issue82:blender_10
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue82:blender_10 [2014/07/11 17:44] – [1] auntiee | issue82:blender_10 [2014/07/12 11:28] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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Now, lets start a new project to examine something else (I will explain later why we have to create a new project for this example). Don't delete the cube, just move it a little and add a new text object by pressing Shift-A → Text or by the menu under the Add button (you know these things by now!). Rotate the text object to face the front view, and increase the extrude value under the F tab to 0,5. Move your objects (text and cube) until you have something like the image below:** | Now, lets start a new project to examine something else (I will explain later why we have to create a new project for this example). Don't delete the cube, just move it a little and add a new text object by pressing Shift-A → Text or by the menu under the Add button (you know these things by now!). Rotate the text object to face the front view, and increase the extrude value under the F tab to 0,5. Move your objects (text and cube) until you have something like the image below:** | ||
- | Le mois dernier, nous avons créé - et manipulé (nous l' | + | Le mois dernier, nous avons créé - et manipulé (nous l' |
- | Il y a, comme vous vous en souvenez sans doute, à droite, sous l' | + | Il y a, comme vous vous en souvenez sans doute, à droite, sous l' |
- | En plus, sous Forme, vous pouvez changer la résolution de votre objet texte ou son Remplissage. Essayez tout cela et vous les comprendrez mieux qu' | + | En plus, sous Shape (forme), vous pouvez changer la résolution de votre objet texte ou son Fill (remplissage). Essayez tout cela et vous les comprendrez mieux qu' |
- | Maintenant, nous allons commencer un nouveau projet pour examiner autre chose (je vous expliquerai plus tard pourquoi il est nécessaire de créer un nouveau projet pour cet exemple). Ne supprimez pas le cube, bougez-le un tout petit peu et ajoutez un nouveau | + | Maintenant, nous allons commencer un nouveau projet pour examiner autre chose (je vous expliquerai plus tard pourquoi il est nécessaire de créer un nouveau projet pour cet exemple). Ne supprimez pas le cube, bougez-le un tout petit peu et ajoutez un nouvel |
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After a while, depending on your machine' | After a while, depending on your machine' | ||
+ | Pour les besoins de l' | ||
+ | |||
+ | Le moment est venu de faire quelque chose d' | ||
+ | Quelque chose de très intéressant a eu lieu. Blender a créé un objet en maillage (mesh) que vous pouvez manipuler comme tout autre objet. Appuyez sur la touche de tabulation pour passer en mode édition et voyez vous-même ce dont je parle. | ||
+ | |||
+ | J'ai converti l' | ||
+ | |||
+ | Ajoutez un nouveau modificateur appelé Boolean. | ||
+ | |||
+ | Sous Operation, choisissez Difference et, sous Object, sélectionnez l' | ||
+ | |||
+ | Après quelques secondes ou minutes, selon la puissance et la quantité de RAM de votre machine, l' | ||
===== 3 ===== | ===== 3 ===== | ||
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Enjoy!** | Enjoy!** | ||
+ | |||
+ | Blender a calculé la différence entre les deux objets en maillage et a découpé l' | ||
+ | |||
+ | Si on l' | ||
+ | |||
+ | Mais le modificateur booléen est très utile et très léger, si vous avez des objets simples comme, notamment, des cubes ou des pyramides. | ||
+ | |||
+ | Pour ce mois-ci je vous suggère http:// | ||
+ | |||
+ | Le mois prochain, nous continuerons avec du texte, mais nous allons introduire un peu de mouvement appelé animation. Nous essaierons de faire quelque chose comme l' | ||
+ | |||
+ | Amusez-vous bien ! | ||
issue82/blender_10.1405093469.txt.gz · Dernière modification : 2014/07/11 17:44 de auntiee