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issue82:inkscape_21 [2014/07/14 10:30] – [3] auntiee | issue82:inkscape_21 [2014/07/16 15:27] (Version actuelle) – andre_domenech |
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Properties: The tool can be used to change the color of objects and the amount of blur applied to them.** | Properties: The tool can be used to change the color of objects and the amount of blur applied to them.** |
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Tout au long des 21 articles précédents, j'ai présenté la plupart des outils sur la barre d'outils principale d'Inkscape. Toutefois, quelques-uns doivent toujours être décrits. C'est en large partie parce que je les ai trouvés moins qu'utiles pour ce que je fais avec Inkscape, mais vous pourriez les trouver précieux. Comme d'habitude, vous ne pouvez le savoir qu'en les utilisant vous-même. Ainsi, pendant les prochains articles, je ferai de mon mieux pour les présenter objectivement, à commencer avec le « Tweak Tool », qui « ajuste les objets en les sculptant ou en les peignant » (à droite). | Tout au long des 21 articles précédents, j'ai présenté la plupart des outils de la barre d'outils principale d'Inkscape. Toutefois, quelques-uns doivent toujours être décrits. C'est principalement parce que je les ai trouvés moins utiles pour les travaux que je fais habituellement avec Inkscape, mais vous pourriez les trouver précieux. Comme d'habitude, vous ne pouvez le savoir qu'en les utilisant vous-même. Ainsi, au cours des prochains articles, je ferai de mon mieux pour les présenter objectivement, à commencer par le « Tweak Tool », qui « ajuste les objets en les sculptant ou en les peignant » (à droite). |
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Puisque le raccourci clavier « T » est déjà pris par le l'outil texte, l'assez nouveau Tweak Tool a dû se résigner à utiliser le « W » (ou MAJ-F2). Comme son nom le laisse entendre, il ne dessine ni ne crée de nouveaux objets, mais fait des ajustements sur ceux qui existent déjà. Ces ajustements peuvent être classés dans trois modes distinctes : celui des objets, celui des nœuds et celui des propriétés. L'interface utilisateur ne les différencie pas vraiment, mais sans comprendre cette distinction cachée, il est facile de se laisser troubler à propos des fonctions exactes de l'outil. | Puisque le raccourci clavier « T » est déjà pris par le l'outil texte, l'outil Tweak Tool, plus récent, a dû se résigner à utiliser le « W » (ou MAJ-F2). Comme son nom le laisse entendre, il ne dessine ni ne crée de nouveaux objets, mais fait des ajustements sur ceux qui existent déjà. Ces ajustements peuvent être classés dans trois modes distincts : celui des objets, celui des nœuds et celui des propriétés. L'interface utilisateur ne les différencie pas vraiment, mais sans comprendre cette distinction cachée, il est facile de s'y perdre quant aux fonctions exactes de l'outil. |
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Objets : Le Tweak Tool s'utilise pour déplacer, pivoter et redimensionner des objets individuels situés sur le canevas . | Objets : Le Tweak Tool s'utilise pour déplacer, pivoter et redimensionner des objets individuels situés sur le canevas . |
The Width slider sets the size of the tool, and is reflected by a circle around the cursor on the canvas. This circle can be thought of as being like a soft brush in a bitmap editor – the effect is strongest at the center, lessening gradually as you move out towards the circumference. Large sizes allow you to change many objects or nodes at once, though smaller sizes provide finer control. The Force slider allows you to set the strength of the tweaking effect.** | The Width slider sets the size of the tool, and is reflected by a circle around the cursor on the canvas. This circle can be thought of as being like a soft brush in a bitmap editor – the effect is strongest at the center, lessening gradually as you move out towards the circumference. Large sizes allow you to change many objects or nodes at once, though smaller sizes provide finer control. The Force slider allows you to set the strength of the tweaking effect.** |
