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issue86:blender

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issue86:blender [2014/12/15 19:59] d52frissue86:blender [2014/12/17 14:46] (Version actuelle) auntiee
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 Bien. Maintenant, nous devons préparer la scène. Bien. Maintenant, nous devons préparer la scène.
-Pour ce projet, je préfère Blender Renderer, alors, si vous êtes sur Cycles, changez pour Renderer+ 
-Avant tout, nous devons paramétrer le Monde. Donc, allez au panneau des propriétés du Monde et modifiez la couleur de l'horizon en noir complet.+Pour ce projet, je préfère Blender Render, alors, si vous êtes sur Cycles, changez pour Blender Render
 +Tout d'abord, nous devons paramétrer le Monde. Donc, allez au panneau des propriétés du Monde et modifiez la couleur de l'horizon en noir complet. 
 Puis nous avons besoin de régler notre caméra. Puis nous avons besoin de régler notre caméra.
-Sélectionnez la caméra et si le panneau des propriétés est masqué, appuyez sur N pour l'ouvrir. +Sélectionnez la caméra etsi le panneau des propriétés est masqué, appuyez sur N pour l'ouvrir. Positionner X, Y et Z à zéro et la rotation sur l'axe X à 75 degrés. 
-Positionner X, Y et Z à zéro et la rotation sur l'axe X à 75 degrés.+
 Maintenant, nous voulons utiliser l'image du logo Star Wars que nous avons téléchargé précédemment.  Maintenant, nous voulons utiliser l'image du logo Star Wars que nous avons téléchargé précédemment. 
  
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 Also, we have to add a material to our crawling text.** Also, we have to add a material to our crawling text.**
  
-Donc, ajoutez un Plan, créez un Objet et dans Texture, choisissez Image ou vidéoLe logo Star Wars s'ouvre alors. A la fin, vous devez avoir quelque chose qui ressemble à ça pour le matériau et la texture de notre plan.+Donc, ajoutez un Plan, créez un Objet etdans Texture, choisissez Image ou VidéoEnsuite ouvrez le logo Star Wars. A la fin, vous devez avoir quelque chose qui ressemble à ça pour le matériau et la texture de notre plan.
  
-Dans l'onglet Matériau, faites un réglage de la couleur spéculaire sur le noir et dans l'onglet Texture vous devez changer la valeur de Placage image à Etendre (par défaut à Répéter).+Dans l'onglet Matériau, réglez la couleur spéculaire sur le noir etdans l'onglet Texturevous devez changer la valeur par défaut de Placage image à Étendre (à la place de Répéter).
  
 Maintenant, nous devons positionner notre logo face à la camera dans le panneau Propriétés (page suivante à gauche).  Maintenant, nous devons positionner notre logo face à la camera dans le panneau Propriétés (page suivante à gauche). 
 +
 Les lumières de la scène sont une autre difficulté. Comme nous voulons une luminance homogène, je propose 4 lampes en carré. Quelque chose comme sur l'image présentée (page suivante, en bas à gauche). Les lumières de la scène sont une autre difficulté. Comme nous voulons une luminance homogène, je propose 4 lampes en carré. Quelque chose comme sur l'image présentée (page suivante, en bas à gauche).
 +
 Enfin nous voulons régler notre objet texte déroulant. Enfin nous voulons régler notre objet texte déroulant.
 +
 De plus, nous devons ajouter une matière à ce texte déroulant. De plus, nous devons ajouter une matière à ce texte déroulant.
  
