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issue76:inkscape [2014/02/22 08:59] – [6] auntiee | issue76:inkscape [2014/02/22 10:12] (Version actuelle) – [12] auntiee |
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Try all these approaches to see which method you prefer – and don't rule out the possibility of mixing different methods, even when tracing a single image.** | Try all these approaches to see which method you prefer – and don't rule out the possibility of mixing different methods, even when tracing a single image.** |
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Plutôt que de faire disparaître des objets complètement, vous pouvez les rendre translucides. La fenêtre d'Opacité dans la barre d'état (un clic droit sur le champ « O: ») permet de faire ça rapidement, sinon vous pouvez régler l'opacité de la totalité du calque de dessin dans la boîte de dialogue Calques. Vous devez vous souvenir de rendre leur opacité complète aux objets lorsque vous avez terminé, et même à 25 % d'opacité cette approche peut parfois masquer les détails fins de l'image que vous essayez de tracer. | Plutôt que de faire disparaître des objets complètement, vous pouvez les rendre translucides. La fenêtre d'Opacité dans la barre d'état (un clic droit sur le champ « O: ») permet de faire ça rapidement ; sinon vous pouvez régler l'opacité de la totalité du calque de dessin dans la boîte de dialogue Calques. Vous devez vous souvenir de rendre leur opacité complète aux objets lorsque vous avez terminé et, même à 25 % d'opacité, cette approche peut parfois masquer les détails fins de l'image que vous essayez de tracer. |
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Une dernière méthode qui est assez répandue chez les artistes comiques [Proposition : dessinateurs de BD] est de placer le calque de l'image importée au-dessus du calque de dessin, mais avec une opacité réduite. Puisque le calque d'image est verrouillé, vos opérations de dessin ont lieu sur le calque inférieur, de sorte que l'image tracée n'obscurcit jamais l'image que vous recopiez. Vous pouvez modifier l'opacité du calque d'image à tout moment, pour faciliter la perception des détails fins, et comme le calque de dessin est totalement opaque il n'y a pas de modification à faire par la suite. | Une dernière méthode qui est assez répandue chez les dessinateurs de BD est de placer le calque de l'image importée au-dessus du calque de dessin, mais avec une opacité réduite. Puisque le calque d'image est verrouillé, vos opérations de dessin ont lieu sur le calque inférieur, de sorte que l'image tracée n'obscurcit jamais l'image que vous recopiez. Vous pouvez modifier l'opacité du calque d'image à tout moment, pour faciliter la perception des détails fins, et, comme le calque de dessin est totalement opaque, il n'y a pas de modification à faire par la suite. |
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Essayez toutes ces approches pour voir la méthode que vous préférez, et n'excluez pas la possibilité de mélanger différentes méthodes, même pour tracer une seule image. | Essayez toutes ces approches pour voir la méthode que vous préférez, et n'excluez pas la possibilité de mélanger différentes méthodes, pour tracer ne serait-ce qu'une seule image. |
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====== 8 ====== | ====== 8 ====== |
The next task, therefore, is to restore the original colors. Inkscape provides a “dropper” tool for this which is enabled via the “eye dropper” icon on the toolbar, or by pressing F7 or “d”.** | The next task, therefore, is to restore the original colors. Inkscape provides a “dropper” tool for this which is enabled via the “eye dropper” icon on the toolbar, or by pressing F7 or “d”.** |
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Après avoir tracé chaque élément de l'image, voici le résultat final. Vous pouvez à peine dire quelle est ma version et quelle est l'originale... | Après avoir tracé chaque élément de l'image, voici le résultat final. Vous pouvez à peine distinguer ma version de l'originale... |
Si vous êtes particulièrement attentif, vous avez sans doute remarqué que les couleurs dans ma version ne correspondent pas tout à fait à celles de l'image originale. En fait, les couleurs dans ma version ne vont pas bien ensemble, créant un rendu détonnant par rapport aux combinaisons plus subtiles de l'original. En fait ce fut délibéré - je trouve cela beaucoup plus facile lorsque je trace des morceaux qui doivent se superposer de leur donner des couleurs criardes et contrastées. Cela permet de voir plus facilement quand quelque chose manque ou doit être déplacé au-dessus ou au-dessous d'un autre objet, et peut vous aider à suivre les morceaux que vous avez tracés et ceux que vous avez encore à travailler. | Si vous êtes particulièrement attentif, vous avez sans doute remarqué que les couleurs dans ma version ne correspondent pas tout à fait à celles de l'image originale. En fait, les couleurs dans ma version ne vont pas bien ensemble, créant un rendu détonnant par rapport aux combinaisons plus subtiles de l'original. Ce fut en réalité délibéré - lorsque je trace des morceaux qui doivent se superposer, je trouve beaucoup plus facile de leur donner des couleurs criardes et contrastées. Cela permet de voir plus facilement quand quelque chose manque ou doit être déplacé au-dessus ou au-dessous d'un autre objet et peut vous aider à suivre les morceaux que vous avez tracés et ceux que vous devez encore travailler. |
