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issue86:blender

Ok. Now we have to set up our scene. For this project I prefer the Blender renderer so if you are on Cycles change it to blender. First of all we have to set up the world. So navigate to the world's properties panel and change the Horizon color to solid black. Then we need to adjust our camera. Select the camera and if it's hidden press N to open the properties panel. Set X, Y and Z to 0 and the rotation of X-axis to 75 degrees. Now, we want to use the image of the star wars logo that we downloaded earlier.

Bien. Maintenant, nous devons préparer la scène.

Pour ce projet, je préfère Blender Render, alors, si vous êtes sur Cycles, changez pour Blender Render. Tout d'abord, nous devons paramétrer le Monde. Donc, allez au panneau des propriétés du Monde et modifiez la couleur de l'horizon en noir complet.

Puis nous avons besoin de régler notre caméra. Sélectionnez la caméra et, si le panneau des propriétés est masqué, appuyez sur N pour l'ouvrir. Positionner X, Y et Z à zéro et la rotation sur l'axe X à 75 degrés.

Maintenant, nous voulons utiliser l'image du logo Star Wars que nous avons téléchargé précédemment.

So, add a plane, create a material, and, under texture, select Image or Movie. Then open the starwars logo. At the and you must have something like that for the material and the texture of our plane. One adjustment that you have to make is the specular color to black under the material tab and under the texture tab you have to change the default Image Mapping Extension from Repeat to Extend. Now we have to position our logo towards camera as the properties panel (next page, left) Another issue is the lights of the scene. As we want a general luminance I suggest 4 lamps as a square. Something like the image shown (next page, bottom left). Finally we want to adjust our crawling text object. Also, we have to add a material to our crawling text.

Donc, ajoutez un Plan, créez un Objet et, dans Texture, choisissez Image ou Vidéo. Ensuite ouvrez le logo Star Wars. A la fin, vous devez avoir quelque chose qui ressemble à ça pour le matériau et la texture de notre plan.

Dans l'onglet Matériau, réglez la couleur spéculaire sur le noir et, dans l'onglet Texture, vous devez changer la valeur par défaut de Placage image à Étendre (à la place de Répéter).

Maintenant, nous devons positionner notre logo face à la camera dans le panneau Propriétés (page suivante à gauche).

Les lumières de la scène sont une autre difficulté. Comme nous voulons une luminance homogène, je propose 4 lampes en carré. Quelque chose comme sur l'image présentée (page suivante, en bas à gauche).

Enfin nous voulons régler notre objet texte déroulant.

De plus, nous devons ajouter une matière à ce texte déroulant.

Select the crawling text object and under the material tab change the Diffuse color to Red: 0.898, Green: 0.694 and Blue: 0.227. What are this numbers, you asked? Well, we have the colors noted from http://www.theforce.net/fanfilms/postproduction/crawl/opening.asp website. What we get from there? Red: 229, Blue: 177 and Green: 58. To translate these numbers to color percentage that blender uses for RGB do the maths in blender as the image below (Remember that the color range is between 0-255). So, 229/255 is 0.898 for Red, 177/255 is 0.698 for Green and 58/255 is 0.227 for Blue. Now that every object is in place it's time for our animation. Press the leftmost button of the timeline navigation to ensure that you are in frame 1 Now press A to select everything in your scene and press the I key to insert a key frame. From the list select LocRotScale.

Sélectionnez l'objet texte déroulant et dans l'onglet matériau modifiez la couleur diffuse avec rouge : 0,898 ; vert : 0,694 ; bleu : 0,227. Que sont ces nombres, vous demandez-vous ? Eh bien, ce sont les couleurs indiquées sur le site internet : http://www.theforce.net/fanfilms/postproduction/crawl/opening.asp.

Qu'est-ce qu'on tire de là ? Rouge : 229, bleu : 177 et vert : 58. Pour convertir ces valeurs dans le pourcentage de couleur que Blender utilise pour RGB, faites le calcul dans Blender comme dans l'image ci-dessous (souvenez-vous que les couleurs sont dans la tranche 0-255).

Donc, 229/255 = 0,898 pour le rouge, 177/255 = 0,694 pour le vert et 58/255 = 0,227 pour le bleu.

Maintenant que chaque objet est à sa place, c'est le moment de notre animation. Appuyez sur le bouton le plus à gauche de l'échelle de temps pour vous assurer que vous êtes à la frame 1.

Maintenant, appuyez sur A pour sélectionner tous les objets de la scène et appuyez sur I pour insérer une frame clé. Dans la liste qui s'ouvre, choisissez LocRotScale.

Go to frame 200 or enter 8 (seconds) X 25 (frames) Select the starwars logo object (the plane that we created earlier) and change its position properties to 100 for Y axis and -26 for the Z axis. Press the I key again to insert a new key frame. Now, select the crawling text object. Go to last frame by pressing the rightmost button of the timeline navigation buttons and change its position properties to 142 for the Y axis and to -24 for the Z axis. Press the I key once more to insert a new key frame to the last frame. That's it. We are done with our extra super-simple animation. But if you can understand that animation is all about key frames, you can animate anything. Save your project. We are ready to render. But this is something that we will talk about next month.

Allez à la frame 200 et entrez 8 (secondes) x 25 (frames).

Sélectionnez l'objet logo starwars (le plan que nous avons créé précédemment) et changez ses propriétés de position à 100 pour l'axe Y et -26 pour l'axe Z.

Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé.

Maintenant, sélectionnez l'objet texte déroulant. Allez à la dernière frame en appuyant sur le bouton le plus à droite des boutons de navigation de la Timeline et modifiez les propriétés de position à 142 pour l'axe Y et -24 pour l'axe Z.

Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé à la dernière frame.

Ça y est. Nous avons fait notre animation extra super-simple. Mais si vous arrivez à comprendre que l'animation est une affaire de frames clés, vous pouvez animer n'importe quoi.

Sauvegardez votre projet. Nous sommes prêts pour le rendu. Mais nous en parlerons le mois prochain.

issue86/blender.txt · Dernière modification : 2014/12/17 14:46 de auntiee