Outils pour utilisateurs

Outils du site


issue83:inkscape_partie_23

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
issue83:inkscape_partie_23 [2014/09/10 18:41] – [3] frangiissue83:inkscape_partie_23 [2014/09/11 15:05] (Version actuelle) andre_domenech
Ligne 10: Ligne 10:
 ** **
  
-Précédemment, nous avons cherché à utiliser l'outil Tweak d'Inkscape pour modifier les objets et les propriétés. Cette fois, nous allons jeter un œil à sa capacité sans doute plus utile de modifier les chemins. Les réglages des chemins sont modifiés par les curseurs Largeur (Width) et Force qui ont été décris la dernière foiset ils sont choisis en sélectionnant l'un des quatre boutons que j'ai mis en évidence par une boîte rouge sur l'image ci dessous de la barre de contrôle de l'outil.+Précédemment, nous avons regardé comment utiliser l'outil Tweak (Ajustement) d'Inkscape pour modifier les objets et les propriétés. Cette fois-ci, nous allons jeter un œil à sa capacité sans doute plus utile de modifier les chemins. Les réglages des chemins sont modifiés par les curseurs Width (Largeur) et Force qui ont été décrits la dernière fois et ils sont choisis en sélectionnant l'un des quatre boutons que j'ai mis en évidence avec une bordure rouge sur l'image de la barre de contrôle de l'outil ci-dessous.
  
-Comme ces réglages modifient les nœuds d'un chemin, notre ensemble d'objets précédents ne sera pas un exemple particulièrement utile. Au lieu de cela, nous devons créer un nouveau chemin ou un objet sur lequel travailler. Il y a quelques règles, cependant, qui limitent en pratique ce que nous allons dessiner comme exemple de chemin: +Comme ces réglages modifient les nœuds d'un chemin, notre ensemble d'objets précédents ne sera pas un exemple particulièrement utile. Au lieu de cela, nous devons créer un nouveau chemin ou un objet sur lequel travailler. Il y a quelques règles, cependant, qui limitent en pratique ce que nous allons dessiner comme exemple de chemin : 
- • L'outil d'ajustement fonctionne uniquement sur des chemins fermés. Si il est utilisé sur un chemin ouvert, celui-ci sera transformé en un système fermé.+ • L'outil d'ajustement fonctionne uniquement sur des chemins fermés. S'il est utilisé sur un chemin ouvert, celui-ci sera transformé en un système fermé.
  • Il ne fonctionne pas bien sur des chemins droits ou des segments de chemin.  • Il ne fonctionne pas bien sur des chemins droits ou des segments de chemin.
  • Il ne fonctionne pas bien sur les chemins avec seulement deux nœuds, même si ces chemins sont courbes.  • Il ne fonctionne pas bien sur les chemins avec seulement deux nœuds, même si ces chemins sont courbes.
- • Si il est utilisé sur un objet, par exemple un cercle ou un rectangle, cet objet sera converti en chemin.+ • S'il est utilisé sur un objet, comme un cercle ou un rectangle, cet objet sera converti en chemin.
  
 ** **
Ligne 28: Ligne 28:
 ** **
  
-Donc, notre exemple a vraiment besoin d'être un chemin fermé, courbe et avec plus de deux nœuds. Une option rapide est d'utiliser l'outil Étoile avec le paramètre de circularité tourné un peu pour produire une étoile arrondie qui sera transformé en un chemin lorsque nous commencerons à l'ajuster.+Ainsi, notre exemple a vraiment besoin d'être un chemin fermé, courbe et avec plus de deux nœuds. Une option rapide est d'utiliser l'outil Étoile avec le paramètre Roundness (arrondi) un peu augmenté pour produire une étoile arrondie qui sera transformée en un chemin lorsque nous commencerons à l'ajuster.
  
-Comme d'habitude, avec l'outil Tweak vous devez sélectionner les objets sur lesquels vous souhaitez travailler avant d'utiliser l'outil. Vous n'avez cependant pas besoin de sélectionner les nœuds individuels que vous souhaitez modifier : ils sont tous candidats aux retouches. En fait, vous trouverez souvent que le fait que les nœuds soient connectés signifie que les modifications qui seront apportées à la forme de votre chemin s'étendront bien au-delà de ce que le paramètre de largeur aurait impliqué.+Comme d'habitude, avec l'outil Tweakvous devez sélectionner les objets sur lesquels vous souhaitez travailler avant d'utiliser l'outil. Vous n'avez cependant pas besoin de sélectionner les nœuds individuels que vous souhaitez modifier : ils sont tous candidats aux retouches. En fait, vous constaterez souvent que, de par la nature reliée des nœudsles modifications apportées à la forme de votre chemin s'étendront bien au-delà de ce que le paramètre de largeur impliquerait.
  
