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issue82:blender_10

Table des matières

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Last month we created a text object, and we manipulated it (rotate, scale etc.) Now let’s see some other adjustments that blender gives us. On the right, under the F tab, we have as you remember from last month, all the good stuff to alter our font object. We will stay with the basics for now, although blender giving us many tweaks. So, under Font, we have Size and Shear. You can make your text bigger or smaller by altering the size value, and you can shear your text to the left by giving a negative value to Shear or to the right with positive values. Also, under Shape, you can change the resolution of your text object or the Fill of your text. Experiment with these and you’ll understand them better than I can explain to you. Now, lets start a new project to examine something else (I will explain later why we have to create a new project for this example). Don't delete the cube, just move it a little and add a new text object by pressing Shift-A → Text or by the menu under the Add button (you know these things by now!). Rotate the text object to face the front view, and increase the extrude value under the F tab to 0,5. Move your objects (text and cube) until you have something like the image below:

Le mois dernier, nous avons créé - et manipulé (nous l'avons pivoté, redimensionné, etc.) - un objet texte. Maintenant, nous allons examiner d'autres ajustements que Blender nous propose.

Il y a, comme vous vous en souvenez sans doute, à droite, sous l'onglet F, tout ce qu'il faut pour modifier notre objet police. Nous resterons à l'édition de base ici, bien que Blender nous fournisse la possibilité de nombreuses retouches. Ainsi, sous Font (police), nous avons Size (redimensionner) et Shear (rogner). Vous pouvez agrandir ou réduire la taille de votre texte en changeant la valeur de Size et vous pouvez rogner votre texte à gauche, en donnant une valeur négative à Shear, ou à droite, avec une valeur positive. En plus, sous Shape (forme), vous pouvez changer la résolution de votre objet texte ou son Fill (remplissage). Essayez tout cela et vous les comprendrez mieux qu'avec mes explications.

Maintenant, nous allons commencer un nouveau projet pour examiner autre chose (je vous expliquerai plus tard pourquoi il est nécessaire de créer un nouveau projet pour cet exemple). Ne supprimez pas le cube, bougez-le un tout petit peu et ajoutez un nouvel objet texte en appuyant sur MAJ-A > Text ou en utilisant le menu sous le bouton Add (ajouter) - vous devez connaître ce genre de choses maintenant ! Faites pivoter l'objet texte pour qu'il soit orienté vers l'avant et augmentez la valeur de l'extrusion sous l'onglet F à 0,5. Déplacez les objets (le texte et le cube) jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose comme l'image ci-dessous :

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It is critical for our example that the two objects intersect. Now, it is time for something interesting. With the text object selected, press Alt-C. From the menu that pops-up, select Mesh from Curve/Meta/Surf/Text. Something very interesting just happened. Blender created a mesh object that you can manipulate just like any other object. Press the tab key to enter edit mode, and see for yourself what I am talking about. The reason that I converted the text object to a mesh object is to use a modifier that I really like and I want to challenge you to experiment with – the boolean modifier. So, let’s select our cube and select the modifier tab. Add a new modifier called Boolean. Under the Operation choose Difference, and under Object select your Mesh object that you created from Text (I didn't rename it so it's called “Text”). Then hit Apply. After a while, depending on your machine's power and memory, the boolean operation will be completed. Now, if you move the text or the cube you can see what we created.

Pour les besoins de l'exemple, les deux objets doivent impérativement s'entrecouper.

Le moment est venu de faire quelque chose d'intéressant. Sélectionnez l'objet texte et appuyez sur Alt-C. À partir du menu qui s'affiche, sélectionnez Mesh dans Curve/Meta/Surf/Text. Quelque chose de très intéressant a eu lieu. Blender a créé un objet en maillage (mesh) que vous pouvez manipuler comme tout autre objet. Appuyez sur la touche de tabulation pour passer en mode édition et voyez vous-même ce dont je parle.

J'ai converti l'objet texte en un objet en maillage pour pouvoir utiliser un modificateur que j'aime beaucoup ; je voudrais vous mettre au défi de l'essayer. Il s'agit du modificateur booléen. Bon, sélectionnons le cube et l'onglet modifier.

Ajoutez un nouveau modificateur appelé Boolean.

Sous Operation, choisissez Difference et, sous Object, sélectionnez l'objet en maillage que vous avez créé à partir de Texte (je ne l'ai pas renommé et il s'appelle toujours « Texte »). Ensuite, cliquez sur Apply (appliquer).

Après quelques secondes ou minutes, selon la puissance et la quantité de RAM de votre machine, l'opération booléenne se terminera. Maintenant, si vous bougez le texte ou le cube, vous verrez ce que nous avons créé.

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Blender has calculated the difference between the two mesh objects and cut-out the object on which we applied the boolean modifier. If we had tried it with a more complex object, such as the ‘Full Circle Magazine’ text (with an elegant font and with the curves that we had applied), blender would have crashed. That’s why, for our example, we used a much simpler text object. Also, the convert-to-mesh command would have been more demanding for blender to handle. But, the boolean modifier is very useful and very light – if you have simple objects as cubes or pyramids, for example. For this month, I would suggest http://gooseberry.blender.org/. It is a new project that the blender institute has just started. Next month, we will continue with text, but this time we will introduce a little bit of movement called animation. We will try something like the Star Wars introduction: “A long time ago in a galaxy far, far away…” Enjoy!

Blender a calculé la différence entre les deux objets en maillage et a découpé l'objet sur lequel nous avons appliqué le modificateur booléen.

Si on l'avait essayé avec un objet plus complexe, tel que le texte du magazine Full Circle (avec une police élégante et les courbes que nous avions appliquées), Blender se serait planté. C'est pourquoi, pour l'exemple, nous avons utilisé un objet texte beaucoup plus simple. En outre, la commande convert-to-mesh (convertir en maillage) aurait été un peu trop exigeante pour les capacités de Blender.

Mais le modificateur booléen est très utile et très léger, si vous avez des objets simples comme, notamment, des cubes ou des pyramides.

Pour ce mois-ci je vous suggère http://gooseberry.blender.org/, un nouveau projet que l'Institute Blender vient de démarrer.

Le mois prochain, nous continuerons avec du texte, mais nous allons introduire un peu de mouvement appelé animation. Nous essaierons de faire quelque chose comme l'introduction dans Star Wars : « Il y a bien longtemps, dans une galaxie très lointaine… »

Amusez-vous bien !

issue82/blender_10.txt · Dernière modification : 2014/07/12 11:28 de andre_domenech