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issue77:tutoriel_-_blender

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issue77:tutoriel_-_blender [2014/03/06 15:32] frangiissue77:tutoriel_-_blender [2014/03/08 16:00] (Version actuelle) andre_domenech
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-Le mois dernier, nous vous avons présenté SubsSurf (Subdivision Surface), un modificateur très utile pour créer des modèles lisse, de haute qualité. Vous devez pratiquer beaucoup pour vous familiariser avec cet outil pour révéler ses pouvoirs. Voyons quelques exemples:+Le mois dernier, nous vous avons présenté SubsSurf (Subdivision Surface), un modificateur très utile pour créer des modèles lisses, de haute qualité. Vous devez pratiquer beaucoup pour vous familiariser avec cet outil, afin de révéler ses pouvoirs. Voyons quelques exemples :
  
 Créer un œuf Créer un œuf
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 Avec la souris dans la fenêtre d'affichage 3d, appuyez sur la touche tab pour passer en mode édition. Appuyez sur la touche A pour désélectionner tous les sommets et sélectionnez les quatre sommets supérieurs. Avec la souris dans la fenêtre d'affichage 3d, appuyez sur la touche tab pour passer en mode édition. Appuyez sur la touche A pour désélectionner tous les sommets et sélectionnez les quatre sommets supérieurs.
  
-Appuyez sur la touche S et 0.5 pour réduire la face sélectionnée de 50 %. Puis appuyez sur la touche G (G pour aGripper [Grab] ) et 0.1 pour placer la face sélectionnée vers le haut. Nous obtenons quelque chose comme une pyramide Maya. Appuyez sur la touche tab pour quitter le mode édition et revenir en mode objet.+Appuyez sur la touche S et 0.5 pour réduire la face sélectionnée de 50 %. Puis appuyez sur la touche G (G pour aGripper [Grab]) et 0.1 pour déplacer la face sélectionnée vers le haut. Nous obtenons quelque chose comme une pyramide Maya. Appuyez sur la touche tab pour quitter le mode édition et revenir en mode objet.
  
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-Voici la puissance du Subsurf: d'une pyramide, nous pouvons avoir un œuf ! Maintenant, allez dans le panneau de propriétés à droite et sélectionnez l'onglet modificateurs indiqué par une clé à molette pour accéder au modificateur subsurf. Ajoutez le modificateur et augmentez le paramètre View and Render à 3. Sur la gauche, sous l'onglet des objets outils, appliquez le nuancier lisse (smooth). Nous avons obtenu un œuf.+Voici la puissance du Subsurf : d'une pyramide, nous pouvons avoir un œuf ! Maintenant, allez dans le panneau de propriétés à droite et sélectionnez l'onglet modificateursindiqué par une clé à molettepour accéder au modificateur subsurf. Ajoutez le modificateur et augmentez la valeur du paramètre View and Render à 3. Sur la gauche, sous l'onglet des objets outils, appliquez le nuancier lisse (smooth). Nous avons obtenu un œuf
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 +Astuce : Quand vous utilisez les modificateurs, vous agissez d'une façon « non destructive ». Vous créez un objet en utilisant le modificateur, mais, si vous décidez de ne pas l'utiliser, le modificateur peut être changé ou supprimé facilement. Le vrai modèle du départ est là « sous » vos effets. Quand vous cliquez sur appliquez sous l'onglet du modificateur, vous « détruisez » cette fonctionnalité. 
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 +Bon. Nous avons vu subsurf d'une façon non destructive. Nous allons voir maintenant quel maillage (mesh) nous pouvons vraiment créer en appliquant le modificateur aux modèles.
  
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 Créer une balle de fusil Créer une balle de fusil
  
-Pour vous dire la vérité, je ne suis pas un grand fan des fusils et des balles. Mais, lorsque vous devez modéliser un objet, il faut savoir à quoi il ressemble. Dieu Merci nous avons Google et beaucoup de banques d'images pour cela. Donc, après quelques clics, j'ai trouvé une image de la balle pour travailler. (Dans le prochain article je vais vous montrer comment nous utilisons les images comme esquisses pour modéliser les objets).+Pour vous dire la vérité, je ne suis pas un grand fan des fusils et des balles. Mais, lorsque vous devez modéliser un objet, il faut savoir à quoi il ressemble. Dieu merci nous avons Google et beaucoup de banques d'images pour cela. Donc, après quelques clics, j'ai trouvé l'image d'une balle avec laquelle je pouvais travailler. (Dans le prochain article je vous montrerai comment nous utilisons les images comme plans directeurs pour modéliser les objets).
  