-Notre étoile arrondie sélectionnée et l'ajustement "Push" activé, faisons quelques balayages réguliers de l'outil de gauche à droite.+Notre étoile arrondie sélectionnée et l'ajustement « Push » (Pousser) activé, faisons quelques balayages réguliers de l'outil de gauche à droite.
  
-Ce qui s'est passé est assez clair: les parties du chemin ont été repoussées par l'outil pendant qu'il se déplaçait à travers la forme. Tout d'abord le côté gauche a été poussé vers le milieu, puis lorsque l'outil est passé au-dessus de la limite de la forme, le côté droit a été poussé plus loin. Essentiellement, le chemin est déformé dans le sens de déplacement de l'outilet cet outil ressemble un peu à l'action de pousser de la peinture aquarelle en soufflant à travers une paille. Le niveau de distorsion ne dépend pas seulement des paramètres de largeur et de force, mais aussi de la vitesse à laquelle vous déplacez l'outil. Si vous le déplacez assez lentement, vous pouvez même couper un objet en pièces séparées.+Ce qui s'est passé est assez clair : des parties du chemin ont été repoussées par l'outil pendant qu'il se déplaçait à travers la forme. Tout d'abord le côté gauche a été poussé vers le milieu, lorsque l'outil est passé au-dessus de la limite de la forme, le côté droit a été poussé plus loin. Essentiellement, le chemin est déformé dans le sens du déplacement de l'outil et cet ajustement vous donne un peu l'impression de pousser de la peinture aquarelle sur une page en soufflant à travers une paille. Le niveau de distorsion ne dépend pas que des paramètres de largeur et de force, mais aussi de la vitesse avec laquelle vous déplacez l'outil. Si vous le déplacez assez lentement, vous pouvez même couper un objet en morceaux séparés.
  
 ===== 2 ===== ===== 2 =====
Ligne 43: Ligne 43:
 ** **
  
-À ce stade, il est intéressant de vous présenter le paramètre Fidelity, sur la droite de la barre de contrôle de l'outil. Celui-ci contrôle le nombre de nœuds qui sont créés lors de l'ajustement. Convertir à la main cette étoile arrondie en un chemin nous donne 10 nœuds. L'exemple ci-dessus avait la fidélité réglée à 10et a donné un chemin final ayant 41 nœuds. Augmenter la fidélité à 50 et rejouer l'ajustement sur l'original a donné 59 nœuds, tandis que une fidélité de 80 a donné plus de 150 nœuds.  L'augmentation de la fidélité à 100 a créé plusieurs milliers de nœuds, et ralenti fortement mon ordinateur. Je recommande de garder cette valeur à 50 ou au-dessous; l'exactitude créée par les nœuds supplémentaires ne vaut généralement pas le compromis, selon mon expérience.+À ce stade, il est intéressant de vous présenter le paramètre Fidelity, sur la droite de la barre de contrôle de l'outil. Celui-ci contrôle le nombre de nœuds qui sont créés pendant l'ajustement. Convertir à la main cette étoile arrondie en un chemin nous donne 10 nœuds. L'exemple ci-dessus avait sa fidélité réglée à 10 et a donné un chemin final ayant 41 nœuds. Augmenter la fidélité à 50 et refaire l'ajustement sur l'original a donné 59 nœuds, tandis qu'une fidélité de 80 a donné plus de 150 nœuds. L'augmentation de la fidélité à 100 a créé plusieurs milliers de nœuds, et ralenti fortement mon ordinateur. Je recommande de garder cette valeur à 50 ou au-dessous ; selon mon expérience, l'exactitude créée par les nœuds supplémentaires ne vaut généralement pas le compromis.
  
