issue78:tuto_blender
Différences
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issue78:tuto_blender [2014/03/10 16:41] – frangi | issue78:tuto_blender [2014/03/17 18:09] (Version actuelle) – [1] auntiee | ||
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As I promised for this month, we will introduce Bezier Curves. | As I promised for this month, we will introduce Bezier Curves. | ||
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Comme promis pour ce mois-ci, nous allons présenter les courbes de Bézier. | Comme promis pour ce mois-ci, nous allons présenter les courbes de Bézier. | ||
- | Les courbes de Bézier (nommés | + | Les courbes de Bézier (ainsi nommées |
- | Voyons de quoi nous parlons. Démarrez un nouveau projet dans Blender et débarrassez vous du cube (sélectionnez le cube, appuyez sur X pour supprimer et confirmer). | + | Voyons de quoi il s'agit. Démarrez un nouveau projet dans Blender et débarrassez-vous du cube (sélectionnez le cube, appuyez sur X pour supprimer et confirmer). |
Maintenant, appuyez sur Ctrl-A pour ajouter une Curve--> | Maintenant, appuyez sur Ctrl-A pour ajouter une Curve--> | ||
Appuyez sur R pour la rotation, X pour l'axe des abscisses et 90 pour les degrés de rotation. Puis, appuyez sur Pavnum-1 pour la vue de face et Pavnum-5 pour la vue orthogonale. | Appuyez sur R pour la rotation, X pour l'axe des abscisses et 90 pour les degrés de rotation. Puis, appuyez sur Pavnum-1 pour la vue de face et Pavnum-5 pour la vue orthogonale. | ||
- | Vous devriez avoir quelque chose comme l' | + | Vous devriez avoir quelque chose comme l' |
- | Appuyons sur la touche Tab pour passer en mode édition. Vous pouvez voir une forme d' | + | Appuyons sur la touche Tab pour passer en mode édition. Vous pouvez voir une forme d' |
- | Le truc intéressant | + | Ce qui est intéressant, |
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- | Notez que les 2 autres sommets (appelés poignées) sont aussi sélectionnés. Appuyez sur la touche G pour déplacer le point de contrôle. Le bord droit de votre courbe se déplace. Appuyez sur le BDS (bouton droit de la souris) pour annuler ou sur le BGS (bouton gauche de la souris) pour confirmer le mouvement. Maintenant, sélectionnez le sommet le plus à droite (pour l' | + | Notez que les 2 autres sommets (appelés poignées) sont aussi sélectionnés. Appuyez sur la touche G pour déplacer le point de contrôle. Le bord droit de votre courbe se déplace. Appuyez sur le BDS (bouton droit de la souris) pour annuler ou sur le BGS (bouton gauche de la souris) pour confirmer le mouvement. Maintenant, sélectionnez le sommet le plus à droite (à partir de maintenant, |
- | Le point de contrôle reste en place, mais les poignées bougent. En outre, la courbure de la courbe évolue! Déplacer l' | + | Le point de contrôle reste en place, mais les poignées bougent. En outre, la courbure de la courbe évolue ! Déplacer l' |
- | Le point de contrôle de droite étant sélectionné, | + | Le point de contrôle de droite étant sélectionné, |
- | Pour plus de détails sur les Courbes | + | Pour plus de détails sur les courbes |
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Our goal is to create a three-dimensional logo from a two-dimensional logo, and we will start from an easy one. My favorite Greek team is Panathinaikos, | Our goal is to create a three-dimensional logo from a two-dimensional logo, and we will start from an easy one. My favorite Greek team is Panathinaikos, | ||
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Notre but est de créer un logo en trois dimensions à partir d'un logo à deux dimensions, et nous allons commencer avec un exemple simple. Mon équipe favorite grecque est le Panathinaikos, | Notre but est de créer un logo en trois dimensions à partir d'un logo à deux dimensions, et nous allons commencer avec un exemple simple. Mon équipe favorite grecque est le Panathinaikos, | ||
- | Je suis tombé sur ce jpg qui est juste parfait pour ce travail. | + | Je suis tombé sur ce .jpg qui est juste parfait pour ce travail. |
- | Je n'ai pas vraiment besoin du texte alors si je veux je peux le couper avec Gimp. Il est bien pour mon propos, je vais donc le laisser comme ça. Le point positif est que nous devons modéliser simplement un trèfle. Une tâche facile pour les courbes de Bézier. | + | Je n'ai pas vraiment besoin du texte alors si je veux, je peux le couper avec Gimp. Il est bien pour mon propos, je vais donc le laisser comme ça. Le point positif est que nous devons modéliser simplement un trèfle. Une tâche facile pour les courbes de Bézier. |
- | Donc commencez un nouveau projet, supprimez le cube et affichez une vue orthographique avant sur votre fenêtre 3d | + | Donc commencez un nouveau projet |
Outil puissant, Blender nous donne la capacité d' | Outil puissant, Blender nous donne la capacité d' | ||
- | Appuyez sur la touche N pour masquer/ | + | Appuyez sur la touche N pour masquer/ |
Cliquez sur Ouvrir (Open) et allez à l' | Cliquez sur Ouvrir (Open) et allez à l' | ||
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+ | L' | ||
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+ | Astuce : Les images d' | ||
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+ | Maintenant, ajoutez une Curve--> | ||
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+ | Après cela, nous n' | ||
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+ | Jusqu' | ||
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+ | À suivre... |
issue78/tuto_blender.1394466119.txt.gz · Dernière modification : 2014/03/10 16:41 de frangi