issue86:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue86:blender [2014/12/15 19:59] – d52fr | issue86:blender [2014/12/17 14:46] (Version actuelle) – auntiee | ||
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Bien. Maintenant, nous devons préparer la scène. | Bien. Maintenant, nous devons préparer la scène. | ||
- | Pour ce projet, je préfère Blender | + | |
- | Avant tout, nous devons paramétrer le Monde. Donc, allez au panneau des propriétés du Monde et modifiez la couleur de l' | + | Pour ce projet, je préfère Blender |
+ | Tout d' | ||
Puis nous avons besoin de régler notre caméra. | Puis nous avons besoin de régler notre caméra. | ||
- | Sélectionnez la caméra et si le panneau des propriétés est masqué, appuyez sur N pour l' | + | Sélectionnez la caméra et, si le panneau des propriétés est masqué, appuyez sur N pour l' |
- | Positionner X, Y et Z à zéro et la rotation sur l'axe X à 75 degrés. | + | |
Maintenant, nous voulons utiliser l' | Maintenant, nous voulons utiliser l' | ||
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Also, we have to add a material to our crawling text.** | Also, we have to add a material to our crawling text.** | ||
- | Donc, ajoutez un Plan, créez un Objet et dans Texture, choisissez Image ou vidéo. Le logo Star Wars s' | + | Donc, ajoutez un Plan, créez un Objet et, dans Texture, choisissez Image ou Vidéo. Ensuite ouvrez le logo Star Wars. A la fin, vous devez avoir quelque chose qui ressemble à ça pour le matériau et la texture de notre plan. |
- | Dans l' | + | Dans l' |
Maintenant, nous devons positionner notre logo face à la camera dans le panneau Propriétés (page suivante à gauche). | Maintenant, nous devons positionner notre logo face à la camera dans le panneau Propriétés (page suivante à gauche). | ||
+ | |||
Les lumières de la scène sont une autre difficulté. Comme nous voulons une luminance homogène, je propose 4 lampes en carré. Quelque chose comme sur l' | Les lumières de la scène sont une autre difficulté. Comme nous voulons une luminance homogène, je propose 4 lampes en carré. Quelque chose comme sur l' | ||
+ | |||
Enfin nous voulons régler notre objet texte déroulant. | Enfin nous voulons régler notre objet texte déroulant. | ||
+ | |||
De plus, nous devons ajouter une matière à ce texte déroulant. | De plus, nous devons ajouter une matière à ce texte déroulant. | ||
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Sélectionnez l' | Sélectionnez l' | ||
+ | |||
Qu' | Qu' | ||
+ | |||
Donc, 229/255 = 0,898 pour le rouge, 177/255 = 0,694 pour le vert et 58/255 = 0,227 pour le bleu. | Donc, 229/255 = 0,898 pour le rouge, 177/255 = 0,694 pour le vert et 58/255 = 0,227 pour le bleu. | ||
+ | |||
Maintenant que chaque objet est à sa place, c'est le moment de notre animation. Appuyez sur le bouton le plus à gauche de l' | Maintenant que chaque objet est à sa place, c'est le moment de notre animation. Appuyez sur le bouton le plus à gauche de l' | ||
+ | |||
Maintenant, appuyez sur A pour sélectionner tous les objets de la scène et appuyez sur I pour insérer une frame clé. Dans la liste qui s' | Maintenant, appuyez sur A pour sélectionner tous les objets de la scène et appuyez sur I pour insérer une frame clé. Dans la liste qui s' | ||
Ligne 71: | Ligne 80: | ||
We are ready to render. But this is something that we will talk about next month.** | We are ready to render. But this is something that we will talk about next month.** | ||
- | Allez à la frame 200 et entrez 8 (secondes) x 25 (fenêtres). | + | Allez à la frame 200 et entrez 8 (secondes) x 25 (frames). |
Sélectionnez l' | Sélectionnez l' | ||
+ | |||
Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé. | Appuyez à nouveau sur I pour insérer une nouvelle frame clé. | ||
+ | |||
Maintenant, sélectionnez l' | Maintenant, sélectionnez l' | ||
- | Appuyez | + | |
- | Ça y est. nous avons fait notre animation extra super-simple. Mais si vous arrivez à comprendre que l' | + | Appuyez |
+ | |||
+ | Ça y est. Nous avons fait notre animation extra super-simple. Mais si vous arrivez à comprendre que l' | ||
Sauvegardez votre projet. | Sauvegardez votre projet. | ||
- | Nous sommes prêts pour le rendu. Mais nous en reparlerons | + | Nous sommes prêts pour le rendu. Mais nous en parlerons |
issue86/blender.1418669982.txt.gz · Dernière modification : 2014/12/15 19:59 de d52fr