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issue78:tuto_blender

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As I promised for this month, we will introduce Bezier Curves. Bezier curves (named by the French engineer Pierre Bezier) are used in computer graphics to set the coordinates for a smooth curve really easily. Lets see what we are talking about. Start a new project in Blender and get rid of the cube (select the cube, press X to delete and confirm). Now, press Ctrl-A to add a Curve–>Bezier Press R for rotation, X for the X-axis, and 90 for the degrees of the rotation. Then, press Numpad-1 for Front view and Numpad-5 for orthographic view. You should have something like the image below Lets press the Tab key to enter the edit mode. You can see a strange looking shape of something like a fish skeleton or pointing arrows – whatever you prefer to call it … The interesting stuff is the two pink lines representing the edges of the shape (this “shape” is the actual segment of the curve). Let’s focus on the right pink line. Press the A-key to deselect everything. Select the middle vertex (called control point) as shown below:

Comme promis pour ce mois-ci, nous allons présenter les courbes de Bézier.

Les courbes de Bézier (ainsi nommées par l'ingénieur français Pierre Bézier) sont utilisées en infographie pour facilement définir les coordonnées d'une courbe lisse.

Voyons de quoi il s'agit. Démarrez un nouveau projet dans Blender et débarrassez-vous du cube (sélectionnez le cube, appuyez sur X pour supprimer et confirmer).

Maintenant, appuyez sur Ctrl-A pour ajouter une Curve–>Bezier. Appuyez sur R pour la rotation, X pour l'axe des abscisses et 90 pour les degrés de rotation. Puis, appuyez sur Pavnum-1 pour la vue de face et Pavnum-5 pour la vue orthogonale.

Vous devriez avoir quelque chose comme l'image ci-dessous :

Appuyons sur la touche Tab pour passer en mode édition. Vous pouvez voir une forme d'aspect étrange comme un squelette de poisson ou des flèches qui pointent - à vous de choisir son nom…

Ce qui est intéressant, ce sont les deux lignes roses représentant les bords de la forme (cette « forme » est le segment réel de la courbe). Concentrons-nous sur la ligne droite rose. Appuyez sur la touche A pour désélectionner tout. Sélectionnez le sommet intermédiaire (appelé point de contrôle) comme indiqué ci-dessous :

Notice that the other 2 vertices (called handles) are selected as well. Press the G-key to move the control point. Your curve's right edge moves. Press the RMB (right mouse button) to cancel or the LMB (left mouse button) to confirm the movement. Now, select the right-most vertex (handle for now on). Move it as we did earlier with the control point. The control point stays in place but the handles are moving. Also, the curvature of the curve is changing! Moving the other handler also changes the curve. Moving the handler towards the control point changes the curvature of the curve respectively. With the right control point selected, press Ctrl+LMB. You create another control point and actually extrude your curve. The newly created control point is the last now, the last one represents where your curve is finished. If you want to extend your curve from the starting edge, select the starting edge and press Ctrl+LMB to add a new control point as the starting edge. If you want to close the curve, select the two edges and press the F-key to add a closing segment. This is all we need in order to create our logo with Bezier curves. For more details about Bezier Curves go to http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves

Notez que les 2 autres sommets (appelés poignées) sont aussi sélectionnés. Appuyez sur la touche G pour déplacer le point de contrôle. Le bord droit de votre courbe se déplace. Appuyez sur le BDS (bouton droit de la souris) pour annuler ou sur le BGS (bouton gauche de la souris) pour confirmer le mouvement. Maintenant, sélectionnez le sommet le plus à droite (à partir de maintenant, une poignée). Déplacez-le comme nous l'avons fait précédemment avec le point de contrôle.

Le point de contrôle reste en place, mais les poignées bougent. En outre, la courbure de la courbe évolue ! Déplacer l'autre poignée modifie également la courbe. Déplacer la poignée vers le point de contrôle modifie la courbure de la courbe respectivement.

Le point de contrôle de droite étant sélectionné, appuyez sur Ctrl+BGS. Vous créez un autre point de contrôle et effectivement extrudez votre courbe. Le point de contrôle nouvellement créé est le dernier maintenant, le dernier point représente le point où votre courbe se termine. Si vous souhaitez étendre votre courbe à partir du point de départ, sélectionnez l'arête de départ puis appuyez sur Ctrl+BGS pour ajouter un nouveau point de contrôle comme point de départ. Si vous souhaitez fermer la courbe, sélectionnez les deux extrémités et appuyez sur la touche F pour ajouter un segment de fermeture. C'est tout ce qu'il nous faut pour créer notre logo avec des courbes de Bézier.