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 Sélectionnez l'objet texte déroulant et dans l'onglet matériau modifiez la couleur diffuse avec rouge : 0,898 ; vert : 0,694 ; bleu : 0,227. Que sont ces nombres, vous demandez-vous ? Eh bien, ce sont les couleurs indiquées sur le site internet : http://www.theforce.net/fanfilms/postproduction/crawl/opening.asp. Sélectionnez l'objet texte déroulant et dans l'onglet matériau modifiez la couleur diffuse avec rouge : 0,898 ; vert : 0,694 ; bleu : 0,227. Que sont ces nombres, vous demandez-vous ? Eh bien, ce sont les couleurs indiquées sur le site internet : http://www.theforce.net/fanfilms/postproduction/crawl/opening.asp.
 +
 Qu'est-ce qu'on tire de là ? Rouge : 229, bleu : 177 et vert : 58. Pour convertir ces valeurs dans le pourcentage de couleur que Blender utilise pour RGB, faites le calcul dans Blender comme dans l'image ci-dessous (souvenez-vous que les couleurs sont dans la tranche 0-255). Qu'est-ce qu'on tire de là ? Rouge : 229, bleu : 177 et vert : 58. Pour convertir ces valeurs dans le pourcentage de couleur que Blender utilise pour RGB, faites le calcul dans Blender comme dans l'image ci-dessous (souvenez-vous que les couleurs sont dans la tranche 0-255).
 +
 Donc, 229/255 = 0,898 pour le rouge, 177/255 = 0,694 pour le vert et 58/255 = 0,227 pour le bleu. Donc, 229/255 = 0,898 pour le rouge, 177/255 = 0,694 pour le vert et 58/255 = 0,227 pour le bleu.
 +
 Maintenant que chaque objet est à sa place, c'est le moment de notre animation. Appuyez sur le bouton le plus à gauche de l'échelle de temps pour vous assurer que vous êtes à la frame 1. Maintenant que chaque objet est à sa place, c'est le moment de notre animation. Appuyez sur le bouton le plus à gauche de l'échelle de temps pour vous assurer que vous êtes à la frame 1.
 +
 Maintenant, appuyez sur A pour sélectionner tous les objets de la scène et appuyez sur I pour insérer une frame clé. Dans la liste qui s'ouvre, choisissez LocRotScale. Maintenant, appuyez sur A pour sélectionner tous les objets de la scène et appuyez sur I pour insérer une frame clé. Dans la liste qui s'ouvre, choisissez LocRotScale.
  
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 We are ready to render. But this is something that we will talk about next month.** We are ready to render. But this is something that we will talk about next month.**
  
-Allez à la frame 200 et entrez 8 (secondes) x 25 (fenêtres).+Allez à la frame 200 et entrez 8 (secondes) x 25 (frames). 
 Sélectionnez l'objet logo starwars (le plan que nous avons créé précédemment) et changez ses propriétés de position à 100 pour l'axe Y et -26 pour l'axe Z. Sélectionnez l'objet logo starwars (le plan que nous avons créé précédemment) et changez ses propriétés de position à 100 pour l'axe Y et -26 pour l'axe Z.
 +
 Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé. Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé.
 +
 Maintenant, sélectionnez l'objet texte déroulant. Allez à la dernière frame en appuyant sur le bouton le plus à droite des boutons de navigation de la Timeline et modifiez les propriétés de position à 142 pour l'axe Y et -24 pour l'axe Z. Maintenant, sélectionnez l'objet texte déroulant. Allez à la dernière frame en appuyant sur le bouton le plus à droite des boutons de navigation de la Timeline et modifiez les propriétés de position à 142 pour l'axe Y et -24 pour l'axe Z.
-Appuyez une fois de plus sur I pour insérer une nouvelle frame clé à la dernière frame. + 
-Ça y est. nous avons fait notre animation extra super-simple. Mais si vous arrivez à comprendre que l'animation est une affaire de frames clés, vous pouvez animer n'importe quoi.+Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé à la dernière frame. 
 + 
 +Ça y est. Nous avons fait notre animation extra super-simple. Mais si vous arrivez à comprendre que l'animation est une affaire de frames clés, vous pouvez animer n'importe quoi. 
 Sauvegardez votre projet. Sauvegardez votre projet.
-Nous sommes prêts pour le rendu. Mais nous en reparlerons le mois prochain.+Nous sommes prêts pour le rendu. Mais nous en parlerons le mois prochain.
issue86/blender.1418669982.txt.gz · Dernière modification : 2014/12/15 19:59 de d52fr