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issue78:tuto_blender [2014/03/10 16:53] – frangi | issue78:tuto_blender [2014/03/17 18:09] (Version actuelle) – [1] auntiee |
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Comme promis pour ce mois-ci, nous allons présenter les courbes de Bézier. | Comme promis pour ce mois-ci, nous allons présenter les courbes de Bézier. |
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Les courbes de Bézier (nommés par l'ingénieur Français Pierre Bézier) sont utilisés en infographie pour définir les coordonnées d'une courbe lisse très facilement. | Les courbes de Bézier (ainsi nommées par l'ingénieur français Pierre Bézier) sont utilisées en infographie pour facilement définir les coordonnées d'une courbe lisse. |
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Voyons de quoi nous parlons. Démarrez un nouveau projet dans Blender et débarrassez vous du cube (sélectionnez le cube, appuyez sur X pour supprimer et confirmer). | Voyons de quoi il s'agit. Démarrez un nouveau projet dans Blender et débarrassez-vous du cube (sélectionnez le cube, appuyez sur X pour supprimer et confirmer). |
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Maintenant, appuyez sur Ctrl-A pour ajouter une Curve-->Bezier. | Maintenant, appuyez sur Ctrl-A pour ajouter une Curve-->Bezier. |
Appuyez sur R pour la rotation, X pour l'axe des abscisses et 90 pour les degrés de rotation. Puis, appuyez sur Pavnum-1 pour la vue de face et Pavnum-5 pour la vue orthogonale. | Appuyez sur R pour la rotation, X pour l'axe des abscisses et 90 pour les degrés de rotation. Puis, appuyez sur Pavnum-1 pour la vue de face et Pavnum-5 pour la vue orthogonale. |
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Vous devriez avoir quelque chose comme l'image ci-dessous | Vous devriez avoir quelque chose comme l'image ci-dessous : |
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Appuyons sur la touche Tab pour passer en mode édition. Vous pouvez voir une forme d'aspect étrange comme un squelette de poisson ou des flèches qui pointent, comme vous préférez l'appeler... | Appuyons sur la touche Tab pour passer en mode édition. Vous pouvez voir une forme d'aspect étrange comme un squelette de poisson ou des flèches qui pointent - à vous de choisir son nom... |
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Le truc intéressant est les deux lignes roses représentant les bords de la forme (cette « forme » est le segment réel de la courbe). Concentrons-nous sur la ligne droite rose. Appuyez sur la touche A pour désélectionner tout. Sélectionnez le sommet intermédiaire (appelé point de contrôle) comme indiqué ci-dessous : | Ce qui est intéressant, ce sont les deux lignes roses représentant les bords de la forme (cette « forme » est le segment réel de la courbe). Concentrons-nous sur la ligne droite rose. Appuyez sur la touche A pour désélectionner tout. Sélectionnez le sommet intermédiaire (appelé point de contrôle) comme indiqué ci-dessous : |
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Notez que les 2 autres sommets (appelés poignées) sont aussi sélectionnés. Appuyez sur la touche G pour déplacer le point de contrôle. Le bord droit de votre courbe se déplace. Appuyez sur le BDS (bouton droit de la souris) pour annuler ou sur le BGS (bouton gauche de la souris) pour confirmer le mouvement. Maintenant, sélectionnez le sommet le plus à droite (pour l'instant une poignée). Déplacez-le comme nous l'avons fait précédemment avec le point de contrôle. | Notez que les 2 autres sommets (appelés poignées) sont aussi sélectionnés. Appuyez sur la touche G pour déplacer le point de contrôle. Le bord droit de votre courbe se déplace. Appuyez sur le BDS (bouton droit de la souris) pour annuler ou sur le BGS (bouton gauche de la souris) pour confirmer le mouvement. Maintenant, sélectionnez le sommet le plus à droite (à partir de maintenant, une poignée). Déplacez-le comme nous l'avons fait précédemment avec le point de contrôle. |
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Le point de contrôle reste en place, mais les poignées bougent. En outre, la courbure de la courbe évolue! Déplacer l'autre poignée modifie également la courbe. Déplacer la poignée vers le point de contrôle modifie la courbure de la courbe respectivement. | Le point de contrôle reste en place, mais les poignées bougent. En outre, la courbure de la courbe évolue ! Déplacer l'autre poignée modifie également la courbe. Déplacer la poignée vers le point de contrôle modifie la courbure de la courbe respectivement. |
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Le point de contrôle de droite étant sélectionné, appuyez sur Ctrl + BGS. Vous créez un autre point de contrôle et effectivement extrudez votre courbe. Le point de contrôle nouvellement créé est le dernier maintenant, le dernier point représente où votre courbe se termine. Si vous souhaitez étendre votre courbe à partir du point de départ, sélectionnez l'arête de départ puis appuyez sur Ctrl + BGS pour ajouter un nouveau point de contrôle comme point de départ. Si vous souhaitez fermer la courbe, sélectionnez les deux extrémités et appuyez sur la touche F pour ajouter un segment qui clôture. C'est tout ce qu'il nous faut pour créer notre logo avec des courbes de Bézier. | Le point de contrôle de droite étant sélectionné, appuyez sur Ctrl+BGS. Vous créez un autre point de contrôle et effectivement extrudez votre courbe. Le point de contrôle nouvellement créé est le dernier maintenant, le dernier point représente le point où votre courbe se termine. Si vous souhaitez étendre votre courbe à partir du point de départ, sélectionnez l'arête de départ puis appuyez sur Ctrl+BGS pour ajouter un nouveau point de contrôle comme point de départ. Si vous souhaitez fermer la courbe, sélectionnez les deux extrémités et appuyez sur la touche F pour ajouter un segment de fermeture. C'est tout ce qu'il nous faut pour créer notre logo avec des courbes de Bézier. |