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La tâche suivante maintenant est de restaurer les couleurs d'origine. Inkscape fournit un outil « pipette » pour cela, qui est activé via l'icône « pipette » sur la barre d'outils, ou en appuyant sur F7 ou « d ». | La tâche suivante donc est de restaurer les couleurs d'origine. Inkscape fournit un outil « pipette » pour cela, qui est activé via l'icône « pipette » sur la barre d'outils, ou en appuyant sur F7 ou « d ». |
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====== 9 ====== | ====== 9 ====== |
Avant d'activer l'outil, vous devez d'abord sélectionner l'objet ou les objets que vous souhaitez colorer. Dans ce cas, nous allons commencer par le grand cercle vert en arrière-plan. Après avoir sélectionné votre objet cible, vous pouvez activer la pipette via l'icône ou le raccourci clavier. Maintenant, vous n'avez qu'à cliquer sur un point quelconque dans votre dessin Inkscape - que ce soit un objet vectoriel, un bitmap importé, ou même l'arrière-plan - et l'objet sélectionné sera rempli avec la couleur du pixel cliqué. | Avant d'activer l'outil, vous devez d'abord sélectionner l'objet ou les objets que vous souhaitez colorer. Dans ce cas, nous allons commencer par le grand cercle vert en arrière-plan. Après avoir sélectionné votre objet cible, vous pouvez activer la pipette via l'icône ou le raccourci clavier. Maintenant, vous n'avez qu'à cliquer sur un point quelconque dans votre dessin Inkscape - que ce soit un objet vectoriel, un bitmap importé, ou même l'arrière-plan - et l'objet sélectionné sera rempli avec la couleur du pixel cliqué. |
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Parfois, vous ne voulez pas adopter la couleur d'un point précis, mais plutôt une moyenne de couleurs dans une petite zone. C'est souvent le cas avec des images JPEG, où la compression avec perte peut conduire à des pixels individuels tout à fait différents de l'impression d'ensemble de la couleur que votre œil perçoit. Plutôt que de simplement cliquer avec le sélecteur de couleur, vous pouvez cliquer et faire glisser pour définir un cercle. L'objet sélectionné est rempli avec une moyenne de toutes les couleurs des pixels à l'intérieur du cercle. | Parfois, vous ne voulez pas adopter la couleur d'un point précis, mais plutôt une moyenne de couleurs dans une petite zone. C'est souvent le cas avec des images JPEG, où la compression avec perte peut conduire à des pixels individuels tout à fait différents de l'impression d'ensemble de la couleur perçue par votre œil. Plutôt que de simplement cliquer avec le sélecteur de couleur, vous pouvez cliquer et faire glisser pour définir un cercle. L'objet sélectionné est rempli avec une moyenne de toutes les couleurs des pixels à l'intérieur du cercle. |
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Si vous avez besoin de régler le contour plutôt que le remplissage de l'objet sélectionné, vous pouvez utiliser la même technique de clic ou de cliquer-glisser, mais en maintenant la touche Maj enfoncée. Maintenez Alt et votre objet sera rempli avec l'inverse de la couleur sélectionnée, et maintenez Maj et Alt pour faire de même pour le contour. Pour terminer le tour des astuces de la pipette, si vous appuyez sur Ctrl-C pendant que l'outil est sélectionné, la couleur du pixel au-dessus duquel vous serez sera copiée dans le presse-papier sous forme de nombre hexadécimal à 8 chiffres (RVB et Alpha). | Si vous avez besoin de régler le contour plutôt que le remplissage de l'objet sélectionné, vous pouvez utiliser la même technique de clic ou de cliquer-glisser, mais en maintenant la touche Maj enfoncée. Maintenez Alt et votre objet sera rempli avec l'inverse de la couleur sélectionnée ; maintenez Maj et Alt pour faire de même pour le contour. Pour terminer le tour des astuces de la pipette, si vous appuyez sur Ctrl-C pendant que l'outil est sélectionné, la couleur du pixel au-dessus duquel la pipette passe sera copiée dans le presse-papier sous forme de nombre hexadécimal à 8 chiffres (RVB et Alpha). |