Pour plus de détails sur les courbes de Bezier, allez à http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves

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Our goal is to create a three-dimensional logo from a two-dimensional logo, and we will start from an easy one. My favorite Greek team is Panathinaikos, so let’s google to find the team's logo. I came across this jpg that is just fine for the work. I don't really care about the text so if I want to I can crop it using Gimp. It's fine for my purposes, so I'll leave it the way it is. The good thing is that we have to model just a clover. An easy task for bezier curves. So start a new project, remove the cube, and have a Front Orthographic view on your 3d view window. One powerful tool is the ability blender gives us to have as a blueprint an image at the background, for easy modeling. Press N-key to toggle hide/unhide the right side panel (properties panel) at the 3d view window. Leave it unhide, scroll it down, and “tick” the Background Images Press the Open button and navigate to the location that you downloaded the image. Select and open that image.

Notre but est de créer un logo en trois dimensions à partir d'un logo à deux dimensions, et nous allons commencer avec un exemple simple. Mon équipe favorite grecque est le Panathinaikos, cherchons sur Google le logo de l'équipe.

Je suis tombé sur ce .jpg qui est juste parfait pour ce travail.

Je n'ai pas vraiment besoin du texte alors si je veux, je peux le couper avec Gimp. Il est bien pour mon propos, je vais donc le laisser comme ça. Le point positif est que nous devons modéliser simplement un trèfle. Une tâche facile pour les courbes de Bézier.

Donc commencez un nouveau projet : supprimez le cube et affichez une vue orthographique avant sur votre fenêtre 3d.

Outil puissant, Blender nous donne la capacité d'avoir une image à l'arrière-plan, en prévisualisation, pour modéliser simplement.

Appuyez sur la touche N pour masquer/afficher le panneau de droite (panneau Propriétés) dans la fenêtre d'affichage 3d. Affichez-le, faites défiler vers le bas et « cochez » Background Images. Cliquez sur Ouvrir (Open) et allez à l'emplacement où vous avez téléchargé l'image. Sélectionnez et ouvrez cette image.

The image appears at the background. You can alter some of its properties (the transparency or the position, for example) from the panel that appeared just below the open button that we pressed earlier. Tip: The background images are visible only at orthographic view and only at precise angle (front, left, top etc). At a later stage, I can show you techniques to handle images as 3d objects viewable from any angle and any view. Now, add a Curve–>Bezier. Press Tab-key to go to edit mode and using the Ctrl+LMB to add the necessary control points, create an outline of the clover as shown at the image below. Use the handles in order to create the curves that you need: After that, we don't need the background image. Untick it at the properties panel or press the X icon just below and to the right of the Add Image button. Up to now, we have a two-dimensional shape, and we have a little more work to do for the third dimension. To be continued…

L'image apparaît à l'arrière-plan. Vous pouvez modifier certaines de ses propriétés (la transparence ou la position, par exemple) dans le panneau qui apparaît juste en dessous du bouton d'ouverture juste pressé.

Astuce : Les images d'arrière-plan sont visibles seulement dans la vue orthogonale et seulement selon un angle précis (de front, à gauche, en haut, etc.). Plus tard, je pourrai vous montrer des techniques pour gérer les images sous forme d'objets 3d visibles de n'importe quel angle et de n'importe quelle vue.

Maintenant, ajoutez une Curve–>Bezier. Appuyez sur la touche Tab pour aller au mode éditeur et en utilisant le Ctrl+BGS pour ajouter des points de contrôle nécessaires, créez un plan du trèfle, comme illustré dans l'image ci-dessous. Utilisez les poignées afin de créer les courbes dont vous avez besoin :

Après cela, nous n'avons plus besoin de l'image d'arrière-plan. Décochez-la dans le panneau Propriétés, ou appuyez sur l'icône X juste en dessous à droite du bouton Add Image.

Jusqu'à présent, nous avons une forme à deux dimensions, et nous avons encore un peu de travail à faire pour la troisième dimension.

À suivre…

issue78/tuto_blender.txt · Dernière modification : 2014/03/17 18:09 de auntiee