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Avant de commencer à décrire les ajustements individuels proposés par l'outil, nous avons besoin de quelques objets sur lesquels nous pouvons faire nos essais. Créez quelques petits rectangles, cercles ou étoiles au hasard sur une page. vous pouvez ce faire rapidement en en dessinant un/une puis en le glissant, puis le « poinçonnant » sur le canevas avec la barre Espace. Quel que soit votre approche, vous voulez créer un nuage aléatoire d'objets. Pour mon exemple, j'en ai réduit le caractère aléatoire en me servant de Extensions > Rendu > Grille... sur un rectangle plus grand avant de placer mes objets à la main, pour, tout simplement, faire mieux ressortir les effets du Tweak Tool, qui sont parfois assez subtiles. | Avant de commencer à décrire les ajustements individuels proposés par l'outil, nous avons besoin de quelques objets sur lesquels nous pouvons faire nos essais. Créez quelques petits rectangles, cercles ou étoiles au hasard sur une page. vous pouvez le faire rapidement en en dessinant un/une puis en le glissant, puis le « poinçonnant » sur le canevas avec la barre Espace. Quelle que soit votre approche, vous voulez créer un nuage aléatoire d'objets. Pour mon exemple, j'en ai réduit le caractère aléatoire en me servant de Extensions > Rendu > Grille... sur un rectangle plus grand avant de placer mes objets à la main, pour, tout simplement, faire mieux ressortir les effets du Tweak Tool, qui sont parfois assez subtils. |
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Avant d'utiliser le Tweak Tool, il faut sélectionner quelques objets à ajuster. Sélectionnez une partie de votre nuage d'objets, tout en laissant quelques-uns désélectionnés (ou les désélectionnez après avec MAJ-clic). Ensuite, choisissez le Tweak Tool, au moyen de l'icône sur la barre d'outils, ou d'un des raccourcis clavier et examinez la barre de contrôle de l'outil (voir ci-dessous). | Avant d'utiliser le Tweak Tool, il faut sélectionner quelques objets à ajuster. Sélectionnez une partie de votre nuage d'objets, tout en laissant quelques-uns désélectionnés (ou désélectionnez-les après avec MAJ-clic). Ensuite, choisissez le Tweak Tool, au moyen de l'icône sur la barre d'outils, ou d'un des raccourcis clavier et examinez la barre de contrôle de l'outil (voir ci-dessous). |
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Le curseur Épaisseur règle la taille de l'outil et se voit dans le cercle autour du curseur sur le canevas. On peut considérer ce cercle un peu comme un pinceau dans un éditeur de bitmap - l'effet est le plus fort au centre et s'estompe graduellement quand vous allez vers la circonférence. Les grandes tailles vous permettent de modifier de nombreux objets ou nœuds en une seule fois, mais les petites tailles vous fournissent un meilleur contrôle. Le curseur Force vous permet de régler la force de l'ajustement. | Le curseur Épaisseur règle la taille de l'outil et se voit dans le cercle autour du curseur sur le canevas. On peut considérer ce cercle un peu comme un pinceau dans un éditeur de bitmap - l'effet est le plus fort au centre et s'estompe graduellement quand vous allez vers la circonférence. Les grandes tailles vous permettent de modifier de nombreux objets ou nœuds en une seule fois, mais les petites tailles vous fournissent un meilleur contrôle. Le curseur Force vous permet de régler la force de l'ajustement. |
If you move the cursor slowly, or have the force set high, you can use this mode to push objects around indefinitely. By quickly swiping over objects with the force set low, you impart just a small nudge to their positions with each pass.** | If you move the cursor slowly, or have the force set high, you can use this mode to push objects around indefinitely. By quickly swiping over objects with the force set low, you impart just a small nudge to their positions with each pass.** |
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Vous pouvez modifier l'épaisseur et la force avec des raccourcis clavier, tout en dessinant. Les flèches Gauche et Droite modifient l'épaisseur, alors que Haut et Bas modifient la force ; les touches Début et Fin déplace le curseur épaisseur à ses extrémités respectives. Si vous utilisez une tablette graphique sensible à la pression, vous pouvez contrôler la force de façon significative en activant le bouton à droite du curseur, ce qui vous permettra de contrôler le paramètre force avec la pression de votre stylet. | Vous pouvez modifier l'épaisseur et la force avec des raccourcis clavier, tout en dessinant. Les flèches Gauche et Droite modifient l'épaisseur, alors que Haut et Bas modifient la force ; les touches Début et Fin déplacent le curseur épaisseur à ses extrémités respectives. Si vous utilisez une tablette graphique sensible à la pression, vous pouvez contrôler la force de façon significative en activant le bouton à droite du curseur, ce qui vous permettra de contrôler le paramètre force avec la pression de votre stylet. |
