issue71:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue71:blender [2013/05/27 21:23] – [8] fredphil91 | issue71:blender [2013/05/30 14:39] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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But, before anything else, let’s upgrade blender. A new release (2.66a) is available at http:// | But, before anything else, let’s upgrade blender. A new release (2.66a) is available at http:// | ||
- | Textures et matières sont très importants. Sans eux, par exemple, | + | Textures et matières sont très importants. Sans eux, par exemple, nous n'avons créé jusqu' |
Vous devez disposer d'un matériau pour appliquer une texture dessus (par défaut blender ajoute un matériau à vos objets afin de voir leurs surfaces). | Vous devez disposer d'un matériau pour appliquer une texture dessus (par défaut blender ajoute un matériau à vos objets afin de voir leurs surfaces). | ||
Ligne 14: | Ligne 14: | ||
Donc, ce mois-ci, nous allons introduire les matériaux - les textures seront pour le mois prochain, car il est impossible de parler des deux dans un article. | Donc, ce mois-ci, nous allons introduire les matériaux - les textures seront pour le mois prochain, car il est impossible de parler des deux dans un article. | ||
- | Mais, avant toute chose, nous allons mettre à jour blender. Une nouvelle version (2.66a) est disponible sur http:// | + | Mais, avant toute chose, nous allons mettre à jour blender. Une nouvelle version (la 2.66a) est disponible sur http:// |
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Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.** | Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.** | ||
- | Chargeons le fichier | + | Chargeons le fichier |
Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l' | Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l' | ||
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Under Diffuse, there is a white strip. Press with your LMB (Left Mouse Button) on it to change the color. Select the color of your choice from the color wheel, or enter manually the values of Red, Green and Blue below the wheel, or you can use the color picker – well known from other graphic applications.** | Under Diffuse, there is a white strip. Press with your LMB (Left Mouse Button) on it to change the color. Select the color of your choice from the color wheel, or enter manually the values of Red, Green and Blue below the wheel, or you can use the color picker – well known from other graphic applications.** | ||
- | Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de choses que nous pouvons régler, mais nous allons introduire | + | Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de choses que nous pouvons régler, mais je vais vous présenter |
- | Blender nous donne une fenêtre de prévisualisation où nous pouvons vérifier la couleur de notre matériau. En outre, sur la droite, nous pouvons changer l' | + | Blender nous donne une fenêtre de prévisualisation où nous pouvons vérifier la couleur de notre matériau. En outre, sur la droite, nous pouvons changer l' |
- | Sous « Diffuse », il y a une bande blanche. Appuyez avec votre BGS (bouton gauche de la souris) | + | Sous « Diffuse », il y a une bande blanche. Appuyez |
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Ligne 54: | Ligne 54: | ||
Looks like the image below?** | Looks like the image below?** | ||
- | Vous pouvez utiliser le bouton HSV pour choisir votre couleur par Teinte Saturation et Valeur, ou vous pouvez utiliser les nombres hexadécimaux qui sont couramment utilisés sur les pages Web pour spécifier les couleurs. Personnellement, | + | Vous pouvez utiliser le bouton HSV pour choisir votre couleur par Teinte |
Sur la droite de la roue il y a un ascenseur pour choisir l' | Sur la droite de la roue il y a un ascenseur pour choisir l' | ||
- | Sous « Spéculaire », il y a aussi une bande blanche. Là, nous choisissons la couleur de la réflexion sur les objets brillants. Par exemple choisissez pour Diffuse : rouge = 0,015, vert = 0, bleu = 0,24 et pour Spéculaire : rouge = 0,915, vert = 1, bleu = 0. | + | Sous « Spéculaire », il y a une autre bande blanche. Là, nous choisissons la couleur de la réflexion sur les objets brillants. Par exemple choisissez pour Diffuse : rouge = 0,015, vert = 0, bleu = 0,24 et pour Spéculaire : rouge = 0,915, vert = 1, bleu = 0. |
- | Également | + | Également |
Ça ressemble à l' | Ça ressemble à l' | ||
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Sous Diffuse, utilisez BGS sur la bande blanche et indiquez les valeurs de 0,5 pour le rouge et le bleu et 0,8 pour le vert. Dans la fenêtre de vue 3D, vous pouvez voir que le sol se change en une surface d' | Sous Diffuse, utilisez BGS sur la bande blanche et indiquez les valeurs de 0,5 pour le rouge et le bleu et 0,8 pour le vert. Dans la fenêtre de vue 3D, vous pouvez voir que le sol se change en une surface d' | ||
- | Sélectionnez un bouton du bonhomme de neige, et appuyez sur le bouton Nouveau de l' | + | Sélectionnez un bouton du bonhomme de neige et appuyez sur le bouton Nouveau de l' |
Maintenant, avec votre BDS, sélectionnez un autre bouton du bonhomme de neige. Sous l' | Maintenant, avec votre BDS, sélectionnez un autre bouton du bonhomme de neige. Sous l' | ||
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For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint!** | For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint!** | ||
- | Appuyez sur ce bouton | + | Cliquez dessus |
- | Les matériaux que nous créons sont stockés pour une utilisation ultérieure dans le fichier blender, et de nombreux objets différents peuvent partager le même matériau. | + | Les matériaux que nous créons sont stockés pour une utilisation ultérieure dans le fichier blender et de nombreux objets différents peuvent partager le même matériau. |
- | En gardant cela à l' | + | En gardant cela à l' |
- | Pour le chapeau, j'ai créé un matériau avec un comportement de halo - juste pour faire un Saint bonhomme de neige avec deux auréoles !!!! Très Saint ! | + | Pour le chapeau, j'ai créé un matériau avec un comportement de halo - juste pour faire un saint bonhomme de neige avec deux auréoles !!!! Très saint ! |
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Vous pouvez expérimenter avec les deux autres types de comportement des matériaux : fil de fer et volume. | Vous pouvez expérimenter avec les deux autres types de comportement des matériaux : fil de fer et volume. | ||
- | Pour ce mois, je vous recommande de télécharger et de jouer à un jeu créé dans le blender avec le moteur de jeu de blender. Yo Frankie ! http:// | + | Pour ce mois-ci, je vous recommande de télécharger et de jouer à un jeu créé dans blender avec le moteur de jeu de blender. Yo Frankie ! http:// |
- | Vous pouvez aussi consulter blenderguru.com. Un site dédié à blender, avec beaucoup de tutoriels pour débutants et utilisateurs avancés, créé et animé par Andrew Price, un artiste blender très talentueux. Amusez-vous. http:// | + | Vous pouvez aussi consulter blenderguru.com, un site dédié à blender, avec beaucoup de tutoriels pour débutants et utilisateurs avancés, créé et animé par Andrew Price, un artiste blender très talentueux. Amusez-vous |
issue71/blender.1369682596.txt.gz · Dernière modification : 2013/05/27 21:23 de fredphil91