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Reproducing a gradient is similar to reproducing a flat color: we'll still use the dropper tool to copy the color from one part of our drawing to another. The difference, however, is that instead of using it to set a single fill or stroke color, we'll use it to set the color of each stop on the gradient. In this case the gradients simply have a start and an end stop, but there's no reason why you couldn't also reproduce gradients with several stops.** | Reproducing a gradient is similar to reproducing a flat color: we'll still use the dropper tool to copy the color from one part of our drawing to another. The difference, however, is that instead of using it to set a single fill or stroke color, we'll use it to set the color of each stop on the gradient. In this case the gradients simply have a start and an end stop, but there's no reason why you couldn't also reproduce gradients with several stops.** |
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Faites attention également à la barre de contrôle de l'outil lorsque la pipette est sélectionnée. Il y a seulement deux boutons qui sont utilisés pour déterminer si le niveau alpha doit être inclus lors de la capture d'une couleur et lorsqu'on l'affecte à un objet. Ils n'ont pas d'effet si vous capturez une couleur opaque, mais lorsqu'il s'agit d'objets translucides cela peut changer considérablement le résultat. Habituellement, je les laisse activés tous les deux, mais si votre pipette semble vous donner des résultats erronés, il pourrait être intéressant d'y jeter un coup d’œil. | Faites attention également à la barre de contrôle de l'outil lorsque la pipette est sélectionnée. Il y a seulement deux boutons qui sont utilisés pour déterminer si le niveau alpha doit être inclus lors de la capture d'une couleur et lorsqu'on l'affecte à un objet. Ils n'ont pas d'effet si vous capturez une couleur opaque, mais, lorsqu'il s'agit d'objets translucides, cela peut changer considérablement le résultat. Habituellement, je les laisse activés tous les deux, mais si votre pipette semble vous donner des résultats erronés, il pourrait être intéressant d'y jeter un coup d’œil. |
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En utilisant la pipette pour choisir les couleurs de base appropriées, notre dessin est maintenant beaucoup plus proche de l'original. | En utilisant la pipette pour choisir les couleurs de base appropriées, notre dessin est maintenant beaucoup plus proche de l'original. |
L'étape finale pour coller encore mieux à l'original consiste à essayer de reproduire les gradients. Gardez à l'esprit lorsque vous recopiez des bitmaps que SVG (et donc Inkscape) prend uniquement en charge des dégradés linéaires et radiaux, ce qui rend difficiles à reproduire certaines images et logos apparemment simples s'ils utilisent d'autres types de dégradés. | L'étape finale pour coller encore mieux à l'original consiste à essayer de reproduire les gradients. Lorsque vous recopiez des bitmaps, gardez à l'esprit que SVG (et donc Inkscape) prend uniquement en charge des dégradés linéaires et radiaux, ce qui rend certaines images et logos apparemment simples difficiles à reproduire s'ils utilisent d'autres types de dégradés. |
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Reproduire un gradient est similaire à reproduire une couleur unie : nous utilisons toujours l'outil pipette pour recopier entre deux morceaux de notre dessin. La différence cependant est que, au lieu de l'utiliser pour définir une seule couleur du fond ou de contour, nous allons l'utiliser pour définir la couleur de chaque étape du gradient. Dans ce cas, les gradients ont simplement un début et une fin, mais il n'y a aucune raison de ne pas pouvoir reproduire également des dégradés avec plusieurs séparations. | Reproduire un gradient est similaire à reproduire une couleur unie : nous utilisons toujours l'outil pipette pour recopier la couleur entre deux morceaux de notre dessin. La différence cependant est que, au lieu de l'utiliser pour définir une seule couleur du fond ou du contour, nous allons l'utiliser pour définir la couleur de chaque étape du gradient. Dans ce cas, les gradients ont simplement un début et une fin, mais il n'y a aucune raison de ne pas pouvoir reproduire également des dégradés avec plusieurs séparations. |
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====== 11 ====== | ====== 11 ====== |
With the gradient tool still active, click on one of the gradient stop handles in order to select it (it should change to a blue color). Now select the dropper tool, and you can pick colors from the drawing just as you did previously, except this time they're assigned to the gradient stop rather than the whole object. With the dropper tool still active, you can click on another gradient stop to select it – you don't need to switch back to the gradient tool each time – and then choose its color from the drawing. Repeat as necessary until all your gradient stops are colored.** | With the gradient tool still active, click on one of the gradient stop handles in order to select it (it should change to a blue color). Now select the dropper tool, and you can pick colors from the drawing just as you did previously, except this time they're assigned to the gradient stop rather than the whole object. With the dropper tool still active, you can click on another gradient stop to select it – you don't need to switch back to the gradient tool each time – and then choose its color from the drawing. Repeat as necessary until all your gradient stops are colored.** |