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La section Mode contient des boutons vous permettant de sélectionner le type d'ajustement que vous voulez faire. Ce sont des boutons radio et vous ne pouvez sélectionner qu'un à la fois. Les six premiers ajustent des objets, les quatre suivants affectent des nœuds et les trois derniers modifient des propriétés. J'ai l'impression que le champ Fidélité ne s'applique qu'aux ajustements de nœuds, bien qu'il reste activé quand les ajustements d'objets sont sélectionnés. Les boutons radio Canaux s'appliquent uniquement aux deux ajustements de propriété en rapport avec la couleur et restent désactivés pour les autres. | La section Mode contient des boutons vous permettant de sélectionner le type d'ajustement que vous voulez faire. Ce sont des boutons radio et vous ne pouvez en sélectionner qu'un à la fois. Les six premiers ajustent des objets, les quatre suivants affectent des nœuds et les trois derniers modifient des propriétés. J'ai l'impression que le champ Fidélité ne s'applique qu'aux ajustements de nœuds, bien qu'il reste activé quand les ajustements d'objets sont sélectionnés. Les boutons radio Canaux s'appliquent uniquement aux deux ajustements de propriété en rapport avec la couleur et restent désactivés pour les autres. |
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À partir de la gauche, le premier ajustement des objets déplace tout simplement les objets sélectionnés quand vous mettez l'outil dessus. Si vous sélectionnez quelques-uns des objets d'essai et gribouillez de façon aléatoire avec l'outil, le résultat sera quelque chose comme ceci : | À partir de la gauche, le premier ajustement des objets déplace tout simplement les objets sélectionnés quand vous mettez l'outil dessus. Si vous sélectionnez quelques-uns des objets de test et gribouillez de façon aléatoire avec l'outil, le résultat sera quelque chose comme ceci : |
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Si vous bougez votre curseur lentement, ou augmentez le réglage de la force, vous pouvez utiliser ce mode pour bouger des objets à l'infini. Si vous passez votre souris rapidement sur un objet avec la force réglée au plus bas, vous ne donnerez qu'une petite poussée à chaque fois. | Si vous bougez votre curseur lentement, ou augmentez le réglage de la force, vous pouvez utiliser ce mode pour bouger des objets à l'infini. Si vous passez votre souris rapidement sur un objet avec la force réglée au plus bas, vous ne donnerez qu'une petite poussée à chaque fois. |
The fourth tool shrinks objects, or grows them if you hold Shift. Again, a large width can be used to shrink or grow several objects at once, while a smaller brush allows you to modify things with more selectivity. For this example I chose a small width, then wandered around my selected objects pressing and releasing Shift in order to shrink some, grow others, and leave the unselected objects at their original size. | The fourth tool shrinks objects, or grows them if you hold Shift. Again, a large width can be used to shrink or grow several objects at once, while a smaller brush allows you to modify things with more selectivity. For this example I chose a small width, then wandered around my selected objects pressing and releasing Shift in order to shrink some, grow others, and leave the unselected objects at their original size. |
The last of the object-related tweaks changes the rotation of your selected objects. The default is to rotate them clockwise, but as you may have guessed you can hold Shift to rotate them anti-clockwise instead. The Force parameter sets the speed at which the objects will be rotated, though there's no mechanism to constrain the amount to ensure just a little variation, nor to rotate by a random amount to produce more radical results in a single swipe.** | The last of the object-related tweaks changes the rotation of your selected objects. The default is to rotate them clockwise, but as you may have guessed you can hold Shift to rotate them anti-clockwise instead. The Force parameter sets the speed at which the objects will be rotated, though there's no mechanism to constrain the amount to ensure just a little variation, nor to rotate by a random amount to produce more radical results in a single swipe.** |
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| Le deuxième bouton radio appelle un autre mode de déplacement. Dans ce cas, les objets bougent vers le curseur ou s'éloignent de celui-ci si la touche MAJ est enfoncée. Ceci est très bien mis en évidence si le réglage de l'épaisseur est très grand, afin que tous les objets sélectionnés se trouvent à l'intérieur de la zone de l'outil. Si je bouge très légèrement le curseur au milieu de la grille, vous pouvez voir que les objets sélectionnés se sont déplacés vers le centre (voir ci-dessous à gauche), alors que l'image ci-dessous à droite montre l'effet, la touche MAJ étant enfoncée. |
