aux autres boutons, ou créez un nouveau matériau pour chaque bouton si vous voulez. 
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 +Pour le chapeau, j'ai créé un matériau avec un comportement de halo - juste pour faire un saint bonhomme de neige avec deux auréoles !!!! Très saint !
  
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-You can experiment with the other two kinds of materials behavior: Wire and Volume.+**You can experiment with the other two kinds of materials behavior: Wire and Volume.
  
 For this month, I recommend that you download and play a game created in blender with the blender game engine. Yo frankie! http://www.yofrankie.org/ For this month, I recommend that you download and play a game created in blender with the blender game engine. Yo frankie! http://www.yofrankie.org/
  
-Also you can check out blenderguru.com. A site dedicated to blender, with a lot of tutorials for beginner and advanced users, created and hosted by Andrew Price, a very talented blender artist. Enjoy. http://www.blenderguru.com+Also you can check out blenderguru.com. A site dedicated to blender, with a lot of tutorials for beginner and advanced users, created and hosted by Andrew Price, a very talented blender artist. Enjoy. http://www.blenderguru.com** 
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 +Vous pouvez expérimenter avec les deux autres types de comportement des matériaux : fil de fer et volume. 
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 +Pour ce mois-ci, je vous recommande de télécharger et de jouer à un jeu créé dans blender avec le moteur de jeu de blender. Yo Frankie ! http://www.yofrankie.org/ 
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 +Vous pouvez aussi consulter blenderguru.com, un site dédié à blender, avec beaucoup de tutoriels pour débutants et utilisateurs avancés, créé et animé par Andrew Price, un artiste blender très talentueux. Amusez-vous bien. http://www.blenderguru.com 
issue71/blender.1369682388.txt.gz · Dernière modification : 2013/05/27 21:19 de fredphil91