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Sélectionnez l'objet que vous souhaitez modifier et attribuez-lui un dégradé sur le fond ou le contour suivant le cas. À ce stade, il est plus important d'avoir le bon nombre de séparations de dégradé plutôt que de s'inquiéter des couleurs, et vous voudrez peut-être choisir quelque chose de criard à nouveau. Passez à l'outil dégradé, s'il n'est pas déjà actif, en utilisant l'icône sur la barre d'outils ou en appuyant sur Ctrl-F1 ou « g ». Maintenant, vous pouvez faire glisser les séparations du gradient aux bons endroits. Pour l'instant, ces couleurs criardes peuvent faire penser qu'on a régressé. | Sélectionnez l'objet que vous souhaitez modifier et attribuez-lui un dégradé sur le fond ou le contour suivant le cas. À ce stade, il est plus important d'avoir le bon nombre de séparations de dégradé plutôt que de s'inquiéter des couleurs et vous voudrez peut-être choisir quelque chose de criard à nouveau. Passez à l'outil dégradé, s'il n'est pas déjà actif, en utilisant l'icône sur la barre d'outils ou en appuyant sur Ctrl-F1 ou « g ». Maintenant, vous pouvez faire glisser les séparations du gradient aux bons endroits. Pour l'instant, ces couleurs criardes peuvent faire penser qu'on a régressé. |
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Avec l'outil dégradé toujours actif, cliquez sur l'une des poignées de séparation de gradient afin de la sélectionner (elle devrait se colorer en bleu). Maintenant, sélectionnez l'outil pipette, et vous pouvez choisir les couleurs sur le dessin comme vous le faisiez auparavant, sauf que cette fois-ci elles sont affectées à la séparation de gradient plutôt qu'à la totalité de l'objet. Avec la pipette toujours active, vous pouvez cliquer sur une autre séparation de dégradé pour la sélectionner - vous n'avez pas besoin de revenir à l'outil de dégradé à chaque fois - et puis choisir sa couleur depuis le dessin. Répétez autant que nécessaire jusqu'à ce que toutes vos séparations de dégradé soient colorées. | Avec l'outil dégradé toujours actif, cliquez sur l'une des poignées de séparation de gradient afin de la sélectionner (elle devrait se colorer en bleu). Maintenant, sélectionnez l'outil pipette et vous pouvez choisir les couleurs sur le dessin comme vous le faisiez auparavant, sauf que, cette fois-ci, elles sont affectées à la séparation de gradient plutôt qu'à la totalité de l'objet. Avec la pipette toujours active, vous pouvez cliquer sur une autre séparation de dégradé pour la sélectionner - vous n'avez pas besoin de revenir à l'outil de dégradé à chaque fois - puis choisir sa couleur depuis le dessin. Répétez autant que nécessaire jusqu'à ce que toutes vos séparations de dégradé soient colorées. |
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====== 12 ====== | ====== 12 ====== |
Comme nous sommes partis d'un bitmap avec une résolution assez élevée, la différence ne se voit vraiment que si vous effectuez un zoom avant. | Comme nous sommes partis d'un bitmap avec une résolution assez élevée, la différence ne se voit vraiment que si vous effectuez un zoom avant. |
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La dernière étape, bien sûr, est de supprimer le calque de bitmap, et avec lui l'image source. À ce stade, vous pouvez déplacer tous vos objets sur un seul calque, si besoin, et peut-être les regrouper. | La dernière étape, bien sûr, est de supprimer le calque de bitmap et, avec lui, l'image source. À ce stade, vous pouvez déplacer tous vos objets sur un seul calque, si besoin, et peut-être les regrouper. |
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Bien que cet article ait été dédié au traçage des images bitmap, les informations sur les guides et la pipette sont applicables à Inkscape en général, même si vous utilisez uniquement des objets vectoriels. La prochaine fois, nous allons continuer avec le même subterfuge : continuer de chercher à tracer les bitmaps, mais en introduisant subrepticement des outils plus généraux dans le processus. | Bien que cet article ait été dédié au traçage des images bitmap, les informations sur les guides et la pipette sont applicables à Inkscape en général, même si vous utilisez uniquement des objets vectoriels. La prochaine fois, nous allons continuer avec le même subterfuge : continuer de chercher à tracer les bitmaps, mais tout en introduisant subrepticement des outils plus généraux. |
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