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| Le troisième outil fait bouger les objets sélectionnés de façon aléatoire - c'est-à-dire, par une distance aléatoire dans une direction aléatoire. La distance maximum est fonction du réglage de la force. Vous pouvez utiliser cet outil avec un pinceau de grande épaisseur pour ajuster de nombreux objets simultanément, mais il s'utilise aussi pour un effet plus subtil avec une petite épaisseur pour introduire un peu de hasard dans la position de quelques-uns des objets sélectionnés. |
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| Le quatrième outil rétrécit les objets ou les agrandit si la touche MAJ est enfoncée. À nouveau, une grande épaisseur s'utilise pour rétrécir ou agrandir plusieurs objets en même temps, alors qu'un plus petit pinceau vous permet de faire des modifications avec plus de sélectivité. Pour cet exemple, j'ai choisi une petite épaisseur, puis j'ai flâné parmi les objets sélectionnés en enfonçant et en relâchant MAJ, pour en rétrécir certains, agrandir d'autres et laisser les objets non-sélectionnés à leur taille initiale. |
| Le dernier des ajustements objet applique une rotation aux objets sélectionnés. Par défaut, c'est une rotation sans le sens horaire mais, comme vous l'auriez peut-être deviné, avec la touche MAJ enfoncée, le sens est inversé. Le paramètre Force règle la vitesse à laquelle les objets pivoteront, bien qu'il n'y ait pas de mécanisme, ni pour contrôler la quantité, afin d'avoir une toute petite variation, ni pour pivoter de façon aléatoire pour produire des résultats plus radicaux avec un seul passage de la souris. |
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===== 5 ===== | ===== 5 ===== |
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The last of the object tweaking tools is, in my opinion, one to avoid. It duplicates the selected objects as you draw over them, or deletes them when Shift is held. Unfortunately, each duplicate is placed perfectly on top of the original, so if your original object is opaque it's impossible to see how many duplicates have been created. It's too easy to accidentally create many hundreds of objects with this mode, especially if the force parameter is large. If you want to create a small number of duplicates then Edit > Duplicate (Ctrl-D) is a better option. For lots of duplicates, Inkscape's “Create Tiled Clones…” dialog is a better option. Even the deletion mode of this tweak is equally well served by the Eraser tool. Clones and the Eraser tool will be described in more detail in future articles. | **The last of the object tweaking tools is, in my opinion, one to avoid. It duplicates the selected objects as you draw over them, or deletes them when Shift is held. Unfortunately, each duplicate is placed perfectly on top of the original, so if your original object is opaque it's impossible to see how many duplicates have been created. It's too easy to accidentally create many hundreds of objects with this mode, especially if the force parameter is large. If you want to create a small number of duplicates then Edit > Duplicate (Ctrl-D) is a better option. For lots of duplicates, Inkscape's “Create Tiled Clones…” dialog is a better option. Even the deletion mode of this tweak is equally well served by the Eraser tool. Clones and the Eraser tool will be described in more detail in future articles. |
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I'm going to skip over the node tweaking tools and return to them next time. I'm jumping straight to the three property tweaks because these are applied to selected objects rather than nodes, so I can continue to use the same example image to demonstrate their use. | I'm going to skip over the node tweaking tools and return to them next time. I'm jumping straight to the three property tweaks because these are applied to selected objects rather than nodes, so I can continue to use the same example image to demonstrate their use. |
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The first of these tweaks is the eleventh mode button on the toolbar. Its tooltip claims that it “Paints the tool's color upon selected objects”, but in my experience it's a little buggy (at least on my 0.48.4 installation). The tool's color can be found at the top right of the tool control bar, to the right of the “Channels” buttons. In theory, it should be possible to set the fill and stroke for the tweak tool while the color button is active, either using the palette at the bottom of the screen, or the Fill and Stroke dialog. In practice however, it's possible to set a fill color, but doing so will set the stroke to black. Setting the stroke to a color will set the fill to “None”, which has the same effect as having it set to black when you actually use the tool. When used on objects that have only a fill, it can be used to change the fill color without modifying the stroke. When used on objects that have only a stroke, it can be used to change the stroke without modifying the fill. But if your objects have both, be very careful when using this tweak unless you want one or the other to tend towards blackness.