 Commençons un nouveau projet avec un cube dedans. Sur le cube, ajoutez un modificateur subssurf et augmentez le paramètre View and Render à 3. Appuyez sur S pour agrandir votre cube, Z pour l'axe des Z et 1.5 pour l'échelle. Appuyez sur la touche tab pour le mode édition. Sélectionnez les quatre sommets supérieurs et appuyez sur la touche E pour extruder. Environ 1 sera très bien. Appuyez sur Ctrl-R pour faire un Loop-Cut d’arête. Vous devez avoir quelque chose comme l'image ci-dessous. Commençons un nouveau projet avec un cube dedans. Sur le cube, ajoutez un modificateur subssurf et augmentez le paramètre View and Render à 3. Appuyez sur S pour agrandir votre cube, Z pour l'axe des Z et 1.5 pour l'échelle. Appuyez sur la touche tab pour le mode édition. Sélectionnez les quatre sommets supérieurs et appuyez sur la touche E pour extruder. Environ 1 sera très bien. Appuyez sur Ctrl-R pour faire un Loop-Cut d’arête. Vous devez avoir quelque chose comme l'image ci-dessous.
  
-Lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris pour accepter la coupe en boucle, déplacez-la vers le bas, près de la base de votre modèle. Notez que l'objet modifié change de forme. Passez en mode objet pour appliquer la modification. Maintenant, nous pouvons accepter le modificateur en cliquant sur Apply sous l'onglet du modificateur.+Lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris pour accepter la coupe en boucle, déplacez-la vers le bas, près de la base de votre modèle. remarquez que l'objet modifié change de forme. Passez en mode objet pour appliquer la modification. Maintenant, nous pouvons accepter le modificateur en cliquant sur Apply sous l'onglet du modificateur.
  
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-Retournez au mode édition pour voir ce qui vient de se passer. Nous avons un maillage créé par le modificateur subsurf ! +Retournez au mode édition pour voir ce qui vient de se passer. il y a un maillage créé par le modificateur subsurf !  
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 +Appuyez sur Ctrl-Alt-R pour sélectionner la boucle d’arêtes. 
  
-Appuyez sur Ctrl-Alt-R pour sélectionner la boucle d’arêtes. Appuyez sur les touches E et Entrée pour confirmer l'extrusion. Appuyez sur S pour agrandir votre sélection un tout petit peu. Appuyez sur G pour déplacer votre sélection vers le bas, presque au centre de votre balle. Agrandissez le un peu pour créer quelque chose comme l'image ci-dessous.+Appuyez sur les touches E et Entrée pour confirmer l'extrusion. Appuyez sur S pour agrandir votre sélection un tout petit peu. Appuyez sur G pour déplacer votre sélection vers le bas, presque au centre de votre balle. Agrandissez-la un peu pour créer quelque chose comme l'image ci-dessous.
  
-Bon. Nous avons la forme basique d'une balle. Ajuster tout ce que vous aimez, démarrez un nouveau projet et créez une fusée ou quelque chose en utilisant le modificateur subsurf. Lorsque vous êtes satisfait de votre forme modifiée, appliquez le modificateur et partez de là pour finir votre projet. N'oubliez pas que lorsque vous appliquez un modificateur, vous avez un nouveau maillage et que vous pouvez re-appliquer un modificateur si vous le souhaitez. Plus tard, nous parlerons de modificateurs coincés et de comment çà marche.+Bon. Nous avons la forme basique d'une balle. Ajustez tout ce que vous voulez, démarrez un nouveau projet et créez une fusée ou autre en utilisant le modificateur subsurf. Lorsque vous êtes satisfait de votre forme modifiée, appliquez le modificateur et partez de là pour finir votre projet. N'oubliez pas que lorsque vous appliquez un modificateur, vous avez un nouveau maillage et que vous pouvez réappliquer un modificateur si vous le souhaitez. Plus tard, nous parlerons de modificateurs coincés et de comment ça marche.
  
 Le mois prochain, nous allons présenter les courbes de Bézier, et je vais modéliser le logo de mon équipe favorite. Le mois prochain, nous allons présenter les courbes de Bézier, et je vais modéliser le logo de mon équipe favorite.
  
-Pour ce mois, je peux vous suggérer la communauté blendswap.com. Des artistes 3D dans le monde entier peuvent publier ici leurs travaux dans Blender, et ils ont des possibilités réelles d'emploi !+Pour ce mois-ci, je peux vous suggérer la communauté blendswap.com. Des artistes 3D dans le monde entier peuvent publier leurs travaux dans Blender, et ils ont des possibilités réelles d'emploi !
  
  
issue77/tutoriel_-_blender.1394116357.txt.gz · Dernière modification : 2014/03/06 15:32 de frangi