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issue86:blender

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issue86:blender [2014/12/12 10:53] andre_domenechissue86:blender [2014/12/17 14:46] (Version actuelle) auntiee
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 Now, we want to use the image of the star wars logo that we downloaded earlier.** Now, we want to use the image of the star wars logo that we downloaded earlier.**
  
-Bien. Maintenant, nous avons à préparer la scène. +Bien. Maintenant, nous devons préparer la scène. 
-Pour ce projet, je préfère Blender Renderer, alors, si vous êtes sur Cycles, changez pour Renderer+ 
-Avant tout, nous devons paramétrer le Monde. Donc, allez au panneau des propriétés du Monde et modifiez la couleur de l'horizon en noir complet. +Pour ce projet, je préfère Blender Render, alors, si vous êtes sur Cycles, changez pour Blender Render
-Puis nous avons besoin de régler la caméra. +Tout d'abord, nous devons paramétrer le Monde. Donc, allez au panneau des propriétés du Monde et modifiez la couleur de l'horizon en noir complet. 
-Sélectionnez la caméra et si le panneau des propriétés est masqué, appuyez sur N pour l'ouvrir. + 
-Positionner X, Y et Z à zéro et la rotation sur l'axe X à 75 degrés.+Puis nous avons besoin de régler notre caméra. 
 +Sélectionnez la caméra etsi le panneau des propriétés est masqué, appuyez sur N pour l'ouvrir. Positionner X, Y et Z à zéro et la rotation sur l'axe X à 75 degrés. 
 Maintenant, nous voulons utiliser l'image du logo Star Wars que nous avons téléchargé précédemment.  Maintenant, nous voulons utiliser l'image du logo Star Wars que nous avons téléchargé précédemment. 
  
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 Also, we have to add a material to our crawling text.** Also, we have to add a material to our crawling text.**
  
-Donc, ajoutez un plan, créez un objet et dans Texture, choisissez Image ou vidéoLe logo Star Wars s'ouvre alors. A la fin, vous devez avoir quelque chose qui ressemble à ça pour le matériau et la texture de votre plan.+Donc, ajoutez un Plan, créez un Objet etdans Texture, choisissez Image ou VidéoEnsuite ouvrez le logo Star Wars. A la fin, vous devez avoir quelque chose qui ressemble à ça pour le matériau et la texture de notre plan.
  
-Dans l'onglet Matériau, faites un réglage de la couleur spéculaire sur le noir et dans l'onglet Texture vous devez changer la valeur de Placage image à Etendre (par défaut à Répéter).+Dans l'onglet Matériau, réglez la couleur spéculaire sur le noir etdans l'onglet Texturevous devez changer la valeur par défaut de Placage image à Étendre (à la place de Répéter). 
 + 
 +Maintenant, nous devons positionner notre logo face à la camera dans le panneau Propriétés (page suivante à gauche).  
 + 
 +Les lumières de la scène sont une autre difficulté. Comme nous voulons une luminance homogène, je propose 4 lampes en carré. Quelque chose comme sur l'image présentée (page suivante, en bas à gauche).
  
-Maintenant, nous devons positionner notre logo face à la camera dans le panneau Propriétés (page suivante à gauche). Les lumières de la scène sont une autre difficulté. Comme nous voulons une luminance homogène, je propose 4 lampes en carré. 
 Enfin nous voulons régler notre objet texte déroulant. Enfin nous voulons régler notre objet texte déroulant.
-De plus, nous devons ajouter une matière à notre texte déroulant.+ 
 +De plus, nous devons ajouter une matière à ce texte déroulant.
  
 **Select the crawling text object and under the material tab change the Diffuse color to Red: 0.898, Green: 0.694 and Blue: 0.227. What are this numbers, you asked? Well, we have the colors noted from http://www.theforce.net/fanfilms/postproduction/crawl/opening.asp website. **Select the crawling text object and under the material tab change the Diffuse color to Red: 0.898, Green: 0.694 and Blue: 0.227. What are this numbers, you asked? Well, we have the colors noted from http://www.theforce.net/fanfilms/postproduction/crawl/opening.asp website.
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 Now press A to select everything in your scene and press the I key to insert a key frame. From the list select LocRotScale.** Now press A to select everything in your scene and press the I key to insert a key frame. From the list select LocRotScale.**
  