-Le bouton suivant sur la barre de contrôle de l'outil est le mode Shrink/Grow (Réduction/Croissance). Cela ne prend pas en compte la direction du mouvement de l'outil, mais ça va toujours déplacer les nœuds vers le centre du chemin, ou vers l'extérieur, loin du centre, si la touche Maj est enfoncée. On a utilisé Shrink sur l'exemple suivant pour la moitié supérieure de l'étoile, et Grow pour la moitié inférieure.+Le bouton suivant sur la barre de contrôle de l'outil est le mode Shrink/Grow (Réduction/Croissance). Cela ne prend pas en compte la direction du mouvement de l'outil, mais déplacera toujours les nœuds vers le centre du chemin, ou vers l'extérieur, loin du centre, si la touche Maj est enfoncée. J'ai utilisé Shrink sur l'exemple suivant pour la moitié supérieure de l'étoile, et Grow pour la moitié inférieure.
  
 ** **
Ligne 55: Ligne 55:
 ** **
  
-L'avant-dernier mode d'ajustement de nœuds est Attract/Repel (Attirer/Repousser). En mode normal, le chemin est déformé comme si il était attiré vers le centre de l'outil; avec la touche Maj, le chemin est inversement repoussé loin du centre de l'outil.+L'avant-dernier mode d'ajustement de nœuds est Attract/Repel (Attirer/Repousser). En mode normal, le chemin est déformé comme s'il était attiré vers le centre de l'outil ; avec la touche Maj, le chemin est à la place repoussé loin du centre de l'outil.
  
-Ceci est utile pour sculpter la forme d'un chemin. En déplaçant l'outil autour de l'extérieur de la trajectoire, vous pouvez la tirer vers vousce qui le rend plus gros.  Le déplacer autour de l'intérieur du chemin, d'autre part, le tire vers l'intérieur, le rendant plus petit. Tenir MAj enfoncée inverse simplement la direction de la traction.  Essayez d'utiliser ceci pour araser une partie d'un objetou pour la faire bomber légèrement vers l'extérieur. Si vous allez trop loin dans une direction ou l'autre, ou bien maintenez la touche Maj, ou déplacez le curseur de l'extérieur de la forme vers l'intérieur, ou vice versa.+Ceci est utile pour sculpter la forme d'un chemin. En déplaçant l'outil autour de l'extérieur de la trajectoire, vous pouvez la tirer vers vousce qui le rend plus gros. Le déplacer autour de l'intérieur du chemin, d'autre part, le tire vers l'intérieur, le rendant plus petit. Tenir Maj enfoncée inverse simplement la direction de la traction. Essayez d'utiliser ceci pour rogner une partie d'un objet ou pour la faire bomber légèrement vers l'extérieur. Si vous allez trop loin dans une direction ou l'autre,  maintenez la touche Maj, ou bien déplacez le curseur de l'extérieur de la forme vers l'intérieur, et vice versa.
  
-Le mode finale promet beaucoup, mais offre si peu. En théorie, le mode Roughen (Rendre rugueux) devrait introduire un peu de hasard et de chaos dans la forme de votre chemin.  Ce qu'il se passe réellement, c'est que le hasard s'annule lui-même en grande partie, vous laissant avec un grand nombre de nœuds supplémentaires qui n'ont pas bougé très loin. Les meilleurs résultats semblent provenir de l'utilisation d'une grande valeur de largeur afin de recouvrir autant de chemin que possible avec l'outil. Même avec la largeur et la force à leur maximum, je suis seulement capable de produire ceci:+Le dernier mode promet beaucoup, mais offre très peu. En théorie, le mode Roughen (Rendre rugueux) devrait introduire un peu de hasard et de chaos dans la forme de votre chemin. Ce qu'il se passe réellement, c'est que le hasard s'annule lui-même en grande partie, laissant un grand nombre de nœuds supplémentaires qui n'ont pas bougé très loin. Les meilleurs résultats semblent provenir de l'utilisation d'une grande valeur de largeur afin de recouvrir autant de chemin que possible avec l'outil. Même avec la largeur et la force à leur maximum, j'étais capable de produire seulement ceci:
  