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Pour plus de détails sur les Courbes de Bezier, allez à http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves | Pour plus de détails sur les courbes de Bezier, allez à http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves |
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Notre but est de créer un logo en trois dimensions à partir d'un logo à deux dimensions, et nous allons commencer avec un exemple simple. Mon équipe favorite grecque est le Panathinaikos, cherchons sur Google le logo de l'équipe. | Notre but est de créer un logo en trois dimensions à partir d'un logo à deux dimensions, et nous allons commencer avec un exemple simple. Mon équipe favorite grecque est le Panathinaikos, cherchons sur Google le logo de l'équipe. |
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Je suis tombé sur ce jpg qui est juste parfait pour ce travail. | Je suis tombé sur ce .jpg qui est juste parfait pour ce travail. |
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Je n'ai pas vraiment besoin du texte alors si je veux je peux le couper avec Gimp. Il est bien pour mon propos, je vais donc le laisser comme ça. Le point positif est que nous devons modéliser simplement un trèfle. Une tâche facile pour les courbes de Bézier. | Je n'ai pas vraiment besoin du texte alors si je veux, je peux le couper avec Gimp. Il est bien pour mon propos, je vais donc le laisser comme ça. Le point positif est que nous devons modéliser simplement un trèfle. Une tâche facile pour les courbes de Bézier. |
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Donc commencez un nouveau projet, supprimez le cube et affichez une vue orthographique avant sur votre fenêtre 3d | Donc commencez un nouveau projet : supprimez le cube et affichez une vue orthographique avant sur votre fenêtre 3d. |
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Outil puissant, Blender nous donne la capacité d'avoir une image à l'arrière-plan, en prévisualisation, pour modéliser simplement. | Outil puissant, Blender nous donne la capacité d'avoir une image à l'arrière-plan, en prévisualisation, pour modéliser simplement. |
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Appuyez sur la touche N pour masquer/afficher le panneau de droite (panneau Propriétés) dans la fenêtre d'affichage 3d. Affichez-le, faites défiler vers le bas et « cocher » Background Images. | Appuyez sur la touche N pour masquer/afficher le panneau de droite (panneau Propriétés) dans la fenêtre d'affichage 3d. Affichez-le, faites défiler vers le bas et « cochez » Background Images. |
Cliquez sur Ouvrir (Open) et allez à l'emplacement où vous avez téléchargé l'image. Sélectionnez et ouvrez cette image. | Cliquez sur Ouvrir (Open) et allez à l'emplacement où vous avez téléchargé l'image. Sélectionnez et ouvrez cette image. |
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L'image apparaît à l'arrière-plan. Vous pouvez modifier certaines de ses propriétés (la transparence ou la position, par exemple) dans le panneau qui apparaît juste en dessous du bouton d'ouverture juste pressé. | L'image apparaît à l'arrière-plan. Vous pouvez modifier certaines de ses propriétés (la transparence ou la position, par exemple) dans le panneau qui apparaît juste en dessous du bouton d'ouverture juste pressé. |
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Astuce : Les images d'arrière-plan sont visibles seulement dans la vue orthogonale et seulement selon angle précis (de front, à gauche, en haut, etc.). Plus tard, je pourrai vous montrer des techniques pour gérer les images sous forme d'objets 3d visibles de n'importe quel angle et de n'importe quelle vue. | Astuce : Les images d'arrière-plan sont visibles seulement dans la vue orthogonale et seulement selon un angle précis (de front, à gauche, en haut, etc.). Plus tard, je pourrai vous montrer des techniques pour gérer les images sous forme d'objets 3d visibles de n'importe quel angle et de n'importe quelle vue. |
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Maintenant, ajoutez une Curve-->Bezier. Appuyez sur la touche Tab pour aller au mode éditeur et en utilisant le Ctrl + BGS pour ajouter des points de contrôle nécessaires, créez un plan du trèfle, comme illustré dans l'image ci-dessous. Utilisez les poignées afin de créer les courbes dont vous avez besoin : | Maintenant, ajoutez une Curve-->Bezier. Appuyez sur la touche Tab pour aller au mode éditeur et en utilisant le Ctrl+BGS pour ajouter des points de contrôle nécessaires, créez un plan du trèfle, comme illustré dans l'image ci-dessous. Utilisez les poignées afin de créer les courbes dont vous avez besoin : |
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Après cela, nous n'avons plus besoin de l'image d'arrière-plan. Décochez-la dans le panneau Propriétés, ou appuyez sur l'icône X juste en dessous à droite du bouton Add Image. | Après cela, nous n'avons plus besoin de l'image d'arrière-plan. Décochez-la dans le panneau Propriétés, ou appuyez sur l'icône X juste en dessous à droite du bouton Add Image. |