-Sélectionnez l'objet texte déroulant et dans l'onglet matériau modifiez la couleur diffuse avec rouge : 0,898 ; vert : 0,694 ; bleu : 0,227. Que sont ces nombres, vous demandez-vous ? Eh bien, ces couleurs sont indiquées sur le site internet : http://www.theforce.net/fanfilms/postproduction/crawl/opening.asp. +Sélectionnez l'objet texte déroulant et dans l'onglet matériau modifiez la couleur diffuse avec rouge : 0,898 ; vert : 0,694 ; bleu : 0,227. Que sont ces nombres, vous demandez-vous ? Eh bien, ce sont les couleurs indiquées sur le site internet : http://www.theforce.net/fanfilms/postproduction/crawl/opening.asp. 
-Qu'obtenons-nous de là ? Rouge : 229, bleu : 177 et vert : 58. Pour convertir ces valeurs dans le pourcentage de couleur que Blender utilise pour RGB, faites le calcul dans Blender comme dans l'image ci-dessous (souvenez-vous que les couleurs sont dans la tranche 0-255). + 
-Donc, 229/255 = 0,898 pour le rouge, 177/255 = 0,698 pour le vert et 58/255 = 0,227 pour le bleu.+Qu'est-ce qu'on tire de là ? Rouge : 229, bleu : 177 et vert : 58. Pour convertir ces valeurs dans le pourcentage de couleur que Blender utilise pour RGB, faites le calcul dans Blender comme dans l'image ci-dessous (souvenez-vous que les couleurs sont dans la tranche 0-255). 
 + 
 +Donc, 229/255 = 0,898 pour le rouge, 177/255 = 0,694 pour le vert et 58/255 = 0,227 pour le bleu. 
 Maintenant que chaque objet est à sa place, c'est le moment de notre animation. Appuyez sur le bouton le plus à gauche de l'échelle de temps pour vous assurer que vous êtes à la frame 1. Maintenant que chaque objet est à sa place, c'est le moment de notre animation. Appuyez sur le bouton le plus à gauche de l'échelle de temps pour vous assurer que vous êtes à la frame 1.
-Maintenant, appuyez sur A pour sélectionner tous les objets de la scène et appuyez sur I pour insérer une frame clé. Dans la liste, choisissez LocRotScale (« PosRotTaille visuelles » sur une liste en français).+ 
 +Maintenant, appuyez sur A pour sélectionner tous les objets de la scène et appuyez sur I pour insérer une frame clé. Dans la liste qui s'ouvre, choisissez LocRotScale.
  
 **Go to frame 200 or enter 8 (seconds) X 25 (frames) **Go to frame 200 or enter 8 (seconds) X 25 (frames)
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 We are ready to render. But this is something that we will talk about next month.** We are ready to render. But this is something that we will talk about next month.**
  
-Allez à la frame 200 et entrez 8 (secondes) x 25 (fenêtres).+Allez à la frame 200 et entrez 8 (secondes) x 25 (frames). 
 Sélectionnez l'objet logo starwars (le plan que nous avons créé précédemment) et changez ses propriétés de position à 100 pour l'axe Y et -26 pour l'axe Z. Sélectionnez l'objet logo starwars (le plan que nous avons créé précédemment) et changez ses propriétés de position à 100 pour l'axe Y et -26 pour l'axe Z.
 +
 Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé. Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé.
 +
 Maintenant, sélectionnez l'objet texte déroulant. Allez à la dernière frame en appuyant sur le bouton le plus à droite des boutons de navigation de la Timeline et modifiez les propriétés de position à 142 pour l'axe Y et -24 pour l'axe Z. Maintenant, sélectionnez l'objet texte déroulant. Allez à la dernière frame en appuyant sur le bouton le plus à droite des boutons de navigation de la Timeline et modifiez les propriétés de position à 142 pour l'axe Y et -24 pour l'axe Z.
-Appuyez une fois de plus sur I pour insérer une nouvelle frame clé à la dernière frame. + 
-Ça y est. nous avons fait notre animation extra super-simple. Mais si vous arrivez à comprendre que l'animation est une affaire de frames clés, vous pouvez animer n'importe quoi.+Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé à la dernière frame. 
 + 
 +Ça y est. Nous avons fait notre animation extra super-simple. Mais si vous arrivez à comprendre que l'animation est une affaire de frames clés, vous pouvez animer n'importe quoi. 
 Sauvegardez votre projet. Sauvegardez votre projet.
-Nous sommes prêts pour le rendu. Mais nous en reparlerons le mois prochain.+Nous sommes prêts pour le rendu. Mais nous en parlerons le mois prochain.
issue86/blender.1418377993.txt.gz · Dernière modification : 2014/12/12 10:53 de andre_domenech