 ** **
Ligne 69: Ligne 69:
 ** **
  
-Je suppose que l'ajustement de rugosité est à la hauteur de son nom dans cette affaire. Le chemin est certainement plus rugueux dans certaines régions. Mais comme l'effet est plus fort vers le centre de l'outil, la rugosité n'a pas été appliquée de façon uniforme autour de la trajectoire.  Essayer de tirer l'outil au delà du contour dans une tentative de propager l'effet, résulte seulement en une nouvelle annulation de lui-même, produisant un résultat moins rugueux. Pour aggraver les choses, les zones rugueuses ont maintenant un très grand nombre de nœuds; notre étoile à 10 nœuds aboutit pour cet exemple à près de 2000 nœuds!+Je suppose que l'ajustement de rugosité porte bien son nom dans ce cas. Le chemin semble certainement plus rugueux dans certaines régions. Maiscomme l'effet est plus fort vers le centre de l'outil, la rugosité n'a pas été appliquée de façon uniforme autour de la trajectoire. Essayer de tirer l'outil au-delà du contour dans une tentative de propager l'effet, résulte seulement en une nouvelle annulation de lui-même, produisant un résultat moins rugueux. Pour aggraver les choses, les zones rugueuses ont maintenant un très grand nombre de nœuds ; notre étoile à 10 nœuds aboutit pour cet exemple à près de 2000 nœuds !
  
-Si vous voulez vraiment mettre du hasard sur un chemin, une meilleure option est généralement disponible dans le module « Jitter Nodes... » (Turbulence). Cela nécessite un peu de travail préparatoire, car il ne fait que déplacer les noeuds et leurs poignées, plutôt que de les créer. Vous devez créer manuellement un certain nombre de noeuds au préalable, sinon votre turbulence sera plutôt inefficace.+Si vous voulez vraiment mettre du hasard sur un chemin, une meilleure option est généralement disponible dans l'extension « Jitter Nodes... » (Turbulence). Cela nécessite un peu de travail préparatoire, car il ne fait que déplacer les noeuds et leurs poignées, plutôt que de les créer. Vous devez créer manuellement un certain nombre de noeuds au préalable, sinon votre turbulence sera plutôt inefficace.
  
-Avant même de penser à créer de nouveaux nœuds, nous devons nous assurer que notre objet est un chemin. Dans le cas de notre étoile exemple, ce n'est pas le cas. Ce n'est pas un problème car nous avons converti beaucoup de formes en chemin dans le passé, donc vous devrez faire une opération maintenant familière : il suffit de sélectionner l'objet et d'utiliser Path >Object to Path (Shift-Ctrl-C). Maintenant, nous avons un chemin en forme d'étoile composée de 10 nœuds, mais si nous essayons de secouer ces quelques nœuds, tout ce que nous allons réussir à faire est de légèrement déformer l'objet.+Avant même de penser à créer de nouveaux nœuds, nous devons nous assurer que notre objet est un chemin. Pour ce qui concerne notre étoile, ce n'est pas le cas. Ce n'est pas un problèmecar nous avons converti beaucoup de formes en chemin par le passé, donc vous devrez maintenant bien connaître l'opération : il suffit de sélectionner l'objet et d'utiliser Path > Object to Path (Shift-Ctrl-C). Maintenant, nous avons un chemin en forme d'étoile composée de 10 nœuds, mais si nous essayons de secouer ces quelques nœuds, tout ce que nous allons réussir à faire est de déformer légèrement l'objet.
  
 ===== 3 ===== ===== 3 =====
Ligne 82: Ligne 82:
 ** **
  
-En prenant l'outil Node (F2), nos 10 nœuds deviennent visibles. Ensuite, nous devons tous les sélectionner avec Ctrl-A ou en utilisant la commande Edit Select All. Appuyez sur la touche Inser du clavier et un nouveau nœud sera créé entre chaque paire de nœuds sélectionnés. Maintenant, nous avons 20 nœuds, ce qui est mieux, mais pas encore assez.  Heureusement, les nouveaux nœuds ont été automatiquement ajoutés à notre sélection, tout ce que nous avons à faire est d'appuyer sur Inser, encore, encore, et encore. 20 noeuds deviennent 40, puis 80, et ainsi de suite. Je me suis arrêté à 160, car cela m'a donné un arrangement de nœuds assez dense pour faire la turbulence, sans demander à Inkscape d'en gérer un nombre excessif.+En prenant l'outil Node (F2), nos 10 nœuds deviennent visibles. Ensuite, nous devons tous les sélectionner avec Ctrl-A ou en utilisant la commande Édition Tout sélectionner. Appuyez sur la touche Inser du clavier et un nouveau nœud sera créé entre chaque paire de nœuds sélectionnés. Maintenant, nous avons 20 nœuds, ce qui est mieux, mais pas encore assez.  Heureusement, les nouveaux nœuds ont été automatiquement ajoutés à notre sélection, tout ce que nous avons à faire est d'appuyer sur Inser, encore, encore, et encore. 20 noeuds deviennent 40, puis 80, et ainsi de suite. Je me suis arrêté à 160, car cela m'a donné un arrangement de nœuds assez dense pour faire la turbulence, sans demander à Inkscape d'en gérer un nombre excessif.
  
