issue72:blender
Différences
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issue72:blender [2013/05/08 14:00] – créée andre_domenech | issue72:blender [2013/08/02 15:50] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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- | Having a lousy model is not something that you want for your models, of course, but, as a good friend of mine (and experienced 3D artist) told me: “you can save a lousy model with good texturing.” | + | **//Having a lousy model is not something that you want for your models, of course, but, as a good friend of mine (and experienced 3D artist) told me: “you can save a lousy model with good texturing.//”** |
- | This month, I will try to explain the very basics of texturing | + | Avoir un modèle minable n'est pas quelque chose que vous voulez pour vos modèles, bien sûr, mais, comme un bon ami (et artiste 3D expérimenté) m'a dit : « Vous pouvez enregistrer un modèle minable avec une bonne texture. » |
- | Low poly is a polygon mesh in 3D computer graphics | + | **//This month, I will try to explain the very basics of texturing (the truth is that I know the very basics). There are a lot of books out there describing texturing techniques—as textures are a very important matter for 3D modeling.//** |
- | High poly models are usually used for animated movies or high detail pictures, in conditions, in general, where we don't have real-time performance restrictions. | + | Ce mois-ci, je vais essayer d'expliquer les rudiments de l' |
- | I will give you an example to make it more clear what textures are and what they are capable of. | + | **//Low poly is a polygon mesh in 3D computer graphics that has a relatively small number of polygons. We usually use low poly models for performance reasons, in real-time applications such as games.// |
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+ | Le low poly est un maillage en infographie 3D qui a un relativement petit nombre de polygones. Nous utilisons généralement des modèles low poly pour des raisons de performance, | ||
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+ | **//High poly models are usually used for animated movies or high detail pictures, in conditions, in general, where we don't have real-time performance restrictions. (http:// | ||
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+ | Les modèles high poly sont généralement utilisés pour les films d' | ||
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+ | **//I will give you an example to make it more clear what textures are and what they are capable of. | ||
In the image below, we have a sphere with a plane, and illuminated by 3 lights. | In the image below, we have a sphere with a plane, and illuminated by 3 lights. | ||
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And, finally, we have ball of aluminum foil garbage on a beach (very sad). | And, finally, we have ball of aluminum foil garbage on a beach (very sad). | ||
- | For the last picture I used an image for the sand, and, for the foil, the cloud texture with some normal map displacement. | + | For the last picture I used an image for the sand, and, for the foil, the cloud texture with some normal map displacement.//** |
- | But enough with the examples. Let’s load our snowman.blend file. | + | Je vais vous donner un exemple pour rendre plus clair ce que sont les textures et ce qu' |
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+ | Dans l' | ||
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+ | Ensuite, vous voyez les mêmes objets, mais cette fois-ci avec des textures et le mappage d' | ||
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+ | Ensuite, nous avons les mêmes objets avec une application de textures différentes. | ||
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+ | Enfin, nous avons une feuille d' | ||
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+ | Pour la dernière image, j'ai utilisé une image pour le sable, et, pour la feuille, la texture nuage avec un peu de déplacement normal de carte. | ||
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+ | **//But enough with the examples. Let’s load our snowman.blend file. | ||
Select the three spheres (body) of our snowman, and press Ctrl+J to Join the three meshes to one. Name it “body” under the object tab. | Select the three spheres (body) of our snowman, and press Ctrl+J to Join the three meshes to one. Name it “body” under the object tab. | ||
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Name the material with a unique name—for example, “body_Material”. | Name the material with a unique name—for example, “body_Material”. | ||
- | Next, press the tab next to the material tab called Textures. | + | Next, press the tab next to the material tab called Textures.//** |
- | Press New to create a new texture. Name it body_Texture, | + | Mais ça suffit pour les exemples. Chargeons notre fichier snowman.blend. |
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+ | Sélectionnez les trois sphères (le corps) de notre bonhomme de neige et appuyez sur Ctrl + J pour joindre les trois objets en un seul. Nommez-le « corps » dans l' | ||
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+ | Maintenant, allez dans l' | ||
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+ | Nommez le matériau avec un nom unique, par exemple, « matériau_corps ». | ||
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+ | Ensuite, appuyez sur l' | ||
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+ | **//Press New to create a new texture. Name it body_Texture, | ||
Find a picture of snow to use as a texture. There is a very interesting site that I use a lot at http:// | Find a picture of snow to use as a texture. There is a very interesting site that I use a lot at http:// | ||
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Under the Influence section, tick on Emit and put the value -0.800 to light up your image a little, and, under Geometry, tick Normal and enter 4 for value to give a hard surface feeling. | Under the Influence section, tick on Emit and put the value -0.800 to light up your image a little, and, under Geometry, tick Normal and enter 4 for value to give a hard surface feeling. | ||
- | Leave the rest to default, or experiment with them to see what you get (remember that experimenting is one of the three things that you need to master blender, the other two are practice!). | + | Leave the rest to default, or experiment with them to see what you get (remember that experimenting is one of the three things that you need to master blender, the other two are practice!).//** |
- | Now, for the ground, here’s what I have done (of course, you can use an image instead). I created a texture from the type Clouds, adjusting some of the settings. | + | Appuyez sur New (Nouveau) pour créer une nouvelle texture. Nommez-le texture_corps ou tout ce que vous voulez. |
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+ | Trouvez une photo de neige pour l' | ||
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+ | Par le bouton « Type », sélectionnez image ou movie (vidéo). Puis appuyez sur « Open » (ouvrir) dans la section « Image » et accédez à votre système de fichiers pour sélectionner une image. | ||
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+ | Dans la section Mappage, sélectionnez Sphère pour la projection et laissez les coordonnées comme elles sont (générées par défaut). | ||
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+ | Dans la section Influence, dans la partie Ombrage, cochez Émission et mettez la valeur -0,800 pour éclairer votre image un peu et, dans la partie Géométrie, | ||
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+ | **//Now, for the ground, here’s what I have done (of course, you can use an image instead). I created a texture from the type Clouds, adjusting some of the settings. | ||
with these settings: | with these settings: | ||
Finish the snowman by creating and applying textures to the rest of the meshes (hands, nose, mouth, etc.) | Finish the snowman by creating and applying textures to the rest of the meshes (hands, nose, mouth, etc.) | ||
- | Feel free to send me your creations of the snowman project at blender5d@gmail.com, | + | Feel free to send me your creations of the snowman project at blender5d@gmail.com, |
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+ | Maintenant, pour le sol, voici ce que j'ai fait (bien entendu, vous pouvez utiliser une image à la place). J'ai créé une texture de type nuage, en ajustant certains paramètres. | ||
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+ | Avec ces paramètres : terminer le bonhomme de neige en créant et en appliquant des textures pour le reste des objets (mains, nez, bouche, etc.). | ||
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+ | N' | ||
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+ | **//Next month, I'll introduce you to the Cycles render engine—a very powerful renderer that has been included with the blender distribution ever since version 2.64. Also, we will start a new project. Send me your ideas. | ||
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+ | For this month, I have a game called Dead Cyborg created by Endre Barath (http:// | ||
- | Next month, I'll introduce you to the Cycles | + | Le mois prochain, je vais vous présenter les Cycles |
- | For this month, I have a game called | + | Pour ce mois-ci, j'ai un jeu appelé |
issue72/blender.1368014440.txt.gz · Dernière modification : 2013/05/08 14:00 de andre_domenech