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issue88:blender

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issue88:blender [2015/01/20 07:13] d52frissue88:blender [2015/01/21 15:52] (Version actuelle) auntiee
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 Appuyer sur l'onglet Rendu (à droite) de la fenêtre des propriétés. Appuyer sur l'onglet Rendu (à droite) de la fenêtre des propriétés.
  
-Tout d'abord, il y a 3 choix de contexte de Rendu : Render (rendu d'une simple image), Animation (rendu d'une animation complète) et Audio (rendu d'un fichier son de votre animation).+Tout d'abord, il y le choix entre trois contextes de Rendu : Render (rendu d'une simple image), Animation (rendu d'une animation complète) et Audio (rendu d'un fichier son de votre animation).
    
-Nous sommes intéressé par le deuxième choix (Animation) car nous voulons obtenir le rendu de toute l'animation. Mais avant d'appuyer sur ce bouton, nous avons quelques points à inspecter.+C'est le deuxième choix (Animation) qui nous intéresse, car nous voulons obtenir le rendu de tout le film. Mais avant d'appuyer sur ce bouton, nous devons examinons quelques trucs. 
 + 
 +Avant de faire un rendu, il est bon de se demander « quelle sera l'utilisation du fichier fini ».
  
 **If, for example, you work in the film-making industry as I do, maybe you have to render your animation as an image sequence so that every other co-worker can have the image sequence ready for importing to his suite (avid, sony vegas, final cut or premiere for editing, flame or nuke for compositing, etc.), and they don't have to worry about codecs. **If, for example, you work in the film-making industry as I do, maybe you have to render your animation as an image sequence so that every other co-worker can have the image sequence ready for importing to his suite (avid, sony vegas, final cut or premiere for editing, flame or nuke for compositing, etc.), and they don't have to worry about codecs.
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 A quicktime file with an H.264 codec will do the job.** A quicktime file with an H.264 codec will do the job.**
  
-Si par exemple, votre vous travaillez dans l'industrie cinématographique comme moi, vous voudrez peut-être rendre votre animation comme une séquence de telle sorte que chaque collègue puisse disposer de cette séquence pour l'importer dans sa suite (avid, sony vegas, dernière coupe ou première édition+Sipar exemple, vous travaillez comme moi dans l'industrie cinématographique, vous devez peut-être rendre votre animation comme une séquence image de telle sorte que chaque collègue puisse disposer de cette séquence pour l'importer dans sa suite (avid, sony vegas, montage final ou première à éditerFlamme ou Nuke pour la composition d'effets visuels...) et ils n'ont pas à se préoccuper des codecs. 
 + 
 +Si vous voulez que votre fichier rendu soit prêt pour YouTube ou Vimeo, vous devez le rendre en fichier mp4, quicktime ou mpeg2 - YouTube et Vimeo acceptent aussi d'autres fichiers video. 
 + 
 +Supposons que nous voulons un fichier video pour montrer notre création à nos amis. 
 + 
 +Un fichier quicktime avec un codec H.264 fera l'affaire.
  
 **Now, let’s move on to the next subtext called Dimensions. Here we can adjust the resolution of our exported animation, the frame range that we want to render (in case we want to render just a portion of the entire animation), next we can adjust the Aspect Ratio, the Frame rate (for Europe it’s 25fps), if we want to add borders in our render we have to tick Border, and Time Remapping where we can adjust the time, making the entire animation play slower or faster. **Now, let’s move on to the next subtext called Dimensions. Here we can adjust the resolution of our exported animation, the frame range that we want to render (in case we want to render just a portion of the entire animation), next we can adjust the Aspect Ratio, the Frame rate (for Europe it’s 25fps), if we want to add borders in our render we have to tick Border, and Time Remapping where we can adjust the time, making the entire animation play slower or faster.
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 Here we can select Quicktime for the Format and H.264 for Codec.** Here we can select Quicktime for the Format and H.264 for Codec.**
 +
 +Maintenant, passons à la rubrique suivante appelée Dimensions. Ici vous pouvez ajuster la résolution de l'animation exportée, la tranche de trames dont vous voulez le rendu (au cas où vous ne voulez le rendu que d'une partie de l'animation), ensuite viennent le réglage des proportions (Aspect Ratio) et le Framerate [le nombre d'images par seconde] (en Europe c'est 25 fps) ; si vous voulez ajouter des bordures à votre rendu, vous devez cocher Découper et, avec Adaptation du temps, vous pouvez ajuster la durée du film, rendant votre animation plus ou moins rapide.
 +
 +Je propose que nous utilisions quelques pré-réglages disponibles dans la liste déroulante Pré-réglages de Rendu.
 +
 +Conservez les valeurs par défaut de tous les autres réglages, sauf les rubriques dans Sortie. C'est là que nous choisissons où mettre le fichier ou l'image rendue et aussi quel type de séquence vidéo ou image rendre.
 +
 +Sélectionnons H.264 dans la liste déroulante (le choix par défaut est PNG).
 +
 +Une autre rubrique appelée Encodage s'affiche.
 +
 +Ici, nous pouvons choisir Quicktime pour le Format et H.264 pour le Codec.
  