-Vous devez revenir à l'outil Select (F1) et vous assurer que votre chemin est sélectionné, avant de lancer l'extension Jitter Node en utilisant le menu : Extensions > Modify Path > Jitter Nodes… Une fois la boîte de dialogue ouverte, la première chose à faire, et c'est le cas avec la plupart des extensions d'Inskcape, est de cocher la case « Preview » (Prévisualisation) en bas. Cela vous permettra de modifier les contrôles dans la boîte de dialogue et voir les résultats appliqués au dessin avant de les confirmer avec le bouton « Apply » (Appliquer).+Vous devez revenir à l'outil Select (F1) et vous assurer que votre chemin est sélectionné, avant de lancer l'extension Jitter Node en utilisant le menu : Extensions > Modify Path > Jitter Nodes… Une fois la boîte de dialogue ouverte, la première chose à faire, et c'est le cas avec la plupart des extensions d'Inskcape, est de cocher la case « Preview » (Aperçu) en bas. Cela vous permettra de modifier les contrôles dans la boîte de dialogue et voir les résultats appliqués au dessin avant de les confirmer avec le bouton « Apply » (Appliquer).
  
 ** **
Ligne 92: Ligne 92:
 ** **
  
-Le reste des contrôles est assez simple. Les deux premières zones de sélection numérique sont utilisés pour fixer la distance à laquelle chaque nœud ou poignée peut être déplacé dans les directions X et Y. Généralement, vous souhaiterez définir celles-ci à la même valeur, mais il y a des occasions où vous voudrez plus de mouvement dans un sens que dans l'autre. Par exemple, créer une ligne avec beaucoup de nœuds, puis faire des turbulences dans une seule direction, est un moyen rapide et facile de faire un faux graphique linéaire.+Les autres contrôles sont assez simple. Les deux premières zones de sélection numérique sont utilisées pour fixer la distance à laquelle chaque nœud ou poignée peut être déplacé dans les directions X et Y. Généralement, vous souhaiterez définir les deux à la même valeur, mais il y a des occasions où vous voudrez plus de mouvement dans un sens que dans l'autre. Par exemple, créer une ligne avec beaucoup de nœuds, puis faire des turbulences dans une seule direction, est un moyen rapide et facile de faire un faux graphique linéaire.
  
-Les deux contrôles suivants déterminent si ce sont les positions des nœuds ou de leurs poignées qui seront décalées. Décaler des nœuds donne une ligne plus déformée; décaler des poignées produit plus de pointes et des transitions aigües; choisir les deux vous donnera une ligne plus déformée qui a aussi des pointes et des angles vifs. Le dernier contrôle détermine simplement la façon dont les changements aléatoires sont choisis. Si cette case est cochée, ils suivront la forme « courbe en cloche » d'une distribution normale, ce qui signifie que de petites variations sont plus probables que les grandes. En théorie, cela peut donner un aspect plus naturel, mais dans la pratique, la différence n'est pas vraiment perceptible dans de nombreux cas.+Les deux contrôles suivants déterminent si ce sont les positions des nœuds ou de leurs poignées qui seront décalées. Décaler des nœuds donne une ligne plus déformée ; décaler des poignées produit plus de pointes et des transitions aigües ; choisir les deux vous donnera une ligne plus déformée qui a aussi des pointes et des angles vifs. Le dernier contrôle détermine simplement la façon dont les changements aléatoires sont choisis. Si cette case est cochée, ils suivront la forme « courbe en cloche » d'une distribution normale, ce qui signifie que de petites variations sont plus probables que des grandes. En théorie, cela peut donner un aspect plus naturel, mais dans la pratique, la différence n'est pas vraiment perceptible dans de nombreux cas.
  
 ** **
issue83/inkscape_partie_23.1410367300.txt.gz · Dernière modification : 2014/09/10 18:41 de frangi