issue86:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| issue86:blender [2014/12/09 08:06] – d52fr | issue86:blender [2014/12/17 14:46] (Version actuelle) – auntiee | ||
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| Now, we want to use the image of the star wars logo that we downloaded earlier.** | Now, we want to use the image of the star wars logo that we downloaded earlier.** | ||
| - | Bien. Maintenant, nous avons à préparer la scène. | + | Bien. Maintenant, nous devons |
| - | Pour ce projet, je préfère Blender | + | |
| - | Avant tout, nous devons paramétrer le monde. Donc, allez au panneau des propriétés du monde et modifiez la couleur de l' | + | Pour ce projet, je préfère Blender |
| - | Puis nous avons besoin de régler | + | Tout d' |
| - | Sélectionnez la caméra et si le panneau des propriétés est masqué, appuyez sur N pour l' | + | |
| - | Positionner X, Y et Z à zéro et la rotation sur l'axe X à 75 degrés. | + | Puis nous avons besoin de régler |
| - | Maintenant, nous voulons utiliser l' | + | Sélectionnez la caméra et, si le panneau des propriétés est masqué, appuyez sur N pour l' |
| + | |||
| + | Maintenant, nous voulons utiliser l' | ||
| **So, add a plane, create a material, and, under texture, select Image or Movie. Then open the starwars logo. At the and you must have something like that for the material and the texture of our plane. | **So, add a plane, create a material, and, under texture, select Image or Movie. Then open the starwars logo. At the and you must have something like that for the material and the texture of our plane. | ||
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| Also, we have to add a material to our crawling text.** | Also, we have to add a material to our crawling text.** | ||
| + | |||
| + | Donc, ajoutez un Plan, créez un Objet et, dans Texture, choisissez Image ou Vidéo. Ensuite ouvrez le logo Star Wars. A la fin, vous devez avoir quelque chose qui ressemble à ça pour le matériau et la texture de notre plan. | ||
| + | |||
| + | Dans l' | ||
| + | |||
| + | Maintenant, nous devons positionner notre logo face à la camera dans le panneau Propriétés (page suivante à gauche). | ||
| + | |||
| + | Les lumières de la scène sont une autre difficulté. Comme nous voulons une luminance homogène, je propose 4 lampes en carré. Quelque chose comme sur l' | ||
| + | |||
| + | Enfin nous voulons régler notre objet texte déroulant. | ||
| + | |||
| + | De plus, nous devons ajouter une matière à ce texte déroulant. | ||
| **Select the crawling text object and under the material tab change the Diffuse color to Red: 0.898, Green: 0.694 and Blue: 0.227. What are this numbers, you asked? Well, we have the colors noted from http:// | **Select the crawling text object and under the material tab change the Diffuse color to Red: 0.898, Green: 0.694 and Blue: 0.227. What are this numbers, you asked? Well, we have the colors noted from http:// | ||
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| Now press A to select everything in your scene and press the I key to insert a key frame. From the list select LocRotScale.** | Now press A to select everything in your scene and press the I key to insert a key frame. From the list select LocRotScale.** | ||
| + | |||
| + | Sélectionnez l' | ||
| + | |||
| + | Qu' | ||
| + | |||
| + | Donc, 229/255 = 0,898 pour le rouge, 177/255 = 0,694 pour le vert et 58/255 = 0,227 pour le bleu. | ||
| + | |||
| + | Maintenant que chaque objet est à sa place, c'est le moment de notre animation. Appuyez sur le bouton le plus à gauche de l' | ||
| + | |||
| + | Maintenant, appuyez sur A pour sélectionner tous les objets de la scène et appuyez sur I pour insérer une frame clé. Dans la liste qui s' | ||
| **Go to frame 200 or enter 8 (seconds) X 25 (frames) | **Go to frame 200 or enter 8 (seconds) X 25 (frames) | ||
| Ligne 55: | Ligne 79: | ||
| We are ready to render. But this is something that we will talk about next month.** | We are ready to render. But this is something that we will talk about next month.** | ||
| + | |||
| + | Allez à la frame 200 et entrez 8 (secondes) x 25 (frames). | ||
| + | |||
| + | Sélectionnez l' | ||
| + | |||
| + | Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé. | ||
| + | |||
| + | Maintenant, sélectionnez l' | ||
| + | |||
| + | Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé à la dernière frame. | ||
| + | |||
| + | Ça y est. Nous avons fait notre animation extra super-simple. Mais si vous arrivez à comprendre que l' | ||
| + | |||
| + | Sauvegardez votre projet. | ||
| + | Nous sommes prêts pour le rendu. Mais nous en parlerons le mois prochain. | ||
issue86/blender.1418108775.txt.gz · Dernière modification : 2014/12/09 08:06 de d52fr