** | The first of these tweaks is the eleventh mode button on the toolbar. Its tooltip claims that it “Paints the tool's color upon selected objects”, but in my experience it's a little buggy (at least on my 0.48.4 installation). The tool's color can be found at the top right of the tool control bar, to the right of the “Channels” buttons. In theory, it should be possible to set the fill and stroke for the tweak tool while the color button is active, either using the palette at the bottom of the screen, or the Fill and Stroke dialog. In practice however, it's possible to set a fill color, but doing so will set the stroke to black. Setting the stroke to a color will set the fill to “None”, which has the same effect as having it set to black when you actually use the tool. When used on objects that have only a fill, it can be used to change the fill color without modifying the stroke. When used on objects that have only a stroke, it can be used to change the stroke without modifying the fill. But if your objects have both, be very careful when using this tweak unless you want one or the other to tend towards blackness.** |
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| À mon avis, vous devez éviter le dernier outil pour les objets. Il duplique les objets sélectionnés pendant que vous dessinez par-dessus ou il les supprime quand la touche MAJ est enfoncée. Malheureusement, chaque doublon est placé exactement sur l'original et, si l'objet original est opaque, il est impossible de voir combien de doublons il y a. C'est trop facile de créer des centaines d'objets par accident avec ce mode, surtout si le réglage de la force est élevé. Si vous voulez créer quelques doublons, alors utiliser Édition > Dupliquer serait mieux. Pour créer de nombreux doublons, utiliser le dialogue d'Inkscape pour « Créer un pavage avec des clones » serait mieux. Et vous pouvez aussi bien effacer avec l'outil Eraser (gomme). Je donnerai plus de détails sur les clones et l'outil gomme dans de prochains articles. |
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| Je vais passer sur les outils d'ajustement des nœuds et y revenir la prochaine fois. À la place, je vais passer directement aux trois outils d'ajustement des propriétés, parce que ceux-ci s'appliquent à des objets sélectionnés et non pas à des nœuds ; ainsi, je peux continuer à utiliser la même image pour vous les montrer. |
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| Le premier de ces ajustements est le bouton de mode numéro 11 sur la barre d'outils. Sa bulle indique qu'il « Décale la couleur des objets vers celle de l'outil », mais j'ai pu constater que c'est bogué (du moins dans mon installation de la 0.48.4). La couleur de l'outil se trouve en haut et à droite de la barre de contrôle de l'outil, à droite des boutons « Canaux ». En théorie on devrait pouvoir régler le remplissage et le contour pour l'outil d'ajustement pendant que le bouton couleur est activé, soit au moyen de la palette au bas de l'écran, soit avec le dialogue Remplissage et contour. En pratique, toutefois vous pouvez régler la couleur de remplissage, mais cela réglera le contour à noir. Si vous réglez le contour à une couleur, le remplissage passera à « None » (aucun), ce qui fait la même chose s'il est réglé sur noir quand vous vous servez de l'outil. Si vous l'utilisez sur des objets qui n'ont qu'un remplissage, vous pouvez vous en servir pour changer la couleur de remplissage sans modifier le contour. Mais si les objets ont les deux, contour et remplissage, soyez prudent en utilisant cet outil d'ajustement, à moins que vous souhaitiez que l'un ou l'autre tende vers le noir. |
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The last tweak changes the blur of the selected objects, increasing it as you swipe over them, or decreasing it when the Shift key is held. This is best used with a small value for the Force parameter, otherwise it's easy to blur objects so quickly that they virtually disappear into a puff of smoke – or rather into a slight smudge that's barely visible on the screen.** | The last tweak changes the blur of the selected objects, increasing it as you swipe over them, or decreasing it when the Shift key is held. This is best used with a small value for the Force parameter, otherwise it's easy to blur objects so quickly that they virtually disappear into a puff of smoke – or rather into a slight smudge that's barely visible on the screen.** |