 **Leave the other settings to their defaults. (The bitrate defines the quality of your rendering, the higher the better, but higher also creates larger files and takes much more time to render). **Leave the other settings to their defaults. (The bitrate defines the quality of your rendering, the higher the better, but higher also creates larger files and takes much more time to render).
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 Now, we are ready to render our animation. By pressing Ctrl-F12 we start the rendering process. Remember that the rendering process is by far the heaviest user of computing power, so, depending from the scene's weight that you are rendering, the whole rendering process will take from some minutes to hours or even days to finish! By “scene weight” I mean the number of objects, the lighting of our scene, the detail of our objects, the textures, etc.** Now, we are ready to render our animation. By pressing Ctrl-F12 we start the rendering process. Remember that the rendering process is by far the heaviest user of computing power, so, depending from the scene's weight that you are rendering, the whole rendering process will take from some minutes to hours or even days to finish! By “scene weight” I mean the number of objects, the lighting of our scene, the detail of our objects, the textures, etc.**
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 +Conservez les autres valeurs par défaut (Le débit définit la qualité de votre rendu ; plus la valeur est  haute, meilleur c'est, mais avec de grandes valeurs, la taille du fichier est augmentée et le calcul du rendu dure beaucoup plus longtemps).
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 +Nous n'avons pas d'audio donc nous n'avons pas besoin de nous en préoccuper pour le moment.
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 +Maintenant, nous sommes prêts pour rendre notre animation. En appuyant sur Ctrl-F12 nous commençons le processus de rendu. Souvenez-vous que le processus de rendu est de loin l'utilisateur principal de la puissance du processeur ; aussi, en fonction du poids de la scène que vous voulez rendre, l'ensemble du processus de rendu peut prendre de quelques minutes à plusieurs heures, et même des jours, pour se terminer ! Par « Poids de la scène », j'entends le nombre d'objets, l'éclairage de notre scène, les détails de nos objets, les textures, etc.
  
 **Finally after a while (depending on your PC's power) we have the video file or the image files that we rendered. **Finally after a while (depending on your PC's power) we have the video file or the image files that we rendered.
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 If you are interested in the Blender Game Engine, as I covered in last month’s issue, check out this interesting site: http://www.tutorialsforblender3d.com/** If you are interested in the Blender Game Engine, as I covered in last month’s issue, check out this interesting site: http://www.tutorialsforblender3d.com/**
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 +Finalement, au bout d'un moment (en fonction de la puissance de votre PC), nous avons un fichier vidéo ou un fichier d'images que nous avons rendu.
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 +Ce sont les choses les plus basiques à connaître pour le rendu d'une scène standard. Le processus de rendu est un sujet d'études complètement indépendant dans l'industrie des arts graphiques et cinématographiques.
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 +Si vous êtes intéressé par le moteur de jeu Blender, que j'ai traité dans un numéro précédent, parcourez ce site intéressant : http://www.tutorialsforblender3d.com/
issue88/blender.1421734421.txt.gz · Dernière modification : 2015/01/20 07:13 de d52fr