issue72:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue72:blender [2013/07/27 10:28] – fcm_-_ekel | issue72:blender [2013/08/02 15:50] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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**//Having a lousy model is not something that you want for your models, of course, but, as a good friend of mine (and experienced 3D artist) told me: “you can save a lousy model with good texturing.// | **//Having a lousy model is not something that you want for your models, of course, but, as a good friend of mine (and experienced 3D artist) told me: “you can save a lousy model with good texturing.// | ||
- | Avoir un modèle | + | Avoir un modèle |
**//This month, I will try to explain the very basics of texturing (the truth is that I know the very basics). There are a lot of books out there describing texturing techniques—as textures are a very important matter for 3D modeling.// | **//This month, I will try to explain the very basics of texturing (the truth is that I know the very basics). There are a lot of books out there describing texturing techniques—as textures are a very important matter for 3D modeling.// | ||
- | Ce mois-ci, je vais essayer d' | + | Ce mois-ci, je vais essayer d' |
**//Low poly is a polygon mesh in 3D computer graphics that has a relatively small number of polygons. We usually use low poly models for performance reasons, in real-time applications such as games.//** | **//Low poly is a polygon mesh in 3D computer graphics that has a relatively small number of polygons. We usually use low poly models for performance reasons, in real-time applications such as games.//** | ||
- | Le Low Poly est un maillage en infographie 3D qui a un relativement petit nombre de polygones. Nous utilisons généralement des modèles low poly pour des raisons de performance, | + | Le low poly est un maillage en infographie 3D qui a un relativement petit nombre de polygones. Nous utilisons généralement des modèles low poly pour des raisons de performance, |
**//High poly models are usually used for animated movies or high detail pictures, in conditions, in general, where we don't have real-time performance restrictions. (http:// | **//High poly models are usually used for animated movies or high detail pictures, in conditions, in general, where we don't have real-time performance restrictions. (http:// | ||
- | Les modèles | + | Les modèles |
**//I will give you an example to make it more clear what textures are and what they are capable of. | **//I will give you an example to make it more clear what textures are and what they are capable of. | ||
Ligne 27: | Ligne 27: | ||
For the last picture I used an image for the sand, and, for the foil, the cloud texture with some normal map displacement.// | For the last picture I used an image for the sand, and, for the foil, the cloud texture with some normal map displacement.// | ||
- | Je vais vous donner un exemple pour rendre plus clair ce que les textures | + | Je vais vous donner un exemple pour rendre plus clair ce que sont les textures et ce qu' |
- | Dans l' | + | Dans l' |
- | Ensuite, | + | Ensuite, |
Ensuite, nous avons les mêmes objets avec une application de textures différentes. | Ensuite, nous avons les mêmes objets avec une application de textures différentes. | ||
- | Et, finalement, nous avons un déchet, | + | Enfin, nous avons une feuille |
- | Pour la dernière image, j'ai utilisé une image pour le sable, et, pour la feuille, la texture | + | Pour la dernière image, j'ai utilisé une image pour le sable, et, pour la feuille, la texture |
**//But enough with the examples. Let’s load our snowman.blend file. | **//But enough with the examples. Let’s load our snowman.blend file. | ||
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Next, press the tab next to the material tab called Textures.// | Next, press the tab next to the material tab called Textures.// | ||
- | Mais assez avec les exemples. Chargeons notre fichier snowman.blend. | + | Mais ça suffit pour les exemples. Chargeons notre fichier snowman.blend. |
- | Sélectionnez les trois sphères (le corps) de notre bonhomme de neige, et appuyez sur Ctrl + J pour joindre les trois objet en un seul. Nommez-le | + | Sélectionnez les trois sphères (le corps) de notre bonhomme de neige et appuyez sur Ctrl + J pour joindre les trois objets |
- | Maintenant, allez dans l' | + | Maintenant, allez dans l' |
- | Nommez le matériau avec un nom unique, par exemple, | + | Nommez le matériau avec un nom unique, par exemple, |
- | Ensuite, appuyez sur l' | + | Ensuite, appuyez sur l' |
**//Press New to create a new texture. Name it body_Texture, | **//Press New to create a new texture. Name it body_Texture, | ||
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Leave the rest to default, or experiment with them to see what you get (remember that experimenting is one of the three things that you need to master blender, the other two are practice!).// | Leave the rest to default, or experiment with them to see what you get (remember that experimenting is one of the three things that you need to master blender, the other two are practice!).// | ||
- | Appuyez sur "Nouveau" | + | Appuyez sur New (Nouveau) pour créer une nouvelle texture. Nommez-le |
- | Trouver | + | Trouvez |
- | Par le bouton | + | Par le bouton |
- | Dans la section | + | Dans la section |
- | Dans la section | + | Dans la section Influence, dans la partie Ombrage, cochez Émission et mettez |
**//Now, for the ground, here’s what I have done (of course, you can use an image instead). I created a texture from the type Clouds, adjusting some of the settings. | **//Now, for the ground, here’s what I have done (of course, you can use an image instead). I created a texture from the type Clouds, adjusting some of the settings. | ||
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Feel free to send me your creations of the snowman project at blender5d@gmail.com, | Feel free to send me your creations of the snowman project at blender5d@gmail.com, | ||
- | Maintenant, pour la terre, voici ce que j'ai fait (bien sûr, vous pouvez utiliser une image au lieu). J'ai créé une texture de type nuage, en ajustant certains paramètres. | + | Maintenant, pour le sol, voici ce que j'ai fait (bien entendu, vous pouvez utiliser une image à la place). J'ai créé une texture de type nuage, en ajustant certains paramètres. |
- | Avec ces paramètres : terminer le bonhomme de neige en créant et en appliquant des textures pour le reste des mailles | + | Avec ces paramètres : terminer le bonhomme de neige en créant et en appliquant des textures pour le reste des objets |
- | N' | + | N' |
**//Next month, I'll introduce you to the Cycles render engine—a very powerful renderer that has been included with the blender distribution ever since version 2.64. Also, we will start a new project. Send me your ideas. | **//Next month, I'll introduce you to the Cycles render engine—a very powerful renderer that has been included with the blender distribution ever since version 2.64. Also, we will start a new project. Send me your ideas. | ||
Ligne 98: | Ligne 98: | ||
For this month, I have a game called Dead Cyborg created by Endre Barath (http:// | For this month, I have a game called Dead Cyborg created by Endre Barath (http:// | ||
- | Le mois prochain, je vais vous présenter les Cycles du moteur de rendu, moteur de rendu très puissant qui a été inclus dans la distribution Blender depuis la version 2.64. Nous allons aussi commencer un nouveau projet. Envoyez-moi vos idées. | + | Le mois prochain, je vais vous présenter les Cycles du moteur de rendu, |
- | Pour ce mois-ci, j'ai un jeu appelé Cyborg | + | Pour ce mois-ci, j'ai un jeu appelé |
issue72/blender.1374913735.txt.gz · Dernière modification : 2013/07/27 10:28 de fcm_-_ekel