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| Maintenant que vous êtes averti, l'utilisation de l'outil est aussi simple que de sélectionner le bouton, de choisir une couleur cible, puis de peindre les objets sélectionnés. Ils se modifient par incréments, tendant vers la couleur sélectionnée ; la vitesse du changement est déterminée par le réglage de la force de l'outil. Si le bouton MAJ est enfoncé, l'inverse de la couleur sélectionnée sera la cible. Cela s'applique également aux remplissage et contours noirs, qui deviendront des cibles blanches à la place. |
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| L'avant-dernier bouton modifie aussi la couleur des objets sélectionnés, mais de façon aléatoire en changeant de façon minime les valeurs couleur. Comme vous pourriez vous y attendre, la quantité maximum est réglée par la Force de l'outil. Pour ces deux ajustements de couleur, vous pouvez limiter l'effet encore plus en utilisant les boutons Canaux : T, S, L et O, correspondant respectivement à Teint, Saturation, Luminosité et Opacité. Si vous voulez randomiser l'opacité des objets tout en gardant les couleurs telles quelles, par exemple, vous devrez les désactiver tous, sauf le bouton O, avant de peindre avec l'outil. |
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| Le dernier ajustement modifie le flou des objets sélectionnés en l'augmentant, pendant que vous passez la souris dessus, ou le diminuant quand la touche MAJ est enfoncée. C'est mieux de l'utiliser avec une petite valeur pour la force, sinon les objets sont floutés si rapidement qu'ils s'en vont en fumée - ou plutôt dans une petite tache à peine visible sur l'écran. |
===== 7 ===== | ===== 7 ===== |
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Between the “objects” and “properties” modes, the tweak tool offers a wide range of ways to add a little variation to otherwise homogeneous collections of shapes. Unfortunately it's not possible to combine multiple tweaks at the same time in order to move, rotate, shrink, color and blur some objects all in a single operation. Being able to do so would make more sense of the duplicate mode – consider duplicating and randomising the position at the same time – but the tool offers no such facility, somewhat neutering its object manipulating abilities. Where the tweak tool is perhaps at its most useful, however, is in dealing with nodes in a path, which will be the subject of the next part of the series.** | Between the “objects” and “properties” modes, the tweak tool offers a wide range of ways to add a little variation to otherwise homogeneous collections of shapes. Unfortunately it's not possible to combine multiple tweaks at the same time in order to move, rotate, shrink, color and blur some objects all in a single operation. Being able to do so would make more sense of the duplicate mode – consider duplicating and randomising the position at the same time – but the tool offers no such facility, somewhat neutering its object manipulating abilities. Where the tweak tool is perhaps at its most useful, however, is in dealing with nodes in a path, which will be the subject of the next part of the series.** |
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| À la page suivante, vous verrez une image montrant les trois ajustements de propriété appliqués à l'image test ; la couleur cible pour le premier test était un vert lumineux, ce qui donnait un rose lumineux comme couleur inverse. Comparez cette modification « dirigée » de la couleur avec la sélection aléatoire dans la deuxième image. Dans le troisième exemple vous pouvez voir différents niveaux de flou résultant d'une petite valeur de la force et du fait d'avoir dessiné à plusieurs reprises par-dessus quelques objets. |
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| Avec les modes « objets » et les modes « propriétés », l'outil d'ajustement propose de nombreux moyens d'ajouter un peu de variation à des ensembles de formes plutôt homogènes. Malheureusement, vous ne pouvez pas combiner de multiples ajustements pour déplacer, faire pivoter, amincir, colorer et flouter quelques objets en une seule fois. Si cela était possible, le mode de duplication aurait davantage de signification - par exemple, dupliquer un objet et, en même temps, randomiser sa position - mais l'outil ne propose pas une telle possibilité, minimisant quelque peu ses capacités de manipulation d'objets. Tout cela étant dit, l'utilité de l'outil d'ajustement est à son maximum sans doute lorsqu'il modifie les nœuds d'un chemin, ce qui fera l'objet du prochain épisode de la série. |