issue86:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue86:blender [2014/12/12 10:53] – andre_domenech | issue86:blender [2014/12/17 14:46] (Version actuelle) – auntiee | ||
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Now, we want to use the image of the star wars logo that we downloaded earlier.** | Now, we want to use the image of the star wars logo that we downloaded earlier.** | ||
- | Bien. Maintenant, nous avons à préparer la scène. | + | Bien. Maintenant, nous devons |
- | Pour ce projet, je préfère Blender | + | |
- | Avant tout, nous devons paramétrer le Monde. Donc, allez au panneau des propriétés du Monde et modifiez la couleur de l' | + | Pour ce projet, je préfère Blender |
- | Puis nous avons besoin de régler | + | Tout d' |
- | Sélectionnez la caméra et si le panneau des propriétés est masqué, appuyez sur N pour l' | + | |
- | Positionner X, Y et Z à zéro et la rotation sur l'axe X à 75 degrés. | + | Puis nous avons besoin de régler |
+ | Sélectionnez la caméra et, si le panneau des propriétés est masqué, appuyez sur N pour l' | ||
Maintenant, nous voulons utiliser l' | Maintenant, nous voulons utiliser l' | ||
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Also, we have to add a material to our crawling text.** | Also, we have to add a material to our crawling text.** | ||
- | Donc, ajoutez un plan, créez un objet et dans Texture, choisissez Image ou vidéo. Le logo Star Wars s' | + | Donc, ajoutez un Plan, créez un Objet et, dans Texture, choisissez Image ou Vidéo. Ensuite ouvrez le logo Star Wars. A la fin, vous devez avoir quelque chose qui ressemble à ça pour le matériau et la texture de notre plan. |
- | Dans l' | + | Dans l' |
+ | |||
+ | Maintenant, nous devons positionner notre logo face à la camera dans le panneau Propriétés (page suivante à gauche). | ||
+ | |||
+ | Les lumières de la scène sont une autre difficulté. Comme nous voulons une luminance homogène, je propose 4 lampes en carré. Quelque chose comme sur l' | ||
- | Maintenant, nous devons positionner notre logo face à la camera dans le panneau Propriétés (page suivante à gauche). Les lumières de la scène sont une autre difficulté. Comme nous voulons une luminance homogène, je propose 4 lampes en carré. | ||
Enfin nous voulons régler notre objet texte déroulant. | Enfin nous voulons régler notre objet texte déroulant. | ||
- | De plus, nous devons ajouter une matière à notre texte déroulant. | + | |
+ | De plus, nous devons ajouter une matière à ce texte déroulant. | ||
**Select the crawling text object and under the material tab change the Diffuse color to Red: 0.898, Green: 0.694 and Blue: 0.227. What are this numbers, you asked? Well, we have the colors noted from http:// | **Select the crawling text object and under the material tab change the Diffuse color to Red: 0.898, Green: 0.694 and Blue: 0.227. What are this numbers, you asked? Well, we have the colors noted from http:// | ||
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Now press A to select everything in your scene and press the I key to insert a key frame. From the list select LocRotScale.** | Now press A to select everything in your scene and press the I key to insert a key frame. From the list select LocRotScale.** | ||
- | Sélectionnez l' | + | Sélectionnez l' |
- | Qu'obtenons-nous de là ? Rouge : 229, bleu : 177 et vert : 58. Pour convertir ces valeurs dans le pourcentage de couleur que Blender utilise pour RGB, faites le calcul dans Blender comme dans l' | + | |
- | Donc, 229/255 = 0,898 pour le rouge, 177/255 = 0,698 pour le vert et 58/255 = 0,227 pour le bleu. | + | Qu'est-ce qu'on tire de là ? Rouge : 229, bleu : 177 et vert : 58. Pour convertir ces valeurs dans le pourcentage de couleur que Blender utilise pour RGB, faites le calcul dans Blender comme dans l' |
+ | |||
+ | Donc, 229/255 = 0,898 pour le rouge, 177/255 = 0,694 pour le vert et 58/255 = 0,227 pour le bleu. | ||
Maintenant que chaque objet est à sa place, c'est le moment de notre animation. Appuyez sur le bouton le plus à gauche de l' | Maintenant que chaque objet est à sa place, c'est le moment de notre animation. Appuyez sur le bouton le plus à gauche de l' | ||
- | Maintenant, appuyez sur A pour sélectionner tous les objets de la scène et appuyez sur I pour insérer une frame clé. Dans la liste, choisissez LocRotScale | + | |
+ | Maintenant, appuyez sur A pour sélectionner tous les objets de la scène et appuyez sur I pour insérer une frame clé. Dans la liste qui s' | ||
**Go to frame 200 or enter 8 (seconds) X 25 (frames) | **Go to frame 200 or enter 8 (seconds) X 25 (frames) | ||
Ligne 70: | Ligne 80: | ||
We are ready to render. But this is something that we will talk about next month.** | We are ready to render. But this is something that we will talk about next month.** | ||
- | Allez à la frame 200 et entrez 8 (secondes) x 25 (fenêtres). | + | Allez à la frame 200 et entrez 8 (secondes) x 25 (frames). |
Sélectionnez l' | Sélectionnez l' | ||
+ | |||
Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé. | Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé. | ||
+ | |||
Maintenant, sélectionnez l' | Maintenant, sélectionnez l' | ||
- | Appuyez | + | |
- | Ça y est. nous avons fait notre animation extra super-simple. Mais si vous arrivez à comprendre que l' | + | Appuyez |
+ | |||
+ | Ça y est. Nous avons fait notre animation extra super-simple. Mais si vous arrivez à comprendre que l' | ||
Sauvegardez votre projet. | Sauvegardez votre projet. | ||
- | Nous sommes prêts pour le rendu. Mais nous en reparlerons | + | Nous sommes prêts pour le rendu. Mais nous en parlerons |
issue86/blender.1418377993.txt.gz · Dernière modification : 2014/12/12 10:53 de andre_domenech